Spoilers BSIV - Torre Stark, Barão Zemo e Competência
By : Daniel Bastos
Antes de mais nada, pedimos desculpas pelo erro de carregamento da imagem do nosso spoiler exclusivo de sexta-feira. Devido a assuntos externos, a falha só pôde ser corrigida muito tempo depois. Por sorte, os efeitos da carta em si não necessitavam da visualização da imagem para serem compreendidos, visto que, como mencionamos, Estrela Polar e Aurora (o outro spoiler exclusivo lançado por nós até agora) compartilham os mesmos atributos.
Dito isso, vamos ao que interessa:
Sentimentos confusos em relação a esse bad boy.
Por um lado, as capacidades ofensivas que a Torre Stark oferece aos Vingadores são absurdas. Certamente a Mansão dos Vingadores será aposentada em decks no formato padrão.
Capacitação plena e dano paralelo dão ao time flexibilidade de ataque e controle. Muito se falava em decks de Vingadores utilizando Máquina de Bloqueio Mental graças às fontes extras de capacitação. Pois agora eu não vejo como eles possam ser jogados de outra forma.
Por outro, a carta tem afiliação Aliados do Homem de Ferro. O que significa que ela está barrada no formato tribal para um deck de Vingadores (Aliados do Homem de Ferro não têm uma consistência que justifique um deck tribal). Muitos não ligam, é verdade. Mas em SP, o formato tribal tem grande relevância e muitos jogadores têm aquele apelo extra em fazer decks 100% tribais, mesmo no formato padrão.
No mais, uma carta sensacional, que deve estar presente no formato padrão quando os decks de Vingadores começarem a ressurgir.
Nota: 4/5
Mestres do Terror estão voltando com força. E o Barão, que venceu o último Influenciar o Futuro, vem para mostrar COMO eles vão voltar.
A grande frustração dos pilotos de Mestres era o fato de o Homem Radioativo não apresentar uma sinergia com o restante da afiliação na questão de poderes. Isso já mudou drasticamente com a inclusão de Garra Sônica e de Zemo.
Não bastasse isso, a capacitação extra, tão desejada em afiliações, veio com um sabor estratégico a mais. Ela funciona na entrada em cena, o que permite que o próprio Barão, quando entre em cena, capacite outro personagem que não seja ele mesmo. Planos de Infiltração agradece.
Na minha opinião, carta mandatória para os Mestres do Terror. Vai acelerar consideravelmente a estratégia deles e adicionar poder ofensivo ao gosto do piloto com os poderes restantes.
Nota: 4.5/5
E chega a habilidade de Genialidade sem custo.
Competência é competente (hue) no que faz: estabilizar o jogo do piloto. Ironicamente, para uma habilidade sem custo e somente com efeito de compra, feita para remediar situações de controle com Máquina de Bloqueio Mental, vejo-a jogando melhor em um deck COM Máquina do que em um deck sem.
No mais, essa e outras cartas de habilidade sem custo só terão suas reais utilidades reveladas no lançamento da edição BSIV.
Nota (por ora): 2.5/5
Dito isso, vamos ao que interessa:
Sentimentos confusos em relação a esse bad boy.
Por um lado, as capacidades ofensivas que a Torre Stark oferece aos Vingadores são absurdas. Certamente a Mansão dos Vingadores será aposentada em decks no formato padrão.
Capacitação plena e dano paralelo dão ao time flexibilidade de ataque e controle. Muito se falava em decks de Vingadores utilizando Máquina de Bloqueio Mental graças às fontes extras de capacitação. Pois agora eu não vejo como eles possam ser jogados de outra forma.
Por outro, a carta tem afiliação Aliados do Homem de Ferro. O que significa que ela está barrada no formato tribal para um deck de Vingadores (Aliados do Homem de Ferro não têm uma consistência que justifique um deck tribal). Muitos não ligam, é verdade. Mas em SP, o formato tribal tem grande relevância e muitos jogadores têm aquele apelo extra em fazer decks 100% tribais, mesmo no formato padrão.
No mais, uma carta sensacional, que deve estar presente no formato padrão quando os decks de Vingadores começarem a ressurgir.
Nota: 4/5
Mestres do Terror estão voltando com força. E o Barão, que venceu o último Influenciar o Futuro, vem para mostrar COMO eles vão voltar.
A grande frustração dos pilotos de Mestres era o fato de o Homem Radioativo não apresentar uma sinergia com o restante da afiliação na questão de poderes. Isso já mudou drasticamente com a inclusão de Garra Sônica e de Zemo.
Não bastasse isso, a capacitação extra, tão desejada em afiliações, veio com um sabor estratégico a mais. Ela funciona na entrada em cena, o que permite que o próprio Barão, quando entre em cena, capacite outro personagem que não seja ele mesmo. Planos de Infiltração agradece.
Na minha opinião, carta mandatória para os Mestres do Terror. Vai acelerar consideravelmente a estratégia deles e adicionar poder ofensivo ao gosto do piloto com os poderes restantes.
Nota: 4.5/5
E chega a habilidade de Genialidade sem custo.
Competência é competente (hue) no que faz: estabilizar o jogo do piloto. Ironicamente, para uma habilidade sem custo e somente com efeito de compra, feita para remediar situações de controle com Máquina de Bloqueio Mental, vejo-a jogando melhor em um deck COM Máquina do que em um deck sem.
No mais, essa e outras cartas de habilidade sem custo só terão suas reais utilidades reveladas no lançamento da edição BSIV.
Nota (por ora): 2.5/5
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Spoilers BSIV - Estrela Polar
By : Daniel BastosSexta, dia de spoiler exclusivo...ê, dia bom!
E o que temos pra hoje? Pode parecer estranho, mas não é o mesmo spoiler de semana passada!
Depois de revelarmos Aurora, chegou a vez de seu irmão gêmeo, Estrela Polar. E parece que a semelhança física foi levada ao pé da letra pela equipe de design. Sim, as duas cartas possuem o MESMO texto, sem tirar ou acrescentar nada.
Até por isso, nossa análise será restrita hoje. Tudo o que se aplica à Aurora, vale também para o Polar. O que vale ressaltar é que a estratégia em questão será aplicada em dobro, colocando uma força ofensiva na Tropa Alfa que remete muito ao impacto que a Nave dos Guardiões inseriu no meta.
Na pior das hipóteses, os dois podem atuar juntos em qualquer deck que os receba bem com essa estratégia, já que um libera o texto fixo do outro. Os poderes de ambos são muito flexíveis e úteis no meta, então não vejo dificuldade em fazer isso acontecer.
Agora, com os dois revelados e agindo em conjunto, dou minha nota em conjunto também.
Nota: 4/5
Conta pra gente aí nos comentários o que você achou da dupla.
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Spoiler BSIV - Movimentos característicos
By : JackiePoolJá gostei da arte!!!! *_* Spidey!!!!
Compra uma carta, já é bom!!!! Isso está ficando frequente nos novos cenários, estou gostando!!! *-*
CANSADO DE DEPENDER DA SORTE PARA TER UM PERSONAGEM E SEU ALTER-EGO PARA BAIXAR AO MESMO TEMPO???? SEUS PROBLEMAS ACABARAM!!! :D
Adoro!
Arte: Caham... nem vou comentar né .... SPIDERMAN *-*
Nota: 4/5 - Para um cenário comum, ele é muito bom!!!!
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Spoiler BSIV - Garra Sônica
By : JackiePoolMais um Mestres do Terror pra quem curte a afiliação!!!!
Poderes: Interessante, regeneração e genialidade!
Texto-fixo: .... hmmm.... Não consegui ver vantagem a não ser a de recuperar o personagem dos prêmios, mas colocar um outro com a mesma energia ou ... maior???? Por que alguem faria isso? Realmente eu não vi vantagem não. Me corrijam se estiver errada! o-o'
Ação: Boa ação, o ponto de dano é "pífio" (citando Ronan :P) mas o alvo não poder usar ações de um poder é bem interessante, é basicamente um FAZER ESQUECER, mas que não pode ser arrancado.
4/2 - òtimo!! São personagens fortes na minha opinião.
Nota: 2/5 Não vale a raridade! :/
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Spoiler BSIV - Violência
By : JackiePoolMais uma carta sem custo de capacitação! De graça! E a prova de Rocha Lunar, Bloqueio Mental e seja o que alterar o custo de capacitação, porque ele simplesmente não existe ^^
E lança um penetrante! É fantástico!
Porém o mais fantástico é ... uma carta de lâminas sem o Wolverine na arte D: PÀRA TUDOOOO!!!!
Nota: 4/5
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Spoiler BSIV - Selene
By : JackiePoolEu precisava comentar esta!!!! *-* Esta 8ª maravilha do mundo pra quem joga com irmandade de mutantes!
Poderes: É uma das autistas! Só isso já intimida! Adorei!
