Report do torneio MASTERS 1° parte (Formato Padrão)
By : Unknown
Olá galera!!!
Prazer sou o Luiz, primeiro campeão do Masters \o/
Torneio aconteceu na bazar.
Premiação foi uma box disponibilizada pela Copag mais 15 boosters disponibilizados pela Bazar (Vlw bazar que sempre ta junto com a gente o/)
Foram 4 Master nesse primeiro campeonato
PH
Virgilio
Eu \o/
Fernando José
Melhor de três no todos contra todos.
Aonde a primeira partida era no formato padrão, segunda no formato tribal e a de desempate foi decidido no dado que seria de formato tribal.
Todas partidas tiveram jogo de desempate '-'. Digno de Mestres !!!
Porem hoje ao invés de relatar sobre as batalhas falarei um pouco sobre meus decks e qual a ideia que uso pra criação deles:
Deck list (Formato Padrão)
Prazer sou o Luiz, primeiro campeão do Masters \o/
Torneio aconteceu na bazar.
Premiação foi uma box disponibilizada pela Copag mais 15 boosters disponibilizados pela Bazar (Vlw bazar que sempre ta junto com a gente o/)
Foram 4 Master nesse primeiro campeonato
PH
Virgilio
Eu \o/
Fernando José
Melhor de três no todos contra todos.
Aonde a primeira partida era no formato padrão, segunda no formato tribal e a de desempate foi decidido no dado que seria de formato tribal.
Todas partidas tiveram jogo de desempate '-'. Digno de Mestres !!!
Porem hoje ao invés de relatar sobre as batalhas falarei um pouco sobre meus decks e qual a ideia que uso pra criação deles:
Deck list (Formato Padrão)
Elasticidade Suprema 1.6
Personagens:
2 Homem areia [Main game]
1 Mystério [Starter/Pusher]
2 Homem de gelo [Suportes][Defesa]
2 Dr. Octopus (UM) [Starter/Pusher]
3 Homem Aranha (MI) [Main game]
1 Motoqueiro Fantasma [Late game]
1 Ômega Vermelho [Late game]
2 Sr. Fantastico [Starter/Pusher]
1 Elecktro [Suportes][Ataque]
1 Kraven [Suportes][Ataque]
1 Rocha lunar [Suportes][Defesa]
Suportes:
2 Toupeira Mecânica [Starter/Pusher]
3 Chamariz [Main game][Defesa]
2 Armadilha reforçada [Main game][Defesa]
Cenários:
3 Convocar reforços [Suportes]
1 Retirada estratégica [Suportes]
1 Busca e apreensão [Suportes]
3 Assaltos nas vizinhanças [Starter/Pusher]
1 Invasão secreta [Suportes]
Habilidades:
3 Sufocamento [Ataque]
2 Reparos Provisórios [Defesa]
3 Resgate Enroscado [Starter/Pusher]
3 Roubo de idéias [Starter/Pusher]
3 Atrasar [Defesa]
3 Reestruturação muscular [Defesa]
2 Treinamento intenso [Ataque]
1 SimbionteVenom [Ataque]
1 Cubo cósmico [Suportes]
1 manto de levitação [Suportes]
2 Voar alto [Defesa]
1 Carregar pra longe [Suportes]
1 Colisão devastadora [Suportes]
1 Chuva de raios [Suportes]
Minha estratégia:
Quando crio um Deck no BS penso nessas quatro fases.
[Starter/Pusher] Quem irá iniciar e te ajudar a montar a mesa, é necessário que ele entre e faça algo mesmo se o oponente não descer nada, uso genialidade mas existem diversas outras formas.
[Main game] personagens bons que te auxiliem no controle de mesa que tenham bom dano sejam leves e tenham bom escudo.
[Late game] personagens com dano ou função muito fortes e personagens pesados que sejam difíceis de derrubar.
[Suportes] Cartas situacionais que irão ajudar quando a coisa estiver feia, existem varias estratégias e combos seja criativo mantendo boa sinergia em seu Deck ;-)
Considero essencial ter em um deck estratégias para essas quatro fases, em uma boa partida a luta existe do começo ao fim.
Estratégias/Habilidades:
Decida qual sera a estratégia do seu Deck.
Como você irá atacar: Zerando o escudo depois batendo, dando penetrantes, Deck over, Hand over?
Decida a melhor forma do seu deck bater. Sempre mantendo boas ações de imprevista e antecipação para contra-atacar seu oponente.
Como irá se defender: Escudos altos, regeneração, incapacitando, redirecionamento, outras que não lembro u.u
A defesa é tão importante quanto o ataque, é mais difícil quando seu oponente consegue curar os personagens ou quando tem um escudo alto procure tentar criar uma boa defesa também em seu deck.
Sobre o Deck:
Agora que falei da forma que penso na criação do deck comentarei como o meu funciona.
[Starter/Pusher] o ideal é usar roubo de idéias com genialidade (Dr, Octopus ou Sr. Fantastico), Também posso começar com alguém do Sexteto Sinistro (o mystério é o ideal XD), visando usar assaltos na vizinhança para gerar recursos (mas é necessário tem um bom controle de recursos para usa-lo), e as vezes ainda consigo usar o texto fixo do octopus quando possuo ele e mais alguém do sexteto junto (ideal são mysterio ou homem areia), e a toupeira também é um bom starter para neutralizar os recursos do oponente (ainda mais se você tiver reparos u.u).
