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Spoilers IC - Focalizar Alvo

By : Daniel Bastos
Seguimos firmes com as revelações da nova edição de Battle Scenes e hoje fomos apresentados à segunda de muitas novas cartas do tipo de habilidade introduzido em IC: Focalizar Alvo

 

Daniel: Fico feliz por ver uma combinação que não seja óbvia, mas que não é impraticável.

Pela (não-)raridade, o efeito é bom. Ímpeto em qualquer instância é funcional. Os problemas são, obviamente, a condição imposta e o fato de que Concentrar Poder existe e é infinitamente mais flexível. Porém, nem todos têm condições ou acesso à ultra-rara de BSET e essa carta pode ser um estágio inicial ou até mesmo reforçar o ímpeto junto com Concentrar.

Há de se notar duas coisas: 1 - a carta não diz que precisa ser outro personagem a ter Telepatia, ou seja, se o personagem carregando Focalizar Alvo já tiver Telepatia, o ímpeto pode ser aplicado. 2 - Olho de Agamotto é uma carta de acesso relativamente fácil.

No mais, eu imagino que X-Men e Guardiões da Galáxia possam fazer melhor uso da carta, ainda que Concentrar Poder seja superior em todos os aspectos.

Nota: 2/5

Átila: Mais uma habilidade comum que fica devendo para ver jogo, mas o que já é esperado pela raridade. 

A questão de ter ímpeto independentemente do concentrar poder é boa, porém depende de ter algum outro personagem com telepatia ou com olho de agamoto em cena. Parece um esforço excessivo para conseguir dar 2 de dano, que podem ser, facilmente, impedidos na fase de antecipação. Infelizmente quando falamos de ímpeto precisamos comparar as opções a Pyro e Treinador + Saltitar, que entram batendo 2 na preparação, pelo menos, e são hoje os grandes atacantes nesse quesito. 

E em decks de raio, ainda prefiro a opção de Concentrar poder + Chuva de raios, onda de energia, Raio de força e afins. 

No metagame atual não há espaço para essas cartas muito dependentes de algo muito além dela, ainda mais habilidades. As melhores cartas do jogo, em sua maioria, tem uma coisa em comum, dependem muito pouco, ou nada, de outras cartas. Com Focalizar alvo nos recursos você já depende de pelo menos 1 personagem com raio para poder usá-la, e ainda precisar de um segundo personagem com telepatia para aplicar o ímpeto parece demais, se for para bater dois, com um deck de raio, pode usar concentrar poder e águia estelar que são 2 garantidos na preparação! 

Carta que não acrescenta muito, além da interação, até o momento improvável, de poderes. Nota 1/5 
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1º Classificatório para 2º temporada do Masters - Battle Scenes

By : Unknown

Que a 2º temporada do Masters comece !

Quando ? Este domingo 12/10/2014 as 13:30
CHEGAR COM 30 MINUTOS DE ANTECEDÊNCIA PARA INSCRIÇÕES E PREENCHIMENTO DA DECKLIST
INSCRIÇÕES: R$ 15,00
FORMATO: PADRÃO

PREMIAÇÕES: 1 VAGA PARA O 2º MASTERS (data e loja à definir). 
ATENÇÃO: O não preenchimento completo da decklist impossibilita o jogador de ganhar o convite.
CRÉDITOS NA LOJA PARA OS MELHORES COLOCADOS, 2 BOOSTERS GARANTIDOS ATÉ O ÚLTIMO COLOCADO, 
PROMOS (OPÇÃO 1, 2 OU 4), CAMISETAS E BONÉS DE BS.

Ocultar mapa
Mangazine World Book
Av. Casa Verde, 1587, 02519 200 São Paulo
Loja de revistas em quadrinhos

011 3961-5691


2º Encontrão de Battle Scenes

By : Atila Ferreira
Olá pessoal! 

Gostaríamos de convidar todos vocês para o segundo Encontrão de BS, uma iniciativa dos blogs TdBS (Torneios de Battle Scenes) e ANG (Amálgama Nerd Geek). Iniciativa esta, que conta com apoio total da Copag para realização. 

Se você participou da primeira versão do Encontrão sabe como é, se não, não tem problema, nós explicamos! 

O Encontrão tem o intuito de juntar jogadores, fazer um torneio divertido, com muitos participantes, onde todos possam aproveitar, ganhar experiência, trocar muitas cartas e sair de lá com muitos boosters! 

Sempre algumas semanas antes do lançamento de cada nova coleção de BS há um encontrão, foi assim em MI, e agora em IC não será diferente, então anotem ai na agenda: 01/11/2014 

A primeira versão do encontrão teve a presença de mais de 40 jogadores e você pode conferir o que rolou clicando aqui e aqui!