Texto-fixo: HAHAHAHHAHAH!!! To rindo a toa até agora!!! *-* Ela vem pra trazer mais um Pyro, mais um Fanático, mais um Farouk (Rei das Sombras)... ou seja, ela é incrível a partir daí.
Ação: ELA SE REGENERA!!!! SIM!!! SE REGENERA sem ter regeneração! Dois pontinhos na antecipação é bom! Mas a melhor coisa é que se ela estiver a ponto de morrer... vc carrega esta carta e ela consegue durar mais! ADORO!
4/1 - Essa é a única coisa que é meio ruim, personagens 4/1 são frágeis na minha opinião e dão muitos pontos, mas isso se resolve dando um escudinho extra pra ela com um manto e aí ainda deixa ela dando uma incursão surpreendente e mais o vampira psiquica, que fica tudo lindo!
Arte: Fenomenal!!! Dá pra sentir o poder da carta através da imagem!!!! *-*
Nota: 4,8/5 ... A carta é boa demais gente!!! ^^'
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Spoiler BSIV - Explosivo Escondido
By : JackiePoolAfiliação I.M.A ????? *o* legal!!!
Suporte básico para dar aqueles pontos pra fechar um combo de preparação por exemplo, ou fazer o oponente gastar uma ação com ele, se colocar um "reparos provisórios" complica ainda um pouco mais pro oponente destruí-lo, logo estes dois pontos provavelmente irão rolar.
1/0 - Porque ele é um suporte básico e que pode fazer a diferença na hora certa.
Nota: 3/5 por ser uma carta simples, atinge o objetivo do que pretende ser.
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Spoilers BSIV - Aurora
By : Daniel BastosEnfim é sexta! E o dia vem com uma novidade no blog TBS: Spoilers exclusivos!
Até o lançamento, toda sexta, teremos um spoiler exclusivo comentado e analisado. E estreamos com uma carta incomum: Aurora.
3/1, Agilidade e Vôo. Simples, direta e com muita utilidade por debaixo das mangas. Com acesso a Treinamento Intenso, Entrada Triunfal e Investigação Silenciosa, é muito fácil encontrar usos para essa carta.
A afiliação já dá o tom da estratégia e da mecânica do texto fixo. Texto este muito interessante, caso algum membro da Tropa Alfa ofereça capacitações extras. Combinar dano e utilidade na fase de preparação é o segredo do sucesso atualmente e Aurora consegue as duas coisas ao mesmo tempo, numa pegada Guardiões da Galáxia (e sabemos bem como eles funcionam).
A ação não é de se jogar fora. Mas o mais interessante é poder deduzir que Estrela Polar vem aí. Prontos para a Tropa, jogadores?
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Spoiler BSIV - Ênfase no foco
By : JackiePoolPrimeiro cenário revelado!!!
Dá draw! Já vi vantagem!! Nossa Senhora do Top Draw pode se manifestar de várias formas, uma delas através de um cenário comum. Rsrsr.
Pára um possível dano em área... O que, vamos combinar, quando vem, é pra estraçalhar.
Vai também complicar um pouco a vida dos autistas (telecinéticos e telepatas) e gênios. Vai complicar os draws, roubo de idéias... enfim... ele vai causar legal! Carta curinga, pra entrar em qualquer deck!
EU GOSTEI :D
Nota: 4,2/5
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Spoilers BSIV - Hércules
By : Unknown
E aew gelera!!!
Segue spoiler do dia.
Conheçam o novo vingador HÉRCULES
Conheçam o novo vingador HÉRCULES
SOBRE A CARTA:
Um novo vingador dando mais possibilidades para decks diferentes dessa filiação.
6/3 carta forte e difícil de ser derrotada. Possou apenas super força então fica meio difícil usar em qualquer deck, mas fez jus a raridade.
Nota: 3/5
6/3 carta forte e difícil de ser derrotada. Possou apenas super força então fica meio difícil usar em qualquer deck, mas fez jus a raridade.
Nota: 3/5
TEXTO- FIXO:
Não possui =/
0/5
0/5
AÇÃO:
O mais forte, ação boa de custo 1, bate no minimo 2, utilizando homem de ferro, vespa bate 4 (dei esses como exemplo por terem custo baixo, mas existem outros).
Não é uma carta overpower que entrará em qualquer deck, mas tem jogo pra ela, principalmente dependendo do que sair de super força e de vingadores.
Novamente fez jus a raridade da carta.
3/5
O mais forte, ação boa de custo 1, bate no minimo 2, utilizando homem de ferro, vespa bate 4 (dei esses como exemplo por terem custo baixo, mas existem outros).
Não é uma carta overpower que entrará em qualquer deck, mas tem jogo pra ela, principalmente dependendo do que sair de super força e de vingadores.
Novamente fez jus a raridade da carta.
3/5
NOTA FINAL: 2/5
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Spoilers BSIV - Celeridade
By : Daniel BastosUm novo dia, um novo spoiler. Depois de um tempinho ausente da cena, venho dar meus pitacos na nova coleção que promete mais novidades, começando pela mecância apresentada na carta de hoje.
Celeridade introduz um novo tipo de habilidade no jogo: Habilidade sem custo de capacitação.
"Mas ué, não era mais fácil colocar como custo de incapacitação 0? Não é a mesma coisa?"
Cartas com custo de incapacitação 0 ainda estão sujeitas a alterações de custo como, por exemplo, o efeito de Máquina de Bloqueio Mental, uma carta suporte que transforma o custo de todas as habilidade com custo 0 e/ou 1 em 2. Não é o caso com Celeridade, que não possui um custo que possa ser alterado.
Dito isso, existe também o efeito da carta: 1 ponto de dano não é lá grande coisa, mas sempre é possível aumentar esse dano. Seja com o efeito do onipresente Cubo Cósmico, através de cenários ou textos fixos, serão raros os casos aonde somente 1 ponto de dano será causado. O ponto em que chama a atenção é a continuação, aonde o personagem que usar a ação poderá ser capacitado em 1 ou 2 níveis, garantindo que haverá uma ação, salvo exceções ocasionais (travas de ação). Basicamente, Celeridade é uma carta feita para contornar decks de controle pesado, com Máquina de Bloqueio e habilidades de incapacitação, que tomaram o cenário competitivo de assalto nos últimos meses.
Porém, contudo, entretanto...ao menos na minha visão, a carta tem alguns pontos dignos de questionamento.
- Primeiro, é uma ação normal. Não é imprevista (ainda que Reflexos Rápidos possa remediar isso), nem de antecipação. No meta atual, são raras as ações normais que possuem destaque. E essas, exceções em um meta tão explosivo, se destacam por efeitos capazes de definir jogos. Destaco aqui Sufocamento, Entrada Triunfal e Onda de Energia (que tem todo um suporte por trás) só como exemplos. Celeridade não foi feita com esse intuito.
- Segundo, é uma ação definitiva. Sem efeitos adicionais, Celeridade será a última ação de um personagem em determinado turno. Após a capacitação, não haverá mais nada a ser feito. É, portanto, uma carta que se apóia na possibilidade defensiva de antecipações no turno do oponente. Mas o meta...ah, o meta...tão recheado de Homens de Gelo...enfim. Para ser justo, consigo pensar/já pensaram em como ampliar o uso de Celeridade nesse sentido. Destaco a já mencionada nas comunidades "Em Meio Ao Caos" ou um possível combo com o Pantera Negra ou Homem-Aranha BSMI para mantê-lo sempre em posição de utilizar seu texto fixo ao máximo. Mas são situações pontuais.
- Terceiro, é uma habilidade de Agilidade. A competição por espaço em decks é ferrenha. Treinamento Intenso, Saltitar, Entrada Triunfal, Golpe Treinado, Técnica Tribal, a recém-chegada Impossível De Se Ver...não imagino Celeridade tomando o lugar de nenhuma dessas, a não ser que o deck seja montado com uma situação específica em mente.
Enfim, existe toda uma animação por trás da carta na comunidade e eu mesmo estou ansioso pela mecânica em si e como ela afetará o meta. Aguardemos...
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SPOILER - Nick Fury
By : Unknown
E aew gelera!!!
Aqui estamos nós dando inicio aos Spoiles da nova expansão!
E hoje foi o dia do grandioso Nick fury.
SOBRE A CARTA:
- Até que fim o Nick ganha genialidade!
(fala sério o cara é o diretor da Sheild e não tinha genialidade?)
- 3/1 Bom porem não tem boa sinergia com o nick de UM, pois você tem colocar o de UM por cima se quiser tutorar os agentes... (mas nada que uma estratégia diferente não faça ele jogar com todo seu potencial)
Nota:3/5
TEXTO- FIXO:
Uma função boa, concede a algum agente no minimo dois de dano na preparação caso seja necessário, e obviamente o Homem Maquina curtiu isso (porem ele precisa ganhar Aad, mas nada que granada de mão ou cubo não resolvam, QUEM SABE UM AÉREO PORTA AVIÕES)
Nota: 3/5
AÇÃO:
Apesar de ser ação imprevista, me chateia dar apenas 1 de dano... pra ser super deveria ser ao menos 2 de dano!!! Isso influenciou do texto fixo ter ganhado apenas nota 3... Bom sempre existem cartas pra amplificar o dano, mas não vale a raridade da carta...
