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Report - Torneio Hotyugioh

By : Atila Ferreira
 No último sábado tivemos um torneio na Hotyugioh. Infelizmente tivemos apenas 8 jogadores, mas não tem tempo ruim, estávamos lá para jogar pelo playmatch e foi o que fizemos.

Pela quantidade de jogadores foram 3 rodadas com top 4.

X Gudy

A primeira partida da tarde já prometia uma dificuldade altíssima. Eu comecei a partida e resolvi abrir com Mysterio e Dr. Estranho, sem a Feiticeira Escarlate – resolvi deixa-la para os próximos turnos, pois imagina que viria fogo cruzado + concentrar poder + onde de energia. Dito e quase feito, o Gudy baixou o Fogo Cruzado, Elektro e Onda de Energia. Até aí ainda estava com esperanças de vir uma invasão etérea na Clarividência do Dr. Estranho (que no momento estava +3 devido ao livro de vishanti). Mas minhas esperanças se foram quando o Estranho foi preso na Armadilha reforçada.

Nada pude fazer para evitar levar dois penetrantes em cada um dos dois. No meu turno por sorte comprei outro Dr. Estranho, rendi sem dó o quase morto, baixei um novinho em folha e de quebra deixei a armadilha dele ali segurando recursos, e o mais importante: evitando de ele baixar mais uma.

Neste turno além do Estranho coloquei em cena a Feiticeira Escarlate também e passei o turno. O Elektro foi rendido e foram mais alguns turnos de passa. Neste meio tempo consegui deixar uma invasão etérea no jeito no topo do deck, baixei um Treinador e deixei na mesa um Embaralhador Eletronico.

O Gudy então foi para o jogo de novo, para a cena vieram Motoqueiro fantasma e Dr. Destino + Máquina do bloqueio mental , ambos com concentrar poder e Onda de Energia, a invasão etérea cuidou do Destino e o embaralhador do Motoqueiro.  Escapei de perder.

No meu turno baixei o Raio Negro e consegui dar uma garras imoladoras no Destino para quebrar o escudo. O Mysterio atacou o Destino e deixou ele com apenas 1 de vida. No turno do Gudy ele deu uma retirada mais do que estratégica e deixou no campo apenas o Motoqueiro, com 4 de escudo, ai é f...

Bom.. no meu turno eu tive que buscar uma busca e apreensão com o Mysterio e dar o grito do Raio negro na Máquina de bloqueio mental para liberar meus personagens para atacarem.

Neste meio tempo matei mais algum personagem dele, a esta altura eu estava com 12 prêmios e ele com 3.
Ai ele veio com tudo,  lá veio o Dr. Destino novamente, com dois concentrar poder e 3 de escudo, eu tinha 4 de dano na capacitação, conseguiria tirar apenas 1 dos concentrar poder, mas foi ai que veio mais uma invasão etérea salvadora, evitei o ataque do destino e ai foi só finalizar no meu turno. Jogaço... mas estava só começando!

X Rodrigo

Segunda vez que enfrentaria o deck de Shield, na primeira vez, ali mesmo na Hotyugioh já havia perdido. Jogamos a moeda, que vem decidindo muitas partidas, e ganhei. Por sorte comecei bem com o trio ternura: Mysterio, Feiticeira e Estranho. Ele respondeu bem, com Capitão América, Soldado Invernal e Maria Hill, mas mais uma vez consegui uma invasão etérea na clarividência e mais um treinamento intenso e ataque da Feiticeira consegui matar a agente Hill e tirar as antecipação do Soldado. No meu turno baixei algum personagem com garras (não lembro qual) e dei uma garras imoladoras tirando as antecipações do Capitão e aí veio a fase de ataque, por sorte na clarividência da Feiticeira veio outra garras imoladoras, ai não dá para passar, e dá-lhe mais uma garras imoladoras. Nesta altura do jogo já estava somando 11 pontos de prêmios – isso aliada a falta de personagens do Rodrigo me deu a vitória. Mas confesso que foi um jogo atípico, na antecipação consegui uma invasão etérea e na fase de ataque revelei uma garras, não dá para contar com isso sempre.

X PH

Todo torneio enfrento o Paulo, e naquela tarde não foi diferente. O torneio tinha 8 players, e esta era a terceira e última rodada. Quem ganhasse garantia o primeiro lugar e a maior quantidade de créditos na loja, o top 4 decidiria apenas o playmatch.

O meu oponente estava de magia também, ambos sabíamos que a moeda decidiria muito o rumo da partida. Mais uma vez ganhei na moeda.

Abri com o básico, Mysterio, Estranho e Feiticeira.

Ele revidou bem, com duas invasões secretas ele conseguiu baixar dois Mysterios (estávamos com 3 em jogo) e Wolverine. Como eu estava com o Wolverine na mão acabei matando o Wolverine dele e baixando o meu.

Não lembro muito bem como o jogo fluiu, mas ele baixou uma Feiticeira também, com invasão secreta, hajam invasões! E ele também estava com a Espiral... a grande esperança dele era conseguir juntar os 3 ninjas do tentáculo que ele usa, mas um deles acabou caindo na primeira contagem regressiva. Sorte minha...
Infelizmente jogando mirror e magia, quem começa tem uma grande vantagem, pois o coração do deck é estar com o trio em jogo, um ou mesmo apenas dois deles não funciona do mesmo.

Acabei vencendo a partida e garantindo o primeiro lugar para a divisão da premiação.

TOP 4

X Daniel

O Daniel usa um deck de Omega muito bem montado, sempre que jogamos são grandes partidas decididas nos detalhes, e esta não foi diferente.

Mais uma vez ganhei no dado e comecei conforme pede o protocolo.