Como a ideia é juntar os jogadores de todo os estado de SP, não tem porque fazer sempre no mesmo lugar, por isso o próximo evento será em Campinas, confiram todos os detalhes do torneio abaixo. 

Quando? 
Dia 01 de novembro de 2014 

Onde?

Loja Comic City Store
Rua 14 de dezembro, 53 - Centro - Campinas
Fone: 19-3365-0105
http://www.comiccity.com.br/ 

Quanto custa? 
Inscrição de 15 reais, com direito a 3 boosters de Múltiplas Identidades (independente da colocação final) 

Qual o horário? 
As inscrições serão realizadas das 11h30 às 11h45, com o torneio começando pontualmente ao meio-dia 

Quais as regras? 
As mesmas do manual de Múltiplas Identidades. Só serão aceitas cartas de BSUM, BSET, BSPO e BSMI (incluindo as cartas promos) 

Qual o formato do torneio? 
Suíço, a quantidade de rodadas depende do número de jogadores 
Obs.: Não haverá corte para o TOP 

Quais são os prêmios? 
100% da arrecadação com inscrições será revertida para a premiação (os 3 boosters da participação não serão retirados das caixas da premiação). Os 45 primeiros inscritos ganham um chaveiro. A premiação para os oito primeiros colocados será conforme a descrição abaixo – lembrando que os boosters para o Top 8 variarão dependendo do número de jogadores 

Premiação considerando 30 jogadores: 

1º Lugar: 1 Playmat +1 Deckbox + 1 Carta Promo + R$ 150,00 em créditos na loja 
2º Lugar: 1 Camiseta + 1 Carta Promo  + R$ 75,00 em créditos na loja 
3º Lugar: 1 Boné + 1 Carta Promo + R$ 55 em créditos na loja 
4º Lugar: 1 Boné + 1 Carta Promo + R$ 50 em créditos na loja 
5º ao 8º Lugar: R$ 30 em créditos na loja para cada 

E aí, vai ficar de fora do 2º Encontrão? Preparem os decks, vamos jogar bastante e nos despedir de BSMI com estilo! 

E não deixem de conferir as prévias de BSIC aqui no TdBS. 

Qualquer dúvida, sugestão, comentário ou crítica, só deixar aqui que vamos nos falando. 

Abraços!

Spoilers IC - Rei Das Sombras

By : Daniel Bastos
Abrindo os spoilers da semana, o vencedor do último Influenciar O Futuro, Rei Das Sombras! Esse novo telepata promete muito para os decks de controle ou vai apenas enfeitar pasta?


Daniel: Esperava que fosse um EV pelas suas características de possessão e por ser uma entidade astral. Mas não fiquei ofendido com o que fizeram com ele, pelo contrário.

Somente Telepatia era esperado, mas não traz opções ofensivas ao personagem, especialmente quando se considera que o mesmo não possui ação própria.

Um personagem sem escudo também gera dúvidas cruéis. Mas o texto fixo e a afiliação garantem a defesa com sobras, então não chega a ser um problema. Claro, isso também indica que o Rei Das Sombras precisa ser pensado antes de entrar em qualquer deck de controle. Mas ele tem excelentes companhias para o seu poder: Loki, Mystério, Líder, etc..

Falando no texto fixo, as possibilidades são muitas. A primeira parte dele é tudo o que um deck de controle almeja. Impedir uma Feiticeira Escarlate de causar dano e, por consequência, neutralizar o texto fixo dela, é sensacional. E isso é só um exemplo. Com Retirada Estratégica, são inúmeras as possibilidades. A segunda parte o mantém em campo com facilidade e, inclusive, complementa muito bem o Asteróide M. Reduzir a 1 o dano de qualquer fonte é uma defesa sem paralelos, o que pode ser muito pior caso o Rei esteja carregando uma Proteção.

Alguns podem até achar que o Rei Das Sombras é um membro isolado dentro da Irmandade, por ter somente Telepatia. Dentro do formato Tribal, pode até ser. Mas no formato padrão, os melhores decks de Irmandade costumam absorver personagens telepatas e o Olho de Agamotto para um controle inicial superior de mão e mesa. O careca vai cair como uma luva nesses decks.

Nota: 4/5


Átila: Protegido pela Asteróide e Blob ele vai fazer esquecer até não poder mais. Seu texto fixo garante que ele precise levar 3 ações para morrer, e nem mesmo garras imoladoras resolve o problema, equipado com um manto, proteção ou algo que lhe conceda escudo vira uma tarefa ainda mais dificil derrubar ele, que além de fazer esquecer, com o Asteróide em jogo, ele pode dar roubo de ideias enquanto o Fanático e Pyro resolvem na parte ofensiva. 