Qualquer um desses obriga meu oponente a jogar parando assim a contagem regressiva pra ele, se ele não tiver uma boa estrategia pra montar a mesa, gerar recursos ou retirar o personagem e fico na vantagem gerando recursos e depois vindo em peso.
[Main game] Meus mains são o Areia e o aranha. O areia tem 5/2 energia não muito alta escudo razoável, mas principalmente comba com o sexteto (cenário do assaltos e texto de octopus), e o aranha é a coluna do meu deck 5/2 com um testo fixo muito incrível!!!
!!!
Evite usar mais de 14 pontos até aqui nessa estratégia quando começo com o octopus que tem 5/1 não posso usar o areia e o aranha então opto por um e por algo mais leve (é claro que tudo sempre depende do que vc tem na mão XD).
[Late game] É o tudo ou nada!!! muita coisa aconteceu até chegar aqui, se foi um jogo intenso em teoria ambos os lados estão fracos e com poucas cartas na mão. Omega consegue me ajudar na preparação com seu texto fixo tirando algo importante no jogo do oponente e o motoca tanka até a mãe. Eles são meu tudo ou nada quando a tropa primaria cai a elite chega.
[Suportes] são cartas situacionais mas de extremo valor, nem todos jogos chegam no late game as vezes algo precisa ser feito antes e é ai que eles entram sejam para finalizar o jogo ou impedir que eu seja finalizado u.u
Aqui possuo rocha lunar e homem de gelo pra Defesa homem de gelo incapacitando quando entra, rocha lunar travando uma ação são meus heróis hehe.
E pro Ataque Elecktro com impeto próprio e chuva de raios e kraven com manto ou cubo com colisão, se eu preciso de alguns pontinhos certeza que esses caras conseguem!!! Por que quando temos que ser maus nós somos bons!!!
Minhas Hábilidades:
Bom meu deck é focado em controle com danos diversificados mas a carta chave sem sombra de duvidas é sufocamento.
Ataque:
Meu ataque mais forte é sufocamento e acredito que dispensa comentários muitos já sucumbiram a ele, também possuo simbionte (muito show e ainda me da elasticidade!) e treinamento intenso para antecipar quando a coisa estiver feia.
Defesa:
o mais forte do meu deck é o controle (Aranha, Atrasar, voar alto) meu oponente mal consegue jogar se não reagir rápido no começo. Mas essa não é a unica estratégia, também uso chamariz e armadilha com reparos neutralizando os ataques que passarem e restruturação gerando sempre uma boa recuperação.
Estratégias extras:
Resgate enroscado: A chave do meu deck (essa carta devia ser ultra u.u) me gera draw quando possuo personagem de elasticidade em jogo indo pros recursos de qualquer lugar!!! da mão, do deck, quando sei do personagem ou suporte.
Uso restruturação super lotando personagens que possuem regeneração depois descarregando no ajuste.
Na toupeira descartando pra usar a habilidade.
Até mesmo retirando ela colocando um item mágico no lugar (Essa é nova e uso a pouco tempo u.u)
uso poucos personagens iguais pois com resgate ainda consigo voltar eles pra base do deck pegando quando necessário com convocar.
Reestruturação celular/ treinamento intenso: Também cartas chaves no Deck a permutação é algo muito importante, principalmente no meu deck que é bem diversificado em algumas habilidades situacionais.
a permutação dessas cartas me ajuda a usar a habilidade certa no personagem certo ou recuperar uma carta retirada no combate do meu oponente (sim essa carta quase sempre é o sufocamento).
Bom isso é oque tenho a falar sobre meu deck, ainda tenho coisas pra melhorar nele e idéias novas (principalmente com a nova expansão, mulher aranha já ta convocada XD)
Espero que tenham gostado e que isso ajude vocês na elaboração de novos Decks.
Amanhã farei a segunda parte falando sobre meu Deck tribal \o/
JJ em cena - e agora?
By : Atila Ferreira
Olá pessoal,
Vendo a quantidade de dúvidas que vem surgindo ao redor do JJ e seu texto fixo, ainda mais agora com chamariz holográfico e Norman entrando constantemente em cena ao seu lado, o blog TdBS vem por meio deste esclarecer o que acontece e a partir de agora, qualquer dúvida na mesa, é só pegar o celular e dar uma conferida.
Perguntamos para a Copag o que acontece e deixa de acontecer quando se estão em cena juntos: JJ + Norman Osborn + Chamariz Holográfico
Segue abaixo a resposta da Copag na íntegra sobre a situação que foi colocada.
Atila, este caso é muito parecido com o que acontece com um personagem que é aprisionado em uma Armadilha Reforçada e houver um Chamariz Holográfico em cena. Os personagens do oponente ficarão "presos" pelos efeitos de JJ, Norman Osborn e Chamariz. Nesse caso...
- As ações do oponente que causam dano e têm apenas um alvo que pode ser tanto personagem quanto suporte não vão poder ser usadas (Rocha, Concentrar Poder, Raio de Força, etc.);
- As ações do oponente sem alvo podem ser usadas normalmente (Invenção, Onda de Choque, etc.);
- Ações do oponente que não causam dano e só podem ter personagens como alvo deverão ter o JJ como um dos alvos (Atrasar, Circundar, Fazer Esquecer, etc.);
- Ações do oponente que causam dano e só podem ter personagens como alvo deverão ter o JJ como um dos alvos (Demolidor PO, etc.);
- Ações do oponente com mais de um alvo deverão ter o JJ como um dos alvos e o Chamariz como o outro (Rompante de Poder, etc.).