Nota 2/5
NOTA FINAL: 2,5/5
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SPOILER BSIV - Impossível de ver
By : JackiePoolSaiu o primeiro spoiler da nova coleção, ainda sem nome!
E tem algumas coisinhas diferentes aí, por exemplo esse "V1" o que significa? seria o nome da coleção? "Vingadores 1" se referindo à "Era de Ultron"? então talvez "Vingadores 2" pode ser a coleção do Infinito? Não há como saber por enquanto, só especular.
Também tem uma marca diferente ao lado da raridade da carta, que não tenho a menor idéia do que seja,
Sobre a carta:
Primeiramente a raridade, tem muita gente achando fraca pra ser ultra rara e tem gente achando boa. Eu achei interessante uma ultra de agilidade, mas ainda não consigo ver ela jogando tanto ao ponto de merecer a estrelinha. Vamos ver o que vai sair pra combar.
TEXTO- FIXO: Achei interessante, algo inovador dando vantagem para quem abre o turno. Porém fica a pergunta que não quer calar, o bônus (+ 2 pontos de dano) serve apenas para a primeira vez que você usa a ação "impossível de deter" ou se você usá-la novamente o personagem continua batendo +2?
Dada a raridade da carta, eu acredito que seja algo cumulativo, mas ainda teremos que tirar esta dúvida.
Acho que é uma carta perfeita para ser usada na fase de preparação, pois dificilmente na antecipação e muito menos na fase de batalha ela será a primeira ação do turno.
AÇÃO: A melhor parte é o custo, com 0 você bate 3! A prova de cenários ou ações que incapacitam, achei notável. E se for cumulativo você faz um estrago permutando a carta entre seus personagens bem na fase de preparação.
NOTA: 1/5 (se não for cumulativo)
3,5/5 (se for cumulativo)
Ps: Ainda acho habilidade como ultra, um desperdício! ^^'
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Agenda da semana
By : Unknown
Torneio Dice Club (No foil Pauper)
terça, 27 de janeiro, 18:30 – 22:30
Av. Brg. Faria Lima, 854, São Paulo
Torneio de formato Tribal
Inscrição:R$15,00
Inscrição:R$15,00
_________________________________________________________________________
Battle Scenes Night (Terra Magic)
quarta, 28 de janeiro, 19h30 – 23h00
Av. Lins de Vasconcelos, 920, sala 2
Formato Padrão
Inscrição R$15,00
___________________________________________________________________________
Battle Scenes Night (Terra Magic)
quarta, 28 de janeiro, 19h30 – 23h00
Av. Lins de Vasconcelos, 920, sala 2
Formato Padrão
Inscrição R$15,00
___________________________________________________________________________
Torneio Dice Club (Padrão)
quinta, 29 de janeiro, 18:30 – 22:30
Av. Brg. Faria Lima, 854, São Paulo
Inscrição:R$15,00
_________________________________________________________________________________
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Agenda de Torneios
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By :
Unknown
AOOOOOOOOOOOOOOOOW!!!!
Desculpe mas o report está gigante :p.
Maaaano, só campeão literalmente nesse masters!!!
Bom, primeiramente quero agradecer a minha ‘tipo esposa’
pelo apoio e motivação na semana do campeonato, pude treinar bastante e com
certeza isso ajudou a conquistar a vitória. Também a loja MTG pelo playmath
FODA e por ter disponibilizado o local para a final do masters, a loja conta com uma boa infraestrutura e
confortável para os jogadores. (Playmaths imbutidos nas mesas :D)
Segundamente quero agradecer a todos os participantes:
-
PH pela iniciativa MASTERS mais uma vez ,por estar SEMPRE na
correria para promover o jogo e atrair novos players, obrigado Paulo Henrique;
-
Gudy que sei que torceu por mim também e que infelizmente não
pode estar conosco =/;
-
Roberto que conheci no dia e veio de Santos representando no
Masters o BS fora da capital;
-
Lucas que conquistou a vaga no DRAFT mostrando sua habilidade
em arquitetar decks;
-
Fernando que merecidamente conseguiu a ultima vaga aos 45 do
2º;
-
Virgílio que merecidamente também conseguiu a vaga em um
tribal;
-
Luiz que não é novidade :p está sempre entre os campeões;
-
Eu, o primeiro classificado para o Masters :D;
PREMIAÇÃO
No total contando trades, draft e premiação final, consegui
sair da loja com as seguintes cartas:
1 Visão promo
1 Mefisto
1 Galactus
1 Dentes-de-Sabre
1 Thanos
1 Gamora
2 Carnificina
1 MYSTÉRIO
1 Drax
1 Callisto
1 Mulher Tetuda (aranha)
2 Pesadelo
1 Surfista Prateado
1 Blastaar
1 Prancha do Surfista
2 Pé-de-Cabra Encantado
1 Teletransporte
INÍCIO DO CAMPEONATO
As partidas foram em melhor de 3 sendo a 1ª drafy, 2º padrão
e pra desempate a 3ªtribal.
Draft vocês sabem o que é mas resumindo: foram abertos 2
boosters de cada coleção por vez, onde cada jogador pegava 1 carta e passava o
resto, deve se tomar muitas decisões rápidas para esse tipo de jogo.
Aproveito para agradecer o Douglas Colombo que foi meu
professor de BS com seu famoso deck THE WALL, foi a inspiração para criar o
deck que saiu invícto no champs :D.
Minha deck list explicada do DRAFT:
Personagens
1 Tony Stark: Joga sozinho e ajuda muito mandando pra base
algo importante e 2 draws por antecipação
1 Ninja do tentaculo: Não vieram outros, mas na hora do
combate ajuda por não dar muito prêmio pro oponente
1 Rei das Sombras: Travar 1 personagem do oponente e ainda
usar telecinesia
2 Camaleão (ISCA): Deu certo 2x, startei o jogo com camaleão, pois mesmo com ele em cena eu faço contagem regressiva, chamei o oponente,
gerei muito recurso e depois o THE WALL nasceu :D
1 Homem Berinjela: No draft joga muito pelos poderes e a
própria ação
1 Harpia: Idem Camaleão, mas não jogou nenhuma partida
1 MYSTÉRIO: SORTEEE, mas nem usei o efeito :p
1 Viúva Negra: Antecipação penetrante na própria ação
1 Cisne negro: Pelos poderes, no draft dei sorte com
regeneração :p
1 Demolidor UM: Radar é muito bom e sinérgico com agilidade
1 Mandarim: Não sei porque eu coloquei :p
1 Vapor: Ação na preparação nesse formate de partida é
SUCESSO
1 Blade: Sinergia total com o deck e vai que o oponente tem regeneração :p
1 Dentes de Sabre UM: Sinergia pura
2 Wolverine ET: SALVOU A PÁTRIA com sua habilidade de 1x por
tunor carregar uma habilidade de regeneração, a reestruturação foi infinita :D
1 Deadpool ET: Sinergia total
1 Vampira: Ficou com 6 de escudo e tudo que tem direito :p
1 Pesadelo: Não veio em nenhum jogo
1 Sentinela Ômega: Salvou contra o Luis que veio com vários
X-Men :D
Suportes (Desbalancearam o jogo ao meu favor)
1 Bomba Relógio: Vai saber o que o opoente vai usar...
1 Chamariz Holográfico: Salvou a pátria também :p
1 Microdepósito: Resolveu voltando boas cartas pra mão
1 Toupeira Mecânica: *---------*
1 Esconderijo Secreto: O Dentes-de-Sabre mandou um salve
Habilidades
1 Desviar: Não usei, mas vai que?
1 Saltitar: :D :D :D
1 Treinamento intenso: :D :D :D :D :D :D
1 Golpe Treinado: The Wall completo :D
1 Impulso Hábil: maior dano de agilidade
1 Granada de Mão: Tony mandou um bj
1 Cura Instantânea: Veio curando 2x
1 Genética Superior: O Cisne Negro mandou um vírus :p
1 Reestruração Muscular: Carro chefe das habilidades
1 Fazer Esquecer: Consegui usar em todas as partidas
1 Investigação Silenciosa: veio a meta :D
1 Voar Alto: Pra fechar o The Wall
1 Ciircundar: Pra fechar o The Wall
1 Escudo Impsovisado: Sempre bom
Cenários
1 Investigar Arredores: Porque sim, não coloquei quase
nenhum cenário :p
2 Sabotagem, essa carta é ótima quando bem usada, consegui
muito recurso rápido
1 Reflexos Rápidos: santo golpe treinado :D
Perdoem-me se não fui muito detalhista, mas se tratando de
um deck que montamos literalmente na hora (acho que em 19 minutos) consegui
pensar rapidamente a cada carta que peguei :D
Minha deck list explicada do PADRÃO
Eu mantenho a mesma estratégia desde quando descobri e a galera
começou a usar :p uahsuhasuhas, apenas com algumas melhoras ;)
Personagens
3 Mystérios : AVA
2 Lider: Pra forçar vir a Máquina de Bloqueio ou o que for
melhor no momento
2 Pyro: ...
2 Electro: Não é sempre que o Concentrar Poder está lá
2 Homem de Gelo: Principalmente pro Homem Aranha do
oponente, mas fora incapacitar fiaz muitas Investigações com ele
3 Patriota: O PATRÃO do deck, sustenta com a Máquina de
Bloqueio e manja dos Paranauê :p
2 Korath: Pra Onda de Energia ir mais forte em 1 pelo menos
3 Homem Aranha: O Coringa do deck, até hoje não conheço
melhor controle do que ele com a máquina de Bloqueio
2 Colecionador: Melhor Starter batendo até 8 na preparação
(com o Cubo) e mandando os Únicos pra base
Suportes
2 Bomba Relógio: Nave Kree, Nave Guardiôes, Pássaro Negro,
Mansões, Asteroides...