E a outra parte do texto fixo também é ótima, resolve o maior problema que alguns decks tem, que é entrar em cena e apanhar das antecipações do oponente, pois além de ele aguentar o tranco ele trava um personagem do oponente, ele entrando ao lado de uma armadilha reforçada pode acabar com a estratégia do oponente. De forma que ai é o oponente que vai levar as suas antecipações. 

Vejo ele jogando em qualquer tipo de deck, desde Irmandade, deck no qual ele tem clara sinergia, até qualquer Controle, com Loki e Mysterio, para compartilhar Fazer Esquecer, Sugestão coletiva e o que mais sair de bom em telepatia. 

Carta que deve ver jogo, e ser muito boa, se usada de maneira assertiva e em decks bem montados, e o melhor de tudo é que ela é rara. Se ela é rara e o Surfista super, as Ultras, principalmente as EVs, prometem muito. Até o momento não houve muitas mudanças no meta, mas cartas que se encaixam bem em alguns decks, ainda está para sair aquela carta que muda o ambiente, como foram portal e garras em ET, Mysterio em PO e Pyro em MI. 

Pela ótima opção de telepatia que traz ao jogo, nota 3.5/5 
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Spoilers IC - Aleta, Águia Estelar, Aleksander Lukin e Portal Para a Zona Negativa

By : Daniel Bastos
Sexta-feira foi dia de spoiler quádruplo, mostrando a que a Invasão Cósmica veio. Então, vamos às análises!

Daniel: Começando pela dupla Aleta/Águia Estelar, cartas que virão em um dos decks pré-montados dessa edição confirmando a tendência voltada aos Guardiões da Galáxia.
O efeito de ambos é o mesmo, aonde um substitui o outro em cena, com uma mecânica similar à da Mística BSPO. O que os difere são os poderes que carregam e as ações próprias, existindo uma equivalência entre ambos, na minha opinião. Enquanto Aleta carrega os poderes mais óbvios e eficazes, Águia Estelar parece ter uma utilidade muito maior em cena com sua ação própria.
A estratégia de jogo ideal parece ser baixar Aleta primeiro e realizar sua antecipação, substituindo-a pelo irmão sem a necessidade de queimar capacitações e batendo na preparação do turno seguinte. Uma dinâmica interessante, mas sem tanto brilho.

Nota: 2,5/5 para ambos

Aleksander Lukin traz uma proposta defensiva para decks de vilões que precisam daquele boost de Genialidade. Custando apenas um recurso e ganhando uma proteção a dano, ele pode ser o que faltava para alguns decks que necessitam de um controle adicional. A única falha da carta, em minha opinião, é não ter uma ação própria, o que a torna dependente do recurso que estiver carregando para fazer qualquer coisa em cena. Ameaça Extremis pode aliviar esse fardo consideralvemente, no entanto. Gostei do potencial da carta e espero vê-la em jogo no meta de IC.

Nota: 3/5

Portal Para A Zona Negativa me deixou coçando um pouco a cabeça. Por um lado, tutora um personagem da nova afiliação Zona Negativa, pode ajudar a retirar um suporte defensivo de jogo no turno em que entra em cena (como Embaralhador Eletrônico ou Chamariz Holográfico) ou zerar o escudo de um personagem fraco para uma iminente Chuva de Raios. Por outro, o oponente tem acesso às mesmas possibilidades, exceto a busca por personagem. Se os personagens Zona Negativa gravitarem para uma estratégia de Ataque Energético, poderemos ver combinações interessantes surgindo com Retirada Estratégica ou Fogo Cruzado (esta última em baixa na temporada atual). Aguardemos o desenvolvimento da afiliação.

Nota: 3,5/5


Zona negativa 

Suporte que deve servir mais para buscar um personagem do que pelo 1 de dano, pois se for por isso temos o canhão automático, que depois não vira de volta contra nós. Sem conhecer os personagens que ele pode buscar é difícil falar muita coisa, mas de cara, com o que temos em mãos para analisar, não gostei. Aliás, convocar reforços é muito mais útil que isso. Mais um suporte fraco para a coleção, mas vamos ver o que nos aguarda, não deve ver jogo além do formato tribal, onde ai sim pode fazer a diferença, ou não. Nota 1/5 

Aleksander 

Boa carta. Personagem pequeno e díficil de matar, no minimo se precisa gastar uma garras imoladoras, ou outro cenário de dano, invasão etérea ou algo do tipo para tirar ele do jogo e faze-lo parar de dar roubo de ideias, a não ser que você mate todos os outros vilões antes. Esse deve ver bastante jogo em decks baseado em vilões, até mesmo aqueles com foco em à espreita, saltitar, treinador, agora tem uma boa opção para controle de mãos enquanto seu adversário tem que se preocupar com o Pyro e Treinador, de forma que quando ele conseguir matar, talvez você já tenha eles na mão de novo. Nota 2.5/5 

