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Spoilers BSIV - Ascendência

By : Unknown
Mais uma ação sem custo!!!
Dessa vez de voo.

Causa 1 de dano porem você pode colocar até duas cartas da sua mão nos recursos e dar a mesma quantidade de draws.
Mais uma forma interessante de gerar recursos.
É possível ver jogo pra ela porem não é algo que vá criar o meta.
Ela não Ascendeu Investigação silênciosa =P

Nota 2/5
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Spoilers BSIV - Duende Macabro

By : Unknown
Salve galera!
Nessa segunda iniciamos com um spoiler meio fraquinho XD
Mas é uma carta comum então super válida.
SOBRE A CARTA:
Arte bacana, Vôo e AaD, não são os poderes que eu mais jogo, mas ele certamente consegue investigar e deixar um alvejar preparado ^^
4/1, um personagem fragil vai depender muito da estratégia do Deck para que ele entre...
Nota: 1/5

TEXTO- FIXO:
Não possui...
Nota: 0/5

AÇÃO:
Explodir e Saquear (1)
Ação boa pelo efeito, dependendo da estratégia pode ser um gerador de recursos a mais.
Nota 2/5 

NOTA FINAL: 1/5
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Spoilers BSIV - Gerenciar Informações

By : Unknown
E segue o Spoiler exclusivo de hoje!!!
Gerenciar informações!
Já sabemos que é bom pois quando entra você compra uma carta!!!
Apesar de comum ele é muito bom em um deck voltado para genialidade. ótimo gerador de recursos. cada ação de genialidade faz você comprar uma e descartar uma.
Pepper e Homems de ferro no roubo, competencia, ação do barão zemo mais genialidades dos mestres, etc, etc.
Vejo ela agilizando o jogo para genialidade.
e vocês o que acharam?

NOTA: 3/5
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Spoilers BSIV - Força Enigma

By : Unknown
E segue mais uma carta!!!
Força enigma combando com Capitão Universo.
Eu particulamente achei a carta bem especifica... Será mais pra um deck voltado para o EV.
A unica parte que eu considero forte é o fato da ação Unipoder se tornar ação imprevista
(três penetrantes na preparação doem!).

Você consegue dar um draw SE tiver menos personagens que o oponente (condições até para o draw é  meio triste...)

Também possibilita que você traga o capitão evoluido de vilões o que é uma boa para alguns decks.
Bom, deixo que vocês me surpreendam com essa carta ;-)

Nota: 2,5/5
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Spoilers BSIV - Capitão Universo

By : Unknown

E temos a primeira EV revelada!!!
Capitão universo é o card numero 2/100, sendo assim temos no minimo mais um EV para vir nessa coleção.

SOBRE A CARTA:
Evoluindo de qualquer personagem não vilão facilita a entrada dele, me vejo evoluindo o Star Lord só pra entrar com outro Star Lord XD.
Quatro poderes dando a ele varias possibilidades de decks, 7/3 pra mim muito bom levando em consideração normalmente vem somente em fim de jogo.
Nota: 4/5

TEXTO- FIXO:
O fato dele ganhar as filiação dos outros personagens que vc controla é muito boa, principalmente em um time com capacitador (Guardiões, Vingadores, Quarteto), a segunda parte em que ele se capacita se você controlar menos personagens que o oponente é bem OK.
Mas se fara útil também.
Nota: 4/5

AÇÃO:
Unipoder (2)
Ação boa com custo considerável, 3 penetrantes dói em qualquer um, e o melhor de tudo é que evita chamariz.
Nota 4/5 

NOTA FINAL: 4/5


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Spoilers BSIV - Torre Stark, Barão Zemo e Competência

By : Daniel Bastos
Antes de mais nada, pedimos desculpas pelo erro de carregamento da imagem do nosso spoiler exclusivo de sexta-feira. Devido a assuntos externos, a falha só pôde ser corrigida muito tempo depois. Por sorte, os efeitos da carta em si não necessitavam da visualização da imagem para serem compreendidos, visto que, como mencionamos, Estrela Polar e Aurora (o outro spoiler exclusivo lançado por nós até agora) compartilham os mesmos atributos.

Dito isso, vamos ao que interessa:


Sentimentos confusos em relação a esse bad boy.

Por um lado, as capacidades ofensivas que a Torre Stark oferece aos Vingadores são absurdas. Certamente a Mansão dos Vingadores será aposentada em decks no formato padrão.
Capacitação plena e dano paralelo dão ao time flexibilidade de ataque e controle. Muito se falava em decks de Vingadores utilizando Máquina de Bloqueio Mental graças às fontes extras de capacitação. Pois agora eu não vejo como eles possam ser jogados de outra forma.

