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Report Torneio MTG - Oitavo Masters - Um dia de oportunidade!

By : Fernando Lima
"Normalmente a vida tira mais do que dá, mas não hoje, hoje ela está nos dando uma oportunidade". Se você assistiu Guardiões da galáxia, provavelmente sabe o quanto essa frase é importante para o resenrolar da trama, e eu que sou um cinéfilo nato quero me utilizar da palavra do Senhor das Estrelas, que faz todo sentido para mim, principalmente hoje. Estou entre os masters, de uma forma um tanto diferente do que eu gostaria, mas estou. No campeonato do dia 13/12/2014, na MTG, fiquei em terceiro lugar, mas a vida me concedeu uma dessas oportunidades e hoje posso compartilhar a grande experiência que foi jogar esse campeonato. Vamos lá:

Primeira rodada - Vitória
Duração - Tempo regular
Deck do oponente - Ímpeto (sim, aqueles com concentrar, onda de energia e Kabum!!)
Meus prêmios - Elektro (4), Korath (5), Homem Máquina (4) e Sentinela Kree (3)
Prêmio dos Oponente - Colecionador (5), Vespa (3)

Tive a chance de começar, e como o meta está extremamente rápido, dei uma espiada na mão do oponente com Invocar Relâmpago, como primeiro movimento do turno, tirei um "Fogo Cruzado" de lá e notei que havia 3 máquinas de bloqueio de mental, Korath, Elektro e Homem Máquina... Não precisaria ser um gênio para saber que ia doer quando o oponente começasse a jogar. Aproveitei que estava iniciando e coloquei o Asa Vermelha para fazer uma investigação silenciosa, seguido do falcão, então o patriota, vespa. Fechei o turno colocando em jogo bomba relógio, e embaralhador eletrônico com reparos provisórios.

O oponente fez uma contagem regressiva, colocou uma Máquina de bloqueio, e então passou o turno... Sabia que ele queria gastar minha bomba, e minhas capacitações para a segunda máquina, mas não recuei, destruí a máquina com a bomba, e comecei uma onda de investigações atrás de outra, coloquei em jogo o colecionador, e consegui capacitar todos os personagens em 2, exceto o colecionador (este estava com um voar alto), consegui pôr uma segunda bomba no jogo e fui passei a vez. O patriota agora deu roubo de idéias.

No turno seguinte, ciente de que precisava responder, ele desceu Korath focando Colecionador com Concentrar Poder e Raio de Força, Homem máquina com com suporte em baixo e concentrar poder e Elektro com Onda de Energia. Fez a segunda máquina de bloqueio, capacitou todos em 2, colocou o cenário Combate em Campe Aberto, e anunciou combate. Recebi, Homem máquina deu um "Concentrar Poder" na Vespa, matando-a, e Korath finalizou colecionador. Embaralhador entretanto parou o Onda de Energia.

Como ele não conseguiu limpar a mesa, que é o objetivo do deck, eu consegui montar a minha. Peguei um segundo embaralhador, com o patriota usei Incursão Supreendente, Fúria Descontrolado, capacitei com o texto e dei roubo de ideias (zerando as cartas da mão dele), coloquei um Capitão Britânia, também com Roubo de ideias, e passei a vez. Tirei a terceira máquina da mão dele, e assim, todas as cartas, agora com embaralhador, e sem ele poder impedir (com o Draw do turno) impedir minhas antecipações ou trazer um personagem com possibilidade de subjugar meu embaralhador, foi questão de tempo até que ele descesse uma sentinela e eu fizesse o necessário para obter os 15 pontos de prêmios.

Segunda rodada - Vitória
Duração - Tempo regular (beirando os 10 minutos extras)
Deck do Oponente - Elasticidade e Voo (#Chateado)
Meus prêmios - Não lembro
Prêmios do meu oponente - Não lembro

Esse foi bastante complicado, pois meu oponente havia jogado pelo menos umas 4 vezes comigo anteriormente e conhecia a estratégia do meu deck, e me supreendeu com esse deck, enquanto eu imaginava que viria um fortíssimo "Guardiões da Galáxia", fiquei surpreso quando vi no primeiro turno uma Callisto, e uma Mulher Aranha... o jogo foi extremamente travado, para os dois lados, investigões personagens regenerando, do lado de lá, mas consegui montar um Patriota extremamente forte com tudo que precisava para jogar (Incursão, Fúria)... meu combo "Asa e Falcão" não estava tão efetivo nesse momento, mas em todo momento estive contando os premios para não cometer besteiras. Animei quando o oponente chegou a colocar todos os premios necessário na mesa. Mas foi frustrando quando entrou um Homem Máquina com Shurikens e uma armadilha no meu patriota (que estava se saindo bem).

Lembro que estava com um convocar na mão, e não deu outra, gastei tudo que podia, usei o convocar e trouxe a dupla vilânica sensacional: Mefisto e Colecionador... Sacrifiquei minha mulher aranha para dar um draw (nada de bom), descartei o colecionador para capacitar e evolui o Patriota com Mefisto, custando a vida do meu Asa Vermelha, e coloquei nele o colecionador que estava nos recursos para poder usufruir do fortíssimo "Manipular Energia" nesse instante fiquei por um triz para ganhar, e também para perder... mas agora ele precisaria matar Falcão, Vespa e Mefisto, não seria tão simples assim...

No turno seguinte, recordo-me que consegui finalizar com o falcão ainda na preparação usando Incursão na Crystal. Mas foi um jogo extremamente tenso e sem grandes possibilidade de respirar em paz, mas por fim, deu tudo certo.

(Sim, Mefisto e report combinam sim)

Terceira Rodada - Final - Derrota
Duração - Tempo regular
Deck do Oponente - Elasticidade e Voo (já não tinha sido suficiente?!)
Meus prêmios - Asa Vermelha, Falcão, Mulher Aranha e Ômega Vermelho
Prêmios do meu oponente - Vespa, Mefisto e Pyro

Mais uma vez, comecei. Mas dessa vez, sem tantas possibilidades de jogar, coloquei uma vespa e um colecionador investigando, todos recheados de habilidades, os capacitei e passei a vez. O oponente veio sem perdão, investigou com 4 personagens dos 5 que colocou em cena (Mulher Aranha, Asa, Falcão, Callisto e Homem de Gelo) e anunciou combate, usei exploração aérea com a Vespa e coloquei fúria descontrolada nela, e nada com o colecionador pois foi incapacitado pelo homem de gelo.

No turno seguinte consegui matar o Falcão com fúria descontrolada e manchete do clarim, e a mulher aranha com incursão surpreendente + manipular energia, coloquei o Colecionar em 2 mandando o manto para base, ainda investiguei com a Vespa e entrei com pyro para matar Asa e enfraquecer a Callista (erro cruel, afinal ela se regenera). Bom, a partir daí o turno seguinte foram mais umas investigações para o oponente e ele deu um sufocamente, matando a vespa e deixando o colecionador com 3 cartas, claro que ainda vez o favor de deixar o Pyro preso na armadilha reforçada e trazer um chamariz holográfico(carta da vitória), a essa altura eu estava com apenas uma carta na mão (Falcão) e o meu oponente o tinha em jogo...