2 Chamariz: Sempre salva. Jamais tirarei do deck
3 Toupeira Mecânica: Suporte mais intimidador e que ganha
jogos logo no inícil dependendo
3 Máquina de Bloqueio: Vital para os 100% de sucesso do deck, nos
duelos em que ela não vem ou eu perco ou sofro MUITO pra ganhar
Habilidades
1 Manto de Levitação: Óbvio
1 Cubo Cósmico: Intensifica o dano na preparação
3 Concentrar Opoder: Carta mais cara e cobiçada do jogo
3 Onda de Energia: Pra definir o jogo com apenas 2 ataques
geralmente
2 Raio de Força: Para casos específicos, mas não usei
nenhuma vez no champs
2 Voar Alto: Sempre necessário, dá segurança pra sair pro
jogo
3 Investigação Silenciosa: Novo meta
3 Incursão Surpreendente: Melhor habilidade pra combar com
Máquina de Bloqueio
Cenários
2 Convocar Reforços: Sempre será o melhor top draw na necessidade
2 Convocar Reforços: Sempre será o melhor top draw na necessidade
3 Retirada Estratégica: Comba Toupeira Mecânica, Pyro, Homem
de Gelo, Investigação Silenciosa e vamo que vamo
1 Busca e Apreensão: Já que tem Mystério vale apena ter 1
1 Invocar Relâmpago: Cartas boas assim no mínimo 1 deve
estar no deck
1 No Lugar Errado: Com essa moda de Guardiões... já ganhei
duelo com essa carta
1 Investigar Ruinas: Forçar o Cubo ou Manto
2 Invasão Secreta: Se Mystério ou Pyro estão no Deck é
necessário ter esse cenário
Minha deck list explicada do TRIBAL
Sem testar e nunca tinha jogado tribal, arrisquei X-Men com
foco em Regeneração, segue:
Personagens
2 Arcanjo: Investiga sem Pássaro Negro e Regenera
2 Cristal: Investiga sem Pássaro Negro e incapacita na
preparação :D
3 Forge: Rampa o deck com os suportes pesados do X-Men e
tutora com planos de Infiltração
2 Homem de Gelo: Investiga sem Pássaro Negro e entra
imponente incapacitando naturalmente
3 Tempestosa: A senhora dos X-Men em BS *---* e investiga
sem Pássaro Negro
2 Vampira: Escudo forte demais, mas acabei nem usando
2 Wolverine: Foi e sempre será uma das melhores antecipações
independentes
2 X-23: Só pra fechar a familia :D
Suportes:
3 Máquina de Bloqueio: Não consigo mais jogar sem :p
2 Mansão Xavier: Gera recursos e alivia pra Máquina
3 Pássaro Negro: Poisé :D :D
2 Sala de Perigo: Muito útil, recuperei habilidades que
foram nos suportes com o Forge
Habilidades:
3 Concentrar Poder: Idem
2 Onda de Energia: Idem
2 Raio de Força: Idem
2 Voar Alto: Idem
3 Investigação Silenciosa: Idem
3 Incursão Surpreendente: Idem
1 Manto de Levitação: Idem
1 Cubo Cósmico: Idem
3 Restruturação: Pra brincar de curar e permutar as
Investigação Silenciosa
2 Contra-Ataque Afiado: Pra ptoteger MAIS AINDA os
perrsonagens :D
Cenários:
2 Convocar Reforços: Idem
3 Retirada Estratégica: Comba Cristal, Homem de Gelo e Investigação Solenciosa
1 Invocar Relâmpago: Cartas boas assim no mínimo 1 deve
estar no deck
3 Garras Imoladoras: Mais dano na preparação.
VAMOS AO QUE INTERSSA!!
PRIMEIRA RODADA
Zero x Roberto (Santos)
1ª partida Draft:
Foi o nosso primeiro draft, mesmo com uma boa idéia do que
fazer foi difícil pilotar o deck, mas resumindo:
O Chamaris salvou, por sorte ele não tinha recurso pra usar
a ação do Capitão MarVell, o que me permitiu completar a mesa cheia de
regeneração :D, usei a Granada de Mão umas 4x :D.
2º Partida Padrão:
Não me lembro bem porque depois ainda houveram muitas
partidas, mas a Máquina desarmou todas as antecipações e consegui encaixar 2
Onda de Enegia :D
SEGUNDA RODADA
Zero X Virgílio
1ª Partida Draft
Já mais confiante eu sabia exatamente o que fazer, esperar
cair tudo e depois ir pro jogo :p, e foi o que eu fiz, por sorte consegui
vários draws com as conversas telepáticas :D, desci a familia toda com o
Chamariz salvando de novo e na
antecipação tirando o ataque dele e administrando o jogo, no fim a partida
terminou pelo tempo, isso foi horrível =/
2ª Partida Padrão
Era um deck com um pouco de tudo :p foi bem divertido e
sempre uma grande satisfação jogar contra o Virgílio :D, infelizmente não
lembro de todos os detalhes também =/ mals
TERCEIRA RODADA (final)
Vale a observação: Estamos em 5 vitórias para o Luis contra
1 minha em campeonatos, já perdi 2 finais e 3 normais, é sempre um grande desafio
e já vem essa pressão antes de começar o jogo, até por isso que infelizmente
não lembro bem das partidas anteriores.
Detalhe importante, ELE VENCEU O 1º MASTERS, pode se dizer
que ele era o melhor jogador, era... (HUASHUAHSUAHSUAHSUHASUHAS)
Enfim, 1ª partida Draft
Segui com a mesma estratégia, após gerar alguns recursos
desci o Camaleão, ele respondeu com Cable e Surfista prateado (9 pontos na
mesa), eu rendi o camaleão e fiquei gerando recurso até cair TUDO o que eu
precisava, terminei a partida acho que com 4 cartas no deck, fui pro jogo cheio
de antecipações que conseguiram me
levar à vitória.
Na minha mente já veio um alivio enorme, mas também o receio
de perder no Padrão e jogar Tribal, eu não testei o deck e nunca tinha jogado
Tribal antes.
2ª Partida Padrão:
Vem colecionador, vai Homem de Gelo, vem Mulher Aranha,
tomba 2 Máquinas de Bloqueio, cai Mystério, cai Lider, ele faz a mesa rápido
como sempre e por causa da toupeira mecânica eu não ganhei =/, consegui pegar a
ultima Máquina de Bloqueio e todos os dele estavam em 0 ou 1 de capacitação, mas
não tinha 2 Ondas de Energia nos recursos :’(, levei uma parte dos personagens
e no dele ele fechou.
Na minha mente pensamentos a milhão, ansioso pelo deck que
nunca tinha pilotado, tentei me acalmar, fui tomar uma água, espareci um pouco
e fui pra luta
Obs: O Luis também veio de vitórias por 2x0, foi nosso
primeiro tribal do dia.
3ª Partida
X-Men vs Guardiões da Galáxia
Comecei só com 1 Vampira e convocar Reforços na mão,
arrisquei e deu certo :D, começou um jogo chato só gerando recursos, do nada eu
consigo fazer: 1 Tempestade, 1 Forge, 1 Pássaro Negro e 1 Wolverine UM :D, ele
passou a vez, desci 1 sala de perigo e a X-23, o jogo ficou assim por um tempo,
desci 1 arcanjo e a cada turno todos usando Investigação Silenciosa, ele veio
pro jogo pois daria deck over no próximo turno, desceu o Groot, Starlord, Nave
e Rocket, nenhum com ímpeto :D, no meu turno na preparação tirei todas as
antecipações perigosas, só veio 1 lança-míssil no Pássaro Negro, no combate
levei todos e acabou a partida...
Eu nem acreditei que no primeiro turno fiz tudo aquilo,
graças também ao Bruno que foi uma inspiração vital para construit X-Men :D
VALEU CARA!!!