Note que não é difícil escapar de uma tranca desse tipo. Basta ter no deck os cards certos, como o cenário Explosão Certeira. O efeito de Kitty Pryde ou mesmo do Pyro pode ser usado para destruir o Chamariz, permitindo que os outros personagens possam apontar suas ações de dano para o JJ. Um outro exemplo envolve cards de Telecinesia, como a Alteração Subatômica, que não possuem alvo e podem derrubar o JJ logo de cara.
Vendo a quantidade de dúvidas que vem surgindo ao redor do JJ e seu texto fixo, ainda mais agora com chamariz holográfico e Norman entrando constantemente em cena ao seu lado, o blog TdBS vem por meio deste esclarecer o que acontece e a partir de agora, qualquer dúvida na mesa, é só pegar o celular e dar uma conferida.
Perguntamos para a Copag o que acontece e deixa de acontecer quando se estão em cena juntos: JJ + Norman Osborn + Chamariz Holográfico
Segue abaixo a resposta da Copag na íntegra sobre a situação que foi colocada.
Resposta Copag:
- As ações do oponente que causam dano e têm apenas um alvo que pode ser tanto personagem quanto suporte não vão poder ser usadas (Rocha, Concentrar Poder, Raio de Força, etc.);
- As ações do oponente sem alvo podem ser usadas normalmente (Invenção, Onda de Choque, etc.);
- Ações do oponente que não causam dano e só podem ter personagens como alvo deverão ter o JJ como um dos alvos (Atrasar, Circundar, Fazer Esquecer, etc.);
- Ações do oponente que causam dano e só podem ter personagens como alvo deverão ter o JJ como um dos alvos (Demolidor PO, etc.);
- Ações do oponente com mais de um alvo deverão ter o JJ como um dos alvos e o Chamariz como o outro (Rompante de Poder, etc.).
Note que não é difícil escapar de uma tranca desse tipo. Basta ter no deck os cards certos, como o cenário Explosão Certeira. O efeito de Kitty Pryde ou mesmo do Pyro pode ser usado para destruir o Chamariz, permitindo que os outros personagens possam apontar suas ações de dano para o JJ. Um outro exemplo envolve cards de Telecinesia, como a Alteração Subatômica, que não possuem alvo e podem derrubar o JJ logo de cara.
Falou!
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Regras
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Report do torneio tribal ocorrido na Bazar Magic
By : UnknownOlá Lindões e Lindonas tudo bom? Espero que sim. :D
Pra quem não me conhece, eu me chamo Augusto César, mas o pessoal me conhece por Gudy que é meu apelido.
Nesse ultimo sábado 18/10 ocorreu mais um torneio tribal na Bazar Magic onde apenas 7 guerreiros compareceram. Infelizmente ou felizmente (depende do ponto de vista) não pudemos contar com os 4 jogadores q participaram do MASTERS e dos jogadores que optaram ir em um outro torneio que daria uma box de Universo Marvel pro primeiro (desculpe, não lembro o nome da loja).
O torneio teve 3 rodadas em formato suíço onde decks como de Inimigos de/Mestres do Terror/Irmandade de Mutantes/Sexteto Sinistro e X-men enfrentaram-se buscando almejar a vaga pra segunda edição do Masters.
Ta! Chega de enrolação e vamos ao report.
Eu joguei de "Inimigos de" voltado pra ataque energético com Drs. Destinos e Ultrons.
Deck: Dr. Ultron
Personagens
3 Dr. Destino UM
3 Dr. Destino PO
3 Ultron-6
3 Ultron-5
1 Deadpool
3 Destinobô
Suportes
3 Máquina de Bloqueio Mental
3 Armadilha Reforçada
Cenários
3 Fogo Cruzado
3 Planar Invisível
3 Garras Imoladoras
3 Retirada Estratégica
2 Convocar Reforços
Habilidades
3 Concentrar Poder
3 Onda de Energia
3 Pulsos Destruidores
2 Raio de Força
2 Chuva de Raios
3 Granada de Mão
2 Jogar Objeto
3 Ignorar Fracotes (Ignorar Frangotes XD)
2 Sabre
1 Cubo Cósmico
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIM!!! Um Classico Pikachu das antigueras xD
Mas pera, tem algo estranho nesse deck não? Pra que tanto Destino e Ultron? Pra eles poderem atacar todo turno sempre indo a 2 de Estágio de Capacitação.
Primeira rodada VS Rafael Santana (Mestres do Terror)
Infelizmente não me lembro se fui eu ou ele que abriu o jogo mas acredito que fui eu com destino UM e dei acho que uns 2 ou 3 Planos Malignos. Ele Respondeu com Homem Radioativo com esconderijo secreto e mais algum personagem, acho que foi Manto Rubro. Respondi com Onda de Energia. No Turno dele ele cometeu um erro de Baixar Atacar até Derrubar e usar um Golpe Treinado com o Manto Rubro usando o cenário e não ter visto o meu Ignorar Frangotes, eu até perguntei se ele ia fazer isso mesmo pois estava com o Ignorar, ele disse que não gostava de voltar jogadas e que deixasse como estava, porém o do cenário não poderia ser ativado pois só quando um personagem causa dano ele pode estourar o Atacar até Derrubar e o cenário bater +4, mais isso não o impediu de bater com o Radioativo no meu personagem deixando-o com apenas um de vida. Retirada Estratégica pra voltar o morto pra mão e desce soltando outro Pulsos Destruidores. Jogo vai e jogo vem no fim consegui derrotar os personagens dele.
