Report Torneio Domain 12/10
By : Fernando
Faaaaala galera do Cenas de Batalha!!!!
Como nem todos me conhecem, primeiro eu me apresento:
Meu nome é Fernando e jogo Battle Scenes!....só isso importa!...rs
Começei a jogar com UM, mas só entre amigos e família...e me achava bom no jogo!!
Em ET comecei a ir em torneios e, logo na primeira partida, o Atíla me deu um tapa na cara e vi que nem a regra da Contagem Regressiva eu sabia direito...obrigado Atíla, depois te dou 3 Surfistas pela dica!!....nessa época, eu ainda jogava pouco, cerca de 1 torneio em cada 3 semanas..
Em PO, parei de jogar BS...
EM MI, voltei a jogar, mas querendo me dedicar um pouco mais...
Pois bem, uma coisa que sempre me incomodou bastante é a frequência com que certos decks apareciam....vejo poucas pessoas tentando coisas novas ou formas novas de jogar....e os decks continuam iguais desde ET....afinal de contas, Magia nada mais é do que uma evolução do The Wall...ou não? Dr. Estranho, Feiticeira, Ninjas, Espiral, Magia...tudo formando a “parede” para bater na antecipação...
O que eu quero com esse report é forçar os jogadores a saírem da caixinha....temos muitas cartas para experimentar, testar, enfim....é por isso que gosto tanto do formato tribal...ele força o jogador a pensar diferente..
Então, a questão é: questionem-se, questionem o jogo:
- Pq Magia está ganhando tanto? O que tem de vantagem?
- Pq todo mundo usa Concentrar Poder?
- Pq Battle Scenes é um jogo com nome em inglês sendo que foi criado no Brasil, para brasileiros?....rs
Foi tentando responder a perguntas assim que fiz meu deck...
Quanto à Magia, como tem que ser um deck para ganhar de um deck rápido, que controla o seu e o meu deck?
- 1º um deck que não tenha pressa;
- 2º um deck que não tenha problema em ter o monte de compras controlado pelo oponente;
- 3º um deck que não apanhe na antecipação;
- 4º um deck que entre batendo.
A 4ª pergunta fala em ímpeto: pq todo mundo usa Concentrar Poder!?!?....o deck de ímpeto, que deveria se chamar “deck de ímpeto”, chama-se “deck de ataque energético”, pq o povo só enxerga o Concentrar como carta de ímpeto...vejo gente dependendo de 3 Concentrar Poder para ganhar partidas, pagando 2 de capacitação para dar 3 penetrante com Raio de Força, sendo que temos inúmeras formas de ímpeto tão boas ou até melhores:
- Kraven + Colisão bate 5 penetrante
- Justiceiro + Colisão bate 3 penetrante em vilão
- Blade + colisão bate 3 penetrante em regeneração
- Treinador permutando Rompante ou Lâminas bate 3 ou 2 penetrante....
- Electro com qqer ataque energético
- Pyro com.....bem, sozinho mesmo...rsrs
Todos batem tanto ou mais que um Raio de Força, com custo 1...e ouço gente falando que essa combinação é difícil de fazer....estão errados!!...ainda mais com Manto e Cubo para dar voô ao povo, além de Erguer com a Mente
Pronto, já tenho bastante ímpeto...
Agora, 3ª pergunta, como não apanhar na antecipação? Faço então outro questionamento...Pq desde ET o povo só usa Fogo Cruzado? E o Sem trégua, pq não usam? Quase td deck tem Tony....baixe um cara com ímpeto e Sem Trégua mirando o Tony que vc conseguirá bater....E pq sempre que penso em não apanhar tento proteger meus personagens, ao invés de impossibilitar o ataque dos do oponente?
Pois bem, Magia não liga pra Fogo Cruzado...
Então, meu deck não pode dar só proteção aos meus personagens, ele precisa impossibilitar que o oponente se mova...
E olha quanta carta temos para isso: Rocha Lunar, Homem de Gelo, Armadilha, Pyro entrando pode tirar antecipação, Serpente da Lua...e, se o cara ainda conseguir bater, tem Chamariz, Escudo Improvisado, escudo alto, enfim....
Vi muita gente fazendo alarde pelo Pyro, justificadamente, mas ngm falando bem do Homem de Gelo, o cara que possibilita um enorme sofrimento à qqer parede....vi gente usando 3 cards(Concentrar Poder + Cristal + Ação Dupla/Retirada) para incapacitar 2 personagens....olha só como a mente do pessoal ficou engessada no Concentrar Poder....Homem de Gelo + Retirada(2 cards) fazem isso de maneira muito melhor, pois meu Homem de Gelo continua capacitado, pode dar Colisão ou pode ser capacitado para bater 2 na próxima antecipação...e meu Concentrar eu posso usar para outras coisas...