Meu turno outra vez, dei draw, outro falcão, descartei ambos para comprar 2 cartas, um invocar relâmpagos ( ¬¬ ) e um patriota, coloquei o patriota, investiguei, peguei o Mefisto, capacitei em 2 o colecionador, usei 4 de dano para levar o chamariz (seria o fim da Callisto, ou Falcão, ou Banshee) então o evolui sacrificando o Pyro, capacitei o mefisto, usei incursão (agora de novo no personagem), e manipular energia para levar o ômega (6 de dano). No turno seguinte o Mefisto morreu.

Fiquei em terceiro lugar, mas ainda assim poderei participar do Masters. E como o bom cinéfilo que sou, tenho certeza que o que há reservado para o final é ainda melhor do que o vimos até agora.

Segue a deck list:

Personagens: 17
3 - Asa Vermelha
3 - Falcão
2 - Colecionador
2 - Vespa
2 - Patriota de Ferro
1 - Pyro
1 - Capitão Britânia
1 - Kang
1 - Mulher-Aranha
1 - Mefisto

Suporte: 4
2 - Embaralhador Eletrônico
2 - Bomba Relógio

Cenários: 13
3 - Retirada Estratégica
3 - Invocar o Relâmpago
2 - Convocar Reforços
2 - Manchete do Clarim
2 - Invasão Secreto
1 - À Espreita

Habilidades: 26
3 - Incursão Surpreendente
3 - Investigação Silenciosa
3 - Reestruturação Muscular
3 - Exploração Aérea
3 - Voar Alto
3 - Roubo de Ideias
3 - Fúria Descontrolada
1 - Manto de Levitação
1 - Reparos Provisórios
1 - Cubo Cósmico
1 - Circundar
1 - Colisão Devastadora

Participe da Segunda Temporada do Masters.

By : Unknown

Avante jogadores de BS !


Antes do texto segue um glossário com todos os termos técnicos, que serão utilizados no texto a seguir:

Masters: torneio realizado com a presença dos Campeões dos torneios semanais, que conseguiram seu convite participando de lojas que realizaram torneios classificatórios;

Tribal: formato alternativo no BS, mais detalhes clique na palavra tribal;

Draft: formato alternativo no BS, onde abre-se um booster, escolhe 1 card e passa os cards restantes para o jogador da direita, o jogador que passou uma pilha de 6 cards recebe do jogador da esquerda uma pilha com 6 cards escolhe 1 e passa uma pilha com 5 cards, esse movimento se repete até finalizarem 9 boosters e um deck de, no mínimo 40 cards e 15 personagens deve ser formado. Nenhum jogador pode revelar os cards que estiver escolhendo durante o DRAFT. As coleções utilizadas no draft serão as mais atuais, podendo ser de coleções diferentes que, nesse caso serão divididas de forma igual entre os jogadores.

FINALMENTE A PROPOSTA PARA A SEGUNDA TEMPORADA DO MASTERS !

A primeira temporada se mostrou um sucesso, ao aumentar a frequência e interesse dos jogadores de BS em torneios semanais (fortalecendo o TRIPÉ) e por isso nós resolvemos continuar o MASTERS, com algumas novidades.
NOVIDADE 1: Agora serão 8 jogadores, que podem vir de qualquer loja do estado de São Paulo, competindo pelo título de Masters e 1 booster box lacrada (coleção pode variar conforme estoque do lojista), a final do Masters terá cobrança de inscrição de torneio no valor de R$ 20,00 para compor premiação;
NOVIDADE 2: as partidas serão de quartas de final, semifinal e final decididas em melhor de 3 com formatos diferentes, sendo a 1º partida decidida no formato DRAFT, a 2º no formato padrão e a 3º no TRIBAL. Decidindo em partidas de melhor de 3 em formatos diferentes possibilita que diferentes habilidades sejam testadas e o fator "sorte" não influencie tanto;
NOVIDADE 3: qualquer jogador que estiver classificado para o Masters tem 10 boosters garantidos de premiação, que serão os boosters utilizados por ele no draft. 
Dependendo da adesão dos jogadores e lojistas a premiação pode aumentar e a coleção da booster box de premiação poderá ser diferente, a depender do estoque.
NOVIDADE 4: para aumentar a troca de experiência e dificuldade do Masters todas as lojas de SP poderão realizar classificatórios.

REALIZANDO UM CLASSIFICATÓRIO PARA O MASTERS.

As lojas interessadas em realizar um classificatório deverão enviar um email de contato para maiores detalhes: 
TORNEIODEBS@GMAIL.COM

Em linhas gerais as lojas deverão contribuir com 9 boosters por evento classificatório e distribuir decklist (clique no hiperlink para ter acesso a decklist) de preenchimento obrigatório por parte dos jogadores, as quais devem ser digitalizadas e enviadas para o email do blog, e o classificado para o Masters deverá escrever um report e enviá-lo para o email do blog, em 72 horas, para ser publicado.
No dia da final da segunda temporada de Masters ocorrerá um torneio classificatório para a 3º temporada, portanto sempre teremos um jogador diferente no pedaço.
A loja que sediará a final da segunda temporada do Masters já foi definida e ela fica em São Paulo/SP, maiores detalhes serão revelados no futuro.

Previsão dos classificatórios ocorrerem entre os meses de outubro e novembro com a final ocorrendo em dezembro, as datas podem sofrer alterações de acordo com a agenda dos lojistas e essas alterações serão comunicadas neste blog.

BS e seus jogadores merecem torneios desse nível !

Instruções para os participantes da final do Masters.

By : Unknown
Primeiramente............ Parabéns a todos os 8 finalistas do Masters, não foi fácil pra ninguém e todos podem se considerar Masters !

Parabéns aos lojistas que ao longo dos classificatórios puderam contribuir com esse evento, que contou com apoio exclusivo dos lojistas, pena que as lojas do interior não puderam ou não quiseram participar. 
A intenção era que nessa 2º Temporada do Masters tivéssemos jogadores de todo o Estado de São Paulo, mas, não seja por isso temos Roberto Santi representando Santos !

Quero agradecer a loja MTG Brasil por sediar a final da 2º Temporada do Masters e patrocinar,  cedendo um playmat exclusivo para o campeão mais 1 Booster Box lacrada.

Local - Rua aurélia 924/926 esquina com a Rua Marcelina. Vila romana
CEP 05046-000
Data 21/12/2014


Valor de inscrição R$ 20,00


Premiação - 1 booster box lacrada de Invasão Cósmica (coleção poderá ser alterada conforme estoque do lojista) mais 1 playmat exclusivo para o campeão e cada um dos jogadores ficarão com as cartas que eles usarem no draft (composto de 10 booster).