Pela primeira vez eu vi uma pessoa feliz com uma derrota , mas por ter conseguido jogar. O Rafael disse que estava contente por ter mudado de deck ,pois, no ultimo tribal ele tinha ido muito mal(palavras dele).
1-0
Segunda rodada VS (Porcino?) X-men Obs: Desculpa cara peguei as folhas dos estandes e só da pra entender isso D:
Já sabia que a partida estava contra mim pois meus ridículos pontinhos penetrantes iriam ser quase nada graças a Tempestade.
Começamos acumulando 2 turnos cada de recursos eu acho e fui de Destino UM, Ele Esperou um pouco e baixou Ciclope e Cristal uma combinação estranha. Ñ me lembro oq aconteceu, só sei que consegui matar um Ciclope dele deixando a Cristal com 1 de vida. Ele deu Retirada nela baixou outro Ciclope e ela novamente e matou meu Ultron. Consegui baixar outro Ultron e matar os dois de uma vez. Ele começou a deixar tombar e eu fiquei dando Plano Maligno pra ver se vinha uma Retirada pra tirar qualquer 1 dos dois da mesa que eu tinha, pois, se ambos os meus morressem eu perderia. Teve uma hora que ele tinha 9 cartas no deck e estava tombando 6 por turno, aí eis que surge um personagem que eu nunca tinha usado no tribal, Destinobô que buscou o Destinobô do Recurso que buscou o ultimo do deck fazendo ele tombar as 9 cartas do deck e eu ganhando por deck over XD
Essa eu dei sorte XD
2-0
Terceira rodada VS Camilinha (A Portadora do "O Porco") Irmandade dos Mutantes (Irmandade dos Infernos) XD
Partida mais tensa da História. Perdi um Destino de brinks no começo pra 1 Pyro +Espreita e já pensei "GG" vou perder essa "budéga" de vez mas eis que surge um mind game na camila certa vez um Asteroide estava com 1 de vida e como ela viu que eu vinha usando busca e apreensão nos outros torneios ela matou o próprio Asteroide com o Pyro pagando 2 pois Máq. de Bloqueio Mental estava em campo. Tinha caído um Asteroide então estava um pouco tranquilo, até ela baixar o ultimo depois de acumular infinitos recursos e eu ter 8 pontos e ela apenas 6 entra na contagem dos 3 turnos/ 10 minutos (coisa que eu acho realmente um ....) continuando a Camila tinha uma estratégia de ganhar tombando meu deck inteiro com Assombrar, usando 2 na minha cara xD. infelizmente as chances dela se foram quando ela viu que não havia como capacitar ambos os personagens a 2 para me Assombrar e vencer o Torneio. Acabou por tempo D: coisa q eu odeio. Porém eu ganhei :)
3-0
E assim eu ganhei o Trbal. Sim, o report foi fraquinho e sem riqueza de detalhes, mas é pq eu não lembro mesmo e sinto muito por isso.
Uma coisa que eu quero deixar claro aqui e talvez que sirva até de estímulo para outros jogadores ou futuros jogares.
O deck que eu joguei não é um dos melhores, realmente dei sorte pois a estratégia era muito fraca ficar esperando o oponente descer algo pra fritar com penetrante. Tá tem Concentrar Poder e Dr. Destino UM que são ultras e tal, mas pessoal, tem dias e dias, não deixe de arriscar jogar com seu deck só pq ele não tem uma ultra ou não é meta-game. Acredite que sempre tem uma carta ou outra que ninguém está de olho e que você pode surpreender a si mesmo como muitos outros.
Agradeço quem perdeu seu tempo lendo "isso" e acredite em você mesmo sempre, um jogador de BS me falou isso uma vez e desde aquela vez eu não esqueci essas palavras.
Prós
Água gelada de graça é sempre bom, ainda mais com essa crise.
O torneio foi legal.
Acabou cedo.
Ganhei vaga pro Masters. :p
Contras
Sei lá, só sei que quase morri de fome no dia do torneio T.T
Agradecimentos a Bazar Magic, loja parceira que nunca deixou BS na mão e que sempre cedeu espaço pros eventos acontecerem. Loja séria no que faz e que merece todo o sucesso e crescimento do mundo :D
Agora me despeço, mais queria me despedir de uma maneira muito legal então eu queria mandar um beijo pra Xuxa, pro meu Pai, pra minha Mãe e pra todos os lindões e lindonas q puderam ler esse report.
Avante jogadores, temos que pegar (Pokémon) XD
3º Classificatório para a 2º temporada do Masters
By : Unknown
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Mtg Brasil
Rua Aurélia 924/926 esquina com a Rua Marcelina. Vila Romana, 01221-000 São Paulo
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Report do 2º Friday Night BS na Domain Games
By : UnknownOi, eu sou o Goku !
Não.....Pera......
