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Spoilers MI - Dança de Lâminas e Rocha Lunar

By : Daniel Bastos

Daniel

Dança de Lâminas dá mais força a Lâminas com uma antecipação penetrante forte, ainda que com um efeito negativo. Decks que usam Regeneração não vão sentir os efeitos da penalidade, mas mesmo sem esse recurso, a habilidade é boa o suficiente.

Não tem muito o que se estender. Trespassar é mais sólida, mas existe muito espaço para essa carta em qualquer deck que rode Lâminas.

Nota: 4/5

Rocha Lunar aguarda a provável mudança na regra para alter-egos, mas já impressiona pela capacidade de controle.

Os poderes não são os mais badalados do jogo, mas o texto permanente dá uma segurança capaz de fazer as habilidades mais frágeis verem jogo. Carregando Circundar e Alteração Subatômica, vai ser mais difícil de segurar. Se a regra de absorção de efeitos de personagem for alterada para alter-egos, carregar Miss Marvel (BSMI) dá talvez a melhor capacidade de auto-suficiência do jogo à Rocha Lunar.

Mas ela não é só flores. Peca um pouco pela falta de ação ofensiva, dependendo de Desfigurar para causar danos expressivos. A afiliação também não dá suporte a ela, Thunderbolts teria dado lugar fixo a ela. 4/1 é frágil, mas matematicamente melhor do que os 5/1 da Miss Marvel.

Enfim, uma carta excelente para decks que optem pelo controle e é muito bom ver esse tipo de opção ressurgindo. A edição começa a ficar um pouco mais interessante.

Atila

Dança das Lâminas é mais do que bem vinda e talvez seja a carta que o deck de garras e regeneração precisasse para não depender mais de treinamento intenso e golpe treinado. Desta forma ficando mais garras e menos agilidade.

Carta que deve ver bastante jogo ao lado de trespassar, que é melhor por você também ter a opção de quebrar o escudo do oponente se quiser. Dança das lâminas é uma carta muito boa e que deve fazer estragos ao lado de rasgar e contra ataque afiado, além de reestruturação muscular.

Nota 3.5 / 5

A Rocha Lunar me agradou bastante, e estou começando a achar que as cartas que não brilham vão jogar mais que as outras nesta coleção.

O ataque dela é tudo que o Sr. Fantastico gostaria que a Mulher Invisível tivesse, pois pode garantir que um dos personagens do oponente não possa fazer nada na sua antecipação.

Fora seu ataque, ela ainda tem um texto fixo bom, que pode garantir outra não antecipação do oponente, e acho que ao lado do Homem Aranha de MI ela pode trazer de volta os decks de controle ao cenário competitivo, porém ainda há ressalvas quanto a isso, pois o quarteto fantástico controlava o jogo em UM com atrasar e circundar, mas eram apenas 6 recursos, Sr. Fantastico e Mulher Invisível. Essa dupla de MI custa 9 recursos, apenas para evitar que o oponente ataque, o que pode inviabilizar este deck, mas enfim, é uma ideia e não vejo muito futuro para a Rocha Lunar se não no controle do jogo, pois seus poderes nem de longe tem a agressividade necessária para os decks que encontramos no meta atual.

Mas no geral, ótima carta.

Nota 3.5 / 5

Não deixem de conferir os spoilers do Amálgama.


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Spoilers MI - Dominó

By : Atila Ferreira
Atila

Ótima carta, tem custo baixo, duas das habilidades mais agressivas na antecipação, e um texto fixo digno de uma carta, pelo menos super rara.

Vai ver jogo em decks focados em antecipação ou saltitar, fora disso deve ser pouco efetiva, pois depende muito de cartas de habilidades carregadas nela para ser uma boa atacante.

Mas o grande atrativo da carta, seu diferencial, é o texto fixo. Ele a primeira vista parece simplório, mas quer dizer que ela tem que levar, pelo menos, 3 ataques para cair. Ou até quatro, se o primeiro for ficar no escudo dela. Carta muito estratégica e acho que comba bem com o Homem aranha dos vingadores sombrios, pois enquanto um cansa, incapacitando, ela só vai cair depois que o cara gastar bastante capacitações para atacá-la. Muito efetivo para cansar os personagens do oponente.

Nota 4/5

Daniel

Existem algumas opções estratégicas com o texto permanente dela, mas o fato de ter Ataque à Distância atrapalha um pouco. Lança Mísseis consome cartas dela naturalmente, então fica perigoso bem rápido.

O fato de escolher como o dano será distribuído nela é interessante, mas poderia ser 4/1 para realmente fazer valer a pena.

De qualquer forma, creio que veja jogo em misturões e decks mais defensivos. A (não)raridade dá acesso fácil a ela e podemos esperar que ela surja inicialmente no meta, enquanto opções estão sendo testadas.

Nota: 3.5/5


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PERDENDO O NÍVEL COMPETITIVO

By : Atila Ferreira
PERDENDO O NÍVEL COMPETITIVO


Avante, Jogadores!


Alguns de vocês já devem ter visto este bordão em outro site, não? Sou Ulisses Albuquerque, escrevo artigos para o MarvelTCG e fui convidado pela equipe do TorneiosdBS a escrever um pequeno artigo. Pensando em uma temática que tivesse relações com este blog, que trata de torneios de Battle Scenes, e sabendo que sua equipe e composta pelos principais competidores de São Paulo-Capital, não podia me aventurar em falar sobre estratégias e construção de Deck mega sinérgicos, mas sim de como nossas habilidades diminuem quando ficamos muito tempo sem participar de Torneios ou esquecemos algumas regras, momentâneas, quando ficamos semanas sem jogar.


Para iniciar este artigo, peço que leia o artigo que escrevi no site MarvelTCG, na qual falo sobre algumas classes de jogadores:

http://www.marveltcg.com.br/2014/04/qual-o-sua-classe-de-jogador.html


Então, conforme meu outro artigo, podemos notar que um jogador de torneio é um jogador competitivo. Porém nos torneios podemos encontrar também os híbridos de competitivos/colecionadores e colecionadores/for fun, na qual eu humildemente me classifico aqui também.