Aleta e Águia Estelar 

Não vou perder tempo falando separadamente de cada um. Se elas forem as exclusivas dos decks (e devem ser) já rola uma decepção. Talvez em torneios selados, com o deck + x boosters, eles podem funcionar, ou mesmo no tribal eles podem ver jogo também, mais pela combinação de poderes,  muito menos pelo texto fixo, mas no standard não vejo chance nenhuma de eles alcançarem bons resultados. Suas ações fixas são ruins, seu texto fixo, além de grande e confuso é na maioria das situações inútil, e a combinação de poderes, apesar de boa já é comum. 

A oportunidade de entrar batendo com concentrar poder sempre é bom, na preparação ainda, muito melhor, mas 2 de dano, será que vale mais a pena do que o Pyro ou Treinador? Boa sorte com Águia Estelar + Jubileu + 2 Concentrar poder entrando batendo 3 na preparação, rs... Mas ainda bem que ainda não inventaram ações de raio imprevistas que batam muito, se não a Copag conseguiria estragar ainda mais o jogo, pois já foi o bastante o Pyro e Mysterio. 

Para ambos os guardiões da galáxia, nota 1.5/5 
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Report (denovo do Luiz) do campeão 3º Masters.

By : Unknown
                                                    AVANTE JOGADORES !

E o 3º Masters foi definido ! 
Luiz mais um report, curiosidades a parte esta é a 1º vez que ocorre dobradinha de report no blog. Primeiro de tudo meus parabéns aos 17 jogadores de hj ! Vcs são os melhores. Até agora os 2 classificados para o Masters são pessoas normais, mas o Luiz não, ele é um MONSTERS ! 
Quase ganhou na quarta desta semana, ganhou na sexta (levei uma surra dele) e ganhou no sábado. WTF ! 
O menino é Bão ! Melhor de tudo é que ele mostra pra todos os chorões/covardes que BS não é jogo de cartinhas brilhantes e sim de jogadores brilhantes. 
CHUPA QUEM CHORA PQ NÃO TEM CARTA CARA aprende com o Luiz.

O segredo do deck dele é a continuidade, afinidade e intuição que ele desenvolveu com o deck dele ao longo das surras que ele levou até chegar aqui. 
Por isso parabéns de novo e continue sempre ao encontro do mais forte !
  
Com vcs Luiz 3º Monsters.
Torneio Bazar sábado em frenezi apos um ótimo torneio na sexta.

Campeonato com início prévio para 13h30 atrasei mas o pessoal segurou, fico feliz por essa solidariedade aonde o importante acima de tudo é jogar e se divertir. 17 players 5 rodadas.

1º Rodada!!!

Luiz Vs Fernando (Pikachu e voo)

Fernando foi meu ultimo oponente na sexta e o primeiro hoje XD. Ambos sabiamos como o deck oponente era forte e que seria um jogo incrivel e dificil.
Foi uma batalha acirrada até o fim no ultimo turno dele, ele possuia 12 pontos nos premios e eu ele Tinha eletro, kang, Homem de gelo e miss marvel na mesa porem todos sem capacitação e sem cartas na mão.
Eu possuia dois personagens com atrasar um contraparte e um omega, um octopus com
navalhas , um motoqueiro com sufocamento (com um cubo nos recursos esperando pra ser
usado) e um constritor (o que podia me dar a derrota).
Se ele derrotase o constritor ele vencia caso não eu mataria eletro e homem de gelo com
sufocamento e cubo, conseguindo a vitória ele tinha usado a visão do Kang e organizou as cartas que iriam vir primeiro um concentrar poder... Ele capacitou Homem de gelo usando voar alto e neutralizando um dos atrazar...
Então rendeu o homem de gelo dendo um draw... Sua próxima carta era um Motoqueiro fantasma e ele sabia disso... usou pra capacitar o Electro e usou outro voar alto para neutralizar meu outro atrazar... trouxe então o motoqueiro com concentrar poder e capacitou a miss marvel com a do turno ela possuia uma chuva de raios com ela...

FASE DE ANTECIPAÇÃO!!!

Usei navalhas para tirar o concentrar poder do Motoqueiro fazendo ele perder o impeto, miss deu chuva de raios no contrictor deixando com apenas 1 de vida, foi realmente intenso. No meu turno derrotei o electro vencendo então o jogo.

2º Rodada

Luiz vs PH (Irmandade) Denovo '­'

Outro que enfrentei na sexta e novamente sabiamos como o deck oponente era forte.