Eae galera ! Aqui é o Renato, e hoje trago para vocês o Report do 2º Friday Night BS da Domain Games \o/
Mas antes dos reports tenho algumas considerações aqui
1º – A pizza estava uma delícia, pena que não teve e.e
2º E MAIS IMPORTANTE – 18 ! Dezoito ! DE-ZOI-TO Jogadores ! Estávamos em maior número que a galera do Magic !
3º - MUITOS jogadores novos, e o mais legal : MUITOS decks diferentes e jogando 10 ! Espero que a galera continue indo em peso nos próximos, porque valeu cada partida !
Bom, dito isso, vamos ao deck !
"Em time que ta ganhando não se meche"......NEGATIVO !
Apesar do meu deck estar indo muito bem nos torneios, ele estava sofrendo muito em alguns pontos como :
- Pouco controle da mesa (O que para Elasticidade é um pecado capital)
- Preparação do Oponente (Perdendo totalmente as poucas antecipações)
- Antecipação do Oponente (Perdendo 70% de poder de fogo, e ficando vulnerável demais)
- Falta de Preparação
Pensando nesses pontos, e pensando nas maiores derrotas recentes (Valeu PH e Alcindo, é sempre uma verdadeira aula jogar contra vocês :D), fiz algumas substituições no time, mas mantendo a “Espinha Dorsal” do deck a mesma.
Vamos às substituições:
Sai 2x Homem Aranha BSET
Entra 2x Homem De Gelo
Apesar do Homem Aranha BSET ter uma ideia legal de bater UM MONTÃO, e passar despercebido na mesa porque ninguém liga muito pra ele....Homem de Gelo tem um puta diferencial, e uma habilidade forte para antecipação.
Ele apareceu na mesa em todas as partidas e em algumas resolveu o jogo até o/
VAI LA FILHÃO !
Sai 2x Possessão Sinistra
Entra 2x Movimento Imprevisto (Valeu Luiz kkkkkkkkk)
Bom....Possessão Sinistra é uma baita carta, porém minar em 1 apenas UM personagem não estava se mostrando sempre a melhor jogada. E como faltava controle, Movimento Imprevisto entrou e resolvou o/
Sai 2x Multiplas Opções
Entra 1 Omega Red e 1 Carnage
Resgate já me concede draws mais que o suficiente, então, vamos aumentar as estrelas do deck :D
Sai 2x Escudos Improvisados
Entra 2x Reparos Provisórios (Valeu Luiz 2.0)
Isso nasceu para ficar no chamariz holográfico ! Simples assim :D
Sai 2x Impulso Expanssivo
Entra 2x Saltitar
Impulso é muito bom ! Mas com Homem Aranha BSMI e Sufocamento ficou muito....ehhh....mais do mesmo. Saltitar com Cubo é sempre bom. Assim o oponente não me antecipa tanto ! :D
Sai 1x Motoboy Boladão do Inferno
Entra 1x Convocar Reforços
O deck ficou mais dependente de alguns personagens dessa vez, e jogar com apenas UM convocar, e ficar dependendo de resgate e Mysterio para usar denovo é muito complicado.
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Depois dessa bíblia ai em cima, vamos as partidas galera.
E já peço desculpas adiantado se eu errar o nome de alguém, ou de alguma carta. Sou péssimo nisso :s
Round 1 – Gabriel – Minions !
Cheguei com a primeira rodada já rolando à uns 10
minutos, mas deu tempo de chegar para jogar contra o Gabriel :DGabriel era um dos jogadores do torneio que eu nunca havia enfrentado, veio com um deck de minions muito bem montado, e por 1 de capacitação não levou a partida.
Ele abriu o jogo cedo com Loki e Replicas, esperei algumas contagens segurando ele com alguns suportes enquanto eu mantinha uma boa mão.
Fui pro jogo com Mysterio, Medusa e Homem de Gelo.
Deu pra travar ele um pouco mas não por muito tempo. Perdi os 3 mas levei Réplicas, alguns Capangas do rei e ele teve que dar uma Retirada no Loki.
Depois de levar um Portal e um Pyro na cara, vi a partida indo pro brejo.
Regenerei Carnage e Omega, e derrubei o Pyro e o ultimo Capanga, abrindo caminho para matar o Rei do Crime.
Mas nossa senhora do top draw estava com ele, e eis que surte um Treinador, pronto para acabar com a partida.
Ele tirou minhas antecipações (Golpe Treinado e Treinamento Intenso), mas ainda ficou um Atrasar ! E esse foi o erro fatal que custou a vitória para ele ~^
Atrasei ele, e 1 sufocamento com cubo me rendeu exatamente os 15 pontos o/
PARTIDA TENSA DEMAIS !
1-0
Round 2 – Alemão ! – Mestres do Terror

Outro cara que eu nunca havia jogado antes :D
E desculpa man, vc me disse seu nome umas trez vezes e eu não consigo lembrar > <
Guerra dos Suportes ! Isso que foi essa partida.
Eu usava topeira, ele matava e usava a dele.
Eu usava armadilha, ele matava e usava a dele.
O problema é.....ele tinha Busca e Apreensão no deck T.T
Partida foi truncada, à base de resgate enroscado e incapacitações.
E para a alegria da rapa, não veio Homem Radioativo !
No meio da guerra dos suportes, tive que abrir logo a mesa para não perder recursos, e vai lá o Omega !
Eis que surgem Constritor e Chicote Negro, armados até os dentes. Derrubei o Chicote Negro, e ele começou a comprar cartas freneticamente com o Resgate.