Por outro, a carta tem afiliação Aliados do Homem de Ferro. O que significa que ela está barrada no formato tribal para um deck de Vingadores (Aliados do Homem de Ferro não têm uma consistência que justifique um deck tribal). Muitos não ligam, é verdade. Mas em SP, o formato tribal tem grande relevância e muitos jogadores têm aquele apelo extra em fazer decks 100% tribais, mesmo no formato padrão.

No mais, uma carta sensacional, que deve estar presente no formato padrão quando os decks de Vingadores começarem a ressurgir.

Nota: 4/5


Mestres do Terror estão voltando com força. E o Barão, que venceu o último Influenciar o Futuro, vem para mostrar COMO eles vão voltar.

A grande frustração dos pilotos de Mestres era o fato de o Homem Radioativo não apresentar uma sinergia com o restante da afiliação na questão de poderes. Isso já mudou drasticamente com a inclusão de Garra Sônica e de Zemo.

Não bastasse isso, a capacitação extra, tão desejada em afiliações, veio com um sabor estratégico a mais. Ela funciona na entrada em cena, o que permite que o próprio Barão, quando entre em cena, capacite outro personagem que não seja ele mesmo. Planos de Infiltração agradece.

Na minha opinião, carta mandatória para os Mestres do Terror. Vai acelerar consideravelmente a estratégia deles e adicionar poder ofensivo ao gosto do piloto com os poderes restantes.

Nota: 4.5/5


E chega a habilidade de Genialidade sem custo.

Competência é competente (hue) no que faz: estabilizar o jogo do piloto. Ironicamente, para uma habilidade sem custo e somente com efeito de compra, feita para remediar situações de controle com Máquina de Bloqueio Mental, vejo-a jogando melhor em um deck COM Máquina do que em um deck sem.

No mais, essa e outras cartas de habilidade sem custo só terão suas reais utilidades reveladas no lançamento da edição BSIV.

Nota (por ora): 2.5/5
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Spoilers BSIV - Estrela Polar

By : Daniel Bastos


Sexta, dia de spoiler exclusivo...ê, dia bom!
E o que temos pra hoje? Pode parecer estranho, mas não é o mesmo spoiler de semana passada!

Depois de revelarmos Aurora, chegou a vez de seu irmão gêmeo, Estrela Polar. E parece que a semelhança física foi levada ao pé da letra pela equipe de design. Sim, as duas cartas possuem o MESMO texto, sem tirar ou acrescentar nada.

Até por isso, nossa análise será restrita hoje. Tudo o que se aplica à Aurora, vale também para o Polar. O que vale ressaltar é que a estratégia em questão será aplicada em dobro, colocando uma força ofensiva na Tropa Alfa que remete muito ao impacto que a Nave dos Guardiões inseriu no meta.

Na pior das hipóteses, os dois podem atuar juntos em qualquer deck que os receba bem com essa estratégia, já que um libera o texto fixo do outro. Os poderes de ambos são muito flexíveis e úteis no meta, então não vejo dificuldade em fazer isso acontecer.

Agora, com os dois revelados e agindo em conjunto, dou minha nota em conjunto também.
Nota: 4/5

Conta pra gente aí nos comentários o que você achou da dupla.
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Spoiler BSIV - Movimentos característicos

By : JackiePool


Já gostei da arte!!!! *_*  Spidey!!!!

Compra uma carta, já é bom!!!! Isso está ficando frequente nos novos cenários, estou gostando!!! *-*

CANSADO DE DEPENDER DA SORTE PARA TER UM PERSONAGEM E SEU ALTER-EGO PARA BAIXAR AO MESMO TEMPO???? SEUS PROBLEMAS ACABARAM!!! :D

Adoro!

Arte: Caham... nem vou comentar né .... SPIDERMAN *-*

Nota: 4/5 - Para um cenário comum, ele é muito bom!!!!
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Spoiler BSIV - Garra Sônica

By : JackiePool


Mais um Mestres do Terror pra quem curte a afiliação!!!!

Poderes: Interessante, regeneração e genialidade!

Texto-fixo: .... hmmm.... Não consegui ver vantagem a não ser a de recuperar o personagem dos prêmios, mas colocar um outro com a mesma energia ou ... maior???? Por que alguem faria isso? Realmente eu não vi vantagem não. Me corrijam se estiver errada!  o-o'

Ação: Boa ação, o ponto de dano é "pífio" (citando Ronan :P)  mas o alvo não poder usar ações de um poder é bem interessante, é basicamente um FAZER ESQUECER, mas que não pode ser arrancado.

4/2 - òtimo!! São personagens fortes na minha opinião.