Ele segurou alguns turnos para acumular e recursos e esperar vir um sabre (que felizmente não veio), mas resolveu abrir com Omega + Esconderijo Secreto, algum personagem que não tinha laminas (sei disso porque ele não conseguiu me dar a garras imoladoras que ele tinha na mão) e Constritor. Apesar de ter aberto bem o Omega quase virou a partida, consegui dar uma invasão etérea e uma garras imoladoras nele, mas no turno seguinte ele estava 100%, nessas horas a reestruturação muscular faz a diferença. Os dois de escudo do esconderijo secreto mais os personagens dele, a esta altura ele já tinha colocado um Mercurio também, estava me impedindo de atacar o Omega, e todo turno era 1 penetrante na preparação. Tive que me virar e gastar todos os meus ataques no esconderijo secreto para conseguir matar o Omega.

Meu Mysterio já tinha sido morto, mas eu estava segurando uma garras imoladoras que conseguiu virar o jogo em um dos meus turnos, ai foi só finalizar. Não lembro muito bem desta partida, mas foi muito mais disputada do que este pequeno comentário sugere.

X PH

E vamos a final, novamente enfrentando o Paulo. Eu estava iluminado naquela tarde, ganhei na moeda pela quinta vez em cinco jogos.

Desnecessário comentar sobre a partida, foi muito parecida com o terceiro jogo, abri com o trio e um dos ninjas dele caiu na contagem regressiva.


Ai foi só controlar e pegar o playmatch.

Report do Campeão do torneio na loja Magicdomain dia 10/05 e decklist.

By : Unknown
Começo esse report agradecendo aos 9 guerreiros que participaram do torneio e quando me refiro a Guerreiros quero reconhecer a coragem (que infelizmente poucos possuem nesse cardgame tão maravilhoso) de participar dos torneios, contribuindo para o crescimento do mesmo (infelizmente quase sempre são os mesmos que participam do torneio). 

Logo na entrada da loja fui surpreendido com esse X-box 360 que foi comprado pela loja para dar de premiação ao 1º colocado do torneio que ocorreu dia 27/04/2014 e teve a participação de 8 guerreiros.

Prêmio sem ganhador
Adicionar legenda
Graças a ausência dos jogadores de BS em torneios o cardgame têm se tornado cada vez mais fraco em SP, a meu ver SP é o termômetro para medir o crescimento de mercado de qualquer produto e se aqui está ruim não quero nem pensar em outros lugares. Essa ausência de players em torneios faz com que os lojistas desistam de manter o cardgame (sim os lojistas e os jogadores têm mantido o cardgame vivo, até agora !) e cada vez mais tenha menos torneios e menos jogadores deixam de conhecer o jogo até o momento em que BS se transformar em um Super trunfo de luxo ou jogo do mico que vc precisa desembolsar R$ 150,00 mínimos para brincar no carpete com a irmã (licença poética).


Neste momento a sobrevivência do cardgame pode estar em perigo e os únicos que podem ajudar são os guerreiros que participarem dos torneios.

Quanto ao report:
Sem players comparecendo em torneios qualquer informação é desnecessária, quem dirá decklists !!!!

Agradeço a todos os que participaram de torneios até agora e se o BS não der certo (chegar ao nível do Magic) podemos ficar tranquilos que fizemos o nosso melhor.

Regra Alternativa: A Fase de Ajuste

By : Unknown
Este post foi originalmente escrito por Fabian Balbinot para acessá-lo na integra clique aqui.

1. FASE DE CONTAGEM REGRESSIVA
2. FASE DE COMPRA
3. FASE DE PREPARAÇÃO
4. FASE DE AJUSTE

Caso necessário, os ajustes abaixo devem ser cumpridos na seguinte ordem:

1 – Ajuste de Energia: para cada personagem ou suporte que você controlar e que estiver carregando um número de cards maior que sua Energia Inicial, descarregue cards daquele personagem ou suporte até que ele esteja car­regando um número de cards igual a sua Energia Inicial;

2 – Ajuste de Mão: se você tiver mais de SETE cards em sua mão, descarte cards até ter exatamente sete cards em sua mão.

5. FASE DE COMBATE


“Por que a fase de ajuste e o descarte acontecem antes da Fase de Combate?”, alguém poderia perguntar. Entre as respostas que poderiam ser oferecidas, convém levar em conta que o poder de Genialidade sempre terá ações e efeitos relacionados em grande parte com a compra e acúmulo de cards na mão dos jogadores, o que poderia ser desvirtuado se esse descarte obrigatório fosse executado após o combate. Desta forma, ações importantes como a dos cards Roubo de Idéias e a famosa Invenção continuam sendo úteis, pois farão efeito após o descarte obrigatório, permitindo um certo acúmulo de cards para jogadores que usarem a Genialidade.



Vale lembrar que, como praticamente todas as fases e etapas do turno de Battle Scenes, a Fase de Ajuste também só acontece para “você”, ou seja, para o jogador que estiver em seu próprio turno. Você tem o hábito de comprar cards fora de seu turno, durante a Etapa de Antecipação do oponente, usando ações como Pensar Rápido ou o novo card de habilidade Discussão Teórica? Sem problemas. Os cards que você acumular fora de seu turno poderão ser usados durante seu próprio turno e Fase de Preparação, permitindo que você encontre algum bom uso para eles, evitando que você seja obrigado a descartá-los logo após tê-los comprado.
Assim como aconteceu nos primórdios de Universo Marvel com as Regras de Compras e Rendição, esta nova Fase de Ajuste é colocada à disposição dos jogadores, e poderá ser livremente usada em torneios.



IMPORTANTE: Também como acontecia na época de Universo Marvel, estas novas regras devem ser amplamente divulgadas e debatidas por todos os participantes de um torneio antes de serem aplicadas àquela disputa. Novas regras servem para melhorar o jogo, e o consenso de todos os participantes de um campeonato sobre suas aplicações pode evitar desavenças entre jogadores e organizadores durante a competição.
*Fabian Balbinot é o criador de Battle Scenes.