Veio Manto Rubro e Esconderijo Secreto para o Constritor. Baixei o Homem de Gelo e ele tombou para o Constritor + Atacar até derrubar já no turno seguinte.
Derrubei o Rubro com Omega, e me veio o top draw.
Pra minha sorte, Carnage deu as caras de novo (Ele tava animado nesse Friday) e fez a dupla dinâmica na mesa. Com muitas Genéticas na mesa acabou complicando para os Metres do Terror.
Mesmo com Constritor escondido, Outro Manto e Outro Chicote, (todos com bastão e/ou técnica tribal), não deu para os Mestres.
Um sufocamento levou o manto e o chicote e GG ;)
Partida levada mais na sorte dos draws do que qualquer outra coisa.
Mestres do terror é sempre um terror de enfrentar, MEO DEOS !
2-0
Round 3 – Gustavo GUERRA – Vingadores

Gustavo já chegou na mesa intimidando por causa do nome. Ele já nasceu pronto pra Guerra mesmo.
Piadinhas infames à parte, vamos lá !
Eu já tinha jogado contra ele, e mesmo no forfun deu pra sacar que qualquer vacilo contra o deck dele seria fatal.
Ele abriu MUITO cedo a mesa, com Estranho e Homem de Ferro, ficando quase sem recursos.
E o Estranho estava sem influenciar o futuro o/
Enquanto ele comprava carta, eu tombava tudo o que eu não podia de personagem.
Dei um lock no Estranho com Armadilha para ele parar de comprar tanta carta, mas o Homem de Ferro rapidinho resolveu isso.
E lá vai Omega e Homem de Gelo pra mesa, junto com
Chamariz e Armadilha :D
Omega foi minando o Estranho e com o Homem de Ferro no lock, não tinha muito o que fazer.
No turno seguinte consegui matar o Estranho e ele rendeu o Homem de Ferro.
Veio Tonynho, 2 Ferroso, e outro Estranho !
Só consegui matar o Tonynho e depois fiz a maior cagada da minha vida no BS kkkkkkkkk
Ele usou Fúria Descontrolada com os dois HF, eu fui la e atrasei os dois !
Apanhei até o Friday seguinte depois disso....
Mas ele tava sem antecipação nenhuma e então um sufocamento com cubo levou os dois HF ;D
3-0
Omega foi minando o Estranho e com o Homem de Ferro no lock, não tinha muito o que fazer.
No turno seguinte consegui matar o Estranho e ele rendeu o Homem de Ferro.
Veio Tonynho, 2 Ferroso, e outro Estranho !
Só consegui matar o Tonynho e depois fiz a maior cagada da minha vida no BS kkkkkkkkk
Ele usou Fúria Descontrolada com os dois HF, eu fui la e atrasei os dois !
Apanhei até o Friday seguinte depois disso....
Mas ele tava sem antecipação nenhuma e então um sufocamento com cubo levou os dois HF ;D
3-0
Round 4 – Lucas – “Utrão Cabra da Peste”
Tirem as crianças da sala, porque essa partida foi SINISTRA ! (No bom sentido da coisa ! :D)
Partida disputada de ponto a ponto, e decidida nos detalhes !
Abri com topeira, mas não adiantou muito não......
Lucas já veio com Mysterio e Patriota, buscando todos os cenários que ele precisava (e eu esquecendo o que ele tinha na mão....)
Dei lock no Patriota, com Chamariz e Armadilha. Mas veio a Retirada Estratégica e travou minha armadilha na mesa.
Omega e Geloso (Nem Stan Lee pensaria nessa dupla) mataram o Patriota, e deixaram o Mysterio na Myséria (Tu Dum Tss !)
Veio outro Patriota e teve o mesmo fim para nossa alegria.
Ai me vem, o “Utrão, O Cabra da Peste” e puf ! Matou TUDO.
Fui tombando cartas enquanto, novamente, ele se reabastecia de cenários com o “Mysério” (ta, parei)
Ele retirou o Ultron da mesa e foi apenas me esperando.
Olhei pro Omega na mão....Vai la e resolve filhão !
Matei o Mystério, e foi a vez do Lucas esperar o jogo passar.
Ele tinha topeirado TODOS os meus resgates, mas me veio um Carnage, montei os dois nas Genéticas e Sufocamentos, com algumas antecipações e vamo que vamo !
Derrubei minha própria armadilha (Tinha outra na mão, e um Convocar já pensando em outro Omega e no Homem de Gelo), e passei.
Ai veio a gangue toda !
“Utrão, the Pest Goat”, Kang, e o erro do Lucas : outro Patriota.
Ultron e Kang estavam com concentrar poder, todos os 3 com granada de mão. E veio o Fogo Cruzado (que ele buscou no primeiro turno e eu nem lembrava mais !)
O espancamento começou com Onda de Energia e depois um Raio de Força levando o Omega e deixando o Cargane por 3.
Se não fosse pelo patriota, a partida seguiria mais um tempo, mas MUITO provavelmente eu perderia. (Mesmo com armadilha e convocar reforços na mão, eu não tinha como segurar outra pancada daquela por que iria faltar capacitações para antecipar ele...ACHO xD)
O sufocamento (toda partida acaba com essa coisa ? o.O) levou o patriota e me rendeu o meu segundo campeonato \o/
4-0
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Mesmo escrevendo tudo isso, mesmo estando lá e vendo de perto, ainda não acredito que tinha 18 guerreiros na domain mesmo com um baita transito e começando a “””chover””” bem na hora do rush.