Pois bem, já entro batendo e sem apanhar....não preciso de pressa, pois devo acumular recursos mesmo....e o cara pode mexer no meu deck o quanto quiser, pois tenho muitos personagens e alguns certamente virão na minha mão...se colocar Concentrar pro fundo, sem problemas tbm....
Esse deck foi pensado para ganhar de Magia, mas se dá muito bem contra qualquer tipo de deck...até hoje foram 5 torneios, tendo vencido 2 com invencibilidade e perdido os outros 3 com bons resultados (3/1, 2/1 e 3/1), sempre perdendo somente para o campeão(Ph com Irmandade, Luiz com elasticidade 2 vezes)...
Resolvi chamá-lo de Antiparede, pois ele espera o cara construir a parede, ganhar confiança achando que está com a mesa dominada e depois eu entro passando o trator....rsrs
DeckList – Nome: Antiparede, ou carinhosamente chamado de Trator....
Personagens(28) cada um tem pelo menos 2 funções, seja travar, incapacitar, bater, entre outras:
2 Treinador
3 Electro
2 Pyro
2 Fênix Negra
2 Mystério
2 Homem de Gelo
2 Kraven
2 Rocha Lunar
2 Fênix
2 Serpente da Lua
2 Justiceiro
2 Miss Marvel MI
1 Kang
1 Tempestade
1 Motoqueiro Fantasma
Suportes(4):
2 Armadilha Reforçada
2 Chamariz Holográfico
Cenários(9):
3 Convocar Reforços
3 Retirada Estratégica
2 Sem Trégua
1 invasão Secreta
Habilidades(19)
3 Voar Alto
3 Colisão Devastadora
2 Erguer com a Mente
3 Escudo Improvisado
1 Manto de Levitação
1 Rompante de Precisão
2 Onda de Energia
2 Chuva de Raios
1 Concentrar Poder
1 Cubo Cósmico
Bom, segue agora report do torneio:
O torneio teve 11 jogadores, sendo que desses, quase a metade era formada por jogadores novatos, ou pelo menos desconhecidos por mim. É sempre bom ver novos jogadores em BS e essa é uma das grandes vantagens dos jogos realizados em lojas: novos jogadores se interessam pelo negócio e decidem participar.
Enfim, vamos às partidas:
1/0 – Caio (Super Força com uma pitada de Lâminas) 20 x 3
Nunca havia jogado contra o Caio, mas já o vi 1 ou 2 vezes em torneios. Quando vi tombar cards de Super Força no recurso, dei um sorrisinho interno(rs), pois Super Força é o deck contra o qual o meu se dá melhor, já que ambos ficam acumulando alguns recursos, até o oponente montar uma parede lenta e pesada com 2 ou, no máximo, 3 brutamontes. Parede forte, porém muito passiva, devido às poucas antecipações. Não me lembro bem como a partida se desenvolveu, mas não fugiu do padrão. Ele entrou com Fanático e Bomba-A(?), eu entrei com Treinador com Rompante, Electro com Chuva de Raios e Homem de Gelo(para incapacitar o Fanático com Trespassar). Trator no Bomba-A!! No turno dele, ele deu uma Garras e tirou 2 Voar-Alto do Homem de Gelo, que tbm foi preso na Armadilha. Eu usei a ação do Homem de Gelo só para ganhar 3 de escudo, já prevendo uma Onda de Choque que viria. E veio. Levou meu Treinador e 2 cartinhas do Electro. No turno de volta, trator no Fanático, fiz 13 pontos e esperei ele descer mais. Ele desceu um Blob pançudo e outro Bomba-A(?). Foquei no Bomba. Kraven, Pyro, Fênix e mais uma porrada de caras pilotaram o último trator. Trator nele!!....rs
Nesse momento eu olho para os outros ganhadores e vejo Daniel, Paulo, Gudy e Luiz...paro, dou uma leve chorada, e mentalizo que, caso queira ganhar esse torneio, terei que vencer 3 dessas pedreiras....