Eu desci primeiro com Octopus e Mystério ele respondeu com pyro, treinador e portal

neutralizando no turno seguinte. Desci alguns personagens consegui destruir portal com busca e apreenção. Mas então veio o ponto chave... Asteróide M

Dessa vez não teve como, a batalha foi intensa mas ele montou no Asteróide e carregou.

3º Rodada

Luiz vs ? (mestres do terror)

Era um deck com a estratégia basica do mestres do terror.

Comecei com Sr. Fantastico (roubo de idéias), passaram ­se uns dois tunos comigo usando 
roubo. Então ele decidiu jogar, Manto rubro, constrictor e escorpião. Pro meu asar tive que descartar constrictor e Homem aranha (MI), pois eles ficaram meio inutilizados, porem ainda tinha contra parte e prendi o manto em uma armadilha. Meu oponente não tinha resgate no deck para os draws então levei a vantagem, no decorrer do jogo eu ficava cada vez mais forte e ele ia se enfraquecendo até que no final obtive a vitória.

4 rodada

Luiz vs ? (Voo, telecinesia e elesticidade)

Uma batalha dificil contra um deck diferente!!!

Comecei com a mesma idéia Sr. fantastico (roubo de ideias), ele veio com Homem de gelo e polaris neutralizou meu Sr. Fantastico na antecipação... eles possuiam incurção surpreendente e que dificultava trazer alguem que aguentasse...Passei uns quatro turnos ele já tinha trago densus, asa vermelha, Falcão... me via sendo encurralado em um abismo...Decidi então ir contra esse vento todo!!! Desci bons personagens utilizei movimento imprevisivel para neutralizar o homem de gelo o penetrante do Omega para retirar alguma carta importante, chamariz com reparos que foi o que realmente me salvou e então recebi o dano que não podia ser evitado por causa da incursão que era ação imprevista, não tinha como atrasar isso...meu oponente havia feito 11 pontos e eu estava pra cair no abismo... mas nao importa o quão forte você bate e sim o quanto você pode suportar.
Quem cita Rocky Balboa tem futuro !


Meu oponente estava quase sem capacitações era agora ou nunca!!!

Motoqueiro Fantasma e Homem­Aranha (MI) com sufocamentos, contra parte e senhor fantastico, alguns atrasar e era minha ver de bater!!! Pelomenos assim eu pensava...Pra minha sorte coloquei outro chamariz com reparos em jogo para evitar qualquer possivel dano o unico alvo possivel para ele vencer era o contra parte aonde ele precisava de 6 de dano + três pro chamariz com reparos o que era impossivel naquele turno porem ele veio com covocar reforços trazendo outro Homemde gelo e outra polaris capacitando eles em dois e usando novamente incursão!!!
Mas novamente meu chamariz me salvou absorvendo todo dano. incapacitei os demais
personagens com meus atrazar porem tinha que sobreviver a duas ações do homem de gelo e polaris ele deram CINCO de dano no contraparte e eu fiquei por UM.
Com dois sufocamentos e um contraparte com cubo levei o exercito do inimigo tendo a vitoria. Após ser empurrado o jogo todo para o abismo no fim eu que derrubei meu oponente usando seu próprio peso XD.

5º Rodada

Luiz Vs Atila (irmandade + Loki)

Sabia que o Atila é forte e que seria uma partida dificil. Ele comecou com uma mão ruim e a minha tambem não foi das melhores.Sem muito recurso iniciei com Dr octopus (desta vez sem roubo de idéias...), a intenção era combar com mystério e utilizar seu texto fixo. Um erro de contas meu me atrazou dois turnos, mas enfim consegui decer o mysterio e pra minha sorte com um roubo de ideias que eu tinha comprado, permutei com reestruturação que estava no Octopus. O Atila se viu obrigado a jogar, respondeu a altura derrotando os dois no mesmo turno com pyro, 
treinador com saltitar e cubo e um mercurio pra antecipar no próximo turno.

Bom... Eu apanhei então fui bater de volta.

Desci omega red e alguns outros que não lembro X_X, coloquei armadilha no mercurio e chamariz dando lock nele.

Neutralizei os personagens dele um turno depois o obrigando a render ele, desci Sr. fantastico com roubo de idéias e comecei a controlar a mesa dificultando para o Atila, ele ia tombando cartas enquanto eu dava Draws e mais Draws montando a mesa. No fim ele tentou responder com loki e suas replicas, mas já não tinha mais como...