Horário - inicio das inscrições as 09:50 até as 09:59.


Formato - 1º partida draft, 2º partida padrão e 3º partida tribal os detalhes do formato tribal podem ser lidos no link a seguir: 

http://torneiosdebattlescenes.blogspot.com.br/2014/12/atualizacoes-do-formato-tribal.html


Eliminatórias (quartas de final, semi final e final) com rodadas definidas em melhor de 3 partidas, sendo que cada partida terá o tempo limite de 30 minutos  e tempo extra de 10 minutos para jogar 3 turnos, sendo que o turno em que o tempo regular acabou será considerado turno 0. 

Encerrado o tempo adicional de 10 minutos todas as jogadas em andamento não serão válidas. 

O vencedor será definido pela premiação e em caso de empate serão aplicadas as regras do manual de IC e subsidiariamente as regras de torneios oficiais da copag.


A cada 10 minutos os jogadores serão alertados sobre o tempo de jogo restante, isso não é condição para cada Masters  jogar de forma rápida e eficiente.

Roteiro dos horários:

As 10:00 os 8 Masters estarão sentados na mesa para draftar,
a frente de cada Masters estarão ao todo 10 boosters, sendo 2 de cada coleção. 
Detalhes do formato draft podem ser lidos neste link:

 http://www.battlescenes.com.br/draft-um-modo-de-jogo-alternativo-para-o-battle-scenes/

As 10:05 cada Master abrirá 2 boosters de UM escolherá uma carta e passará as restantes para o Masters a sua direita, esse processo se repete até todas as cartas se encerrarem. Prestem atenção com o tempo de escolha das cartas.


As 10:15 cada Master abrirá 2 boosters de ET escolherá uma carta e passará a restante para a esquerda.
As 10:25 serão os 2 boosters de PO para a direita.
As 10:35 serão os 2 boosters de MI para a esquerda.
As 10:45 serão os 2 boosters de IC para a direita.

As 11:10 serão divulgados os emparceiramentos das quartas de final.
As 11:40 começa o tempo adicional de 10 minutos
As 11:50 encerra a 1º partida de melhor de 3 no formato draft.
As 12:01 inicia a 2º partida de melhor de 3 no formato padrão.
As 12:41 inicia a 3º partida de melhor de 3 no formato tribal.

As 13:25 serão divulgados os emparceiramentos das semifinais.
As 14:05 encerra a 1º partida de melhor de 3 no formato draft.
As 14:45 inicia a 2º partida de melhor de 3 no formato padrão.
As 15:25 inicia a 3º partida de melhor de 3 no formato tribal.

As 15:30 serão divulgados os finalistas.
As 16:15 encerra a 1º partida de melhor de 3 no formato draft.
As 16:55 inicia a 2º partida de melhor de 3 no formato padrão.
As 17:35 inicia a 3º partida de melhor de 3 no formato tribal.

A todo momento teremos acompanhamento de juízes para comunicarem o tempo de jogo restante e avaliarem a atitude desportiva dos Masters. 
Serão aplicados warnings conforme regras de torneios oficiais utilizados pela copag:

http://www.battlescenes.com.br/os-torneios-de-lancamento-de-battle-scenes-invasao-cosmica/

Como puderam perceber o controle do tempo será essencial nesse dia para o torneio ocorrer sem problemas, por isso joguem de forma rápida e caso percebam que um jogador esteja demorando para jogar chamem algum dos juízes para acompanhar a partida e se for o caso esse jogador será punido com um Warning.


Serão aplicados WARNINGS aos jogadores que de alguma forma pertubarem o torneio impedindo seu desenvolvimento pacífico e no tempo programado.
Ao receber 2 warnings o jogador é desclassificado.

Os Masters que precisarem usar as mesmas cartas em decks diferentes terão 2 opções:

1º consigam as cartas emprestadas ou compre;
2º use um conjunto de shields/sleeves iguais entre os 2 decks, de forma que não gaste tempo para trocar as cartas de shields/sleeves diferentes e demorar para iniciar a partida.


Nenhum Masters merece ser punido por causa de jogador que não se preparou para jogar a final do Masters. E não será concedido tempo extra para mudança de um deck para o outro.

Atrasos não serão permitidos, cheguem com antecedência, saiam de casa mais cedo. 

O atraso de algum jogador será entendido como desistência de participar da final do Masters (independente de avisar no dia ou não) e seus respectivos boosters serão divididos entre os demais finalistas.
Acidentes e imprevistos acontecem por isso se antecipem.


"Chegar atrasado em um compromisso demonstra desrespeito pelo tempo alheio"

Alguns dirão que o tempo é insuficiente ou que as regras são muito rígidas, ao que responderei que não existe nenhum iniciante no Masters e não teria outra forma de jogarem partidas de melhor de 3, que afasta o fator sorte.


Esse tipo de torneio é algo inédito no mundo de Battlescenes e estamos preparados pra isso !
Boa sorte a todos !


Atualizações do formato tribal.

By : Unknown
Como funciona o Formato Tribal?

Além das regras básicas de montagem de deck em Battle Scenes, cada jogador poderá montar seu deck utilizando apenas personagens e suportes que façam parte de uma mesma afiliação. Habilidades e Cenários são livres dessa restrição, por ora. Futuramente, pode surgir a necessidade de incluí-los nessa regra. Abaixo segue uma lista de exemplos que ilustra melhor a proposta:

X-Men
Irmandade de Mutantes
Quarteto Fantástico
Vingadores
Etc...

1 - E os personagens N/A ?

Esses personagens serão o que chamamos de "coringas".


Se um personagem não possui uma afiliação, ele poderá ser utilizado em qualquer deck. Por exemplo, o Deadpool (BSET) pode ser utilizado em um deck de X-Men, ou o Justiceiro (BSPO) poderá fazer parte de um deck Vingadores.


Esses personagens são de extrema importância em um formato desse porte, especialmente para dar suporte a afiliações que não possuem personagens suficientes para compor um deck. Será o fator "criatividade" do formato. 


2 - E as versões alternativas de personagens com afiliações diferentes?

Um exemplo claro disso é o Capitão América (BSUM), cuja afiliação é Vingadores. Ele possui outra versão, o Capitão América (BSPO), com as afiliações Vingadores e S.H.I.E.L.D..

Nessa regra, caso o piloto decida-se por um deck S.H.I.E.L.D., o Capitão América (BSUM) não poderá ser incluído neste deck. Em contrapartida, caso o deck seja composto por Vingadores, os dois Capitão América serão permitidos.

Ou seja, mesmo que haja uma versão de um personagem que se enquadre na afiliação utilizada, um personagem não poderá ser utilizado caso não compartilhe a mesma afiliação dos demais.

3 - E as afiliações que não possuem o requisito mínimo para compor decks (Ex: Morlocks)?