Galera do Magic, desculpa mas a gente chegou pra ficar :P
Valeu pelo espaço Domain Games, mas na próxima da as pizza pra nóis também :P
E valeu a todos os que compareceram, foi MUITO divertido ! É sempre muito legal jogar com vocês todos :D
Todos saíram premiados, e os boosters vieram recheados de coisas brilhantes :D
Que os próximos Friday’s sejam o SUCESSO que foi esse, e que cada vez mais surjam novos jogadores que entrem e fiquem no BS o/ (Eu ouvi um amém !?)
Valeu, Falou, e até mais galera :D
Spoilers IC - Taa II, Ravina, Nevasca e Pigmeu
By : Daniel Bastos
Sexta de muitos spoilers! Novas revelações e novas estratégias possíveis. Mas o que achamos das cartas?
Daniel: Começando pela Ravina, a combinação de poderes é boa, mas a personagem não tem muito mais que impressione. Difícil acrescentar mais do que isso, não vejo espaço para ela em decks aonde a mesma se encaixaria pelo fato de haver outros personagens mais capazes para oferecer o que ela oferece.
Nota: 2/5
Nevasca é basicamente um Chicote Negro sem AaD e com a afiliação Thunderbolts. A afiliação extra ainda não irá tirar proveito do que o personagem oferece, então temos um personagem que não acrescenta muito ao que já temos.
Nota: 1,5/5
Pigmeu: 3/2, Agilidade (o poder mais versátil do jogo até o momento) e proteção no texto. Vai ser difícil derrubar o baixinho. Na dúvida, ele se encaixa em qualquer deck que precise de alguma forma de desacelerar o jogo. Esse eu creio que veja jogo logo nos primeiros dias de BSIC, estou curioso para saber como ele vai se encaixar no meta.
Nota: 3,5/5
Taa II: Parece que teremos um deck de Arautos de Galactus. Mas é difícil opinar sobre o suporte, que é muito pesado. Na prática, é um Asteróide M para o patrão do deck. Mas dar tempo ao oponente até que você possa executar qualquer que seja a estratégia que envolva o Galactus e seus Arautos é perigoso. E já deu pra perceber que a estratégia em si requererá uma quantidade considerável de recursos para rodar. Veremos...
Nota: 2,5/5
Átila: E mais uma sexta cheia de spoilers! Pena que por enquanto não teve nada claramente muito útil.
Ravina
Uma boa vilã, com uma combinação de poderes interessante (laminas e voo). Seu ataque é legal, pela possibilidade de dar 1 penetrante na preparação, e com cubo e à espreita por aí a chance de dar pelo menos dois é maior. Possui o clássico 4/1, o que a torna uma personagem frágil e de custo médio para entrar em cena. Se fosse 3/1 seria melhor, mas mesmo assim é um personagem a se olhar com carinha em decks de vilões, podendo agir tanto na defensiva quanto na ofensiva. Mas hoje não entraria em nenhum dos decks que jogam no metagame, mas em entrevista recente o Fabian, criador do jogo, disse que acredita que IC irá criar possibilidades que mudarão o metagame. Essa eu quero ver, mas deve seguir o rumo de PO, quando ele criou o poder de Magia que dominou aquela temporada. Talvez presenciemos isso novamente com o novo poder que será revelado em IC. Por voar alto, usar garras imoladoras, bater na preparação e poder trespassar na antecipação, leva uma adequada Nota 2.5/5
Pigmeu
Outro bom personagem para compor o leque de opções na hora de se criar um deck. Possui agilidade, que é um dos poderes que mais antecipa no jogo. Seu vigor físico, 3/2, e texto fixo garantem que ele não seja facilmente derrotado e pior ainda, quando ele está sozinho em cena o oponente vai ter que rebolar para dar dano nele, pois a primeira ação não pode ter ele como alvo. Esse pode vir a ser uma daquelas cartas boas e baratas, em todos os sentidos, que na soma de todo o jogo podem fazer a vitória pender para o seu lado. 3/5
Nevasca
Deve ajudar os Thunderbolts no tribal, mas como carta para o metagame standard é mais do mesmo. 4/1, bate dois e tem apenas um poder, elasticidade, que apesar de bom é apenas um poder complementar a estratégias de jogo. Não merece muito aprofundamento, não deve estar presente em muitos decks, ainda mais quando existem opções muito melhores por aí, como Homem aranha MI, Homem de Gelo e Sr. Fantástico. Por não fazer nada além do que outros personagens já vinham fazendo, e fazendo bem, leva uma nota 1/5 (sendo legal)
Taa II
Sem saber se o Galactus é tão bom que valha a pena gastar 6 recursos com esse suporte é difícil analisar. Mas vamos lá. É pesado, fácil de se derrubar e dá uma dor de cabeça se o oponente tiver um busca e apreensão no deck, ainda mais com tantos Mysterios por aí, pois uma cópia no deck é o suficiente. E vai demorar um bom tempo para baixar o Galactus, que deve ser gordo, esse suporte e mais um ou outro arauto em campo, de forma que quando você for para o o jogo a chance de seu oponente estiver com o jogo bem construído é grande. Preocupações que devem ser levantadas antes de se pontuar essa carta. Mas com certeza ela tem prós, o principal: dá um ou dois turnos de tranquilidade para o Galactus entrar em campo e fazer o que quer que ele faça, o que pode ser essencial para sua estratégia. Vale a pena usar o suporte? Não sei, só quando conhecermos toda a coleção. Nota? Vejo mais contras do que prós por enquanto, se é para proteger personagens e correr o risco de dar seis prêmios com um eventual busca e apreensão, o deck de irmandade com asteroide vem se mostrando muito mais consistente. 1.5/5 (hoje)
Daniel: Começando pela Ravina, a combinação de poderes é boa, mas a personagem não tem muito mais que impressione. Difícil acrescentar mais do que isso, não vejo espaço para ela em decks aonde a mesma se encaixaria pelo fato de haver outros personagens mais capazes para oferecer o que ela oferece.