EVOLUÇÃO TÁTICA
Lembro que em meu primeiro torneio de BS, fiquei justamente em último lugar, perdendo até para um garoto de 7 anos. No segundo torneio, o famosos torneio da Hot valendo o x-box 360, de um total de 32 jogadores, fiquei em 29º, já tivemos uma evolução!


Comecei a participar mais e mais de torneios, aprender com jogadores que pensavam muito rápido nas jogadas e na movimentação das cartas, comecei a perceber melhor minhas. Falhas que fizeram minha visão de jogo evoluir. Minha colocação nos torneios começou a subir de último colocado no primeiro torneio participado a, beirando, um top4 em alguns outros.


ENTRE OS TOPS
Mas isto não quer dizer que jogadores menos competitivos não tem chance de conseguir uma boa classificação ou garantir um top4, ou quase. No report feito por Alcindo sobre o torneio na Magic House, vimos narrando o duelo que definiria o 4º jogador a entrar no top4 e justamente este duelo foi contra mim. Vitória dele fiquei fora do top, mas na classificação geral garanti um 5º lugar, para minha própria surpresa!


Em um torneio selado na cidade de Campinas-SP, consegui ficar no top4 e por um vacilo meu não fui a final!


Aliás, eu até já venci um torneio de BS, claro que tinha apenas 5 jogadores presentes, mas isso não quer dizer que foi fácil pois entre os participantes deste torneio, estava presente Douglas Colombo, membro deste blog e campeão de outros torneios também, na qual posso destacar a ótima visão de jogo que Douglas tem.

PERDENDO A MÃO
Porém ultimamente tenho participado pouco dos torneios. Se não por conciliação de datas, foi porque cheguei atrasado no torneio. Outras vezes foi porque o torneio aconteceu justamente em um sábado que estava fora da cidade.


Isso faz com que eu "perca a mão" perca o feeling da jogada. Faz com que em cada retorno aos  torneios eu seja surpreendido por decks e jogadas que não estava esperando, mas que foram arquitetadas entre um torneio e outro. Em outras palavras, meu nível competitivo cai.


VISÃO DE JOGO
A primeira característica dessa queda de nível e sobre a velocidade de movimentação.
Capacito a do turno agora ou no final, depois de todos os personagens baixados?, Uso a ação/ texto fixo na preparação agora ou depois?, Baixo este personagem com esta carta de habilidade ou com aquela outra?
- Quem nunca perdeu uma partida por esquecer-se de capacitar?


Outra característica da queda de nível e a dúvida sobre qual personagem será alvo.
Eu específico como alvo o personagem: agressor, o controlador ou o suporte que me deixa em desvantagem? Vai ser mais vantajoso bater na preparação, antecipação ou não realizo ação para estar capacitado em 2 no próximo turno?

SPARRING
Eu admiro quem não tem com quem duelar,monta jogadas mentalmente e ainda conquistando uma boa colocação no torneio. Este não e o meu caso! Logo é de consenso geral que praticar periodicamente se faz necessário.


Tristemente, os torneios são a minha única forma de treino. Morando no interior, sem amigos nerd/geek e longe de qualquer loja, fica difícil manter um bom nível de jogo. Já até tentei patrocinar um jogador sparring com um deck, mas não deu certo.


Sim, patrocinar um jogador! Está e uma ótima tática que alguns jogadores utilizam para manter o nível competitivo. Convidam um amigo, primo, irmão, ensinam a jogar, doam um Deck, e mais algumas cartas legais para incentivar, está feito um jogador Sparring para treinar diversas táticas e experimentar contramedidas antes do vale-tudo dos torneios.


SOBRE O POST
A idéia do post foi mostrar, de uma forma descontraída, que em um nível competitivo, a freqüente participação nos torneios faz a diferença na quantidade de vitórias ou derrotas nas rodadas.
Também apresenta aos novos jogadores, assim como os reports aqui postados, que um bom piloto, um Deck bem elaborado, muito treino e a freqüência nos duelos pode fazer com que as chances de se consagrar campeão aumentem potencialmente, mesmo que você tenha indicado no BS a alguns meses.


Obrigado aos amigos da equipe do Torneios de Battle Scenes

Até a próxima.

Calendário de torneios Battle Scenes SP - Julho

By : Atila Ferreira
    • 05/07 → Domain 
    - Endereço: Rua Domingos de Morais, 1881 (sobreloja), São Paulo.
    - Inscrição: R $ 15,00
    - Horário das inscrições: 13:30h
    Premiação: KIT HOMEM ARANHA, composto por playmat e cards promos do homem aranha.
    Todo o valor arrecadado será revertido em prêmios para os jogadores. 
  • 06/07/2014 - 4º Torneio Battle Scenes - São João da Boa Vista - Arkan Card Games
    Horário: 15:00
    Inscrição: R$ 12
    Local: Arkan Card Games
    Av. João Osório, 164
    Jardim Molinari – São João da Boa Vista/SP
    ************
    1 Card Promo Homem Aranha para os jogadores q pagarem a inscrição.
    1 Deckbox será sorteada para os players que não ficarem do TOP 4
    ************
    FORMATO DA COMPETIÇÃO
    Será Utilizada as regras do Manual Básico ATUALIZADO de PODERES OCULTOS
    Até 32 JOGADORES
    4-5 RODADAS (formato suíço)
    Premiação: *3 boosters por inscrito para colocar na premiação*
    1º Lugar: 1 Playmat + 1 Chaveiro Viúva Negra + 3 boosters + boosters
    2º Lugar: 1 Deckbox + 1 Chaveiro Viúva Negra + 2 boosters + boosters
    3º Lugar: 1 Chaveiro Viúva Negra + 1 booster + boosters
    4º Boosters; 
  •  
  • 12/07 → Bazar Magic - Promo 2 Homem Aranha
- Endereço: Rua Jordânia, 32, 03542-000, São Paulo
- Inscrição: R $ 15,00
- Horário de Início: 14:00.