Deck list:

Elasticidade Suprema

Personagens:

2 constritor

2 Contraparte aranha

1 Carnificina

1 Mystério

1 Homem de gelo

1 Dr. Octopus (UM)

1 Dr. Octopus (MI)

3 Homem­Aranha (MI)

1 Motoqueiro Fantasma

1 Ômega Vermelho

3 Sr. Fantastico

Suportes:

3 Toupeira Mecânica

3 Chamariz

1 Armadilha reforçada

1 Esconderijo secreto

Cenários:

3 Convocar reforços

2 Retirada estratégica

2 Movimento imprevisivel

1 Calmaria

1 Busca e apreensão

1 Assaltos nas vizinhanças

1 Á espreita

1Invasão secreta

Habilidades:

2 Sufocamento

2 Reparos Provisórios

3 Resgate Enroscado

3 Roubo de idéias

1 Sugestão coletiva

3 Atrasar

1 Bombardeio

3 Reestruturação muscular

3 Treinamento intenso

1 Simbionte­Venom

1 Cubo cósmico

Report do Luiz campeão do do 1º Friday BS na loja Domaingames.

By : Unknown
AVANTE JOGADORES !
Primeiro de tudo parabéns aos 12 guerreiros que compareceram ao 1º Friday BS na loja Domaingames. A ideia é que o friday de BS ocorra quinzenalmente as 19:30. Todos ganharam 2 boosters. Com vcs as palavras de Luiz.
Friday BS Domain

Sexta cansativa mas a vontade de jogar era grande.

Campeonato com início prévio para 19h30 deu uma atrasada mas tivemos 12 players o que já é uma vitória para todos de battle scenes.

1 booster box de MI e 1 battle box pro campeão!

1º Rodada!!!

Luiz Vs Zero (Energia e laminas)
A cara do ZERO (junior) mesmo !

Estou acostumado a ver o Zero jogar com deck Pikachu mas nesse ele inovou um pouco.

Muitos suportes e sabre junto, é claro com garras imoladoras.

Começamos em uma guerra fria, contagem regressiva e passando.

Ele quis começar deixando ativo uma máquina de bloqueio mental.

Tomei a iniciativa com Sr. Fantástico (Roubo de ideias)

Ele respondeu com uma cristal, portal garras e lá se foi meu Sr. Elástico...

Respondi com armadilha reforçada na cristal, homem de gelo e Constritor!!!

Ele respondeu com Pyro e umas paradas locas, rendendo a cristal que estava na armadilha...meus personagens não duraram um turno...

Desesperador ele tinha 10 de prêmios, Portal, Maquina de bloqueio, canhão automático,

chamariz...Passei alguns turnos gerando recursos e ele não tinha muito mais para controlar a mesa nem recursos para isso.

Voltei para o jogo com motoqueiro e Homem Aranha (MI), pyro não foi capaz de dar conta

sozinho em um turno.Consegui trazer Mysterio e busca e apreensão. Levei a Máquina de bloqueio como prêmio.

Ele tinha ainda Portal e canhão em jogo e nenhum cenário para tirar meu busca e apreensão ele partiu pro tudo ou nada trazendo homem de gelo para incapacitar meu personagem e ultron 14 pra finalizar comigo porem ele precisava sobreviver até lá.

Eu tinha 7 de prêmios (cristal + máquina de bloqueio) pyro e Homem de gelo eram meus alvos com sufocamento e o portal ao meu favor não foi difícil derruba-­los conseguindo assim a vitória!!!

2º Rodada

Luiz vs PH (Irmandade) ‘­‘

Tínhamos chegado cedo na Domain e jogamos algumas for fun conhecíamos o deck um do outro mas isso não diminuiu em nada a dificuldade.

O jogo teve um início rápido com meu Sr. Fantastico (roubo de idéias E Sufocamento), mas o PH não me deixou ser feliz trazendo Pyro e me detonando.

Meus próximos a entrarem foram Motoqueiro e Aranha (MI) Motoqueiro com Sufocamento XD e era uma vez um pyro.

PH respondeu com Dentes de sabres, espiral, Mercurio e treinador.

Eu ia apanhar feio na antecipação porem tinha um trunfo.

Mysterio buscando Movimento imprevisível, incapacitando assim o Dentes de sabre que seria meu maior problema.

Chamariz e armadilha reforçada no Mercúrio dando lock nele, consegui utilizar sufocamento levando espiral e mercúrio.

Após isso ficou difícil pro PH e acabei levando o jogo, sorte por não ter enfrentado o asteróide e fico feliz por isso hehe.