Fica ao critério do jogador utilizar todos os personagens disponíveis dessa afiliação e caso precise completar os 15 personagens mínimos utilizar personagens N/As. 




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ÚLTIMO CLASSIFICATÓRIO para a 2º temporada do Masters.

By : Unknown
Data 13/12/2014
Valor R$ 15,00 

Inscrição as 12:30 inicio do torneio as 13:00 hrs em ponto
formato padrão
Premiação: o 1º lugar ganha a vaga para disputar a final do Masters + crédito em loja para o top 4 e até 2 boosters para os demais jogadores, sendo 1 booster garantido do top 5 ao top x.



Rua aurélia 924/926 esquina com a Rua Marcelina. Vila romana
CEP 05046-000
São Paulo, Brasil
Telefone 11 2936 0170 
Email :  contato@mtgbrasil.com.br
Telefones 11 2936 0170


Só pra deixar um incentivo segue a imagem do playmat exclusivo para o campeão da 2º temporada do Masters que será realizada dia 21/12/2014.
As condições podem ser alteradas conforme conveniência da organização.

29/11/14 - Report do campeão do torneio House of cards - Santos/SP

By : Unknown
Fala galera! pra quem não me conhece sou Roberto Santi, jogador de Santos, e venho lhes trazer o meu report do campeonato que ocorreu aqui em Santos na House of Cards (mais intitulada como Taverna de Llanowar) e pra minha felicidade, pude ser campeão justamente na minha cidade natal.

Antes de mais nada quero agradecer ao Carlão e o Alan, sócios da House of cards, que vem conosco aqui em Santos lutando para fortalecer BS aqui na cidade, que ainda não está muito forte, mas crescendo, e aos meninos de SP (Virgílio, Alcindo, Luiz, Palombo e Markus) pela presença no evento, ajudando em muito com suas experiências no jogo para nós jogadores de Santos que ainda não temos uma lista tão presente de torneios.

Não posso deixar de agradecer especialmente ao Daniel, meu amigo de longa data que me ensinou praticamente a jogar, pois ainda sou bem novato e ao Virgílio que postou esse deck em um dos reports anteriores e  o qual simplesmente "copiei" kkkkkk, porque achei a idéia dele muito interessante, parabéns pelo deck mestre Virgílio!

Eu não bolei um nome específico para o deck! mas vou chamar de Plágio Infernal Versão 2.0, pois fiz umas pequenas modificações, que para mim poderiam favorecer nas partidas, vamos lá a decklist:


Personagens (21)

1x Vespa
2x Patriota de Ferro
2x Homem-aranha MI
1x Callisto
2x Omega Vermelho
1x Homem-máquina
2x Homem de gelo
2x Banshee
2x Sr. Fantástico
3x falcão
3x Asa Vermelha

Suportes (5)
3x Máquinas de bloqueio mental (essencial)
2x Toupeiras Mecânicas

Cenários (10)
1x Invocar o relâmpago
1x Investigar ruínas
2x Retirada estratégica
2x Calmaria
2x Convocar reforços
2x Posicionamento estratégico (salvador da pátria)

Habilidades (24)
3x Incursão Surpreendente
3x Voar alto
3x Investigação silenciosa (tem que abrir uma na mão)
1x Exploração aérea (queria ter espaço pra mais uma)
3x Restruturação muscular
1x Manto de levitação
1x Simbionte - venom
2x atrasar
2x resgate enroscado
2x arrancar das mãos
2x Sufocamento (vencedor do dia)
1x Cubo


O esquema do deck é aquele já explicado no report anterior, acrescentei omega vermelho, para combar o dano penetrante na preparação sem gastar capacitações, tendo em vista ser imprescindível baixar a maquina de bloqueio, coloquei a vespa por ser facil de capacitar pelo simples descarte de cartas e ter vôo, adicionei calmaria para compras se não tiver vindo alguma investigação silenciosa na mão e o patriota por se auto capacitar.

Vamos as partidas:

1ª partida: vs Tiago (guardiões)



Eu venci nos dados, e já abri com uma boa mão um falcão com investigação silenciosa, um banshee um asa vermelha com incursão, tiago em resposta abriu com rocket IC com plano de infiltração e concentrar poder, puxando o Drax com o efeito do plano e o baixando com o cenário teletransporte. Tiago pelo ímpeto do concentrar usou as duas chuvas de raios para deitar o meu banshee. No meu turno baixei um sr. fantastico com atrasar e sufocamento e um patriota com voar alto. Ai foi só manter o controle da mesa com as incapacitações, pois ele n tinha antecipações, aproveitei e usei incursão do asa na preparação e deitei o rocket com o dano da ação do asa. Tiago não deu sorte com as compras e ficou sem personagens para baixar e um drax em jogo incapacitado, ai foi só derrotar o drax que ele entrou em contagem descartando todos os guardiões e perdendo por deck over.



2ª partida: vs Vírgilio



O que eu mais temia aconteceu, enfrentei o Virgílio numa partida de mirror! mas a sorte estava no meu lado e ganhei nos dados, detalhe que foi isso que me fez ganhar a partida, pois como todos sabem em partidas mirror com personagens de custo baixo como com os nossos decks, começar a partida é um fator muito importante, abri com uma mão muito boa com um asa e uma investigação silenciosa, conseguindo recursos o suficiente para baixar mais uma sr. fantástico e um falcão com antecipações como voar alto e atrasar. A sorte estava realmente para o meu lado, pois ele n conseguiu baixar por exatamente ter esses personagens na mão. Com o passar dos turnos eu fui enchendo mais a mesa e impedindo a entrada dos personagens dele e mantendo o controle nos que entravam. Passando mais turnos e quase sem deck Virgílio entrou com mistério buscou retirada estrategica, usou invasão secreta para baixar um falcão com investigação silenciosa tetando comprar um homem de gelo, mas para o seu azar não veio na compra. Vitória minha.