- Premiação: Total arrecadado revertido em crédito para os melhores colocados (metade dos jogadores participantes entrarão na zona de premiação). E para os que não estiverem na metade de cima da tabela garantimos um booster para cada e ainda sortearemos 2 cards super raros. ( dependendo do número de jogadores)

  • 26/07 e 27/07 → Torneio de lançamento BS - Multiplas Identidades - Anime Friends

OBS. As informações contidas nesse post podem sofrer alterações sem divulgação prévia. Conforme novos torneios, formatos dos torneios e detalhes aqui expostos forem sendo divulgados, a agenda também poderá ser atualizada.

Deck List + Report Torneio Bazar Magic 28/06

By : Unknown
Originalmente escrito por Anderson Estevan

Saudações Asgardianas,



Com o fim do ciclo de BSPO e o seu meta game bem estabelecido, não resta muito aos players a não ser arriscar um pouco para tentar criar decks competitivos que estejam além dos convencionais que despontaram no início da coleção magia, pikachu e ômega deck.

Depois de muito tentar, ajustar e errar bastante, finalmente eis que surgiu o Magia Asgardiana. Muito mais por falta de recursos financeiros do que por iniciativa, este deck funciona como um uma versão menos badalada e sem brilho (das ultra raras) que a sua versão mais famosa.

Ao invés de apostar nos consagrados Dr. Estranho e Feiticeira Escarlate como protagonistas, este deck é comandado por “asgardiano” Loki e suas réplicas, que o protegem de danos e ao mesmo tempo conseguem provocar grandes estragos em conjunto. Guarnecido pelo texto fixo, ele se torna uma excelente opção para “deitar e rolar” na clarividência, com Olho de Agamoto e Livro de Vishanti.

Magia e Spiral fazem a linha de frente e são ótimas opções para forçar o oponente a sair para o jogo enquanto não vem nada de bom. Psylocke entra para ajudar no controle. E o mystério faz o de sempre: chama todos os cenários possíveis.

O mais interessante deste deck é que, se por acaso tudo der errado, você ainda tem como usar o famoso trio de ouro – Estranho, Feiticeira e Mystério – e jogar da maneira convencional.  No torneio realizado na Bazar em 28/06 e que contou com a presença de 14 guerreiros, este deck recém formado ficou em primeiro, com o singelo resultado de 3X1.

Segue o deck list e também o resumo do primeiro teste do deck.

Deck List

Personagens

Loki – 2
Réplicas de Loki – 3
Psylocke – 3
Magia – 3
Spiral – 3
Mistério – 2
Dr. Estranho – 1
Feiticeira – 1

Suportes

Armadilha reforçada – 3
Embaralhador eletrônico - 1
Chamariz Holográfico -1

Habilidades

Impacto arcano – 3
Algemas de Krakkan – 3
Invasão Etérea – 3
Olho de Agamoto – 1
Livro de Vishanti – 1
Trespassar – 3
Rasgar – 3
Sabre – 3
Inspirar – 2
Sugestão Coletiva -2

Cenários

Garras imoladoras – 2
Invasão Secreta – 2
Investigar Ruínas – 2
Estudos Místicos – 3
Calmaria – 1
Revigoramento incrível -2
Poucas opções  - 1


1ª partida - Contra PH – Deck Magia

Logo de cara já achei que iria me dar mal. Contra outro deck que aposta na dobradinha magia/lâminas, quem saísse primeiro teria uma boa vantagem. O Paulo ganhou no dado e saiu com Feiticeira Escarlate e Ninja do Tentáculo. Temi pelo pior. De cara coloquei duas réplicas,  Spiral e a Psylocke em campo.  Com uma Garras Imoladoras acabei com o ninja. Consegui equilibrar as forças enquanto derrubava a Feiticeira e ela mexia em tudo com clarividência.

Depois de derrubar a Wanda Maximoff , tive que lidar com Dr. Estranho e outra Feiticeira, que enviaram duas Magias para o fundo do deck. Comprei o Loki e o coloquei no jogo. Com o efeito, as réplicas passaram a dar mais dano, assim como o próprio, minando o jogo do deck rival.  Arrisquei e rendi a Psylocke e comprei – curiosamente – a terceira Magia, que foi essencial para acabar com o jogo.

2ª partida – Contra Daniel – Deck Highlanders

O segundo teste de fogo para o deck seria contra um superforça/regeneração e... não foi muito como eu esperava. Ele começou e não desceu nada. Em seguida foi a minha vez. Desci as réplicas, Loki e Magia. Não tinha como perder. Mas com uma trinca com Dr. Destino, Wolverine e Deadpool, além de muita regeneração, sofri com uma onda de energia que levou as minhas esperanças para longe.

3 ª Partida – Virgílio – Deck Agilidade/ ataque a distância / Lâminas

Outro deck diferente para jogar. Desta vez pensei que fosse sofrer com as antecipações e ações imprevistas, mas foi muito melhor do que esperava.  Sai com os artefatos mágicos, Loki e Mystério e o jogo já ficou difícil para o adversário logo no começo. Enquanto o Loki comprava cartas na antecipação (impacto arcano + olho + livro) e batia na imprevista, virei o jogo e sacramentei o 2 X 1.

4ª partida – Arthur (player novo) – Magia

E no último jogo, novamente enfrentei um deck de magia. O jogo começou nervoso para mim, com Magia e Psylocke. O oponente saiu com Mystério e Dr. Estranho. Vi a partida escapando das mãos. Dei um jeito de jogar todas as cartas nos recursos e usei um convocar reforços que comprei. Loki e outra Magia trataram de acabar com a partida. 3 x 1. 

Com isso, e graças aos resultados que o sistema propiciou, fiquei em primeiro, conquistando o Playmat e mais alguns brindes. 

Anderson "Esteban" Estevan

Spoilers MI - Homem-Aranha e Hulk Vermelho

By : Daniel Bastos
Vingadores Sombrios e Thunderbolts vindo com tudo nessa coleção pra somar ao número de afiliações presentes em BSMI. Apresentando as mais novas adições:


Atila

O Homem aranha tem um ataque normal, mas que ajuda por primeiro quebrar o escudo e depois bater, o que não deixa de ser interessante, porém vejo ele mais útil para manter um controle da mesa, incapacitando os personagens do oponente. Mas para manter o ritmo é estritamente necessário que ele jogue ao lado do Patriota de Ferro, que vai ficar na mesa só para capacitar o Homem aranha, que por sua vez só incapacita o oponente. Talvez o Patriota possa ajudar no controle com um Circundar.