Nota: 2/5
Nevasca é basicamente um Chicote Negro sem AaD e com a afiliação Thunderbolts. A afiliação extra ainda não irá tirar proveito do que o personagem oferece, então temos um personagem que não acrescenta muito ao que já temos.
Nota: 1,5/5
Pigmeu: 3/2, Agilidade (o poder mais versátil do jogo até o momento) e proteção no texto. Vai ser difícil derrubar o baixinho. Na dúvida, ele se encaixa em qualquer deck que precise de alguma forma de desacelerar o jogo. Esse eu creio que veja jogo logo nos primeiros dias de BSIC, estou curioso para saber como ele vai se encaixar no meta.
Nota: 3,5/5
Taa II: Parece que teremos um deck de Arautos de Galactus. Mas é difícil opinar sobre o suporte, que é muito pesado. Na prática, é um Asteróide M para o patrão do deck. Mas dar tempo ao oponente até que você possa executar qualquer que seja a estratégia que envolva o Galactus e seus Arautos é perigoso. E já deu pra perceber que a estratégia em si requererá uma quantidade considerável de recursos para rodar. Veremos...
Nota: 2,5/5
Átila: E mais uma sexta cheia de spoilers! Pena que por enquanto não teve nada claramente muito útil.
Ravina
Uma boa vilã, com uma combinação de poderes interessante (laminas e voo). Seu ataque é legal, pela possibilidade de dar 1 penetrante na preparação, e com cubo e à espreita por aí a chance de dar pelo menos dois é maior. Possui o clássico 4/1, o que a torna uma personagem frágil e de custo médio para entrar em cena. Se fosse 3/1 seria melhor, mas mesmo assim é um personagem a se olhar com carinha em decks de vilões, podendo agir tanto na defensiva quanto na ofensiva. Mas hoje não entraria em nenhum dos decks que jogam no metagame, mas em entrevista recente o Fabian, criador do jogo, disse que acredita que IC irá criar possibilidades que mudarão o metagame. Essa eu quero ver, mas deve seguir o rumo de PO, quando ele criou o poder de Magia que dominou aquela temporada. Talvez presenciemos isso novamente com o novo poder que será revelado em IC. Por voar alto, usar garras imoladoras, bater na preparação e poder trespassar na antecipação, leva uma adequada Nota 2.5/5
Pigmeu
Outro bom personagem para compor o leque de opções na hora de se criar um deck. Possui agilidade, que é um dos poderes que mais antecipa no jogo. Seu vigor físico, 3/2, e texto fixo garantem que ele não seja facilmente derrotado e pior ainda, quando ele está sozinho em cena o oponente vai ter que rebolar para dar dano nele, pois a primeira ação não pode ter ele como alvo. Esse pode vir a ser uma daquelas cartas boas e baratas, em todos os sentidos, que na soma de todo o jogo podem fazer a vitória pender para o seu lado. 3/5
Nevasca
Deve ajudar os Thunderbolts no tribal, mas como carta para o metagame standard é mais do mesmo. 4/1, bate dois e tem apenas um poder, elasticidade, que apesar de bom é apenas um poder complementar a estratégias de jogo. Não merece muito aprofundamento, não deve estar presente em muitos decks, ainda mais quando existem opções muito melhores por aí, como Homem aranha MI, Homem de Gelo e Sr. Fantástico. Por não fazer nada além do que outros personagens já vinham fazendo, e fazendo bem, leva uma nota 1/5 (sendo legal)
Taa II
Sem saber se o Galactus é tão bom que valha a pena gastar 6 recursos com esse suporte é difícil analisar. Mas vamos lá. É pesado, fácil de se derrubar e dá uma dor de cabeça se o oponente tiver um busca e apreensão no deck, ainda mais com tantos Mysterios por aí, pois uma cópia no deck é o suficiente. E vai demorar um bom tempo para baixar o Galactus, que deve ser gordo, esse suporte e mais um ou outro arauto em campo, de forma que quando você for para o o jogo a chance de seu oponente estiver com o jogo bem construído é grande. Preocupações que devem ser levantadas antes de se pontuar essa carta. Mas com certeza ela tem prós, o principal: dá um ou dois turnos de tranquilidade para o Galactus entrar em campo e fazer o que quer que ele faça, o que pode ser essencial para sua estratégia. Vale a pena usar o suporte? Não sei, só quando conhecermos toda a coleção. Nota? Vejo mais contras do que prós por enquanto, se é para proteger personagens e correr o risco de dar seis prêmios com um eventual busca e apreensão, o deck de irmandade com asteroide vem se mostrando muito mais consistente. 1.5/5 (hoje)
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