2/0 – Gudy (Mix de Magia, Regeneração, Ataque Energético e Voo...rs) 18 x 6
Gudy é o cara que mais conhece meu deck e isso é sempre preocupante. Junte-se a isso o fato de que tem os decks mais inesperados. Quando penso que está com Magia, ele usa Concentrar, quando pensa que está com Concentrar, ele usa regeneração, enfim...rs. Dessa vez ele veio com um deck diferente do “Magia sem Magia”(rs) que andava usando. Era um deck que tinha alguns elementos bem conhecidos por mim, como Kraven+Colisão(copião...rs). Ele começou com Feiticeira, Tony e Omêga, que acabaram morrendo ao passar o primeiro trator com Justiceiro, Miss Marvel e Treinador. Durante meu turno, acabou o tempo da partida, e eram 0+3 turnos. No turno do Gudy, turno 1, ele baixou a cambada. Porém, ele acabou demorando cerca de 8 minutos para fazer essa jogada e, após destruir meu Treinador e meu Justiceiro, mas antes que pudesse destruir minha Miss Marvel, o tempo acabou. Eu ganharia por 9 a 6. Depois de discussões, debates e tal, ficou a meu critério escolher se deixaria o Gudy continuar a jogada e, consequentemente, os turnos 2 e 3, ou se pararia ali. Sei que a maioria das pessoas, inclusive o próprio Gudy, falaria que, como isso poderia significar minha derrota, eu não deveria deixa prosseguir, mas, como sou muito bonzinho, acabo sempre deixando essas coisas. E, deixei novamente. Ele fez o turno dele, mas errou ao não contar com a teta anuladora de dano da Miss Marvel, deu a Colisão do Kraven seguida do ataque do Pyro, ao invés do contrário. Minha Miss Marvel sobreviveu. No meu turno, o cara da loja veio mandar parar, pois tinha dado o tempo e, eu, mais uma vez, mesmo com ainda 9 a 6 de prêmio, continuei a jogada....porém, ainda assim ganhei, ele tinha 4 antecipações, Rocha incapacitou 1 e foi rendida, chamariz cuidou da 2ª, Homem de Gelo da 3ª e Serpente da 4ª. Uma Onda de Choque do Electro daria conta do recado, seguido de mais 3 Colisões. Trator neles!!! Jogo polêmico, vitória suada, mas bonita!
Depois de uma pedreira dessa, nada melhor que outra pedreira...rs
3/0 – PH (Deck de Irmandade, ou seria Deck de Asteroide?...rs) 20 x 5
Jogar contra esse deck é simples: veio Asteroide, ele ganha, não veio, não ganha. Começamos acumulando alguns poucos recursos. O 1º Asteroide dele vai pros recursos. Eu peido de alegria! Coloco Miss Marvel só para chamar ele pro jogo e eu parar um pouco de tombar recursos valiosos. Não esperava perdê-la ainda, mas errei ao colocar um escudo nela, que saiu junto com a porrada na teta. Ele finalizou com Pyro, Treinador e À Espreita, além de colocar um Mercúrio em jogo, os últimos dois antecipando. No meu turno coloquei Justiceiro, Mystério pra puxar Invasão e Pyro, Armadilhei o Mercúrio e, com a Serpente, tirei a antecipação do Treinador. Ele matou minha armadilha, eu passei o trator na parede dele. Ele voltou com uma paredinha de Dentuço, Mercúrio e Espiral. Mas sem Asteroide a parede ficou frágil demais...desci a cambada e....trator neles!!!
Por último, um ótimo jogador, com um deck desconhecido por mim...treta!
4/0 – Daniel (Falcão, Asa, Tony e os Ferrosos, Tempestade e Homem de Gelo, enfim...rs) 18 x 10
Não sabia como o deck dele funcionava, mas foi rápido pra descobrir. Saí com uma mão mais ou menos, fiz mulligan de 8, que me trouxe uma mão melhor, com 1 Electro, 2 Sem Trégua e 1 Kang, ótimo contra quem usa Tony e Asa/Falcão, mas sem mais nada de bom. Arrisquei e deu certo. Acumulamos alguns recursos. Ele abriu com Asa, Tony e Homem de Ferro, todos antecipando com incapacitações. Então baixei o Kang com Concentrar, Onda de Energia, Armadilhei o Homem de Ferro e joguei o Sem Trégua mirando o próprio. Estava tranquilo sabendo o que ainda tinha em mãos, mas cauteloso sabendo que o Daniel dificilmente entrega 15 pontos. O trator passou e levou Asa e Tony, mantendo o Ferroso na mesa. Ele deu Retirada no Ferroso e aguardou um turno para gerar recurso. Eu tinha Kang, mas ele estava com uma mão boa e ainda conseguiu baixar 3 personagens, sendo Homem de Gelo, Cristal e Tempestade com Concentrar, Chuva de Raios e a maldita Manchete do Clarim mirando, obviamente, o Kang. Tchau Kang...