Calendário de Battlescenes para o mês de Junho

By : Unknown
  • 07/06 → Bazar Magic
- Endereço: Rua Jordânia, 32, 03542-000, São Paulo
- Inscrição: R $ 15,00
- Horário de Início: 14:00.

- Premiação: Total arrecadado revertido em crédito para os melhores colocados (metade dos jogadores participantes entrarão na zona de premiação). E para os que não estiverem na metade de cima da tabela garantimos um booster para cada e ainda sortearemos 2 cards super raros. ( dependendo do número de jogadores)

NOVIDADE: A partir de Março, os 2 primeiros colocados garantem vaga para uma SUPER FINAL a ser realizada em Novembro somente com os 16 vencedores dos 8 torneios mensais. (Março, Abril, Maio, Junho, Julho, Agosto, Setembro e Outubro)


  • 14/06 → Domain
- Endereço: Rua Domingos de Morais, 1881 (sobreloja), São Paulo.
- Inscrição: R $ 15,00
- Horário das inscrições: 13:30h
Premiação: Todo o valor arrecadado será revertido em prêmios para os jogadores. A premiação será dividida entre os melhores colocados. PREMIAREMOS COM BOOSTERS 
DE PODERES OCULTOS.
  • 28/05 → Bazar Magic
- Endereço: Rua Jordânia, 32, 03542-000, São Paulo
- Inscrição: R $ 15,00
- Horário de Início: 16:00.
Campeonato com promo do Homem Aranha e playmat.


OBS. As informações contidas nesse post podem sofrer alterações sem divulgação prévia. Conforme novos torneios, formatos dos torneios e detalhes aqui expostos forem sendo divulgados, a agenda também poderá ser atualizada.

Principais Decks de BS em Poderes Ocultos

By : Atila Ferreira
Olá pessoal! 

Este mês o nosso querido jogo completou um ano de vida, e durante boa parte deste período eu tenho participado de torneios, feito grandes partidas, apanhado muito, e tido vez ou outra muita sorte! E devido a todo este tempo jogando e após conversas com uns amigos começamos a perceber algumas coisas que mudaram de abril de 2013 até agora... 

A principal delas: desde o lançamento de Poderes Ocultos o jogo realmente está muito mais rápido, algo que foi muito criticado em evolução tática, o segura e baixa a favela desapareceu e agora é usado como estratégia na partida, porém não como uma estratégia do deck. Quer dizer, existem situações durante a partida que pedem uma paciência maior na abertura. Você vai abrir o jogo na hora que você achar certa, mas tenho certeza que a maioria dos jogadores acha que quanto mais cedo essa hora, melhor... Então por isso digo que a favela hoje pode ser usada como estratégia em uma determinada partida, porém duvido muito que aparecerão decks focados em segurar e baixar tudo de uma vez... claro, tirando o de ataque energético, que é feito para contra-atacar... 

Bom.. então gostaria de tomar um tempo hoje para dar a minha opinião sobre o cenário competitivo aqui da cidade de SP, pelo menos neste primeiro mês de poderes ocultos. E finalizar comentando sobre os decks mais competitivos do momento... 

Não cheguei a nenhuma conclusão por enquanto, especialmente por ser o começo ainda estamos todos testando decks e estratégias, mas de bate pronto eu digo a vocês que muita coisa mudou de Evolução Tática para cá. Um dos principais decks da coleção passada, o The Wall, perdeu bastante força - aliás, na coleção passada ele já estava sofrendo umas mudanças, aquela estratégia de segurar e baixar tudo de uma vez já estava ficando obsoleta. Nno começo deste ano muita gente jogava com este deck + genialidade e topeira para baixar logo e criar um ambiente inóspito para o oponente, com diversas antecipações, para quando o cara baixar levar na antecipação e finalizar na preparação com Loki, Mercurio, garras imoladoras, etc. 

Em ET, fora as diversas combinações de ataque a distância, agilidade e garras, no máximo você via um outro deck competitivo: Raio com concentrar poder. Os outros não eram tão eficientes quanto estes. 

Mas e Poderes Ocultos? 




Uma coisa legal foi que outros decks estão aparecendo e jogando muito bem! E aqueles decks que esperam para baixar estão se dando muito mal... 

O principal deck nas primeiras semanas foi magia + agilidade. 

Uma abertura comum era mysterio + convocar reforços = feiticeira escarlate e dr. estranho. E ai fica dificil de jogar contra... A Feiticeira Escarlate antecipando e trazendo cenários, o Dr. Estranho comprando carta e arrumando o topo do deck, deixando os invasões etereas no jeito para quando o oponente baixar apanhar bastante... 

Nos primeiros dois ou três torneios que tivemos por aqui os decks de magia arrasaram. 

Mas as semanas foram passando e as pessoas, ou cansaram de magia ou acharam um deck caro para se montar, e novos decks foram aparecendo... o Omega Deck (ou Omega Rolex) já é uma realidade, pelo menos por aqui, e é dificil de ser batido... O Omega batendo 1 penetrante toda preparação, as reestruturações moleculares recuperando tudo que der, fora os esconderijos secretos da vida que deixam os Omegas e Carnificinas da vida ainda mais dificeis de se derrubar... É uma guerra para derrubar um destes grandões, imagina a dificuldade para se conseguir 15 pontos. 

Há dois sábados tivemos um inédito deck de shield, idealizado pelo nosso amigo Rodrigo, que jogou bem demais.... nas semifinais ele acabou sendo batido por um deck de Impeto (Concentrar poder), mas o deck era muito legal, enchia a mesa muito rápido com os agentes, maria hill, capitão américa, soldado invernal, justiceiro... e capacitação não faltava para lançar misseis o tempo todo, o deck era muito sólido, tinha ótimas defesas para usar na antecipação, tinha dano na preparação e batia forte com o capitão e os carros da shield na fase de combate. 