Mas o deck não pode parar por aí, vejo tanto o Aranha como o Patriota como boas opções de controle, mas precisa de opções ofensivas, aí que a imaginação deve rolar solta.

O Homem aranha tem um custo meio alto, e 5 nunca é bom, pois ajuda e muito as contas do oponente para chegar aos 15 pontos, mas tem 2 de escudo, o que melhora um pouco as coisas, de qualquer forma acho que ele seja o Vingador Sombrio mais promissor, e me surpreende sua raridade comum. Bom, melhor para nós, que não vamos precisar gastar muito para tê-lo no deck.

Apesar da vida ruim, o escudo bom, o texto permanente, a raridade muito abaixo, e o vislumbre de que os decks de controle podem voltar a jogar, após um longo período da aposentadoria do quarteto, ao invés de apenas decks que batem, batem e batem, leva nota máxima.

Nota 5/5

Gostei do Hulk Vermelho também, mas acho que merecia mais. Porém tem um ataque que desencoraja e muito antecipações nele, pelo menos se não forem o matar. Ele e outro Personagem pesado e indigesto na mesa, como o Bomba-A podem fazer um estrago bem grande, desencorajando até mesmo o adversário a antecipar.

Tem uma das melhores combinações de vida / escudo, 7/3. O que ajuda na matemática para decks de super força, porém é um personagem interessante também para se testar em decks de ataque energético, até porque, não precisa de granada para usar fogo cruzado, acho que pode ver jogo tanto em decks de super força quanto raio, e por que não um misto dos dois?

Bom personagem, pena que o texto permanente é pouco útil, assim como o líder do seu grupo, o Norman Osborn. Não acredito que ele será visto em decks tribais, deve ficar perdido nos decks que citei acima, mas vejo grande potencial nele.

Nota 3.5 / 5


Daniel

O Homem-Aranha, que não é o Peter Parker, vem pra dar um reforço de peso a decks de controle.

5 de vitalidade é sempre um desperdício aos meus olhos, mas 2 de escudo ao menos dá uma segurança. A ação própria é forte por si só e dá estabilidade ao personagem.

Mas o grande feito da carta é o texto permanente. Ótimo em circunstâncias normais, excelente contra decks Energéticos e comba bem com Movimento Imprevisível. Mas não pode ser abusado, pois cansa o Homem-Aranha mais rápido do que o normal. Vai ser mais potente ao lado do Patriota de Ferro, que o recapacitará de volta a 2 com facilidade todo turno, mantendo o controle ativo por mais tempo.

Creio que só vá sofrer um pouco pela falta de sinergia com os demais membros dos Vingadores Sombrios na questão de poderes. Talvez Daken e Ares tragam Agilidade, tornando possível um foco em Lâminas e Agilidade, se os dois forem lançados. Ainda assim...

Nota: 4/5

Já o Hulk Vermelho, bem...acertei metade da previsão. Não veio Ultra e não veio da maneira que eu imaginei.

A combinação de poderes foi...inusitada, pra ser gentil. Faltou Regeneração e Genialidade (sem depender do Gen. Ross) na minha opinião, principalmente a primeira. Ataque À Distância é uma inclusão curiosa, mas sempre bem-vinda.

O texto permanente, em viés competitivo, é quase irrelevante. Genialidade é um poder lento demais no meta atual e colocar o Gen. Ross no deck só por isso é questionável. A ação própria faz o oponente pensar algumas vezes antes de atacar, forçando-o a avançar quase que somente se for possível nocauteá-lo em uma leva só, mas não é nada de especial e perfeitamente contornável.

Não sei se ele entraria em algum deck meu de Super Força. Hulk tem Regeneração, altamente necessária para o sucesso de um deck de Super Força; Blob tem um efeito defensivo excelente, que ajuda contra decks Energéticos e/ou que usam Portal Para o Microverso. Talvez veja mais jogo em decks Energéticos que optem por personagens pesados, como Dr. Destino e Motoqueiro Fantasma. Ou em um deck Thunderbolts usando um mix de Energético e Super Força com Fanático e Patriota de Ferro.

Enfim, me decepcionou um pouco à primeira vista. Mas, sendo fã do personagem e tendo visto personagens muito piores na edição até agora, não vou desistir dele ainda...rs

Nota: 2,5/5


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Spoilers MI - Patriota de Ferro e Miss Marvel

By : Daniel Bastos

Atila

E os Vingadores sombrios dão as caras em Battle Scenes. Falando primeiro sobre a Miss Marvel, é boa, mas acho que condiz com a raridade, não sei se vai ver muito jogo dentro ou fora dos Vingadores Sombrios, e na verdade não sei nem se Vingadores Sombrios vai conseguir vingar em um deck em si.

Precisamos ver o que vai sair de Telecinesia nesta coleção, mas talvez ela seja uma possível candidata a fazer parte de um deck nesta linha, que se fortaleceu com a chegada de alteração subatômica.

Ela também tem um pool de poderes que a habilita a ser bem utilizado em um deck padrão de raio e não levar a onda de energia do companheiro do lado, por isso ela leva um 3/5.

O Patriota de Ferro é obviamente um Homem de Ferro que capacita a si próprio e companheiros. Capacitação extra é sempre bom, onde quer que seja. Os poderes o qualificam mais para um Deck de raio, porém quem sabe ele não faça rodar um deck Vingadores Sombrios e Thunderbolts. Se eu fosse montar algo nesse estilo seria com ataque energético e superforça, eventualmente um circundar e máquina de bloqueio mental.