3ª partida: vs Palombo (mestres do terror)



A partida do dia mais difícil! piloto muito bom que pilotava muito bem um deck de mestres do terror! maldito seja o homem radiativo kkk! ganhei nos dados, mas vim com uma mão muito ruim, ai decidi dar mulligan e comprar 8, decisão sábia, pois a minha mão veio muito melhor e com o mesmo esquema baixei falcão com investigação silenciosa e asa com voar alto e uma toupeira para tirar o plano de infiltração. Palombo não se abateu e desceu o homem radioativo e a manto rubro. Fiquei tenso, pois sabia que não poderia usar o asa enquanto aquele radioativo estivesse em cena. Segui meu turno usando investigação no falcão e perdendo cartas para o efeito do homem radiativo, um fator positivo pois estava adquirindo recursos, com minha toupeira travada com atrasar, pois palombo não deixou recursos, fiquei meio travado no turno, conseguindo baixar apenas um sr, fantastico com atrasar e sufocamento, não tive escolha e usei voar alto no manto rubro e perdi meu asa, porém tinha outro na mão e baixei.Palombo sem recursos seguiu para o combate, mas usei atrasar para incapacitar os dois, palombo escolheu usar o planejamento em equipe no homem radioativo ficando com os dois incapacitados. Meu turno tive q usar a investigação no falcão, pois estava com o jogo travado deixando apenas com um card, mas consegui baixar um homem aranha com sufocamento. Com o passar dos turnos fui perdendo cards e deixando meus personagens com poucas cartas pois não derrotar o homem radioativo, na mesa ele tinha omega vermelho, dente de sabre e  wolverine, consegui baixar homem de gelo e incapacitar o wolverine e baixar maquina de bloqueio, ele tinha nos premios uma manto e um constrictor e eu com 11 pontos, ele tinha um omega com dois de capacitação e um dente de sabre e capacitado em dois também, ele usou o efeito do omega em um voar alto do meu homem de gelo. No meu turno porém comprei a salvação - Posicionamento estrategico! incapacitando o dente de sabre! que iria levar um dos personagens,me fazendo perder a partida, no combate usei sufocamento com cubo levando wolverine e dente e vencendo!


4ª partida: vs Alcindo (ímpeto e um Kang chatão)


Alcindo venceu nos dados, e abriu a mesa com toupeira e embaralhador eletrônico, começou usando a toupeira e tirando minha investigação. No meu turno baixei falcão com incursão e asa com exploração aérea. No turno dele baixou lider com pensar rapido, na minha antecipação usei exploração e busquei a investigação. Por um erro meu esqueci de usar o efeito da permutação da reestruturação e apenas usei incursão com o falcão onde poderia ter abatido o lider antes de ele usar a ação dele. Assim alcindo usou o lider e no seu turno o rendeu para comprar uma carta, baixou Kang, electro com CP e pyro, conseguindo levar meu patriota, porém no meu turno baixei maquina de bloqueio, pois sabia que seus personagens não teriam como se capacitar (fraqueza do ímpeto), usei convocar reforços e busquei homem de gelo e omega. Baixei os dois conseguindo incapacitar o kang e deixando seus personagens sem ações, ai foi só controlar a mesa e no meu turno usar sufocamento com cubo e levar pyro e crystal. Vitória minha,


Não lembro exatamente todos os detalhes das partidas, mas em resumo foi mais um menos isso, me desculpem se esqueci algo.

É isso galera, espero que tenham curtido o post!

Valeuuuu e até a próxima!

Agenda da semana

By : Unknown


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Battle Scenes Night (Terra Magic)
quarta, 17 de dezembro, 19h30 – 23h00
Av. Lins de Vasconcelos, 920, sala 2
Formato Padrão
Inscrição R$15,00
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Torneio Dice Club (Padrão)
quinta, 18 de Dezembro, 18:30 – 22:30
Av. Brg. Faria Lima, 854, São Paulo 
Torneio de formato Padrão
Inscrição:R$15,00
_________________________________________________________________________________
Battle Scenes 4x1 (Academia de jogos)
19 de dezembro de 2014 Ás 19:30  22:30
Av. Eng. George Corbisier, 170 Jabaquara
R$15,00
A cada inscrito 4 boosters serão acrescidos a premiação geral sendo 2 boosters dados a cada jogador no final do torneio.
O resto da premiação será dividida entre os melhores classificados do torneio.
Entrega de promos
*Os boosters poderão ser trocados por crédito na loja.
0 a 8 jogadores - 3 rodadas
9 a 20 jogadores 4 rodadas

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Torneio MTGBrasil (MASTERS)
Data 21/12/2014
Valor R$ 20,00
Torneio Apenas para os 8 classificados ao Masters

Desafio do Super Vilão!!

By : Unknown
Desafio do Destino

        Dr. Destino, o super vilão e imperador da Latvéria desafia você a invadir seu território para tentar derrota-lo, ele estará aguardando com seu exército de Destinobôs, usara de todas armadilhas e tecnologia disponível a seu favor para derrota-lo.

E não esqueça “NINGUEM ESCAPA DO DESTINO!”.

Bom, venho aqui para dar uma proposta de formato forfun com único objetivo de diversão, a ideia foi criada pelo meu amigo Gudy onde a ideia inicial era usar Loki e Mefisto. Ao testarmos as ideias dele eu seguindo o mesmo padrão mais usando Dr. Destino desenvolvi essa ideia.
Regras:
1    1-    Dr. Destino(UM) Inicia em jogo, carregando cards a escolha do controlador do desafio, e sempre estará carregando Dr. Destino (PO) e este não conta na energia inicial estará presente apenas para que Dr. Destino tenha as habilidades e poderes de ambos.
2-    Três Destinobôs iniciam o jogo da mesma forma.
3-  Um suporte chamado Maquina Diabólica e outro chamado Canhão Automático também iniciam em jogo mais sem nenhum recurso.
4- Quando esses suportes receberem dano coloque um número de marcadores de dano equivalente ao dano, quando o número de marcadores de dano for igual a sua energia inicial o suporte é destruído.
5-  O desafiante sempre é quem começa a partida.
6-  Todos os Destinobôs têm todos poderes que Dr. Destino possuir.
7-  Quando um ou mais Destinobô for nocauteado coloque-o em seus recursos.
8-  Sempre que Dr. Destino for alvo de uma ação ou dano você pode redirecionar a ação ou dano para um Destinobô.
9- O Deck do desafiante não pode conter Dr. Destino, Destinobô e Portal para o Microverso.
10- O desafiante usa um deck padrão seguindo as regras de montagem de deck.
11- O objetivo do desafiante é derrotar apenas o Dr. Destino, ao derrotá-lo a partida termina, e para o Destino vencer segue a regra padrão ( Deck Over ou 15 pontos)
Deck List do desafio:
Personagens: 1 Dr. Destino (UM), 1 Dr. Destino (PO), 20 Destinobô. As habilidades, cenários e suportes ficam a critério que quem montar o desafio.

Ai vai minha ideia para diversão aleatória jogando BS... esse mesmo sistema pode ser usado em qualquer super vilão. Exemplo: Loki, Thanos e Galactus.
Para fazer com Loki pode ser feito igual ao que já foi dito para Dr. Destino.


Para fazer com Loki pode ser feito igual ao que já foi dito para Dr. Destino.


No caso no Thanos ele começa sozinho em jogo montado a escolha do controlador. monte o deck com tema inter galático E boa sorte XD

No caso do Galactus, ele começa em jogo montado a sua preferência e com um Arauto de Galactos também montado a sua vontade. E siga com o desafio, é difícil mais a intenção é ser um desafio, se for fácil não tem graça, e se querer uma dica, seja rápido ou Galactus vai devorar o planeta!!