Ainda temos surgindo por aí um outro deck por enquanto pouco visto nos torneios, o Rolex. O deck foca no ataque na preparação (Relógio), porém sem deixar de lado as fortes antecipações. Se você deixar o cara abrir uma boa mesa antes de vocês acredito que seja quase 0 sua chance de vitória, ele vai te bater quando você entrar (antecipação), e na preparação dele... Eaí como faz para fugir? Só abrindo a mesa antes... 

E não podemos deixar de lado a versão 2.0 do deck de Ímpeto. Surgiram diversas cartas, como o rompante de poder, o Raio Negro e Motoqueiro Fantasma que agregaram bastante ao deck, que já era bom! 

Então temos ai pelo menos 5 decks muito competitivos e que já provaram seu valor na hora H, e com certeza novos decks e estratégias virão. Então o que definirá a vitória? Os detalhes: o jogador mais atento, com mais sorte, o mais paciente... 

A partir de agora todos precisamos ter em mente que precisamos ser ágeis e precisos na abertura da mesa, porém sem deixar de lado a estratégia proposta para a partida, afinal cada partida é uma partida e você vai jogar de acordo com o deck do seu oponente, e é aí que precisamos ter cuidado. 

E aproveitando que falamos os principais decks que surgiram aqui no último mês, que tal  traçarmos um perfil de jogo para cada deck e seus pontos fortes e fracos? 

Magia

 
Sou meio suspeito para falar, tenho jogado de magia desde que saiu a expansão e gostei bastante, tentei montar algo de Ímpeto e outro com a idéia do Rolex, mas acho que esse daqui se adequou melhor ao meu estilo de jogar. 

Porém de todos os decks ele é o que mais depende do mysterio (afinal 75% dos decks hoje em dia dependem um pouquinho do mysterio). Esta é uma de suas principais fraquezas, porém também acho que ele sofre demais quando joga contra personagens muito pesados, quase todas as vezes que joguei contra decks de Omega Red, por exemplo, eu perdi, algumas feio e outras por detalhes, mas a falta de antecipações em massa e a constante recuperação do outro lado atrapalha muito, fica muito dependente de aparecer invasões etéreas na clarividência e dos garras imoladoras que o mysterio puxa. 

Este deck também tem personagens muito pequenos, o que agiliza a entrada deles em cena, mas deixa o deck vulnerável para um de seus maiores predadores: Os deck de Ímpeto, um rompante de energia ou uma onda de energia e você pode começar a chorar, ai você começa a depender bastante da sorte, depende de vir as invasões etéreas na clarividência, ai não tem santo ou planar invisível que resolva, mas não dá para contar sempre com isso. 

Mas nem só de coisas ruins vive este deck, como falei o deck é rápido demais, no primeiro turno normalmente você consegue o trio ternura (Estranho, Feiticeira Escarlate e Mysterio), mas aconselho a não ser uma máxima sempre sair com os 3, dependendo dos recursos do oponente você pode trocar a feiticeira pelo Treinador, e isso é altamente recomendável se você sabe que o seu oponente usa este cara, porque você não quer ver ele entrando e te arrebentando na preparação. Outra boa troca é abrir a mesa com a Espiral ou o Wolverine... mas é isso, não vou me estender ainda mais nisso, o importante é saber usar este deck de forma adequada a situação e não montar uma receita de bolo. 

Se você quiser se dar bem jogando de magia você precisa ter muito controle sobre o deck, treinar muito e perder diversas partidas, porque é assim que conseguirá entender melhor os pontos fracos e fortes do deck e o jogo será muito mais natural, acredito que este seja um dos decks mais dificeis de se jogar desta coleção, demanda muita análise da situação do jogo e você sempre tem muitas escolhas para fazer, então fica fácil você se perder no jogo e um erro, por mais simples que seja, pode custar o jogo. 

Rolex 

Deck criado pelo Paulo Henrique, que  visa finalizar a partida na preparação, abusando de ataques imprevistos. O deck ao contrário do quese  parece vendo a lista não é um The Wall renovado. O estilo de jogo é totalmente diferente e acho que este deck será o 2º melhor em pouco tempo, só falta os jogadores que o utilizam encaixarem melhor as cartas e encontrarem os padrões de jogo. 

Todo personagem do deck é autossuficiente, se entrarem com lança misseis e metralhadoras, ótimo, se não, tudo bem. A idéia é abrir o jogo sempre primeiro e manter todos os personagens bem capacitados, para quando o oponente entrar em cena você bater bastante na preparação, sem dar chances para ele se recuperar do baque. 

Vejo como a principal fraqueza do deck a falta de compras, consequentemente de capacitações e consequentemente a capacidade de manter personagens entrando em cena. Por isso acho que este deck é muito forte no early game (começo do jogo) e conforme o jogo vai se desenvolvendo ele vai perdendo força, então se você conseguir segurar este deck por uns turnos acho que seja possível virar o jogo, porque no começo esse deck é muito agressivo, principalmente se sair uma boa mão. Como este deck depende dos ataques imprevistos para vencer, não pode segurar e baixar diversos personagens de uma vez, se faz necessário abrir a mesa rápido para ganhar a vantagem do campo. 

Como eu disse, o deck promete - já mostrou resultados vencendo o único campeonato que disputou na Domain este mês, espero ver ele em outros campeonatos. 

Omega Rolex 
Como nosso amigo e idealizador do deck fez um post falando exclusivamente deste deck não vou me ater muito ao seu funcionamento, caso queiram saber mais recomendo, e muito, a leitura do post (para quem não leu):, é só clicar aqui.

E a minha opinião sobre o deck? 

Ele é foda.. rs 

Eu só dei valor para a reestruturação molecular depois de levar um baile dela. O Omega dando um penetrante toda preparação (2 com "À espreita"), e o pior de tudo, já começa a sacanagem no turno que ele entra. Tem o constrictor batendo na preparação também, o Carnificina antecipando e se recuperando, e ainda por cima o Mysterio, buscando o cenário que quiser todo turno. 