Nota: 2/5   Não vale a raridade! :/


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Spoiler BSIV - Violência

By : JackiePool


Mais uma carta sem custo de capacitação! De graça! E a prova de Rocha Lunar, Bloqueio Mental e seja o que alterar o custo de capacitação, porque ele simplesmente não existe ^^
E lança um penetrante! É fantástico!

Porém o mais fantástico é ... uma carta de lâminas sem o Wolverine na arte D:    PÀRA TUDOOOO!!!!

Nota: 4/5
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Spoiler BSIV - Selene

By : JackiePool


Eu precisava comentar esta!!!! *-*  Esta 8ª maravilha do mundo pra quem joga com irmandade de mutantes!

Poderes: É uma das autistas! Só isso já intimida! Adorei!

Texto-fixo: HAHAHAHHAHAH!!! To rindo a toa até agora!!! *-*  Ela vem pra trazer mais um Pyro, mais um Fanático, mais um Farouk (Rei das Sombras)... ou seja, ela é incrível a partir daí.

Ação: ELA SE REGENERA!!!! SIM!!! SE REGENERA sem ter regeneração! Dois pontinhos na antecipação é bom!  Mas a melhor coisa é que se ela estiver a ponto de morrer... vc carrega esta carta e ela consegue durar mais! ADORO!

4/1  -  Essa é a única coisa que é meio ruim, personagens 4/1 são frágeis na minha opinião e dão muitos pontos, mas isso se resolve dando um escudinho extra pra ela com um manto e aí ainda deixa ela dando uma incursão surpreendente e mais o vampira psiquica, que fica tudo lindo!

Arte: Fenomenal!!! Dá pra sentir o poder da carta através da imagem!!!! *-*

Nota: 4,8/5    ... A carta é boa demais gente!!! ^^'

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Spoiler BSIV - Explosivo Escondido

By : JackiePool


Afiliação I.M.A ?????  *o*  legal!!!

Suporte básico para dar aqueles pontos pra fechar um combo de preparação por exemplo, ou fazer o oponente gastar uma ação com ele, se colocar um "reparos provisórios" complica ainda um pouco mais pro oponente destruí-lo, logo estes dois pontos provavelmente irão rolar.

1/0 - Porque ele é um suporte básico e que pode fazer a diferença na hora certa.


Nota: 3/5  por ser uma carta simples, atinge o objetivo do que pretende ser.


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Spoilers BSIV - Aurora

By : Daniel Bastos

Enfim é sexta! E o dia vem com uma novidade no blog TBS: Spoilers exclusivos!

Até o lançamento, toda sexta, teremos um spoiler exclusivo comentado e analisado. E estreamos com uma carta incomum: Aurora.

3/1, Agilidade e Vôo. Simples, direta e com muita utilidade por debaixo das mangas. Com acesso a Treinamento Intenso, Entrada Triunfal e Investigação Silenciosa, é muito fácil encontrar usos para essa carta.

A afiliação já dá o tom da estratégia e da mecânica do texto fixo. Texto este muito interessante, caso algum membro da Tropa Alfa ofereça capacitações extras. Combinar dano e utilidade na fase de preparação é o segredo do sucesso atualmente e Aurora consegue as duas coisas ao mesmo tempo, numa pegada Guardiões da Galáxia (e sabemos bem como eles funcionam).

A ação não é de se jogar fora. Mas o mais interessante é poder deduzir que Estrela Polar vem aí. Prontos para a Tropa, jogadores?
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Spoiler BSIV - Ênfase no foco

By : JackiePool


Primeiro cenário revelado!!!

Dá draw! Já vi vantagem!!  Nossa Senhora do Top Draw pode se manifestar de várias formas, uma delas através de um cenário comum. Rsrsr.

Pára um possível dano em área... O que, vamos combinar, quando vem, é pra estraçalhar.
Vai também complicar um pouco a vida dos autistas (telecinéticos e telepatas) e gênios. Vai complicar os draws, roubo de idéias... enfim... ele vai causar legal! Carta curinga, pra entrar em qualquer deck!

EU GOSTEI :D

Nota: 4,2/5  
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Spoilers BSIV - Hércules

By : Unknown


E aew gelera!!!
Segue spoiler do dia.
Conheçam o novo vingador HÉRCULES

SOBRE A CARTA:

Um novo vingador dando mais possibilidades para decks diferentes dessa filiação.
6/3 carta forte e difícil de ser derrotada. Possou apenas super força então fica meio difícil usar em qualquer deck, mas fez jus a raridade. 
Nota: 3/5

TEXTO- FIXO:
Não possui =/
0/5

AÇÃO:
O mais forte, ação boa de custo 1, bate no minimo 2, utilizando homem de ferro, vespa bate 4 (dei esses como exemplo por terem custo baixo, mas existem outros). 
Não é uma carta overpower que entrará em qualquer deck, mas tem jogo pra ela, principalmente dependendo do que sair de super força e de vingadores.
Novamente fez jus a raridade da carta.
3/5

NOTA FINAL: 2/5



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Spoilers BSIV - Celeridade

By : Daniel Bastos

Um novo dia, um novo spoiler. Depois de um tempinho ausente da cena, venho dar meus pitacos na nova coleção que promete mais novidades, começando pela mecância apresentada na carta de hoje.