Mefisto Começa em jogo sozinho e também montado a sua vontade inclusive com vilões a sua vontade para ele usar como energia e usar suas ações, no deck dele deve conter apenas vilões e o quando qualquer vilão estiver em cena Mefisto não poderá ser alvo de ações.
Ronan começa em jogo montado a sua vontade, começa em jogo também 2 sentinelas Kree também montados a sua vontade e a Astronave, a astronave não carrega cards de energia para destruir a Astronave use marcadores de dano, quando o numero de marcadores de dano for igual ou maior que a energia inicial ela é destruída. Dado ao efeito dos Kree ser ativado quando entram em jogo, o efeito dos que começam em jogo serão alterados para quando um personagem inimigo entrar em cena vc pode ativar a habilidade de alvo para causar mais dano (uma vez por partida para cada kree)
No Deck pode haver qualquer numero de Sentinelas Kree e deve ter 3 Korath - O perseguidor, 3 Capitão Mar-vel e 3 Astronave Kree. ( as astronaves kree q estão no deck para entrar em sena devem ter cards carregado seguindo a regra padrão do jogo). Quando Ronan for alvo de uma ação for receber dano vc pode direcionar a ação ou dano para qualquer outro personagem de filiação Kree.


Rei do Crime começa em jogo como todos os outro vilões e com 3 capangas do rei ja em cena. no Deck deve haver apenas Inimigos do Demolidor, e podendo haver qualquer numero de Capangas do rei independente de ser de ET ou UM. (de preferencia ET- Evolução tática).


Caveira Vermelha começa em jogo montado a sua vontade junto com 3 soldados Hidra e Arsenal HIDRA, Caveira não pode ser alvo de ações ou efeitos de jogo enquanto houver algum personagem de Filiação HIDRA em sena, no deck deve conter apenas personagem de filiação HIDRA com exceção do Treinador e dos vilões N/A que poderão fazer parte do deck normalmente, pode haver qualquer numero de Soldado HIDRA do deck e qualquer numero de habilidades de nome Rompante de Precisão. no deck pode ter qualquer numero de cenários chamados Convocar mercenários.

Nivel HARD! 
Ao montar o deck de desafio não coloque cenários, haverá um deck só de cenários e uma vez por turno ( na sua vez ) o controlador do desafio pode colocar o cenário do topo do deck de cenários em jogo, quando o cenário é quebrado coloque-o na base do deck de cenários.

Duvidas? só comentar que respondo assim que possível.

Espero que gostem da sugestão e que me deem um retorno, quem experimentar e gostar comente aqui, quem tiver ideias comente, fale à-vontade. Eu testei e achei muito divertido.

Valeu abraço e até mais

Sugestão de Mudança para o Formato Tribal

By : Unknown
Sugestão de mudança para o formato tribal

Yae galera venho aqui para expor uma conversa que tivemos hoje no torneio tribal da bazar.

O assunto foi sobre as regras e tudo que já foi falado sobre padronizar de forma simples e justa, e dentro das regras atuais existe uma exceção a regra do deck de uma unica filiação que é " INIMIGOS DE" e "ALIADOS DE".

No inicio essas duas filiações entraram para termos uma possibilidade a mais de possíveis decks e data a situação achamos necessário, mais depois de conversarmos muito sobre o assunto hoje chegamos a conclusão de que não é mais necessário a existência do Aliados e inimigos de...

A sugestão é: Não existir mais essas filiações que são exceção a regra do tribal, e a regra seria unica, no deck só pode haver personagens da mesma filiação e ponto final... apenas os N/A que continuam sendo coringas nos decks. caso queria jogar com inimigos ou aliados em especial, terá que escolher qual. exemplo: Inimigos do demolidor, tera apenas inimigos do Demolidor... e ponto... assim por diante.

Outro motivo: A criação de um cenário chamado " No Lugar Errado" esse cenário em especial da margem a uma jogada um tanto injusta para o formato... no caso de inimigos de... a pessoa poderia colocar inimigos diferentes e usar esse cenário para travar as jogadas do adversário enquanto ele poderá fazer ações livremente pois ele na pratica estará com mais personagens de filiações diferentes e isso eu realmente não acho que tenha aplicabilidade justa ao formado... por que em teoria vc esta em um torneio onde o deck só deve ter personagens de uma unica filiação.

BOM! Agora gostaria que todos que puderem deem sua opinião e digam se concordam com o fim do inimigos de e aliados de...

Agradeço a atenção

VAMOS JOGAR UM TORNEIO POR MÊS AONDE SÓ POSSAM TER DECKS DE AFILIAÇÕES?

By : Unknown

AVANTE, JOGADORES !

Esse post é um convite a você jogador que entrou no mundo do Battlescenes (BS) almejando reproduzir as batalhas cósmicas do mundo Marvel.

Com a chegada de BSMI, o conceito de afiliações entra com força definitiva no cenário competitivo de Battle Scenes. E muitos jogadores são atraídos pela idéia de montar decks utilizando seus personagens favoritos ou até mesmo a sua equipe de heróis ou vilões favoritos.

Pensando nesses jogadores, temos uma proposta que pode mudar a visão que temos do cenário competitivo de BS, tanto para o jogador veterano quanto para alguém que está começando a jogar hoje!

A loja Bazar Magic, localizada a poucos metros da estação de metrô Guilhermina-Esperança, disponibiliza o primeiro Sábado de cada mês para realizar seus torneios oficiais de Battle Scenes. Além disso, ela possui uma outra data, o 3º sábado de cada mês, aonde existe a disponibilidade de outro torneio mensal. 


Pois bem, nossa proposta é transformar essa data em um evento mensal apresentando um novo formato: Tribal.


Como funciona o Formato Tribal?

Além das regras básicas de montagem de deck em Battle Scenes, cada jogador poderá montar seu deck utilizando apenas personagens e suportes que façam parte de uma mesma afiliação. Habilidades e Cenários são livres dessa restrição, por ora. Futuramente, pode surgir a necessidade de incluí-los nessa regra. Abaixo segue uma lista de exemplos que ilustra melhor a proposta:

X-Men
Irmandade de Mutantes
Quarteto Fantástico
Vingadores
Etc...

O nosso intuito é oferecer uma alternativa àqueles que anseiam por ver decks montados em torno de um equipe, mas que esbarram nas limitações, muitas vezes técnicas, dentro de um cenário competitivo aberto (ex.: "todo deck competitivo é composto por: 3 Mystério, 3 Convocar Reforços e mais 54 cartas rsrsrs!"). Também entra aí um pouco da fantasia pela qual muitos jogam esse TCG, em ver embates entre equipes simulados dentro do jogo. Além disso, a perspectiva de utilidade de muitas cartas passa a ser questionada, transformando o jogo completamente.


Alguns jogadores podem notar que algumas afiliações e personagens introduzem situações curiosas nesse contexto. Vamos enumerá-las e discorrer sobre como o formato Tribal as afetaria:

1 - E os personagens sem afiliação (Afiliação N/A)?