Dificil segurar, o deck constrói a mesa muito rápido (por deck leia-se Mysterio) e é dificil contra-atacar e manter-se vivo para contar história. 

Porém acho que o deck é muito pesado, a abertura principal, que seria um mysterio, constrictor e omega custa 11 recursos... muita carta, e ainda temos o Lagarto e Carnificina que também tem custo 5... além de ser dificil de colocar em cena é muito premio para o oponente. 

Vejo ele como uma das promessas desta coleção, acho que ainda pode ser melhorado, mas já mostrou bons resultados como a vitória no torneio da hot do mês de abril. 

Shield? 
Este deck foi a revelação do torneio que tivemos na HotYugioh em abril, rápido e letal, com personagens bem pequenos e com muito poder de fogo tanto na antecipação quanto na preparação este deck conseguiu um expressivo 4 vitórias e 0 derrotas no torneio, infelizmente sendo derrotado na semi por um deck de Raio, afinal nem sempre vem tudo e não há agente shield que sobreviva a onda de energia. 

Se colocarmos 10 pessoas para montar um deck de shield acho dificil sairem 3 competitivos, então parabéns ao Rodrigo mais uma vez que achou o equilibrio necessário no deck e a tendência é melhorar o deck aos poucos e ele dar cada vez mais trabalho! Estamos esperando a lista ai... 

Vejo dois pontos principais neste deck, o bom é que ele é muito rápido, personagens com custo muito baixo e com muitas capacitações livres (Maria Hill e Capitão América), porém por outro lado o deck é muito fragil para dano em área, sendo uma presa fácil para ondas de choque e energia. 

Porém o que fica de lição é que novos decks estão surgindo e tudo depende do jogador, ou como o pessoal vem dizendo, do piloto. Pilotar o deck da melhor maneira possível, cometendo o mínimo possível de erros é a chave do sucesso. Mas vamos lembrar sempre de montar bem o deck, e priorizar o que precisa ser utilizado, não o que achamos legal usar - pelo menos em cenários competitivos. 



Raio 
Acho este o deck a ser batido. Em evolução tática ele era bom, mas agora ele é ótimo. 

Não vejo muitas saídas para escapar de umas ondas de energia na cara, porque os benditos "planar invisível", "fogo cruzado", "sem trégua" e agora "a essência do medo" fazem a diferença a favor desse deck, sem contar as armadilhas reforçadas e máquinas de bloqueio mental que atrapalham todo seu possível contra-ataque. 

O Raio Negro e Motoqueiro Fantasma foram as grande aquisições do deck com a chegada de "Poderes Ocultos", e com escudos altos e e o ímpeto concedido pelo concentrar poder podem fazer um estrago na partida. 

A grande vantagem deste deck é não depender de começar o jogo para vencer a partida e não depender de um personagem especifico, é só esperar o concentrar poder cair nos recursos e correr para o abraço. Mas em contrapartida, o problema do deck é depender da sorte de estar com algumas cartas na mão antes de poder sair batendo em todo mundo: armadilha reforçada, máquina de bloqueio mental, a essência do medo, fogo cruzado, etc.. 

Considerando o lado bom e o lado ruim do deck, chego a conclusão que eu não usaria o deck, porque uma mão ruim acaba com o jogo a seu favor, mas uma razoável, com quem sabe usar o deck é letal. 


Então é isso galera! E vocês, qual deck acham que vai jogar muito nesta coleção?


Até mais! Nos encontramos nos torneios por aí.... e já que por enquanto o jogo pede, que a sorte (da moeda) esteja com vocês. 

Abraços! 

Report: Torneio 19/04, Hot YuGiOh

By : Daniel Bastos
Olá a todos!
Sou o novo autor do blog, Daniel Bastos, e esse é o meu report sobre o torneio de 19/04, sediado na Hot YuGiOh, em São Paulo. Antes, quero agradecer a todos os que prestigiaram a postagem do decklist Ômega Rolex, protagonista também deste report.
Esse torneio marca exatamente um mês da minha entrada na cena competitiva de BS, aonde já fiz boas amizades e rivalidades, e foi uma excelente experiência que me ensinou muitos truques novos e me orientou com clareza sobre o andamento do ambiente que está se formando em Poderes Ocultos.

O deck escolhido é um misto de Omega deck e Rolex (Ações Imprevistas), que eu montei como forma de responder à agressividade do meta atual, aonde a iniciativa fala mais alto. Em sua primeira incursão competitiva, ele enfrentou praticamente todos os decks que se sobresaíram em ET e PO, com resultados satisfatórios. Clique aqui para a lista completa com detalhes.

Segue o report abaixo:

vs Douglas Colombo (The Wall)
Não basta ser o oponente que eu enfrentei mais vezes em torneio até o momento (já são quatro confrontos), tem que estrear o torneio comigo. Ganhei a iniciativa e abri com a boa e velha Exclamação de Athena (vulgo abertura Power), Mystério/Constritor/Ômega. Meu oponente não fez nada em seu turno e eu respondi no turno seguinte com Super Plano de Dominação e dois Roubos de Idéias. Sem alternativas, meu oponente veio para o jogo e perdeu os personagens que colocou no turno seguinte. Jogo encerrado pouco tempo depois.
Nota: apesar de excelente jogador, meu oponente veio ao torneio com um deck levemente desatualizado e eu gostaria de declarar meu respeito a ele por se aventurar de qualquer forma. 1-0



vs Felipe Ferrari (Lâminas)
Ele ganhou a iniciativa e abriu com Wolverine. Entrei com Mystério e Constritor, tomei controle da mesa e ele desceu Medula. Ômega entrou em jogo junto com Toupeira Mecânica, depois Treinador e a partida foi ganha alguns turnos depois com meu oponente sem recursos. Uma partida curta, mas de atrito direto e quase ininterrupto. 2-0