Celeridade introduz um novo tipo de habilidade no jogo: Habilidade sem custo de capacitação.

"Mas ué, não era mais fácil colocar como custo de incapacitação 0? Não é a mesma coisa?"

Cartas com custo de incapacitação 0 ainda estão sujeitas a alterações de custo como, por exemplo, o efeito de Máquina de Bloqueio Mental, uma carta suporte que transforma o custo de todas as habilidade com custo 0 e/ou 1 em 2. Não é o caso com Celeridade, que não possui um custo que possa ser alterado.

Dito isso, existe também o efeito da carta: 1 ponto de dano não é lá grande coisa, mas sempre é possível aumentar esse dano. Seja com o efeito do onipresente Cubo Cósmico, através de cenários ou textos fixos, serão raros os casos aonde somente 1 ponto de dano será causado. O ponto em que chama a atenção é a continuação, aonde o personagem que usar a ação poderá ser capacitado em 1 ou 2 níveis, garantindo que haverá uma ação, salvo exceções ocasionais (travas de ação). Basicamente, Celeridade é uma carta feita para contornar decks de controle pesado, com Máquina de Bloqueio e habilidades de incapacitação, que tomaram o cenário competitivo de assalto nos últimos meses.

Porém, contudo, entretanto...ao menos na minha visão, a carta tem alguns pontos dignos de questionamento.

- Primeiro, é uma ação normal. Não é imprevista (ainda que Reflexos Rápidos possa remediar isso), nem de antecipação. No meta atual, são raras as ações normais que possuem destaque. E essas, exceções em um meta tão explosivo, se destacam por efeitos capazes de definir jogos. Destaco aqui Sufocamento, Entrada Triunfal e Onda de Energia (que tem todo um suporte por trás) só como exemplos. Celeridade não foi feita com esse intuito.

- Segundo, é uma ação definitiva. Sem efeitos adicionais, Celeridade será a última ação de um personagem em determinado turno. Após a capacitação, não haverá mais nada a ser feito. É, portanto, uma carta que se apóia na possibilidade defensiva de antecipações no turno do oponente. Mas o meta...ah, o meta...tão recheado de Homens de Gelo...enfim. Para ser justo, consigo pensar/já pensaram em como ampliar o uso de Celeridade nesse sentido. Destaco a já mencionada nas comunidades "Em Meio Ao Caos" ou um possível combo com o Pantera Negra ou Homem-Aranha BSMI para mantê-lo sempre em posição de utilizar seu texto fixo ao máximo. Mas são situações pontuais.

- Terceiro, é uma habilidade de Agilidade. A competição por espaço em decks é ferrenha. Treinamento Intenso, Saltitar, Entrada Triunfal, Golpe Treinado, Técnica Tribal, a recém-chegada Impossível De Se Ver...não imagino Celeridade tomando o lugar de nenhuma dessas, a não ser que o deck seja montado com uma situação específica em mente.

Enfim, existe toda uma animação por trás da carta na comunidade e eu mesmo estou ansioso pela mecânica em si e como ela afetará o meta. Aguardemos...  


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SPOILER - Nick Fury

By : Unknown

E aew gelera!!!
Aqui estamos nós dando inicio aos Spoiles da nova expansão!
E hoje foi o dia do grandioso Nick fury.

SOBRE A CARTA:
- Até que fim o Nick ganha genialidade!

(fala sério o cara é o diretor da Sheild e não tinha genialidade?)
- 3/1 Bom porem não tem boa sinergia com o nick de UM, pois você tem colocar o de UM por cima se quiser tutorar os agentes... (mas nada que uma estratégia diferente não faça ele jogar com todo seu potencial)
Nota:3/5

TEXTO- FIXO:
Uma função boa, concede a algum agente no minimo dois de dano na preparação caso seja necessário, e obviamente o Homem Maquina curtiu isso (porem ele precisa ganhar Aad, mas nada que granada de mão ou cubo não resolvam, QUEM SABE UM AÉREO PORTA AVIÕES)
Nota: 3/5

AÇÃO:
Apesar de ser ação imprevista, me chateia dar apenas 1 de dano... pra ser super deveria ser ao menos 2 de dano!!! Isso influenciou do texto fixo ter ganhado apenas nota 3... Bom sempre existem cartas pra amplificar o dano, mas não vale a raridade da carta...
Nota 2/5

NOTA FINAL: 2,5/5
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SPOILER BSIV - Impossível de ver

By : JackiePool


Saiu o primeiro spoiler da nova coleção, ainda sem nome!
E tem algumas coisinhas diferentes aí, por exemplo esse "V1" o que significa? seria o nome da coleção? "Vingadores 1" se referindo à "Era de Ultron"? então talvez "Vingadores 2" pode ser a coleção do Infinito? Não há como saber por enquanto, só especular.