Luis, dessa vez eu levei a melhor mas o divertimento foi de
todos!!! Muito Obrigado!!
Galera, desculpem o report estar simples, agora são 00:51
22/12/14 estou EXAUSTO mas não podia fechar o dia sem o report:D
Jogadores de BS!
NÃO DESISTAM!!! Sou prova viva de que esforço atrai o
Sucesso, pode ter sido só um champs, mas
a satisfação pessoal por ser respeitado por isso, saber que você está jogando
só com campeões e ser o melhor entre ele é impagável!
Eu demorei uns 5 champs pra pegar 1º lugar pela 1x, depois
deu uma zica que ficou e ficou, por fim precisei me esforçar muito e após
muitos testes veio o Homem Aranha e Máquina de Bloqueio, o primeiro a usar
justamente no torneio classificatório pro Masters onde consegui ser o 1º
confirmado.
O jogo está crescendo, ja fiz muitas amizades, conhceci
pessoas que não gostei e a grande maioria me divirto muito :D (bj Renato :p
UAHSUHAS) enfim, é realmente uma satisfação muito grande sair vencedor e TODOS
os players estarem satisfeittos e felizes :D, menos o Luis :p HAUSHAUSHHUAS
Galera, muito obrigado mais uma vez, BS é o meu principal lazer
durante a semana e em alguns fds. Já falei pacas :p
See ya.
Tribal na Bazar 20/12/2014
By : Unknown
Tribal na Bazar
Deck Galaktozzzzzzeeee!!!!!
Deck List Campeão do dia
Arautos de Galactus
Personagens: 15
3 Galactus, 3 Surfista Prateado, 3 Destruidor, 3 Homem Purpura, 3 Cisne Negro
Suportes: 9
3 TAA II, 3 Chamariz Holográfico, 3 Armadilha Reforçada
Cenários: 12
3 Véspera do Julgamento, 3 Ação Dupla, 2 Onda de Panico
2 Sucessão de Eventos, 2 Retirada Estratégica
Habilidades: 24
3 Poltergeist, 2 Assombrar, 2 Alteração Subatômica, 1 Ignorar Fracotes
1 Prancha do Surfista, 2 Rajada de Táquions, 1 Olho de Agamotto
2 Sugestão Coletiva, 3 Fazer esquecer, 3 Desunir, 2 Pensar Rápido
1 Roubo de Ideias, 1 Cubo Cósmico.
Mesmo com a galera arrastando e queimando a bazar a bazar msm com 6 players fez o torneio tribal e cumpriu sua parte de sortear battle box e 2 super rara e foi uma Callisto e um surfista novo... o torneio foi show mais infelizmente não teve muitos players e não sei se a bazar fara mais sorteios pois sortearam como teste p ver se comparecia mais players e ainda assim não tivemos 8.
Sobre as partidas, não foram fáceis até tremi um pouco ao enfrentar uma \fenix negra mais no fim foi igual... DEVORAR O PLANETA com ajuda de ação dupla, assombrar e poltergeist o fim do deck adversário foi inevitável... a final foi de mirror.... Galactus vs Galactus com os deck quase idênticos ganhou quem fez 2 arautos primeiro rsrs e assim o outro não tem como fazer nada rsrs
Grande abraço e fico feliz em finalizar o ano ganhando com Galactus e com um deck e jogadas que ninguem tinha arriscado ainda.
Report Torneio MTG - Oitavo Masters - Um dia de oportunidade!
By : Fernando Lima
"Normalmente a vida tira mais do que dá, mas não hoje, hoje ela está nos dando uma oportunidade". Se você assistiu Guardiões da galáxia, provavelmente sabe o quanto essa frase é importante para o resenrolar da trama, e eu que sou um cinéfilo nato quero me utilizar da palavra do Senhor das Estrelas, que faz todo sentido para mim, principalmente hoje. Estou entre os masters, de uma forma um tanto diferente do que eu gostaria, mas estou. No campeonato do dia 13/12/2014, na MTG, fiquei em terceiro lugar, mas a vida me concedeu uma dessas oportunidades e hoje posso compartilhar a grande experiência que foi jogar esse campeonato. Vamos lá:
Primeira rodada - Vitória
Duração - Tempo regular
Deck do oponente - Ímpeto (sim, aqueles com concentrar, onda de energia e Kabum!!)
Meus prêmios - Elektro (4), Korath (5), Homem Máquina (4) e Sentinela Kree (3)
Prêmio dos Oponente - Colecionador (5), Vespa (3)
Tive a chance de começar, e como o meta está extremamente rápido, dei uma espiada na mão do oponente com Invocar Relâmpago, como primeiro movimento do turno, tirei um "Fogo Cruzado" de lá e notei que havia 3 máquinas de bloqueio de mental, Korath, Elektro e Homem Máquina... Não precisaria ser um gênio para saber que ia doer quando o oponente começasse a jogar. Aproveitei que estava iniciando e coloquei o Asa Vermelha para fazer uma investigação silenciosa, seguido do falcão, então o patriota, vespa. Fechei o turno colocando em jogo bomba relógio, e embaralhador eletrônico com reparos provisórios.
O oponente fez uma contagem regressiva, colocou uma Máquina de bloqueio, e então passou o turno... Sabia que ele queria gastar minha bomba, e minhas capacitações para a segunda máquina, mas não recuei, destruí a máquina com a bomba, e comecei uma onda de investigações atrás de outra, coloquei em jogo o colecionador, e consegui capacitar todos os personagens em 2, exceto o colecionador (este estava com um voar alto), consegui pôr uma segunda bomba no jogo e fui passei a vez. O patriota agora deu roubo de idéias.
No turno seguinte, ciente de que precisava responder, ele desceu Korath focando Colecionador com Concentrar Poder e Raio de Força, Homem máquina com com suporte em baixo e concentrar poder e Elektro com Onda de Energia. Fez a segunda máquina de bloqueio, capacitou todos em 2, colocou o cenário Combate em Campe Aberto, e anunciou combate. Recebi, Homem máquina deu um "Concentrar Poder" na Vespa, matando-a, e Korath finalizou colecionador. Embaralhador entretanto parou o Onda de Energia.
Como ele não conseguiu limpar a mesa, que é o objetivo do deck, eu consegui montar a minha. Peguei um segundo embaralhador, com o patriota usei Incursão Supreendente, Fúria Descontrolado, capacitei com o texto e dei roubo de ideias (zerando as cartas da mão dele), coloquei um Capitão Britânia, também com Roubo de ideias, e passei a vez. Tirei a terceira máquina da mão dele, e assim, todas as cartas, agora com embaralhador, e sem ele poder impedir (com o Draw do turno) impedir minhas antecipações ou trazer um personagem com possibilidade de subjugar meu embaralhador, foi questão de tempo até que ele descesse uma sentinela e eu fizesse o necessário para obter os 15 pontos de prêmios.
Segunda rodada - Vitória
Duração - Tempo regular (beirando os 10 minutos extras)
Deck do Oponente - Elasticidade e Voo (#Chateado)
Meus prêmios - Não lembro
Prêmios do meu oponente - Não lembro
Esse foi bastante complicado, pois meu oponente havia jogado pelo menos umas 4 vezes comigo anteriormente e conhecia a estratégia do meu deck, e me supreendeu com esse deck, enquanto eu imaginava que viria um fortíssimo "Guardiões da Galáxia", fiquei surpreso quando vi no primeiro turno uma Callisto, e uma Mulher Aranha... o jogo foi extremamente travado, para os dois lados, investigões personagens regenerando, do lado de lá, mas consegui montar um Patriota extremamente forte com tudo que precisava para jogar (Incursão, Fúria)... meu combo "Asa e Falcão" não estava tão efetivo nesse momento, mas em todo momento estive contando os premios para não cometer besteiras. Animei quando o oponente chegou a colocar todos os premios necessário na mesa. Mas foi frustrando quando entrou um Homem Máquina com Shurikens e uma armadilha no meu patriota (que estava se saindo bem).
Lembro que estava com um convocar na mão, e não deu outra, gastei tudo que podia, usei o convocar e trouxe a dupla vilânica sensacional: Mefisto e Colecionador... Sacrifiquei minha mulher aranha para dar um draw (nada de bom), descartei o colecionador para capacitar e evolui o Patriota com Mefisto, custando a vida do meu Asa Vermelha, e coloquei nele o colecionador que estava nos recursos para poder usufruir do fortíssimo "Manipular Energia" nesse instante fiquei por um triz para ganhar, e também para perder... mas agora ele precisaria matar Falcão, Vespa e Mefisto, não seria tão simples assim...
No turno seguinte, recordo-me que consegui finalizar com o falcão ainda na preparação usando Incursão na Crystal. Mas foi um jogo extremamente tenso e sem grandes possibilidade de respirar em paz, mas por fim, deu tudo certo.
Terceira Rodada - Final - Derrota
Duração - Tempo regular
Deck do Oponente - Elasticidade e Voo (já não tinha sido suficiente?!)