vs André Ferreira (Ataque à Distância)
Meu oponente ganhou a iniciativa e desceu apenas três recursos de Ataque à Distância. Com a possibilidade de Exclamação na mão, me precipitei e descartei quase tudo. Ele desceu Mystério com os três recursos e trancou meu jogo. Fiquei sem ações e perdi o jogo sem poder fazer nada. Muitas lições aprendidas. 2-1



vs P.H. Farias (Energético)
Rodada final para definir o Top4 e o último campeão no meu caminho. Alegria. Só que ao contrário.
Ele ganhou a iniciativa e abriu com Dr. Destino. Exclamação, Mystério e Constritor entraram em jogo no meu turno com a missão ingrata de derrubar o Destino antes que ele fizesse o jogo do meu oponente rodar. No turno seguinte, um Plano Maligno infrutífero resultou em um milagre: Ômega e Treinador em jogo, exatos 9 pontos de dano e um Destino nos meus prêmios, em uma demonstração impressionante de força desse deck.
Meu oponente ficou dois turnos inativo e eu coloquei Super Plano de Dominação na mesa, recuperando recursos na mão. Meu oponente se livrou do Mystério na primeira oportunidade com Tocha Humana e Máquina de Combate, mas havia outro em minha mão, prontamente colocado em cena. Controlei a mesa dele no turno seguinte e moderei o jogo até a vitória. 3-1

vs Átila Ferreira (Magia)
Perdi a iniciativa e me lembrei da minha derrota. Segurei os recursos na mão e tomei a Exclamação Magia, Mystério/Estranho/Feiticeira. O plano de jogo passou a ser o Ímpeto, mas meu oponente controlava seu jogo com Clarividência. Abri com violência, usando Ômega/Carnificina/Treinador e tirei a Feiticeira de jogo na primeira oportunidade. Meu oponente respondeu com Portal/Garras, tirando meu Ômega de jogo. Comprei um segundo Ômega e fui pro ataque. À essa altura, meu oponente já tinha uma mesa com Estranho, Mystério, Magia e Espiral. Tirei o Mystério de jogo, mas havia outro em sua mão e ele respondeu tirando meu segundo Ômega de jogo. À beira da derrota, comprei Esconderijo Secreto e escondi o Carnificina. Meu oponente rendeu o Estranho em busca de opções de ataque e derrubou o Treinador. No ataque que encerraria o jogo, ele se deparou com o Esconderijo e o Carnificina sobreviveu, mesmo vítima de um segundo Garras Imoladoras. Com um último turno e basicamente sem esperanças, respirei fundo e comprei a carta: Convocar Reforços. Esvaziei a mão do jeito que deu e fui buscar o terceiro Ômega junto a um Treinador. As permutações que os dois trouxeram de volta pro jogo realocaram meus recursos com o poder de fogo necessário para que o ataque subsequente com Ímpeto fosse o suficiente para vencer milagrosamente o jogo e me garantir na final. Provavelmente esse foi o jogo mais difícil que eu já joguei em BS. 4-1



vs P.H. Farias (Energético)
Ganhei a iniciativa na final e abri de Exclamação. Meu oponente, esperando isso, abriu o jogo de maneira inédita: manteve todas as cartas iniciais na mão.
Segui meu plano de jogo e chamei Super Plano pra garantir recursos. Pouco depois, meu oponente abriu com Máquina de Bloqueio Mental e ataques, mas sem Fogo Cruzado. Antecipei o suficiente para segurar o ímpeto, mas tomei uma Supernova e busquei dano máximo no meu turno, nocauteando para 11 pontos e cansando os personagens de acordo.
No turno seguinte, rendi meu Constritor para comprar o Ômega e recapacitei o Treinador em 2 (descartando outro da minha mão) para encerrar o jogo e o torneio. 5-1

O resultado final foi muito positivo, trazendo-me rodagem com o recém-criado deck e a bem-vinda premiação, além da satisfação pessoal de estar no caminho certo mesmo com pouco tempo de jogo, mas algumas reservas permanecem e eu tive a oportunidade de me testar durante a semana seguinte contra o parceiro de treinos e revelação do torneio, Rodrigo Siqueira, o que me permite uma nova leitura do ambiente que talvez contradiga um pouco a experiência proporcionada neste torneio.



Apesar das duas vitórias contra o deck Energético, não acredito que o Ômega Rolex tenha alguma vantagem significativa sobre o mesmo, ao menos em seu estado bruto. Algumas novas opções deixaram esse deck muito mais confiável e surpreendente, o que se provou difícil de superar durante testes posteriores, fazendo-me crer que este será o deck a se sobressair nas próximas incursões. O grande problema para outros pilotos é que customizar alternativas contra o deck Energético significa enfraquecer o deck de maneira geral contra outros tipos, muito como acontecia com o The Wall. Será preciso criatividade de quem pensa em se proteger.

Magia revelou sua grande fraqueza: a falta de Ações Imprevistas ofensivas. Não ter essa opção dá a oportunidade a decks que tenham a iniciativa ou que virem o controle da mesa de conter parte do poderio ofensivo de Dr. Estranho e cia. antes que os danos sejam irreparáveis e restabelecer o controle durante sua própria fase de Preparação (abro parênteses aqui pois já joguei contra decks de Magia que levam Treinador como alternativa). Somada à errata referente aos efeitos de Clarividência publicada recentemente, essa particularidade pode reduzir a quantidade de pilotos dispostos a ostentar Magia por ora, mas ainda mantenho minha opinião de que é um dos decks favoritos a títulos no meta atual.

The Wall, conforme eu mencionei na postagem do decklist Ômega Rolex, será extinto, tornando-se o Rolex. Peças de reposição à parte (ex: Mystério, Treinador, Mística), o esqueleto é praticamente o mesmo. Pilotos de The Wall só precisam se acostumar à nova velocidade do jogo e abrir um pouco mais a carteira. Algumas customizações baseadas na leitura do ambiente serão necessárias, portanto não existe mais uma receita de bolo. Fora isso, continuarão vendo jogo.