Também tem uma marca diferente ao lado da raridade da carta, que não tenho a menor idéia do que seja,

Sobre a carta:

Primeiramente a raridade, tem muita gente achando fraca pra ser ultra rara e tem gente achando boa. Eu achei interessante uma ultra de agilidade, mas ainda não consigo ver ela jogando tanto ao ponto de merecer a estrelinha. Vamos ver o que vai sair pra combar.

TEXTO- FIXO: Achei interessante, algo inovador dando vantagem para quem abre o turno. Porém fica a pergunta que não quer calar, o bônus (+ 2 pontos de dano) serve apenas para a primeira vez que você usa a ação "impossível de deter" ou se você usá-la novamente o personagem continua batendo +2?
Dada a raridade da carta, eu acredito que seja algo cumulativo, mas ainda teremos que tirar esta dúvida.
Acho que é uma carta perfeita para ser usada na fase de preparação, pois dificilmente na antecipação e muito menos na fase de batalha ela será a primeira ação do turno.

AÇÃO: A melhor parte é o custo, com 0 você bate 3! A prova de cenários ou ações que incapacitam, achei notável. E se for cumulativo você faz um estrago permutando a carta entre seus personagens bem na fase de preparação.

NOTA: 1/5   (se não for cumulativo)  
             3,5/5  (se for cumulativo)


Ps: Ainda acho habilidade como ultra, um desperdício!  ^^'

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Agenda da semana

By : Unknown

Torneio Dice Club (No foil Pauper)
terça, 27 de janeiro, 18:30 – 22:30
Av. Brg. Faria Lima, 854, São Paulo 
Torneio de formato Tribal
Inscrição:R$15,00
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Battle Scenes Night (Terra Magic)
quarta, 28 de janeiro, 19h30 – 23h00
Av. Lins de Vasconcelos, 920, sala 2
Formato Padrão
Inscrição R$15,00
___________________________________________________________________________
Torneio Dice Club (Padrão)
quinta, 29 de janeiro, 18:30 – 22:30
Av. Brg. Faria Lima, 854, São Paulo 
Inscrição:R$15,00
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By : Unknown

AOOOOOOOOOOOOOOOOW!!!!

Desculpe mas o report está gigante :p.
Maaaano, só campeão literalmente nesse masters!!!

Bom, primeiramente quero agradecer a minha ‘tipo esposa’ pelo apoio e motivação na semana do campeonato, pude treinar bastante e com certeza isso ajudou a conquistar a vitória. Também a loja MTG pelo playmath FODA e por ter disponibilizado o local para a final do masters, a loja  conta com uma boa infraestrutura e confortável para os jogadores. (Playmaths imbutidos nas mesas :D)
Segundamente quero agradecer a todos os participantes:
-         PH pela iniciativa MASTERS mais uma vez ,por estar SEMPRE na correria para promover o jogo e atrair novos players, obrigado Paulo Henrique;
-         Gudy que sei que torceu por mim também e que infelizmente não pode estar conosco =/;
-         Roberto que conheci no dia e veio de Santos representando no Masters o BS fora da capital;
-         Lucas que conquistou a vaga no DRAFT mostrando sua habilidade em arquitetar decks;
-         Fernando que merecidamente conseguiu a ultima vaga aos 45 do 2º;
-         Virgílio que merecidamente também conseguiu a vaga em um tribal;
-         Luiz que não é novidade :p está sempre entre os campeões;
-         Eu, o primeiro classificado para o Masters :D;



PREMIAÇÃO



No total contando trades, draft e premiação final, consegui sair da loja com as seguintes cartas:
1 Visão promo
1 Mefisto
1 Galactus
1 Dentes-de-Sabre
1 Thanos
1 Gamora
2 Carnificina
1 MYSTÉRIO
1 Drax
1 Callisto
1 Mulher Tetuda (aranha)
2 Pesadelo
1 Surfista Prateado
1 Blastaar
1 Prancha do Surfista
2 Pé-de-Cabra Encantado
1 Teletransporte

INÍCIO DO CAMPEONATO

As partidas foram em melhor de 3 sendo a 1ª drafy, 2º padrão e pra desempate a 3ªtribal.