Esses personagens serão o que chamamos de "coringas".


Se um personagem não possui uma afiliação, ele poderá ser utilizado em qualquer deck. Por exemplo, o Deadpool (BSET) pode ser utilizado em um deck de X-Men. Ou o Justiceiro (BSPO) poderá fazer parte de um deck Vingadores.


Esses personagens são de extrema importância em um formato desse porte, especialmente para dar suporte a afiliações que não possuem personagens suficientes para compor um deck. Será o fator "criatividade" do formato. 


2 - E as versões alternativas de personagens com afiliações diferentes?

Um exemplo claro disso é o Capitão América (BSUM), cuja afiliação é Vingadores. Ele possui outra versão, o Capitão América (BSPO), com as afiliações Vingadores e S.H.I.E.L.D..

Nessa regra, caso o piloto decida-se por um deck S.H.I.E.L.D., o Capitão América (BSUM) não poderá ser incluído neste deck. Em contrapartida, caso o deck seja composto por Vingadores, os dois Capitão América serão permitidos.

Ou seja, mesmo que haja uma versão de um personagem que se enquadre na afiliação utilizada, um personagem não poderá ser utilizado caso não compartilhe a mesma afiliação dos demais.

3 - E as afiliações que não possuem o requisito mínimo para compor decks (Ex: Guardiões Da Galáxia)?

Vide item 1.

E aí, gostou da idéia? Apóia a criação desse novo formato? Tem alguma sugestão, opinião ou crítica? Comenta aí embaixo, o intuito é discutir a idéia e aplicá-la o mais cedo possível caso haja aprovação, mas precisamos que haja um feedback para colocar a idéia em prática. Contamos com todos! 

A bola entra em campo com no mínimo 8 JOGADORES!



Report Torneio Draft na Dice Club - Sexto Master!!!

By : L.Pinky
Torneio de Battle Scenes - Draft - Dice Club

'First of All', quero agradecer a Dice Club que fez um puta serviço trazendo  este modelo de jogo para os torneios de battle scenes. A loja criou um novo ambiente para jogo que é acima de tudo excepcionalmente divertido.
Segundo, quero agradecer a todos os jogadores que foram. Foi muita gente e foram jogos muito divertidos, pelo menos para mim!

Para quem não sabe, draft é um modo de jogo em que você monta o deck na hora a partir de boosters compartilhados com a mesa em um sistema mais ou menos assim
·         Abre um booster, pega uma carta e passa o resto das cartas para o lado. Todos da mesa fazem  isso ate que o booster acabe.
·         Neste caso em específico foram abertos 10 boosters por jogador, cada um com 7 cartas
·         É aberto então o tempo de montagem de deck para que cada jogador monte da melhor forma
Regras especiais do Draft:
O jogador pode montar o deck de 40 a 60 cartas
A regra de 3 cópias é desprezada, visto a dificuldade de ter 1 personagens para alguns.

Sabendo isso vamos ao torneio:
 
Draftando


Meu draft foi terrível do ponto de vista financeiro. Apenas nos meus 2 últimos boosters sairam brilhantes. As cartas brilhantes foram Calisto e Gamora:

Cartas importantes que foram draftadas:
·         Rei das Sombras: Simples. Ele trava alguma coisa no campo. Como eu não draftei nada absurdo, como Pantera, Thanos ou afins, ele é ótimo em travas esses personas.
·         Gamora: Ela capacitou muito bem meus personagens kkkk, e não entrou uma vez sequer em campo

·         Calisto: paga 1, incapacita 1 no relógio ou imprevisto. Jogou apenas no terceiro jogo, mas fez eu gahar o jogo.
·         Britania: Efeito forte, bom escudo, bate forte(muito forte. Em endgame chega a dar 9 de dano se vc não ficar esperto)
·         Suborno: Vilões incapacitando vilões. Simples e atual num metagame que os vilões são maioria. Peguei 3
·         Reunir a Gangue: Busca um, tomba 3. Mais alguma pergunta sobre ela?
·         Energias Mística: 1 causa 3. Em briga se saci, qual quer chute é uma voadora!
·         Gangue da Demolição: No meu draft, como eu sabia que pegar algo super forte estava fora de cogitação, fiquei com a gangue.
Bate estaca, Maça, Aríete, Capuz todos comuns. Capuz ganha afiliações de vilões que você controla, então ele também é gangue. Simplesmente insano já que ganha todos os efeitos dos outros cards. Destruidor estava presente, mas só por ser gangue. já que pé de cabra não veio. Simplesmente demoliram tudo!

Mas por que gangue? Ele não são frágeis? Bem, é um draft certo? E só da última coleção! Portal, Kraven, Mysterio, Treinador estão fora do jogo. Tem os brilha brilha, até tem, mas não é assim um kill instantâneo. Mas no caso da gangue, todos são da mesma edição, e sempre sai um ou mais por booster. Ai fechou o esquema!
Bem Chega de conversas vamos para as partidas:

Primeira Partida: Henrique Palombo

Bem, esse jogo foi para testar o deck. E olha, o garotão provou que gosta de bater. O Henrique começou com uma abertura de arcanjo e pigmeu.
Eu, comecei com Bate-estaca, apelidado carinhosamente de “BATE- MATA”.  Em seguida ele desceu a vapor e deu um dano de leve no “BATE-MATA”.
Mas aqui é Esparta brother! Cenário “Traidor” fez um grande serviço para mim. O um de dano fez com que eu tivesse esperanças de mata rápido o anjo.
Ai entrou ele o todo zica “King Sombras”. Travou a vapor e me manteve tranquilo de penetrantes. Ai entrou o Aríete(vulgo NewRhino).
Bem, ele deu um de dano no rei das sombras e desceu outro anjo. Deu um traidor nele e deixou o cara semi morto. Eu desci o CapitãoBritânia e o MAÇA, assim o escudo ficou forte.
O Bate estacas veio e matou a vespa, deixando assim o King em paz por um mísero turno.
Veio o último anjo, e pelas minhas contas, vitória.
Gamora teve sua participação nesse momento ao capacitar o aríete. Sorry Gamora, não deu pra você nesse jogo.
Rendi o rei das sombras. Ele tinha feito o serviço dele e ai começou. Desci um capuz, por que energias místicas da 4 de dano quando capuz esta ali. Ai foi: 3 personagens e eu precisava de 15 de dano:
Maça deu 4 de dano com energias místicas, aríete fechou o cerco e sabe como funfa um rhino neah, ele nunca para! BATE-MATA deu 4 de dano na vapor, aríete representou de novo. Faltava só o Britânia. Só q ele da só 2 de dano neah? SÓ QUE NÃO. 4 personas do oponente no prêmio + King = 8 de dano na no pigmeu! E assim 15 pontos.
Resultado:
Henrique pegou bons personagens. Se não fosse efeito do maça, de dar mais um de escudo e o King das sombras eu perdia.