Faço um adendo ao deck que corre por fora, conforme demonstrado no último torneio: S.H.I.E.L.D.
Ataque à distância somou alguns recursos de Ações Imprevistas (ex: Demolidor, Soldado Invernal) ao seu arsenal na última edição, além do famigerado Lança-Mísseis, uma poderosíssima antecipação e do Capitão América (BSPO) que veio para liderar os Agentes. A habilidade dos comandados de Nick Fury de se multiplicar rapidamente e a custo baixo em cena, armados até os dentes, é difícil de se responder. Capacitações nunca faltam, Manchete do Clarim tem excelente sinergia com o propósito do deck e Combate ao Crime favorece contra a onda de vilões que toma conta do meta. A óbvia fraqueza contra Energéticos impede o deck de se sobressair, mas não o torna indefeso. Decks menos preparados podem ser engolidos sem nem saber o que os atingiram.


Encerro aqui o report agradecendo ao convite da equipe de autores para fazer parte do time e convidando todos ao torneio dessa semana, dia 27/04, organizado pela Domain Games, na Av. Paulista. Espero todos lá. Até a próxima!
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Decklist do campeão dia 19/04/2014 e de brinde uma excelente Leitura do Ambiente

By : Unknown
Primeiro de tudo parabéns ao deck sensação do dia um deck SHIELD pilotado por Rodrigo Siqueira que passou o carro em todo mundo e fez 4X0 no suíço. (Aguardamos seu report e decklist.)

Quero agradecer ao Daniel que nos presenteou com uma das melhores leituras de ambiente que eu já li e de brinde sua decklist. Com vcs sem mais delongas vamos ao Momento de Atenção e Leitura do Ambiente com decklist de brinde por Daniel Bastos. (Esperamos que aceite nosso convite para ser autor no blog.)

O lançamento de Poderes Ocultos mudou bastante o cenário competitivo de Battle Scenes. Ao contrário de Evolução Tática, que buscava dar suporte às cartas e estratégias vigentes na edição anterior, BSPO tem como foco introduzir novos aspectos de jogo que interagem de forma preventiva contra o que já foi criado e levar o jogo a outras direções.


Como exemplo, agora - mais do que nunca - a iniciativa de jogo é um ponto de extrema importância. O primeiro turno de jogo é uma guerra particular em si, podendo definir todo o curso de uma partida e, muitas vezes, a vitória. Considerando o fato de que torneios de Battle Scenes ainda são disputados em duelo único, existe aí uma preocupação muito grande nos jogadores atualmente.

Outro ponto de atenção é a explosão de novas opções de ataque na fase de Preparação (Ações Imprevistas). Jogadores mais experientes já adotaram o "relógio" como a medida para capitalizar a iniciativa. Uma gama de opções "no relógio" permite ao piloto não somente uma, mas agora DUAS fases de combate antes que o oponente possa fazer uso dos recursos colocados em mesa. Se o deck "The Wall" nada mais era do que um deck aggro (ofensivo) que explorava ao máximo a fase de Antecipação, aqui nós temos a sua evolução natural, com a diferença de que agora esse tipo de deck quer a iniciativa, ao invés de esperar recursos tombarem na mesa.

A terceira grande mudança é, talvez, a menos comentada na cena. Na minha opinião, no entanto, é a mais perigosa das três. Com o lançamento de algumas cartas, abre-se agora a possibilidade de uma mecânica de jogo que só os decks Energéticos, vulgo "Pikachu", podiam explorar: Ímpeto. Para os jogadores de BS que nunca jogaram outro tipo de TCG, Ímpeto é o nome dado convencionalmente à habilidade que possibilita a um personagem atacar no turno em que é colocado em cena.

Há de se notar que, além dos decks Energéticos (que já gozavam dessa estratégia em BSET), essa opção abriu-se exclusivamente para dois tipos de Poder: Agilidade e Vôo. "Ah, mas o oponente ainda tem o seu turno de Antecipação para prevenir esse tipo de jogada!", você deve estar pensando.

Coincidentemente, Agilidade foi o Poder que recebeu o maior número de "incentivos" de Ações Imprevistas, sejam de personagens ou habilidades. Também é uma enorme coincidência que boa parte dos personagens competitivos que possuem Agilidade também possuem o poder Ataque à Distância, facilitando a viabilidade da estratégia utilizada pelos "Pikachu" de combinar ataques maciços e o cenário Fogo Cruzado para proteção. Mas quando se combinam os aspectos de Ímpeto e a fase de Preparação, aí é que as coisas começam a ficar interessantes.

Toda essa síntese da edição BSPO juntamente à leitura do ambiente foram somente formas de contextualizar a concepção do deck em questão. O nome foi tirado de dois conceitos de decks que surgiram nas últimas semanas: Omega Deck (um core de Regeneração, Agilidade e Elasticidade com o personagem Ômega Vermelho como ponto focal); e Rolex (baseado em Ações Imprevistas).

Quando posto à prova, o deck mostrou seu valor vencendo quase todos os decks considerados competitivos, incluindo Magia e Pikachu, operando com consistência ímpar até nas situações mais desesperadoras. Ainda assim, ele deve ser considerado incompleto, já que o mesmo foi pilotado em somente um campeonato até a data presente. É, então, um esqueleto no qual decks com a mesma proposta podem se basear para desenvolver versões mais eficazes, com a garantia de que a idéia central tem grande potencial.
Mate-o de uma vez ou morra tentando

Sem mais delongas, vamos ao deck:

PERSONAGENS: 18

3x Ômega Vermelho 
3x Carnificina
3x Lagarto
3x Treinador
3x Mystério
3x Constritor

HABILIDADES: 24

3x Reestruturação Muscular
3x Roubo de Idéias
2x Pensar Rápido
3x Saltitar (PO)
3x Treinamento Intenso
3x Golpe Treinado
3x Atrasar
Dá um verdadeiro nó tático nos oponentes !
3x Amarrar
1x Simbionte - Venom