Pela boa opção que abre ao jogo e principalmente por esta capacitação extra, leva uma nota 4.5 / 5


Daniel

E só pra me fazer pagar a língua por anteontem, eis que hoje é revelada uma nova afiliação: os Vingadores Sombrios! Correu suor masculino ocular quando eu pus os olhos no spoiler de hoje, eu confesso. E já estava ficando preocupado por não ter motivos para investir nessa edição. Fiquei bem feliz de eles não seguirem o Universo Cinemático dessa vez. Mas e as cartas em si?

Quanto à Miss Marvel, é um Blob mais leve para decks Energéticos/Telecinéticos (a nova tendência dessa edição, ao que parece). Pela pontuação, eu prefiro o Blob por questões de estratégia matemática já elaboradas na demonstração do deck Highlanders e o fato de que eu não gosto de personagens com 5 de vitalidade.

Ainda assim, um excelente efeito para uma carta comum, que inclusive protege a personagem do efeito de Onda de Energia, uma carta padrão em decks Energéticos. Para todos os efeitos, superior à versão original em todos os quesitos e um excelente ponto de partida para a nova afiliação.

Nota: 4/5

Assim como nos quadrinhos, o Patriota de Ferro é a junção perfeita entre o Capitão América e o Homem de Ferro. O soldado e o cavaleiro em um só. Poderes e valores de um, texto permanente do outro.

Não tem muito o que dizer. Tudo o que se aplica ao Homem de Ferro em termos de jogabilidade, vale para o Patriota, com a adição de que ele se auto-capacita. O que muda totalmente o conceito de se jogar com a carta e efetivamente aposenta o Homem de Ferro em qualquer tipo de deck que não seja especificamente de Vingadores. E mais uma vez, as Super Raras da edição vão superando as Ultras em utilidade. Meu próximo deck vem aí, liderado por ninguém menos que esse garanhão aqui.

Nota: 5/5 e um bônus por motivos de: #vaitervingadoressombrios s2

P.S.: Já acertei no Red Hulk. Falta só ser Ultra e eu começo a prever os números da Telesena.


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Spoilers MI - Guerra Civil

By : Atila Ferreira
Mais um cenário chega a Battle Scenes, desta vez a cena é a Guerra Civil, será que a vai vingar?

Atila

Para uma carta comum, e com efeito limitado, é boa. Pode ver jogo em um futuro torneio pauper, mas não faz nada de novo no cenário competitivo.

Dar mais um de dano é ótimo, mas não com tantas condições, melhor jogar de vilões e usar à espreita, até porque, temos a Mistica, Treinador e Mercurio como vilões que batem muito e já é receita testada e aprovada.

Uma coisa boa da carta é que compra, pelo menos. Sempre é bom comprar, o que pode fazer com que ela apareça nos torneios selados, além do pauper.

Mas é isso, talvez no selado, provável em alguns decks no pauper, mas nada demais, carta que não acrescenta muito ao jogo.

Mas acredito que a ideia da Copag não era criar uma carta para jogar muito, esta aqui é só para fechar a coleção, o problema é que esta coleção está com muitas cartas apenas para enfeitar a pasta, mas vamos torcer para que as coisas boas estejam para aparecer.

Nota 1/5

Daniel

À Espreita. Fim.

Nota: 1/5

E não deixem de conferir as opiniões do blog Amálgama.






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Spoilers MI - Norman Osborn

By : Daniel Bastos

Daniel

Antes de mais nada, permitam-me um momento de descontração: #VAITERTHUNDERBOLTSP****

Vejo-me obrigado a dividir esse review em duas partes: conceito e funcionalidade.

Começando pelo conceito, a Copag apresentou a solução para um problema que eu havia antecipado na questão do Universo Marvel em si e pelo qual eu sentia uma grande frustração. Explico:

Eu sou muito fã dos Vingadores Sombrios (Dark Avengers), assim como tenho grande simpatia pelos Thunderbolts, e esperava que um dia eles fossem parar no universo de Battle Scenes. Devido ao direcionamento de BS para o universo cinemático da Marvel, eu não tinha muitas esperanças, no entanto (sem dar spoilers, no universo cinemático, um outro personagem assume a identidade do alter ego criado pelo Norman Osborn).

Pois bem, a Copag introduziu Norman Osborn (líder dos Vingadores Sombrios) com a afiliação Thunderbolts (os quais ele liderou antes da criação dos VS), porém com um texto permanente que traduz com perfeição o enredo no qual os VS são introduzidos. Essencialmente, os Thunderbolts em BS se tornam os Vingadores Sombrios. Eu não só posso conviver com isso, como aplaudo a Copag pela saída adotada, intencionalmente ou não. Agora aguardo Ares e Daken, no mínimo, pra montar a equipe.


Quanto à funcionalidade, transformar vilões em heróis em BS pode parecer uma desvantagem no momento, devido ao poder e presença de À Espreita no metagame atual. Mas não é.

A grande sacada da carta é justamente inutilizar À Espreita e dar espaço a uma outra carta: Combate Ao Crime.

Ao transformar os heróis do seu oponente em vilões e tirar o alinhamento vilão de seus personagens, Combate Ao Crime basicamente torna-se À Espreita, com um adendo: seu oponente não tirará proveito da carta.

Mas, claro, isso não resolve os problemas inerentes da carta:

- 1/0 precisa de muita boa vontade para permanecer em campo
- Genialidade não possui poderio ofensivo
- A ação própria não pode ser utilizada na fase de preparação, o que a deixa vulnerável na fase de Antecipação do oponente

Resumindo, ela pode ver jogo em um deck de Mystério/Treinador/Portal, que não dá chances para o oponente antecipar ações. Fora disso, vai ser difícil. Mas aguardo a evolução dos Thunderbolts. E continuo crendo no Red Hulk ultra.

Nota :2.5/5

Atila

A carta em si não é nada demais, provavelmente nem estará viva para usar seu ataque e redirecionar qualquer dano, porém pode ser usada em algum combo assim que ela entra em cena, caso saia algo muito bom com a afiliação dos Thunderbolts.

Tem um poder que não vê jogo faz tempo, genialidade, e por ser 1/0 é frágil demais. Até o momento não há nada de Thunderbolts que valha a pena, mas a carta traz a esperança de que pode sair algo, e assim como o Daniel, estou  na esperança de ver o Hulk Vermelho chegar chegando!