Meus prêmios - Asa Vermelha, Falcão, Mulher Aranha e Ômega Vermelho
Prêmios do meu oponente - Vespa, Mefisto e Pyro
Mais uma vez, comecei. Mas dessa vez, sem tantas possibilidades de jogar, coloquei uma vespa e um colecionador investigando, todos recheados de habilidades, os capacitei e passei a vez. O oponente veio sem perdão, investigou com 4 personagens dos 5 que colocou em cena (Mulher Aranha, Asa, Falcão, Callisto e Homem de Gelo) e anunciou combate, usei exploração aérea com a Vespa e coloquei fúria descontrolada nela, e nada com o colecionador pois foi incapacitado pelo homem de gelo.
No turno seguinte consegui matar o Falcão com fúria descontrolada e manchete do clarim, e a mulher aranha com incursão surpreendente + manipular energia, coloquei o Colecionar em 2 mandando o manto para base, ainda investiguei com a Vespa e entrei com pyro para matar Asa e enfraquecer a Callista (erro cruel, afinal ela se regenera). Bom, a partir daí o turno seguinte foram mais umas investigações para o oponente e ele deu um sufocamente, matando a vespa e deixando o colecionador com 3 cartas, claro que ainda vez o favor de deixar o Pyro preso na armadilha reforçada e trazer um chamariz holográfico(carta da vitória), a essa altura eu estava com apenas uma carta na mão (Falcão) e o meu oponente o tinha em jogo...
Meu turno outra vez, dei draw, outro falcão, descartei ambos para comprar 2 cartas, um invocar relâmpagos ( ¬¬ ) e um patriota, coloquei o patriota, investiguei, peguei o Mefisto, capacitei em 2 o colecionador, usei 4 de dano para levar o chamariz (seria o fim da Callisto, ou Falcão, ou Banshee) então o evolui sacrificando o Pyro, capacitei o mefisto, usei incursão (agora de novo no personagem), e manipular energia para levar o ômega (6 de dano). No turno seguinte o Mefisto morreu.
Fiquei em terceiro lugar, mas ainda assim poderei participar do Masters. E como o bom cinéfilo que sou, tenho certeza que o que há reservado para o final é ainda melhor do que o vimos até agora.
Segue a deck list:
Personagens: 17
3 - Asa Vermelha
3 - Falcão
2 - Colecionador
2 - Vespa
2 - Patriota de Ferro
1 - Pyro
1 - Capitão Britânia
1 - Kang
1 - Mulher-Aranha
1 - Mefisto
Suporte: 4
2 - Embaralhador Eletrônico
2 - Bomba Relógio
Cenários: 13
3 - Retirada Estratégica
3 - Invocar o Relâmpago
2 - Convocar Reforços
2 - Manchete do Clarim
2 - Invasão Secreto
1 - À Espreita
Habilidades: 26
3 - Incursão Surpreendente
3 - Investigação Silenciosa
3 - Reestruturação Muscular
3 - Exploração Aérea
3 - Voar Alto
3 - Roubo de Ideias
3 - Fúria Descontrolada
1 - Manto de Levitação
1 - Reparos Provisórios
1 - Cubo Cósmico
1 - Circundar
1 - Colisão Devastadora
Primeira rodada - Vitória
Duração - Tempo regular
Deck do oponente - Ímpeto (sim, aqueles com concentrar, onda de energia e Kabum!!)
Meus prêmios - Elektro (4), Korath (5), Homem Máquina (4) e Sentinela Kree (3)
Prêmio dos Oponente - Colecionador (5), Vespa (3)
Tive a chance de começar, e como o meta está extremamente rápido, dei uma espiada na mão do oponente com Invocar Relâmpago, como primeiro movimento do turno, tirei um "Fogo Cruzado" de lá e notei que havia 3 máquinas de bloqueio de mental, Korath, Elektro e Homem Máquina... Não precisaria ser um gênio para saber que ia doer quando o oponente começasse a jogar. Aproveitei que estava iniciando e coloquei o Asa Vermelha para fazer uma investigação silenciosa, seguido do falcão, então o patriota, vespa. Fechei o turno colocando em jogo bomba relógio, e embaralhador eletrônico com reparos provisórios.
O oponente fez uma contagem regressiva, colocou uma Máquina de bloqueio, e então passou o turno... Sabia que ele queria gastar minha bomba, e minhas capacitações para a segunda máquina, mas não recuei, destruí a máquina com a bomba, e comecei uma onda de investigações atrás de outra, coloquei em jogo o colecionador, e consegui capacitar todos os personagens em 2, exceto o colecionador (este estava com um voar alto), consegui pôr uma segunda bomba no jogo e fui passei a vez. O patriota agora deu roubo de idéias.
No turno seguinte, ciente de que precisava responder, ele desceu Korath focando Colecionador com Concentrar Poder e Raio de Força, Homem máquina com com suporte em baixo e concentrar poder e Elektro com Onda de Energia. Fez a segunda máquina de bloqueio, capacitou todos em 2, colocou o cenário Combate em Campe Aberto, e anunciou combate. Recebi, Homem máquina deu um "Concentrar Poder" na Vespa, matando-a, e Korath finalizou colecionador. Embaralhador entretanto parou o Onda de Energia.
Como ele não conseguiu limpar a mesa, que é o objetivo do deck, eu consegui montar a minha. Peguei um segundo embaralhador, com o patriota usei Incursão Supreendente, Fúria Descontrolado, capacitei com o texto e dei roubo de ideias (zerando as cartas da mão dele), coloquei um Capitão Britânia, também com Roubo de ideias, e passei a vez. Tirei a terceira máquina da mão dele, e assim, todas as cartas, agora com embaralhador, e sem ele poder impedir (com o Draw do turno) impedir minhas antecipações ou trazer um personagem com possibilidade de subjugar meu embaralhador, foi questão de tempo até que ele descesse uma sentinela e eu fizesse o necessário para obter os 15 pontos de prêmios.
Segunda rodada - VitóriaDuração - Tempo regular (beirando os 10 minutos extras)
Deck do Oponente - Elasticidade e Voo (#Chateado)
Meus prêmios - Não lembro
Prêmios do meu oponente - Não lembro
Esse foi bastante complicado, pois meu oponente havia jogado pelo menos umas 4 vezes comigo anteriormente e conhecia a estratégia do meu deck, e me supreendeu com esse deck, enquanto eu imaginava que viria um fortíssimo "Guardiões da Galáxia", fiquei surpreso quando vi no primeiro turno uma Callisto, e uma Mulher Aranha... o jogo foi extremamente travado, para os dois lados, investigões personagens regenerando, do lado de lá, mas consegui montar um Patriota extremamente forte com tudo que precisava para jogar (Incursão, Fúria)... meu combo "Asa e Falcão" não estava tão efetivo nesse momento, mas em todo momento estive contando os premios para não cometer besteiras. Animei quando o oponente chegou a colocar todos os premios necessário na mesa. Mas foi frustrando quando entrou um Homem Máquina com Shurikens e uma armadilha no meu patriota (que estava se saindo bem).
Lembro que estava com um convocar na mão, e não deu outra, gastei tudo que podia, usei o convocar e trouxe a dupla vilânica sensacional: Mefisto e Colecionador... Sacrifiquei minha mulher aranha para dar um draw (nada de bom), descartei o colecionador para capacitar e evolui o Patriota com Mefisto, custando a vida do meu Asa Vermelha, e coloquei nele o colecionador que estava nos recursos para poder usufruir do fortíssimo "Manipular Energia" nesse instante fiquei por um triz para ganhar, e também para perder... mas agora ele precisaria matar Falcão, Vespa e Mefisto, não seria tão simples assim...
No turno seguinte, recordo-me que consegui finalizar com o falcão ainda na preparação usando Incursão na Crystal. Mas foi um jogo extremamente tenso e sem grandes possibilidade de respirar em paz, mas por fim, deu tudo certo.
(Sim, Mefisto e report combinam sim)
Duração - Tempo regular
Deck do Oponente - Elasticidade e Voo (já não tinha sido suficiente?!)
Meus prêmios - Asa Vermelha, Falcão, Mulher Aranha e Ômega Vermelho
Prêmios do meu oponente - Vespa, Mefisto e Pyro
Mais uma vez, comecei. Mas dessa vez, sem tantas possibilidades de jogar, coloquei uma vespa e um colecionador investigando, todos recheados de habilidades, os capacitei e passei a vez. O oponente veio sem perdão, investigou com 4 personagens dos 5 que colocou em cena (Mulher Aranha, Asa, Falcão, Callisto e Homem de Gelo) e anunciou combate, usei exploração aérea com a Vespa e coloquei fúria descontrolada nela, e nada com o colecionador pois foi incapacitado pelo homem de gelo.