SUPORTES: 5

3x Toupeira Mecânica
2x Esconderijo Secreto

CENÁRIOS: 13

3x À Espreita
3x Movimento Imprevisível
2x Super Plano de Dominação 
2x Convocar Reforços
2x Expandir Infinito
1x Invasão Secreta


Plano de jogo 1: Exclamação de Athena

Não sobra nada !
Nome carinhoso que eu dou à abertura Mystério/Convocar Reforços (e Invasão Secreta, caso você tenha perdido a iniciativa e o seu oponente abriu com a Exclamação dele). Seus outros "Cavaleiros Renegados" (hue) vão depender dos recursos que estão sobrando na mão de abertura. O ideal é que você tenha ao menos um Saltitar pronto para uso, o que nos leva à Exclamação primária: Constritor e Treinador. Em 90% dos casos, Mystério e Constritor vão compor 2/3 da formação. Nos outros 10%, a escolha será Treinador e Ômega Vermelho, que é uma formação mais agressiva, para quando o oponente abriu a mesa primeiro. 
No segundo turno, se o oponente baixou personagens, vá à guerra. Se não, entra o elemento surpresa do deck: Super Plano de Dominação. Vá à forra com os recursos de Genialidade disponíveis, aproveite o +1 Escudo e faça o oponente vir até você. Se a sua mesa estiver numerosa e capacitada, um oponente sem personagens em cena e sem cartas na mão é um oponente derrotado.

Plano de jogo 2: Surprise, Motherfucker!

Se a Exclamação não for uma opção, trabalhe em cima do Ímpeto. Enquanto seus personagens estiverem na sua mão, eles estão livres de combos como Portal/Garras. Use o fator supresa! Enquanto Reestruturação Muscular estiver em seus recursos, considere Ômega Vermelho como um personagem com Ímpeto. Saltitar e Treinador serão suas outras armas. À Espreita garante um dano alto, limpando Antecipações adversárias. Movimento Imprevisto e Expandir Infinito eliminam o turno de Antecipação de um oponente, podendo ser utilizadas em conjunto com Ações Imprevistas (ex: Constritor ataca/Expandir Infinito). A partir daí, não se exauste nas antecipações. Suas fases de Preparação são mais importantes, capitalize-as.

Plano de jogo 3: Toupeira Mecânica

Essa carta é tão ridícula que, sozinha, é um plano de jogo. Caso PJ1 e PJ2 não estejam à disposição, tenha calma, mantenha o máximo de personagens na mão possíveis e jogue Toupeira Mecânica. Os recursos virão, o oponente terá com o que se ocupar inicialmente e você pode trabalhar um retorno à mesa. Em alguns casos, você pode precisar jogar um "boi de piranha" para o oponente bater e cansar os personagens. Nesse caso, prepare o PJ2 para surpreendê-lo.


Pontos Fortes:

+ Dano alto na fase de Preparação
+ Alta capacidade de ações ofensivas com personagens no turno em que entram em cena
+ Sofre menos de Mystério-dependência do que outros decks competitivos
+ Controle de jogo com ou sem personagens do oponente em cena

Pontos Fracos:

+ Altamente suscetível a suportes de controle
+ Baixa variedade de personagens
+ Descuido do piloto leva rapidamente os personagens à exaustão


Destaques:

Ômega Vermelho - O Patrão. O ponto central do deck. Graças ao seu texto permanente, é possível gerar pseudo-Ímpeto, recuperar cartas perdidas, regenerar personagens, permutar habilidades-chave e causar dano penetrante ao adversário como bônus. É o motor que faz o deck funcionar, mas o piloto não pode nem deve se apoiar a ele ou jogar de maneira irresponsável com ele. Aprenda o seu timing de entrada, acostume-se a pensar em "n" possibilidades de permutação e, aí sim, o Patrão vai te recompensar.

Mystério - Nada novo a acrescentar que nenhum jogador mais experiente já não saiba. Essa carta sozinha mudou todo o panorama do jogo e aqui ele é explorado em toda a sua glória. Desça-o antes de seu oponente e monte a mesa ao seu sabor.

Constritor - O personagem menos badalado do deck é também o mais eficiente no que se propõe a fazer. Tendo unicamente Elasticidade ao seu dispor, ele se torna um pouco mais limitado que seus companheiros, mas também mais direto em cena. Leve e potente, ele é geralmente a primeira linha de ataque e defesa do deck. Excelente matador de 4/1, utilize-o para se livrar desses personagens mais pesados com mais eficácia.

Treinador - Sensacional como quebra-defesas, mas dependente dos companheiros em cena. Cansa-se rápido, já que entra na ofensiva. Tem o elemento surpresa a seu favor, aprenda a usá-lo em seu potencial máximo e ele ganhará partidas para você.

Saltitar - A habilidade que torna o deck possível. Melhor amiga do Treinador. Abuse do relógio, mas mantenha sempre em mente as (in)capacitações. 

À Espreita - Mais dano. Para o deck inteiro. Com ações imprevistas. Nada que o oponente possa fazer a respeito. Sem mais.

Super Plano de Dominação - Exemplo claro de "carta ruim que nunca vai ver jogo" que te carrega no colo e te faz feliz. Se À Espreita é o alicerce ofensivo deck, SPdD é a muralha que chama o oponente para o jogo na marra. Abra o jogo e carregue Roubo de Idéias em qualquer personagem, sem pretensão nenhuma. Caso o oponente resolva esperar para abrir, mostre a ele o erro que ele cometeu e deixe-o decidir se ele arrisca vir para o jogo (muitas vezes sem preparo) ou perde o controle da mesa e de sua mão.

Com isso, eu encerro a demonstração encorajando pilotos a tentar a sorte ou oferecer idéias para melhorar o que já foi feito. Até a próxima!

ASS: Daniel Bastos Campeão do dia 19/04/2014 e dono do penúltimo Playmat de SP





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