Enquanto o Kang estava em jogo, havia usado Conhecedor do Futuro e colocado o Kraven para compra. Então baixei o Kraven, com Colisão, capacitado em 2 e com Sem Trégua na Tempestade, que tinha um Circundar, mas insuficiente para evitar a morte. Com isso, esperava matar a Tempestade e cansar os soldadinhos inimigos ao matarem o Kraven. Tchau Tempestade, tchau Kraven, tchau capacitação do Homem de Gelo. Com só 1 para antecipar, ele baixou o Homem de Ferro com Voar Alto, entregando, finalmente, os 15 pontos(aleluia!!). Pyro com Retirada deu conta da Cristal, Rocha Lunar mirando Homem de Ferro manteve ele imóvel e aí foi só trazer o resto da turma e passar o trator, que agora anda em cima de um novo playmat....rsrs
Foram partidas suadas, mas divertidíssimas, que é o mais importante!!
Menção honrosa: Luiz, não me vinguei de você ainda, mas, meu trator está te seguindo rapaz...rsrs
Trator neles!!!!
Acho que ficou clara a questão: questionem as coisas! Abram a mente! Não existe deck invencível!!! Esse mesmo que passei já tem pontos fracos que preciso pensar muito em como combater....rs
Valeu galerinha do Cenas de Batalha!!....e desculpem pelo texto longo pacaaaaaas!! Prometo que na próxima eu dou uma resumida!!..rs
Report Mangazine 1ª vaga para 2ª temp do MASTERS 12/10/14
By : Unknown
AOOOOOOOOOOW!!! :D
:D
Primeiramente
agradeço a casa Mangazine por sua boa estrutura, porque mesmo sendo uma loja
pequena e com muitas pessoas: o banheiro é bem limpo, há opções não tão caras
pra comer, não faltou água ou copos e mais uma vez fez o milagre da
multiplicação dos boosters na premiação :D. Rendeu na mesma box MI 3 Ultras (1
Fenix Negra para o Rodrigo, 1 Fenix Negra para a Camila e 1 Dentes-de-Sabre
para mim) de quebra em meus boosters vieram mais 4 Supers :D e como premiação
para o champs não foi o Playmat =/ mas ganhei a camiseta da COPAG . (mais de 40 boosters distribuídos em premiação ! Só na Mangazine !)
Infelizmente
não contamos com a presença do PH, Gudi, Átila, Édson, os Fernandos e outros
jogadores, mas mesmo assim foi bem divertido e competitivo.
VAMOS AO QUE
INTERESSA!!!!
1ª Partida: Zero X Virgílio
Um oponente
de muito prestigio e o primeiro classificado na primeira temporada do MASTERS,
estava jogando com um deck de Mestres do Terror:
Foi um
começo agitado, comecei com Invocar Relâmpago e ele tinha na mão Atacar até Derrubar
e Retirada Estratégica, por experiência sei que Retirada seria mais perigoso
para mim no momento e forcei o Atacar até Derrubar com meu Revisitar o Passado.
Mesmo ambos com pouco recurso o Virgílio desceu o Radioativo com Proteção e
Roubo de ideias, aquela proteção fazia muita diferença no meu calculo de dano,
o jogo foi fluindo, personagens sendo derrotados quando me deparo com: J.J.J,
Norman, Radioativo com Esconderijo, Constrictor, Manto Rubro e CIA. A partida
ficou tensa, até que o Pyro surgiu e conseguiu acalmar um pouco levando o J.J.J
e o Concentrar Poder fez o resto do trabalho. Ótima partida!
2ª Partida: Zero X Irmãozinho do Virgílio
Um novo
rosto no cenário competitivo, o futuro do BS arriscando um champs, foi uma
satisfação grande jogar contra o Pedro, o mesmo estava jogando com Voo e
Agilidade.
Basicamente
o Voo era para incapacitações e Agilidade bater na preparação, comecei com as
cartas certas na mão :D, após acumular um pouco de recurso desci a Máquina de
Bloqueio Mental com o Homem-Aranha MI, um combo perfeito contra deck de
agilidade, com essa combinação consegui controlar bem o jogo, prendi o Patriota
que ele desceu e com Busca e Apreensão consegui fechar os 15 pontos matando o
Portal e o Embaralhador Eletrônico.