A parte interessante da carta é a transformação dos vilões em heróis, uma coisa inédita até hoje no jogo, a mecânica abre um um precedente que pode funcionar melhor em outros personagens, mas mesmo no Osborn algumas opções já são abertas.

No geral é uma carta ruim, mas isso pode mudar quando vermos a coleção inteira, em um primeiro momento não merece mais do que um 2/5.





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Spoilers MI - Sufocamento

By : Atila Ferreira
Mais uma habilidade, e dessa vez é uma de elasticidade, vamos ver se acertaram dessa vez.


Atila

Carta muito boa, com ótimo custo beneficio e que deve fazer muita gente pensar muito antes de fechar um deck sem ela.

Tem um poder ofensivo enorme, em um metagame onde personagens, 3/1 estão jogando muito, ela leva de uma vez não só 1, mas 2. Você pode levar o Mysterio e o Dr. Estranho ou Feiticeira Escarlate do oponente em um só ataque.

Poderia até transformar o Sr. Fantástico em um atacante excepcional, não fosse seu fraco escudo que mal vai aguentar até a fase de ataque.

Mas é uma carta que pode ver jogo em decks ofensivos facilmente, a primeira coisa que me vem a mente é usá-la com Motoqueiro Fantasma, dado o seu escudo alto que pode aguentar o tranco que vai vir nas antecipações.

Se vai ou não ver jogo depende muito do metagame que está por vir, pois ambientes altamente antecipadores vão, infelizmente, neutralizar totalmente a carta, mas de qualquer forma pode ser usada como um ótimo chamariz, dado que o oponente vai ter que gastar, pelo menos 5 de dano na antecipação (com Motoqueiro) para não apanhar bonito.

Esta carta pode trazer o esquecido deck de agilidade + elasticidade de volta, pelo menos as opções dos jogadores, pois além de antecipar é possível bater forte na fase de ataque também. Vamos ver os personagens novos de elasticidade e ver o que vai dar para fazer.

Pela raridade adequada ao beneficio que a carta traz e a boa opção ofensiva para elasticidade que traz ao jogo, merece uma boa nota 3/5.

Daniel

Eis que surge uma bem-vinda ofensividade para os decks de Elasticidade. Se vai ver jogo, bem...isso, não dá pra prever.

Qualquer carta que não inclui a opção de Antecipação ou Ação Imprevista nesse momento é uma dúvida natural no meta. Sendo uma habilidade, esperar que dure um turno em campo requer um pouco de boa vontade.

Resolvido esse problema, o que temos é uma carta que merece atenção. O dano já é maior do que o normal caso seja utilizado com apenas 1 incapacitação, mas é com 2 incapacitações que o estrago acontece. Reduzir escudos em 2 e aplicar 3 de dano (a ordem dos fatores altera o produto SIM...rs) em dois personagens é um feito e tanto.

A minha primeira impressão de como fazer Sufocamento jogar é dentro de um deck de Quarteto Fantástico, com Sr. Fantástico, Motoqueiro Fantasma e Simbionte - Venom, principalmente pelas capacitações extras. Talvez com o Quarteto Futuro também hajam opções, caso o time venha a desenvolver-se em um deck. Não tenho certeza se Ômega decks comportam a habilidade, pois o foco do deck não é a Elasticidade, mas veremos como os decks se desenrolam.

Por ora, é uma carta com potencial. Espero muito vê-la em ação a partir de Julho. Mas não dá pra cravar nada ainda.

Nota: 3/5

E não deixem de conferir as opiniões do Amálgama.


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Spoilers MI - Mercúrio

By : Atila Ferreira
Boa tarde galera, mais uma semana começando e um pouco antes do Brasil já temos o spoiler escolhido pela galera!



Atila

Boa carta. Simples e sem frescura. E muito efetiva.

As possibilidades são inúmeras, tanto para os decks de agilidade que visam ganhar em um turno na sua preparação, mas aí você precisa do Mercúrio antigo carregado nele, quanto para o convalescente deck de Vingadores, que após alguns suspiros em Universo Marvel sumiu nas duas coleções seguintes.

Mas agora a história é diferente, temos a Feiticeira Escarlate e Mercúrio que podem ser os batedores do deck, pois no Mercúrio treinamento intenso e golpe treinado antecipam 3 e mais 2 da Feiticeira, dá para matar qualquer personagem 4/1 na antecipação.

Ainda é cedo para dizer se algum destes decks podem ver jogo no metagame de MI, em PO eles não conseguiram se destacar, apesar de alguns Treinadores terem estragado muitas festas, o deck de agilidade não é tão efetivo assim, dependendo de lampejos.

Acho até que os decks de Magia que não abrem mão de 3 treinamento intenso e 1 ou 2 golpe treinado podem muito bem usar ele para aumentar o poder de fogo, mas aí o problema é montar o deck com tudo isso, pois o ideal é usar Ninja do tentáculo,Wolverine e Espiral, pois além de ações de agilidade, podem usar Garras imoladoras também, mas quem sabe...

No geral é uma ótima carta, mas que no metagame atual iria sofrer para ver jogo, vamos ver o que a próxima colação nos trará, mas a carta é excelente e abre diversas possibilidades ao seu deck, até porque, por usar 2 ações ele divide o dano como quiser.

Pelo custo beneficio adequado e raridade perfeita, pode se considerar uma das melhoras cartas da coleção até o momento, nota 3.5 / 5

Daniel

Design simples e eficaz. Demorou tempo demais pra revelarem uma carta assim. À primeira vista, temos a comparação óbvia com a versão antiga.

O Mercúrio anterior tem algumas características-chave que vão mantê-lo sempre relevante dentro do jogo, sendo uma das cartas que apresentam o melhor custo-benefício de Battle Scenes. Para dar nomes aos bois: Vilão, ataque de repetição, bate na preparação, À Espreita. É uma combinação difícil de segurar e de uma praticidade ímpar.