Draft vocês sabem o que é mas resumindo: foram abertos 2 boosters de cada coleção por vez, onde cada jogador pegava 1 carta e passava o resto, deve se tomar muitas decisões rápidas para esse tipo de jogo.

Aproveito para agradecer o Douglas Colombo que foi meu professor de BS com seu famoso deck THE WALL, foi a inspiração para criar o deck que saiu invícto no champs :D.

Minha deck list explicada do DRAFT:

Personagens
1 Tony Stark: Joga sozinho e ajuda muito mandando pra base algo importante e 2 draws por antecipação
1 Ninja do tentaculo: Não vieram outros, mas na hora do combate ajuda por não dar muito prêmio pro oponente
1 Rei das Sombras: Travar 1 personagem do oponente e ainda usar telecinesia
2 Camaleão (ISCA): Deu certo 2x, startei o jogo com camaleão, pois mesmo com ele em cena eu faço contagem regressiva, chamei o oponente, gerei muito recurso e depois o THE WALL nasceu :D
1 Homem Berinjela: No draft joga muito pelos poderes e a própria ação
1 Harpia: Idem Camaleão, mas não jogou nenhuma partida
1 MYSTÉRIO: SORTEEE, mas nem usei o efeito :p
1 Viúva Negra: Antecipação penetrante na própria ação
1 Cisne negro: Pelos poderes, no draft dei sorte com regeneração :p
1 Demolidor UM: Radar é muito bom e sinérgico com agilidade
1 Mandarim: Não sei porque eu coloquei :p
1 Vapor: Ação na preparação nesse formate de partida é SUCESSO
1 Blade: Sinergia total com o deck  e vai que o oponente tem regeneração :p
1 Dentes de Sabre UM: Sinergia pura
2 Wolverine ET: SALVOU A PÁTRIA com sua habilidade de 1x por tunor carregar uma habilidade de regeneração, a reestruturação foi infinita :D
1 Deadpool ET: Sinergia total
1 Vampira: Ficou com 6 de escudo e tudo que tem direito :p
1 Pesadelo: Não veio em nenhum jogo
1 Sentinela Ômega: Salvou contra o Luis que veio com vários X-Men :D

Suportes (Desbalancearam o jogo ao meu favor)
1 Bomba Relógio: Vai saber o que o opoente vai usar...
1 Chamariz Holográfico: Salvou a pátria também :p
1 Microdepósito: Resolveu voltando boas cartas pra mão
1 Toupeira Mecânica: *---------*
1 Esconderijo Secreto: O Dentes-de-Sabre mandou um salve

Habilidades
1 Desviar: Não usei, mas vai que?
1 Saltitar: :D :D :D
1 Treinamento intenso: :D :D :D :D :D :D
1 Golpe Treinado: The Wall completo :D
1 Impulso Hábil: maior dano de agilidade
1 Granada de Mão: Tony mandou um bj
1 Cura Instantânea: Veio curando 2x
1 Genética Superior: O Cisne Negro mandou um vírus :p
1 Reestruração Muscular: Carro chefe das habilidades
1 Fazer Esquecer: Consegui usar em todas as partidas
1 Investigação Silenciosa: veio a meta :D
1 Voar Alto: Pra fechar o The Wall
1 Ciircundar: Pra fechar o The Wall
1 Escudo Impsovisado: Sempre bom

Cenários
1 Investigar Arredores: Porque sim, não coloquei quase nenhum cenário :p
2 Sabotagem, essa carta é ótima quando bem usada, consegui muito recurso rápido
1 Reflexos Rápidos: santo golpe treinado :D

Perdoem-me se não fui muito detalhista, mas se tratando de um deck que montamos literalmente na hora (acho que em 19 minutos) consegui pensar rapidamente a cada carta que peguei :D

Minha deck list explicada do PADRÃO
Eu mantenho a mesma estratégia desde quando descobri e a galera começou a usar :p uahsuhasuhas, apenas com algumas melhoras ;)

Personagens
3 Mystérios : AVA
2 Lider: Pra forçar vir a Máquina de Bloqueio ou o que for melhor no momento
2 Pyro: ...
2 Electro: Não é sempre que o Concentrar Poder está lá
2 Homem de Gelo: Principalmente pro Homem Aranha do oponente, mas fora incapacitar fiaz muitas Investigações com ele
3 Patriota: O PATRÃO do deck, sustenta com a Máquina de Bloqueio e manja dos Paranauê :p
2 Korath: Pra Onda de Energia ir mais forte em 1 pelo menos
3 Homem Aranha: O Coringa do deck, até hoje não conheço melhor controle do que ele com a máquina de Bloqueio
2 Colecionador: Melhor Starter batendo até 8 na preparação (com o Cubo) e mandando os Únicos pra base

Suportes
2 Bomba Relógio: Nave Kree, Nave Guardiôes, Pássaro Negro, Mansões, Asteroides...