3º rodada

Luiz vs Fernando (Pikachu)


Comecei com a mão ruim me vendo forçado a fazer muligan de 8, o Fernando também estava com uma mão ruim porem decidiu arriscar...Iniciei com Octopus (roubo de idéias), ele não tinha muito na mão e usou Homem de gelo como resposta com apenas uma habilidade...Neutralizei o Homem de gelo sem derrota-­lo e continuei a montar a mesa, resgate enroscado nos draw, toupeira retirando as cartas do Fernando...Coloquei Mystério e busquei assaltos na vizinhança utilizei no mesmo turno graças ao Octopus trazendo Homem aranha(MI), Contra parte e constritor, minha mesa já estava muito forte. Ele rendeu o Homem de gelo um tempo depois, seu próximo personagem foi uma miss marvel com onda de energia, concentrar poder e foi assustador. Porém não foi o suficiente, neutralizei ela sem derrota­-la também e usei retirada estratégica para recuperar meus personagens reciclando com resgate e tutorando com mystério.Topeira retirando as cartas importantes e foi assim até o final. Em seu último suspiro Fernando trouxe Motoqueiro fantasma, Serpente da lua e Kraven mas não foi o suficiente para conseguir a vitória.

Deck list:

Elasticidade Suprema

Personagens:

2 constritor

2 Contraparte aranha

1 Carnificina

1 Mystério

1 Homem de gelo

1 Dr. Octopus (UM)

1 Dr. Octopus (MI)

3 Homem­Aranha (MI)

1 Motoqueiro Fantasma

1 Ômega Vermelho

3 Sr. Fantastico

Suportes:

3 Toupeira Mecânica

3 Chamariz

1 Armadilha reforçada

1 Esconderijo secreto

Cenários:

3 Convocar reforços

2 Retirada estratégica

2 Movimento imprevisivel

1 Calmaria

1 Busca e apreensão

1 Assaltos nas vizinhanças

1 Á espreita

1 A essência do medo

Habilidades:

2 Sufocamento

2 Reparos Provisórios

3 Resgate Enroscado

3 Roubo de idéias

1 Sugestão coletiva

3 Atrasar

1 Bombardeio

3 Reestruturação muscular

3 Treinamento intenso

1 Simbionte­Venom

1 Cubo cósmico

Report do Lucas campeão do torneio na loja Mangazine.

By : Unknown
AVANTE JOGADORES !
Report atrasado (mea culpa PH) do Lucas Matos, do torneio que ocorreu na loja Mangazine. Primeiro quero agradecer a todos os participantes do torneio e mais ainda a Dona Mits que criou um ambiente familiar na loja e fez com que TODOS OS PARTICIPANTES ganhassem 3 boosters, não me pergunte a mágica, pergunte pessoalmente no próximo torneio da Mangazine. Finalizando: "Zero Meia atirar com meu fuzil fica fácil". KKK
Com vcs as palavras de Lucas Mattos.

First of All A pior coisa que pode acontecer para um jogador é ele esquecer o próprio deck em casa, MAS NAO PARA MIM HUE HUE BRBRBR Sim, esqueci meu deck em casa e tive que pedir um deck emprestado para o PH. Ele me ofereceu o supershock e eu aceitei. Não testei o deck, mas ja tinha apanhado muito para ele, entao conhecia a tematica: Esperar e bater com todos descendo o Kang para travar as opções do jogador. Obs.: O pessimo com nomes aqui vai usar apenas o nome dos deck que joguei contra. Tem dia que eu nem sei meu nome. Primeira Rodada: vs Deck Laminas + Agilidade
Era o Gustavo Veloso, um estreante em torneios, foi um bom jogo. O problema foi que a minha mesa foi uma das mais tensas possiveis para jogadores: Patriota de Ferro + Esconderijo Secreto + Maquina de Bloqueio Mental + Raio de Força. Me mantive muito bem dessa forma por muito tempo no jogo. Praticamente o jogo foi esse, e quando um dos itens faltava, outro ja estava na mao para repor.