O novo Mercúrio só retém a característica de ter um ataque de repetição, mas de uma maneira bem diferente, o que apresenta a grande falha da carta:

- enquanto o Mercúrio antigo não depende de nenhuma carta que esteja carregada nele para jogar, o novo requer alguma habilidade para ser relevante. (não que seja exatamente um problema, Treinamento Intenso é uma habilidade muito flexível e fácil de manipular. Mas a fraqueza existe e pode ser explorada)

Em contra-partida, a auto-capacitação é bem interessante, dá uma certa independência que agora deverá ser mais importante, com as novas regras, e ainda aumenta o dano final causado pelo velocista, considerando o uso de Treinamento Intenso, Golpe Treinado ou até Rompante de Mobilidade. E isso tudo sendo possível em Antecipações, o que é sempre desejável.

Vale lembrar que agora ele é um Vingador (torci pra que também tivesse a afiliação Inumanos...mas não foi dessa vez, rs), o que possibilita um deck de Vingadores baseado em Agilidade, para aqueles que anseiam por um deck sólido e fácil de jogar.

Pesando os prós e contras, o Herói não aposenta o Vilão sob nenhuma circunstância. Talvez veja até menos jogo. Mas é uma carta muito boa por si só, que deve figurar em decks de Agilidade ou Vingadores conforme as suas características sejam necessárias. Um alento em meio a essas bombas que têm sido lançadas como se fossem o novo Mystério. Enfim, aguardemos...

Nota: 3.5/5

E não deixe de conferir as opiniões no Amálgama.

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Spoilers MI - Microdepósito, Wiccano e Arnim Zola

By : Atila Ferreira
Olá pessoal, e nesta sexta-feira mais 3 novas cartas foram reveladas, dois personagens e um suporte!



Atila

Vamos começar com o microdepósito: Carta bem ruim, achei o efeito interessante, caso fosse aplicado na hora, mas precisar ser usado em um deck shield para funcionar bem, o que impossibilita muito seu uso, e o oponente escolher qual carta volta para a sua mão é pior ainda.

Não deve ver jogo de forma nenhuma, mesmo para o for fun não tem como encaixar isso em algum deck, é um revisitar o passado piorado.

Não podia ser mais do que comum mesmo, e ainda acho muito, imagina o quanto delas vão mofar na pasta.

Nota 0/5

O Wiccano, apesar de seu ataque totalmente dispensável e pouco eficaz, é uma boa carta.

Tem uma grande variedade de poderes e possui o já manjado 3/1, o que o qualifica a ser uma boa carta para fechar decks um pouco mais, digamos, experimentais. Quando você decidir jogar com Magia e Raio ou achar que um deck de telecinesia é uma opção novamente ele pode vir a calhar.

Ele deve ver jogo competitivamente em decks de Magia, que hoje sofrem com a pouca variedade de personagens e pode ser opção em decks de ataque energético, porém a primeira opção é mais viável. Não sei se compensa ainda misturar Magia com outra habilidade que não seja agilidade e garras, mas aparentemente esta coleção vai trazer mais opções, se são boas só o tempo dirá.

Pela boa opção em comparação com o resto que vem aparecendo neste coleção, merece um 3/5

Agora, para finalizar, o Arnim Zola...

A primeira vista não gostei, mas depois gostei. Mas depois de pensar em como poderia usar ele, mudei de ideia. Minha conclusão final é que não merece uma nota melhor do que 2/5.

Pode ser que seja bem tentador ter dois personagens iguais em jogo. Até pensei que um deck de Magia com duas Feiticeiras antecipando e trazendo cenários para a cena seja uma opção que pode até enlouquecer o oponente. Mas sua habilidade não deve funcionar na hora H. Porque? Primeiro porque para poder clonar alguém você precisa ter esse personagem na mesa e outro na sua mão! Depois você precisa baixar o Zola, e esperar o próximo turno para poder clonar seu parceiro. Até aí no minimo são 7 recursos na mesa e mais 3 para usar no próximo turno. Quantos turnos seriam necessários para isso? Só 1 se você não liga em perder.

Do jeito que o jogo está rápido, muito provavelmente não vai sobrar nada da sua mesa quando você baixar o Zola, ainda menos algo para clonar.

Enfim, o seu ataque na minha opinião pouco vai funcionar no cenário competitivo.

Tem uma combinação de poderes interessante, mas que pode ser encontrada no Loki e Xavier, que tem ataques mais eficazes.

Não deve ver jogo competitivamente, pode ser uma boa opção para for fun, e talvez possa ser pensado em um futuro deck de telepatia com genialidade, mas ainda acho que o máximo que o Zola é capaz de fazer é dispersar intelecto, pensar rápido e usar uma sugestão coletiva aqui e ali, para um personagem incomum, está ótimo.

Daniel

Microdepósito: Qualquer coisa aonde o oponente tenha influência direta no resultado não funciona. Fora de um deck S.H.I.E.L.D., um turno de espera é necessário para ativar o efeito. Consome recursos. Sério, não dá.

Nota: 1/5 (somente pela possível velocidade em um deck S.H.I.E.L.D.)

Wiccano: Gostei da seleção de poderes, é bem variada. Ao mesmo tempo, fora de um deck Energético padrão, ainda ñ vejo a possibilidade de usar mais de um poder ao mesmo tempo.

A ação própria tem um efeito de complexidade interessante, mas perdemos uma ótima oportunidade de termos uma carta genuinamente feita para controle com a adição da parte aonde o oponente compra uma carta. Uma pena.

No conjunto da obra, acaba sendo uma carta incompleta. Talvez veja jogo em um deck de Magia, aonde é possível controlar o que o oponente compra, tornando sua ação própria mais eficaz.

Nota: 2,5/5

Arnim Zola: "Nossa, que da hora, eu posso colocar dois Mystérios em campo e fazer, acontecer, dominar o mundo e pintar a Lua de roxo!!!1!!11!!OMZY!".
Colocando 4 pontos de prêmio, sem qualquer presença ofensiva em cena e que precisa de tantas condições pra realizar uma ação que, no fim das contas, quase nunca vai ser mais eficiente do que ter, de fato, dois personagens diferentes e igualmente relevantes em cena, como qualquer deck tem em mente.
Infelizmente, é um personagem pouco prático, com um típico efeito "engana-trouxa", que vai fazer de melhor o que essa edição está se propondo: enfeitar pasta.