2 Chamariz: Sempre salva. Jamais tirarei do deck
3 Toupeira Mecânica: Suporte mais intimidador e que ganha jogos logo no inícil dependendo
3 Máquina de Bloqueio: Vital para os 100% de sucesso do deck, nos duelos em que ela não vem ou eu perco ou sofro MUITO pra ganhar

Habilidades
1 Manto de Levitação: Óbvio
1 Cubo Cósmico: Intensifica o dano na preparação
3 Concentrar Opoder: Carta mais cara e cobiçada do jogo
3 Onda de Energia: Pra definir o jogo com apenas 2 ataques geralmente
2 Raio de Força: Para casos específicos, mas não usei nenhuma vez no champs
2 Voar Alto: Sempre necessário, dá segurança pra sair pro jogo
3 Investigação Silenciosa: Novo meta
3 Incursão Surpreendente: Melhor habilidade pra combar com Máquina de Bloqueio

Cenários
2 Convocar Reforços: Sempre será o melhor top draw na necessidade
3 Retirada Estratégica: Comba Toupeira Mecânica, Pyro, Homem de Gelo, Investigação Silenciosa e vamo que vamo
1 Busca e Apreensão: Já que tem Mystério vale apena ter 1
1 Invocar Relâmpago: Cartas boas assim no mínimo 1 deve estar no deck
1 No Lugar Errado: Com essa moda de Guardiões... já ganhei duelo com essa carta
1 Investigar Ruinas: Forçar o Cubo ou Manto
2 Invasão Secreta: Se Mystério ou Pyro estão no Deck é necessário ter esse cenário

Minha deck list explicada do TRIBAL
Sem testar e nunca tinha jogado tribal, arrisquei X-Men com foco em Regeneração, segue:

Personagens
2 Arcanjo: Investiga sem Pássaro Negro e Regenera
2 Cristal: Investiga sem Pássaro Negro e incapacita na preparação :D
3 Forge: Rampa o deck com os suportes pesados do X-Men e tutora com planos de Infiltração
2 Homem de Gelo: Investiga sem Pássaro Negro e entra imponente incapacitando naturalmente
3 Tempestosa: A senhora dos X-Men em BS *---* e investiga sem Pássaro Negro
2 Vampira: Escudo forte demais, mas acabei nem usando
2 Wolverine: Foi e sempre será uma das melhores antecipações independentes
2 X-23: Só pra fechar a familia :D

Suportes:
3 Máquina de Bloqueio: Não consigo mais jogar sem :p
2 Mansão Xavier: Gera recursos e alivia pra Máquina
3 Pássaro Negro: Poisé :D :D
2 Sala de Perigo: Muito útil, recuperei habilidades que foram nos suportes com o Forge

Habilidades:
3 Concentrar Poder: Idem
2 Onda de Energia: Idem
2 Raio de Força: Idem
2 Voar Alto: Idem
3 Investigação Silenciosa: Idem
3 Incursão Surpreendente: Idem
1 Manto de Levitação: Idem
1 Cubo Cósmico: Idem
3 Restruturação: Pra brincar de curar e permutar as Investigação Silenciosa
2 Contra-Ataque Afiado: Pra ptoteger MAIS AINDA os perrsonagens :D

Cenários:
2 Convocar Reforços: Idem
3 Retirada Estratégica: Comba Cristal,  Homem de Gelo e Investigação Solenciosa
1 Invocar Relâmpago: Cartas boas assim no mínimo 1 deve estar no deck
3 Garras Imoladoras: Mais dano na preparação.

VAMOS AO QUE INTERSSA!!

PRIMEIRA RODADA

Zero x Roberto (Santos)

1ª partida Draft:

Foi o nosso primeiro draft, mesmo com uma boa idéia do que fazer foi difícil pilotar o deck, mas resumindo:
O Chamaris salvou, por sorte ele não tinha recurso pra usar a ação do Capitão MarVell, o que me permitiu completar a mesa cheia de regeneração :D, usei a Granada de Mão umas 4x :D.