Segunda Partida: PH
Um jogo quase mirror certo? Errado! IC não tem invasão secreta neah. E não, o skrull não vai durar um turno, não contra esses bichos estúpidos. Então decidi rushar. Percebi que ele estava com o deck igual.
Primeiro turno ok, nada a fazer com o descarte de graça 7 recursos. Ele também esperou. Segundo turno, Maça+ Cenário buscando aríete. Eu consigo descer? Sim. Tinha 3 la, capacitei o bate estaca e descartei a do turno 5. Cai aríete. E La vem o efeito do cenário. O apelão do cenário é que além de buscar, quando o personagem entra, eu tombo 3. Achei isso meio roubado, mas já que é vantagem, vamos lá neah descartei mais uma e coloquei o capuz. Maça tem inteligência e suborno deixa eu comprar uma carta, então, fui comprando carta. E deu alguns turnos até que ele sacou algo para começar o jogo. Por que, bem, ele não desce nenhum dos dois então maravilha. Em alguns turnos a gente vai passando e comprando. Chego a descer o Bate-Estaca e ai espero. Quando ele desceu, veio de Blastaar. Tenso, até demais. São 4 penetrante, mas são 6 pontos de prêmio. Mas o que ele não contava era com o rei das sombras na minha mão, que chegou a ajudar. Eu tentei somente enfraquecer o “BLASTOISE”, já que matar ainda não dava. Deixei ele com 2 de vida. Então o encalço dele foi matar o rei das sombras com o portal da zona negativa e com traidor(sempre aparecendo).  Blastaar livre, e solto ainda derrubou o meu maça, que dava escudo pra galera, colocando o pigmeu impetuoso na mesa e colocando um Nevasca e uma Vespa em campo. Daí veio Calisto, que me ajudou a segurar o jogo, já que ela incapacita em um algum personagem. Segurei o Blastaar por um turno, Matei o gelado e de algum jeito quase matei a Vespa, por que esqueci do efeito dela. Graças a Calisto, outro Maça pode entrar e segurar por um turno o jogo. Alem dele, entrou um capuz que fez o maça poder bater 4. E assim eu consegui bater no Blastaar e matar, com aríete “rhinando”, bater na vespa com capuz e bater com bate-estaca no impetuoso do  pigmeu.
Reusltado:
Tentou uma grande virada. Eu dei muita sorte de ter prestado atenção no jogo dele quando pude. Saber do que ele estava jogando fez com que ele tivesse que jogar por outro lado. Jogou muito bem foi de longe o mais treta de todos.

Terceira Partida: Mestre Luiz

Esse eu achei que ia perder, mas tudo deu certo no final. Nesse jogo ele começou com força. Estava com um deck de energia cósmica com investigação silenciosa. O jeito de fazer Alguma coisa foi descendo a rapa e matando rapidamente o personagem inicial dele, Mar-Vell, antes que tivesse muito recurso. Em seguida veio algo pior. Veio colecionador, nova, e outro Mar-Vell. Não tinha muito o que fazer, eu tomei um rompante de 4 penetrante e ele matou o meu maça.
Mas dale suborno!!!!!!! Dois dele me fizeram não só ficar muito a frente em cartas, como também atrasou o jogo dele. Mas qual vilão ele tinha? Colecionador é claro. E na final eu consegui matar o nova e o colecionador. Faltava o Mar-Vell que por algum milagre eu consegui matar com o cenário “Traidor”(só tem traíra nesse jogo kkkk).

Quarta Partida: “Eu vim aqui pra Ganhar, não pra me divertir!! – Camila

Camila, parabéns pelo seu deck, ele de fato só não mereceu o primeiro lugar por que você não tirou Galactus, assim eu não tive medo dos seus arautos.
Ela começou e com muita força. Essa nova magia que tira cenários, me atrapalhou um pouco. O druida dando suporte e um fortíssimo Surfista sem prancha.
Demorei para começar, fui de Bate estacas e companhia para tentar bater no surfista e druida.  Usei o cenário(que agora vocês já sabem o que faz), que me permitiu buscar o Aríete e desce-lo. Desci o Capuz em seguida com o resto dos recursos. 3 personagens, 14. Eh eu até tava bem. Só precisava tirar o surfista da frente. Aconteceu que ela não esperava tudo isso. Então ela teve que repensar no que fazer. Ela desceu o Blastaar, 14 pontos. Ai era osso. Matar um já era problemático. Fui atrás, prendi o Blastaar com o “King of Shadows”! Cara ele eh muito forte. Gastar recurso do oponente com ele é de longe muito engraçado. E muito útil. Blastaar Desceu batendo com focalizar alvo. Muito forte a carta. Ela realmente tinha um ótimo deck. Mas como nem tudo são flores. Reunir a gangue fez com que eu tivesse dano suficiente para matar o druida e o Surfista. Blastaar estava mais fraco. Era só questão de 1 turno para matar.
Ai veio o Maça. Não suficiente, veio 2 Suborno. Duas cartas compradas sem fazer nada. Blastaar em 0. Druida e Surfista morto. Tava quase.
Nesse momento ela cometeu o erro de querer esperar um turno para bater. Ela não teve esse turno por que além de matar o Blastaar eu precisaria de mais 1 ponto. E ela desceu o Nova. Três pontos fresquinhos. E meus personas batiam 4. “Bate-Espanca” bate 4. Aríete dava 4 de dano com Estudos Místicas, capuz dava mais 2. Só faltava o maça bater e fechar a conta com 3.
Ai Ela rendeu o Blastaar! LOL ai ficou tudo mais fácil. dei um jeito de matar o druida e o segundo surfista.
Resultado:
Foi muito bom. Ela joga e encaixa muito bem as jogadas. Super treta de jogar contra. Venci por que dei muuuuuita sorte no draft. Ter algo tão forte em mãos faz com que o deck meio que jogue sozinho.

Resultado do Torneio
Jogar esse Torneio foi divertido, barato e doideira! Barato por que a loja foi na frente de novo. Todos pagaram pelos boosters. Todos os jogadores abriram 10 boosters, ou seja, 50 reais. Já gastaria esse valor mesmo. Então por que então não fazer por diversão? Foi nessas que ouvimos a mítica frase da jogadora Camila!
Premiação foi só para o top 4. Motivo? A premiação foi do bolso da loja. Por que além de tudo, a mesma loja ainda cedeu 9 boosters para o masters. Então vei, foi só lucro para os jogadores. Pra quem não gosta por que não ganha nada não tem mais desculpas! No BS todo mundo ganha vei. O que teve nego tirando brilhante não foi brincadeira!
Do Quarto ao Segundo, todos receberam mais boosters além das cartas que receberam no draft.


 Mas o primeiro vei! Ah vei! Sinceramente, to me achando muito por isso! Saca só:

Observação: Camiseta Inclusa na premiação também, além da vaga para a temporada atual de masters!

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