Nota: 1/5

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Spoilers MI - Dentes-de-Sabre e Ação Dupla

By : Daniel Bastos
A segunda ultra-rara foi revelada! E um novo cenário busca espaço em jogo prometendo combinações interessantes.



Atila

Falando primeiro sobre o Dentes de sabre:

O poder dele, que a primeira vista é bom, não deve ser muito efetivo, visto que as chances de você ter uma reestruturação muscular ou outro Dentes de sabre no descarte não são muito altas, pois decks de regeneração, no geral, são pesados e deixam poucos recursos sobrando. A não ser que saia outra boa habilidade de regeneração. 

Ele pode até jogar em um deck de Irmandade dos mutantes, por ter agilidade em comum com o Mercurio, mas vejo ele mais como um personagem para o Ômega Deck. Usa garras imoladoras, treinamento intenso e se beneficia da reestruturação muscular. E se por acaso conseguir trazer alguma carta para ele na antecipação, ele vira um personagem 5/1 até sua fase de ajuste, o que o ajuda a sobreviver. 

Não sei se concordo com a raridade, mas tudo bem, isso não é parâmetro para o quão bem uma carta pode jogar.


Não vejo ele figurando entre as ultras mais efetivas do jogo, nem dentro dos melhores decks, a combinação de poderes está presente em outros personagens e a efetividade do seu texto permanente não deve ser grande.

Pela raridade exagerada e poucas opções que traz ao jogo, até o momento, desconsiderando o que está por vir, pois não sabemos, não merece nota melhor do que 2/5

Ação dupla promete ser uma carta que proporcionará bons combos.

Em comparação com garras imoladoras ela é mais fraca, porém pode ser mais efetiva em situações especificas, principalmente com ataques imprevistos, a maioria bate dois e podem ir a quatro, ou a seis com o Loki, que não tem visto muito jogo, mas seis na preparação não é de se jogar fora.

Ela pode até ser usada em decks de superforça com personagens que batem forte com uma capacitação, porém ai é uma estratégia extremamente suscetível a sugestão coletiva e feiticeira escarlate. Acho mais efetivo o cenário ser usado com ataques imprevistos.

O grande contra da carta é ter que usar a ação própria do personagem e ter que pagar o custo outra vez, aí limita bastante as opções, porém enquanto garras imoladoras custa um e bate três, esta custará dois para bater quatro na preparação, o que cria a opção de matar uma feiticeira ou mysterio na sua preparação.

Enfim, é uma carta com potencial, mas limitada, só vai ser presença garantida em praticamente todos os decks, como diz o site oficial, se aparecer muito personagem bom batendo 3 na preparação com 1. Ou que cause 2 de dano, imprevisto, e com ímpeto. Ao  contrário, não acho que será tudo isso não.

Dou nota 2.5/5

Daniel

O nível das cartas Ultra Raras tem me decepcionado nesta edição. Em retrospecto, BSET tem um conjunto de Ultras muito ruim, aonde somente Concentrar Poder tem um efeito significativo sobre o meta. Talvez estejamos olhando para uma edição que planeja tirar de BSET o posto de "edição das Ultras fanfarronas".

Justiça seja feita, em BSPO, uma carta Super Rara tornou-se melhor do que todas as Ultra Raras da edição. E estas últimas, considerando a atual edição, são ótimas cartas, que ajudaram a definir o meta de 2014. O que dizer das que viraram decoração em pasta?

É o caso da nova Tempestade, que só vera jogo realisticamente em deck de X-Men, embora tenha um efeito auto-suficiente. E é o caso do novo Dentes-de-Sabre que, embora seja muito superior à sua versão antiga, faz muito pouco para merecer a borda prateada. Considerando efeitos sendo ativados continuamente, o novo Dentes-de-Sabre é uma versão pouco melhorada do Carnificina, com a adição do poder Lâminas, superior em todos os aspectos a Elasticidade, contagem menor de prêmios e suporte por afiliação. E pouco inferior ao Wolverine (BSUM), que é uma carta mais ofensiva. O que é frustrante, pelo preço que deverá ser praticado no mercado informal (no formal, vai beirar o ridículo).

Em termos de jogo, é uma carta boa. E só.
Substituirá Carnificina com facilidade em decks Ômega que o utilizam. Talvez entre em decks Irmandade como um antecipador natural, mesmo que o texto permanente não seja utilizado. E isso é um enorme "talvez".
Em resumo, muito pouco para a segunda carta Ultra Rara de BSMI.

Nota: 2,5/5

Se Ação Dupla for a razão de tantos personagens desta edição terem como ação própria o ícone de Ação Imprevista e 1 de dano, então o design criativo de BS está com problemas seríssimos. Ou criou esse problema para o jogo implementando cenários como Garras Imoladoras e Fogo Cruzado e não sabendo mais como contorná-los.

Também já comentaram que Super Força se beneficia deste cenário, graças a alguns personagens com ações próprias mais fortes do que o normal. Sendo um cenário de uso único, em termos competitivos, existem benefícios muito superiores e mais imediatos em utilizar Sabre para incluir Lâminas no seu deck e ter 3 Garras Imoladoras como fonte de dano. (tudo bem, Garras Imoladoras é o melhor cenário ofensivo do jogo...mas todos os novos cenários ofensivos devem ser comparados a ele se quiserem ver jogo)

O fato é que a velocidade de uso deste cenário deixa a desejar. Sugestão Coletiva e Feiticeira Escarlate são uma realidade muito presente no meta e podem quebrar esse cenário antes que você possa usá-lo. E, mesmo conseguindo utilizá-lo, são poucas as cartas que justificam o seu uso aplicando todos os custos, incluindo os de capacitação.

Não vejo esta carta sendo aplicada em decks de alto nível, mas surpresas podem despontar. Enquanto isso...

Nota: 1/5


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