2º Partida Padrão:

Não me lembro bem porque depois ainda houveram muitas partidas, mas a Máquina desarmou todas as antecipações e consegui encaixar 2 Onda de Enegia :D

SEGUNDA RODADA

Zero X Virgílio

1ª Partida Draft

Já mais confiante eu sabia exatamente o que fazer, esperar cair tudo e depois ir pro jogo :p, e foi o que eu fiz, por sorte consegui vários draws com as conversas telepáticas :D, desci a familia toda com o Chamariz salvando de novo e  na antecipação tirando o ataque dele e administrando o jogo, no fim a partida terminou pelo tempo, isso foi horrível =/

2ª Partida Padrão

Era um deck com um pouco de tudo :p foi bem divertido e sempre uma grande satisfação jogar contra o Virgílio :D, infelizmente não lembro de todos os detalhes também =/ mals

TERCEIRA RODADA (final)
Vale a observação: Estamos em 5 vitórias para o Luis contra 1 minha em campeonatos, já perdi 2 finais e 3 normais, é sempre um grande desafio e já vem essa pressão antes de começar o jogo, até por isso que infelizmente não lembro bem das partidas anteriores.
Detalhe importante, ELE VENCEU O 1º MASTERS, pode se dizer que ele era o melhor jogador, era... (HUASHUAHSUAHSUAHSUHASUHAS)

Enfim, 1ª partida Draft

Segui com a mesma estratégia, após gerar alguns recursos desci o Camaleão, ele respondeu com Cable e Surfista prateado (9 pontos na mesa), eu rendi o camaleão e fiquei gerando recurso até cair TUDO o que eu precisava, terminei a partida acho que com 4 cartas no deck, fui pro jogo cheio de antecipações  que conseguiram me levar à vitória.

Na minha mente já veio um alivio enorme, mas também o receio de perder no Padrão e jogar Tribal, eu não testei o deck e nunca tinha jogado Tribal antes.

2ª Partida Padrão:

Vem colecionador, vai Homem de Gelo, vem Mulher Aranha, tomba 2 Máquinas de Bloqueio, cai Mystério, cai Lider, ele faz a mesa rápido como sempre e por causa da toupeira mecânica eu não ganhei =/, consegui pegar a ultima Máquina de Bloqueio e todos os dele estavam em 0 ou 1 de capacitação, mas não tinha 2 Ondas de Energia nos recursos :’(, levei uma parte dos personagens e no dele ele fechou.

Na minha mente pensamentos a milhão, ansioso pelo deck que nunca tinha pilotado, tentei me acalmar, fui tomar uma água, espareci um pouco e fui pra luta
Obs: O Luis também veio de vitórias por 2x0, foi nosso primeiro tribal do dia.

3ª Partida

X-Men vs Guardiões da Galáxia

Comecei só com 1 Vampira e convocar Reforços na mão, arrisquei e deu certo :D, começou um jogo chato só gerando recursos, do nada eu consigo fazer: 1 Tempestade, 1 Forge, 1 Pássaro Negro e 1 Wolverine UM :D, ele passou a vez, desci 1 sala de perigo e a X-23, o jogo ficou assim por um tempo, desci 1 arcanjo e a cada turno todos usando Investigação Silenciosa, ele veio pro jogo pois daria deck over no próximo turno, desceu o Groot, Starlord, Nave e Rocket, nenhum com ímpeto :D, no meu turno na preparação tirei todas as antecipações perigosas, só veio 1 lança-míssil no Pássaro Negro, no combate levei todos e acabou a partida...

Eu nem acreditei que no primeiro turno fiz tudo aquilo, graças também ao Bruno que foi uma inspiração vital para construit X-Men :D VALEU CARA!!!

Luis, dessa vez eu levei a melhor mas o divertimento foi de todos!!! Muito Obrigado!!

Galera, desculpem o report estar simples, agora são 00:51 22/12/14 estou EXAUSTO mas não podia fechar o dia sem o report:D


Jogadores de BS!

NÃO DESISTAM!!! Sou prova viva de que esforço atrai o Sucesso, pode ter sido só um  champs, mas a satisfação pessoal por ser respeitado por isso, saber que você está jogando só com campeões e ser o melhor entre ele é impagável!
Eu demorei uns 5 champs pra pegar 1º lugar pela 1x, depois deu uma zica que ficou e ficou, por fim precisei me esforçar muito e após muitos testes veio o Homem Aranha e Máquina de Bloqueio, o primeiro a usar justamente no torneio classificatório pro Masters onde consegui ser o 1º confirmado.

O jogo está crescendo, ja fiz muitas amizades, conhceci pessoas que não gostei e a grande maioria me divirto muito :D (bj Renato :p UAHSUHAS) enfim, é realmente uma satisfação muito grande sair vencedor e TODOS os players estarem satisfeittos e felizes :D, menos o Luis :p HAUSHAUSHHUAS

Galera, muito obrigado mais uma vez, BS é o meu principal lazer durante a semana e em alguns fds. Já falei pacas :p

See ya.

Zero


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