No turno seguinte consegui matar o Falcão com fúria descontrolada e manchete do clarim, e a mulher aranha com incursão surpreendente + manipular energia, coloquei o Colecionar em 2 mandando o manto para base, ainda investiguei com a Vespa e entrei com pyro para matar Asa e enfraquecer a Callista (erro cruel, afinal ela se regenera). Bom, a partir daí o turno seguinte foram mais umas investigações para o oponente e ele deu um sufocamente, matando a vespa e deixando o colecionador com 3 cartas, claro que ainda vez o favor de deixar o Pyro preso na armadilha reforçada e trazer um chamariz holográfico(carta da vitória), a essa altura eu estava com apenas uma carta na mão (Falcão) e o meu oponente o tinha em jogo...
Meu turno outra vez, dei draw, outro falcão, descartei ambos para comprar 2 cartas, um invocar relâmpagos ( ¬¬ ) e um patriota, coloquei o patriota, investiguei, peguei o Mefisto, capacitei em 2 o colecionador, usei 4 de dano para levar o chamariz (seria o fim da Callisto, ou Falcão, ou Banshee) então o evolui sacrificando o Pyro, capacitei o mefisto, usei incursão (agora de novo no personagem), e manipular energia para levar o ômega (6 de dano). No turno seguinte o Mefisto morreu.
Fiquei em terceiro lugar, mas ainda assim poderei participar do Masters. E como o bom cinéfilo que sou, tenho certeza que o que há reservado para o final é ainda melhor do que o vimos até agora.
Segue a deck list:
Personagens: 17
3 - Asa Vermelha
3 - Falcão
2 - Colecionador
2 - Vespa
2 - Patriota de Ferro
1 - Pyro
1 - Capitão Britânia
1 - Kang
1 - Mulher-Aranha
1 - Mefisto
Suporte: 4
2 - Embaralhador Eletrônico
2 - Bomba Relógio
Cenários: 13
3 - Retirada Estratégica
3 - Invocar o Relâmpago
2 - Convocar Reforços
2 - Manchete do Clarim
2 - Invasão Secreto
1 - À Espreita
Habilidades: 26
3 - Incursão Surpreendente
3 - Investigação Silenciosa
3 - Reestruturação Muscular
3 - Exploração Aérea
3 - Voar Alto
3 - Roubo de Ideias
3 - Fúria Descontrolada
1 - Manto de Levitação
1 - Reparos Provisórios
1 - Cubo Cósmico
1 - Circundar
1 - Colisão Devastadora
Participe da Segunda Temporada do Masters.
By : UnknownAvante jogadores de BS !
Antes do texto segue um glossário com todos os termos técnicos, que serão utilizados no texto a seguir:
Masters: torneio realizado com a presença dos Campeões dos torneios semanais, que conseguiram seu convite participando de lojas que realizaram torneios classificatórios;
Tribal: formato alternativo no BS, mais detalhes clique na palavra tribal;
Draft: formato alternativo no BS, onde abre-se um booster, escolhe 1 card e passa os cards restantes para o jogador da direita, o jogador que passou uma pilha de 6 cards recebe do jogador da esquerda uma pilha com 6 cards escolhe 1 e passa uma pilha com 5 cards, esse movimento se repete até finalizarem 9 boosters e um deck de, no mínimo 40 cards e 15 personagens deve ser formado. Nenhum jogador pode revelar os cards que estiver escolhendo durante o DRAFT. As coleções utilizadas no draft serão as mais atuais, podendo ser de coleções diferentes que, nesse caso serão divididas de forma igual entre os jogadores.
FINALMENTE A PROPOSTA PARA A SEGUNDA TEMPORADA DO MASTERS !
A primeira temporada se mostrou um sucesso, ao aumentar a frequência e interesse dos jogadores de BS em torneios semanais (fortalecendo o TRIPÉ) e por isso nós resolvemos continuar o MASTERS, com algumas novidades.
NOVIDADE 1: Agora serão 8 jogadores, que podem vir de qualquer loja do estado de São Paulo, competindo pelo título de Masters e 1 booster box lacrada (coleção pode variar conforme estoque do lojista), a final do Masters terá cobrança de inscrição de torneio no valor de R$ 20,00 para compor premiação;
NOVIDADE 2: as partidas serão de quartas de final, semifinal e final decididas em melhor de 3 com formatos diferentes, sendo a 1º partida decidida no formato DRAFT, a 2º no formato padrão e a 3º no TRIBAL. Decidindo em partidas de melhor de 3 em formatos diferentes possibilita que diferentes habilidades sejam testadas e o fator "sorte" não influencie tanto;
NOVIDADE 3: qualquer jogador que estiver classificado para o Masters tem 10 boosters garantidos de premiação, que serão os boosters utilizados por ele no draft.
Dependendo da adesão dos jogadores e lojistas a premiação pode aumentar e a coleção da booster box de premiação poderá ser diferente, a depender do estoque.
NOVIDADE 4: para aumentar a troca de experiência e dificuldade do Masters todas as lojas de SP poderão realizar classificatórios.
REALIZANDO UM CLASSIFICATÓRIO PARA O MASTERS.
As lojas interessadas em realizar um classificatório deverão enviar um email de contato para maiores detalhes:
TORNEIODEBS@GMAIL.COM
Em linhas gerais as lojas deverão contribuir com 9 boosters por evento classificatório e distribuir decklist (clique no hiperlink para ter acesso a decklist) de preenchimento obrigatório por parte dos jogadores, as quais devem ser digitalizadas e enviadas para o email do blog, e o classificado para o Masters deverá escrever um report e enviá-lo para o email do blog, em 72 horas, para ser publicado.
No dia da final da segunda temporada de Masters ocorrerá um torneio classificatório para a 3º temporada, portanto sempre teremos um jogador diferente no pedaço.
A loja que sediará a final da segunda temporada do Masters já foi definida e ela fica em São Paulo/SP, maiores detalhes serão revelados no futuro.
Previsão dos classificatórios ocorrerem entre os meses de outubro e novembro com a final ocorrendo em dezembro, as datas podem sofrer alterações de acordo com a agenda dos lojistas e essas alterações serão comunicadas neste blog.
BS e seus jogadores merecem torneios desse nível !
Tag :
Agenda de Torneios
,
MASTERS
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Instruções para os participantes da final do Masters.
By : Unknown
Primeiramente............ Parabéns a todos os 8 finalistas do Masters, não foi fácil pra ninguém e todos podem se considerar Masters !
Parabéns aos lojistas que ao longo dos classificatórios puderam contribuir com esse evento, que contou com apoio exclusivo dos lojistas, pena que as lojas do interior não puderam ou não quiseram participar.
A intenção era que nessa 2º Temporada do Masters tivéssemos jogadores de todo o Estado de São Paulo, mas, não seja por isso temos Roberto Santi representando Santos !
Quero agradecer a loja MTG Brasil por sediar a final da 2º Temporada do Masters e patrocinar, cedendo um playmat exclusivo para o campeão mais 1 Booster Box lacrada.
Local - Rua aurélia 924/926 esquina com a Rua Marcelina. Vila romana
Valor de inscrição R$ 20,00
Premiação - 1 booster box lacrada de Invasão Cósmica (coleção poderá ser alterada conforme estoque do lojista) mais 1 playmat exclusivo para o campeão e cada um dos jogadores ficarão com as cartas que eles usarem no draft (composto de 10 booster).
Horário - inicio das inscrições as 09:50 até as 09:59.
Formato - 1º partida draft, 2º partida padrão e 3º partida tribal os detalhes do formato tribal podem ser lidos no link a seguir:
http://torneiosdebattlescenes.blogspot.com.br/2014/12/atualizacoes-do-formato-tribal.html
Eliminatórias (quartas de final, semi final e final) com rodadas definidas em melhor de 3 partidas, sendo que cada partida terá o tempo limite de 30 minutos e tempo extra de 10 minutos para jogar 3 turnos, sendo que o turno em que o tempo regular acabou será considerado turno 0.
Encerrado o tempo adicional de 10 minutos todas as jogadas em andamento não serão válidas.
O vencedor será definido pela premiação e em caso de empate serão aplicadas as regras do manual de IC e subsidiariamente as regras de torneios oficiais da copag.
A cada 10 minutos os jogadores serão alertados sobre o tempo de jogo restante, isso não é condição para cada Masters jogar de forma rápida e eficiente.
Roteiro dos horários:
As 10:00 os 8 Masters estarão sentados na mesa para draftar,a frente de cada Masters estarão ao todo 10 boosters, sendo 2 de cada coleção.
Detalhes do formato draft podem ser lidos neste link:
http://www.battlescenes.com.br/draft-um-modo-de-jogo-alternativo-para-o-battle-scenes/
As 10:05 cada Master abrirá 2 boosters de UM escolherá uma carta e passará as restantes para o Masters a sua direita, esse processo se repete até todas as cartas se encerrarem. Prestem atenção com o tempo de escolha das cartas.
As 10:15 cada Master abrirá 2 boosters de ET escolherá uma carta e passará a restante para a esquerda.
As 10:25 serão os 2 boosters de PO para a direita.