Segunda Rodada: vs Deck Vingadores Crossover Mysterio
Nesse Jogo, aconteceu um pouco diferente. As Cartas importantes foram Concentrar Poder, Motoqueiro Fantasma, Raio de Força e Onda de Energia, mas com uma finalização do Kang com Doom. Na verdade todas elas foram secundárias, palmas para o escudo improvisado que fez com que meu concentrar ficasse quietinho ali no campo, sem ele, era derrota. O Heroi montou um campo com 4 vingadores(contando mysterio) todos com cerca de 3 ou 4 de vida. Senti a necessidade inicial de deixar todos eles com pouca vida. O problema era a soma das vidas deles 14 pontos. Não dava pra ganhar de uma vez. Então desci o Motoqueio e Onda de energia neles. No passe ele matou meu motoqueiro como se ele nao fosse nada, e recuperou a vida do capitao america dele para 4. Depois de mais ou menos 3 ou 4 turnos de tombar, desci um kang com defesa e um Electro. Nada de Antecipação o salvava, exceto se ele conseguisse um cenário com a Scarlet dele, e os deuses do BS sorriram para mim, pois nao tinha nada no topo dele. Electro deu um raio de força no capitao e o Kang deu um onda de energia. 14 a 6. Assim terminou o jogo. Sua unica chance de vitoria acabou tombando: 3x THOR. Terceira Rodada: vs Deck de Controle, Loki, Mysterio, Pyro, Sugestao, Treinador(Não sei dizer o nome do deck, Acho que é Vilões do Mal forte demais )
Juro para voces que nao lembro muito do jogo. Era para eu perder se o oponente não tivesse feito um último erro que virou totalmente o jogo. Usei um Electro para parar um embaralhador eletronico, ai limpei o campo dele com um Kang(Ultron, ou Doom?), mas ele nao tinha usado o poderoso Loky, ele deu uma reviravolta muito boa, ja que eu so tinha um personagem e ele montou o campo dele. Usei um Electro para ganhar uns pontos, mas que morreu na volta e finalmente usei um Electro para preparar campo para vitoria que nem na rodada passada, mas ele tinha mysterio e usou muito bem ele com retirada estrategica, ai veio o àpice do jogo: ele deixou um Mysterio, um Loki, um Pyro, uma Réplica no campo(tinha mais coisa?) nenhuma retirada estrategica no recurso dele, só 2 ações de antecipar(Sugestão coletiva e Lança Míssil). Ja tinha passado umas 4 rodadas de tomba(tombando umas 10 por rodada). ai veio a jogada: Todos os cenarios dentro dos personagens que desci,Ultron 14 e Kang, com tres cartas importantes: escudo improvisado, concentrar poder e onda de energia. Com nenhum cenario nos recursos e com menos de 4 antecipações de dano, o oponente reconheceu o erro e se rendeu. Se o jogo continuasse, minhas 2 ondas de energia matariam o Mysterio e o Pyro, totalizando 15 pontos(8 + 7). Fato curioso foi que estava uns 14 a 8 e eu não poderia cometer nenhum deslize. Teoricamente ele é um jogador melhor do que eu, só levei dessa vez por que ele errou e eu me aproveitei disso. A sorte só bate uma vez neah! 3 rodadas 3 vitorias e assim levei meu primeiro torneio.

Decklist


Spoilers IC - Combate Em Campo Aberto

By : Atila Ferreira
E o primeiro cenário de Invasão Cósmica dá as caras. Em uma categoria de cartas aonde a competição é intensa, como essa novidade afeta o jogo?

Daniel: Bom...pelo menos permite a compra de um card. Deve ajudar no pre-release, eu acho.

Ações "normais" sofrem de uma desvantagem cruel quando comparadas às ações de antecipar e imprevistas. E essa não vai ser a carta a equalizar a balança. A especificidade da condição de aumento de dano é irrelevante quando se existem opções tão versáteis quanto À Espreita, Manchete do Clarim e Combate Ao Crime, que te permitem um planejamento de dano especialmente na fase de Preparação.

Pude presenciar alguns argumentos do tipo "vai rodar bem em decks Energéticos" ou "Super Força agradece". Mas basta imaginar qualquer situação aonde essa carta funcionaria e substituí-la por qualquer das opções citadas acima para perceber o quão inferior esse cenário é ao que já está disponível. Especialmente pelo fato de que os decks citados como justificativa precisam realmente de defesas para que possam executar suas ações e não acréscimo de dano supondo que o oponente permitirá que tais ações aconteçam (ex: Fogo Cruzado). Ou alguém já viu um deck Energético bem sucedido usando À Espreita?

Simpatizo com a idéia, mas a execução foi terrível. Talvez o efeito inverso (-1 de dano para ações de antecipar e imprevistas) pudesse ter maior relevância nesse momento. No mais...

Nota: 0/5

Atila: Existem cenários muito bons em BS, e alguns deles você encontra na maioria dos decks competitivos, como é o caso de convocar reforços, retirada estratégica, garras imoladoras, à espreita, calmaria, etc. E, infelizmente, fica dificil cenários, que mesmo com algum potencial, vejam muito jogo, a não ser que sejam boas o suficientes para desbancar cenários já consolidados, e não é o caso deste.

Para ser sincero, até gostei da ideia da carta, realmente acho que funcione em situações especificas, principalmente se sua estratégia se baseia em dano na sua fase de ataque. Até acho que ela funcione melhor que à espreita nessa situação, de forma que seu oponente não se beneficie do aumento de dano, mas poucos decks dependem de ações que funcionem apenas na sua fase de ataque, o que atrapalha bastante a utilização dessa carta.

Apesar de pelo menos dar uma draw, não acho que ela vá ver jogo em nenhum deck competitivo, se você quer acréscimo de dano, use à espreita, combate ao crime e cubo cósmico, de preferência com saltitar PO. Nota 1.5 / 5




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