As 10:35 serão os 2 boosters de MI para a esquerda.
As 10:45 serão os 2 boosters de IC para a direita.
As 11:10 serão divulgados os emparceiramentos das quartas de final.
As 11:40 começa o tempo adicional de 10 minutos
As 11:50 encerra a 1º partida de melhor de 3 no formato draft.
As 12:01 inicia a 2º partida de melhor de 3 no formato padrão.
As 12:41 inicia a 3º partida de melhor de 3 no formato tribal.
As 13:25 serão divulgados os emparceiramentos das semifinais.As 14:05 encerra a 1º partida de melhor de 3 no formato draft.
As 14:45 inicia a 2º partida de melhor de 3 no formato padrão.
As 15:25 inicia a 3º partida de melhor de 3 no formato tribal.
As 15:30 serão divulgados os finalistas.
As 16:15 encerra a 1º partida de melhor de 3 no formato draft.
As 16:55 inicia a 2º partida de melhor de 3 no formato padrão.
As 17:35 inicia a 3º partida de melhor de 3 no formato tribal.
A todo momento teremos acompanhamento de juízes para comunicarem o tempo de jogo restante e avaliarem a atitude desportiva dos Masters.
Serão aplicados warnings conforme regras de torneios oficiais utilizados pela copag:
http://www.battlescenes.com.br/os-torneios-de-lancamento-de-battle-scenes-invasao-cosmica/
Como puderam perceber o controle do tempo será essencial nesse dia para o torneio ocorrer sem problemas, por isso joguem de forma rápida e caso percebam que um jogador esteja demorando para jogar chamem algum dos juízes para acompanhar a partida e se for o caso esse jogador será punido com um Warning.
Serão aplicados WARNINGS aos jogadores que de alguma forma pertubarem o torneio impedindo seu desenvolvimento pacífico e no tempo programado.
Ao receber 2 warnings o jogador é desclassificado.
Os Masters que precisarem usar as mesmas cartas em decks diferentes terão 2 opções:
1º consigam as cartas emprestadas ou compre;
2º use um conjunto de shields/sleeves iguais entre os 2 decks, de forma que não gaste tempo para trocar as cartas de shields/sleeves diferentes e demorar para iniciar a partida.
Nenhum Masters merece ser punido por causa de jogador que não se preparou para jogar a final do Masters. E não será concedido tempo extra para mudança de um deck para o outro.
Atrasos não serão permitidos, cheguem com antecedência, saiam de casa mais cedo.
O atraso de algum jogador será entendido como desistência de participar da final do Masters (independente de avisar no dia ou não) e seus respectivos boosters serão divididos entre os demais finalistas.
Acidentes e imprevistos acontecem por isso se antecipem.
"Chegar atrasado em um compromisso demonstra desrespeito pelo tempo alheio"
Alguns dirão que o tempo é insuficiente ou que as regras são muito rígidas, ao que responderei que não existe nenhum iniciante no Masters e não teria outra forma de jogarem partidas de melhor de 3, que afasta o fator sorte.
Esse tipo de torneio é algo inédito no mundo de Battlescenes e estamos preparados pra isso !
Boa sorte a todos !
Parabéns aos lojistas que ao longo dos classificatórios puderam contribuir com esse evento, que contou com apoio exclusivo dos lojistas, pena que as lojas do interior não puderam ou não quiseram participar.
A intenção era que nessa 2º Temporada do Masters tivéssemos jogadores de todo o Estado de São Paulo, mas, não seja por isso temos Roberto Santi representando Santos !
Quero agradecer a loja MTG Brasil por sediar a final da 2º Temporada do Masters e patrocinar, cedendo um playmat exclusivo para o campeão mais 1 Booster Box lacrada.
Local - Rua aurélia 924/926 esquina com a Rua Marcelina. Vila romana
CEP 05046-000
Data 21/12/2014Valor de inscrição R$ 20,00
Premiação - 1 booster box lacrada de Invasão Cósmica (coleção poderá ser alterada conforme estoque do lojista) mais 1 playmat exclusivo para o campeão e cada um dos jogadores ficarão com as cartas que eles usarem no draft (composto de 10 booster).
Horário - inicio das inscrições as 09:50 até as 09:59.
Formato - 1º partida draft, 2º partida padrão e 3º partida tribal os detalhes do formato tribal podem ser lidos no link a seguir:
http://torneiosdebattlescenes.blogspot.com.br/2014/12/atualizacoes-do-formato-tribal.html
Eliminatórias (quartas de final, semi final e final) com rodadas definidas em melhor de 3 partidas, sendo que cada partida terá o tempo limite de 30 minutos e tempo extra de 10 minutos para jogar 3 turnos, sendo que o turno em que o tempo regular acabou será considerado turno 0.
Encerrado o tempo adicional de 10 minutos todas as jogadas em andamento não serão válidas.
O vencedor será definido pela premiação e em caso de empate serão aplicadas as regras do manual de IC e subsidiariamente as regras de torneios oficiais da copag.
A cada 10 minutos os jogadores serão alertados sobre o tempo de jogo restante, isso não é condição para cada Masters jogar de forma rápida e eficiente.
Roteiro dos horários:
As 10:00 os 8 Masters estarão sentados na mesa para draftar,a frente de cada Masters estarão ao todo 10 boosters, sendo 2 de cada coleção.
Detalhes do formato draft podem ser lidos neste link:
http://www.battlescenes.com.br/draft-um-modo-de-jogo-alternativo-para-o-battle-scenes/
As 10:05 cada Master abrirá 2 boosters de UM escolherá uma carta e passará as restantes para o Masters a sua direita, esse processo se repete até todas as cartas se encerrarem. Prestem atenção com o tempo de escolha das cartas.
As 10:15 cada Master abrirá 2 boosters de ET escolherá uma carta e passará a restante para a esquerda.
As 10:25 serão os 2 boosters de PO para a direita.
As 10:35 serão os 2 boosters de MI para a esquerda.
As 10:45 serão os 2 boosters de IC para a direita.
As 11:10 serão divulgados os emparceiramentos das quartas de final.
As 11:40 começa o tempo adicional de 10 minutos
As 11:50 encerra a 1º partida de melhor de 3 no formato draft.
As 12:01 inicia a 2º partida de melhor de 3 no formato padrão.
As 12:41 inicia a 3º partida de melhor de 3 no formato tribal.
As 13:25 serão divulgados os emparceiramentos das semifinais.As 14:05 encerra a 1º partida de melhor de 3 no formato draft.
As 14:45 inicia a 2º partida de melhor de 3 no formato padrão.
As 15:25 inicia a 3º partida de melhor de 3 no formato tribal.
As 15:30 serão divulgados os finalistas.
As 16:15 encerra a 1º partida de melhor de 3 no formato draft.
As 16:55 inicia a 2º partida de melhor de 3 no formato padrão.
As 17:35 inicia a 3º partida de melhor de 3 no formato tribal.
A todo momento teremos acompanhamento de juízes para comunicarem o tempo de jogo restante e avaliarem a atitude desportiva dos Masters.
Serão aplicados warnings conforme regras de torneios oficiais utilizados pela copag:
http://www.battlescenes.com.br/os-torneios-de-lancamento-de-battle-scenes-invasao-cosmica/
Como puderam perceber o controle do tempo será essencial nesse dia para o torneio ocorrer sem problemas, por isso joguem de forma rápida e caso percebam que um jogador esteja demorando para jogar chamem algum dos juízes para acompanhar a partida e se for o caso esse jogador será punido com um Warning.
Serão aplicados WARNINGS aos jogadores que de alguma forma pertubarem o torneio impedindo seu desenvolvimento pacífico e no tempo programado.
Ao receber 2 warnings o jogador é desclassificado.
Os Masters que precisarem usar as mesmas cartas em decks diferentes terão 2 opções:
1º consigam as cartas emprestadas ou compre;
2º use um conjunto de shields/sleeves iguais entre os 2 decks, de forma que não gaste tempo para trocar as cartas de shields/sleeves diferentes e demorar para iniciar a partida.
Nenhum Masters merece ser punido por causa de jogador que não se preparou para jogar a final do Masters. E não será concedido tempo extra para mudança de um deck para o outro.
Atrasos não serão permitidos, cheguem com antecedência, saiam de casa mais cedo.
O atraso de algum jogador será entendido como desistência de participar da final do Masters (independente de avisar no dia ou não) e seus respectivos boosters serão divididos entre os demais finalistas.
Acidentes e imprevistos acontecem por isso se antecipem.
"Chegar atrasado em um compromisso demonstra desrespeito pelo tempo alheio"
Alguns dirão que o tempo é insuficiente ou que as regras são muito rígidas, ao que responderei que não existe nenhum iniciante no Masters e não teria outra forma de jogarem partidas de melhor de 3, que afasta o fator sorte.
Esse tipo de torneio é algo inédito no mundo de Battlescenes e estamos preparados pra isso !
Boa sorte a todos !







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