3ª Partida: Zero X Luiz
4ª Partida: Zero X Rodrigo
Vou colocar
a lista de acordo com a função de cada carta ;)
Dica /
Sugestão
CONSIDERAÇÕES
FINAIS:
Obrigado
pela oportunidade do report.
O Luiz que
veio de 3 campeonatos seguidos em 1º lugar eu sabia que seria um verdadeiro
desafio, montei meu deck pensando em enfrenta-lo e nos enfrentamos.
Venho de
duas derrotas traumatizantes, quem já o enfrentou sabe que se esquivar e
conseguir atacar o deck de teia é quase impossível.
Comecei a
partida e por sorte vim com as cartas certas na mão mais uma vez :D, mesmo com
pouco recurso desci minha Toupeira Mecânica,
Chamariz (só pra ele não descer o dele que geralmente vem com 2 reparos
fuckin provisórios), Máquina de Bloqueio e o Homem-Aranha, consegui controlar o
jogo na 2ª rodada. Ele começou com o Mystério que o Pyro conseguiu levar, dps o
Sr. Fantástico que com Retirada Estratégica o Pyro levou também, então minha
mesa tinha Chamariz, Máquina de Bloqueio, Homem-Aranha e Pyro. Depois ele
trouxe dos recursos e fez o Motoqueiro Fantasma, nesse calculo para tentar
levar o Motoca cometi vários vacilos, os Resgate Enroscado dele fazendo draws e
mandando pro deck de volta as coisas boas desconcentram muito, mas consegui
fazer 2 Raio de Força e levar o Motoqueiro.
A partida foi desenrolando, as cartas do deck dele acabando e com muita
sorte não veio nenhum Homem de Gelo dele (iria fazer estrago incapacitando) e
mesmo fazendo o Chamariz com escudo +2 eu com esforço consegui com a Cristal,
Pyro e Concentrar poder levar outro personagem e WINNER! :D
Jogamos
contra só 1x, na primeira tomei um coro e fiquei em último no champs T_T,
nesse de agora ele jogou de X-Men.
Começou um
jogo de comadre, só gerando recursos por umas 6 rodadas mais ou menos, quando
de repente vem: Mansão do Xavier, Pássaro Negro, Forge e Cristal, todos
personagens com Genialidade, Energia , Voo e Escudo +2, ambos com Circundar ou
Voar Alto, eu não tinha como nem fazer cócegas, então desci minha Máquina de
Bloqueio Mental para tentar atrasar um pouco, no turno seguinte ele convoca
reforços e desce Tempestade e Destructor, todos com ataques e antecipações,
levou minha Máquina no mesmo turno. Por possuir a Mansão a Máquina não iria
facilitar muito pra mim, não vi saída, a partida foi muito difícil, a
Tempestade estava imponente, mesmo eu descendo Pyro e atacando ela iria parar
no Escudo por causa do Pássaro Negro. Na mão eu tinha 2 Patriota, 1
Homem-Aranha, 1 Kraven, 1 Busca e Apreensão e 1 Convocar Reforços, desci tudo e
convoquei o Electro e a Cristal, consegui soltar 1 Onda de Energia, mas foi
mais letal a mim do que a ele por causa da Tempestade, porém consegui tirar o
poder de fogo do campo inimigo. No turno dele ele desceu a Fenix carregada,
levou o Kraven e preparou o campo pro meu próximo ataque (obs: caíram os 3
Homem de Gelo dele nos recursos pra minha sorte), graças a Incursão
Surpreendente eu conseguia bater 2x e consegui dar draw de Armadilha Reforçada (YEAH!),
após varias trocas com o Cubo Cósmico, Manto de Levitação, Concentrar Poder,
Treinamento intenso e a Incursão Surpreendente eu consegui graças a Teia
Sangrenta chegar a vitória. Não foi fácil, tive muita estratégia, gastei
bastante tempo pensando, mas finalmente estou aqui com esse report celebrando a
primeira classificação da 2ª temp do MASTERS !!
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Personagens
2 Cristal –
Incapacitar na preparação
3 Mystério
– Dispensa comentários
2 Lider –
Minha estratégia é em volta da Máquina de Bloqueio Mental, mesmo tendo 3 eu
PRECISO ter certeza de que vou jogar com ela (ou o suporte mais conveniente)
3 Pyro –
Dispensa comentários ²
2 Electro –
Bater com ímpeto sem Concentrar Poder
2 Kraven –
Combo que em breve TODO deck vai usar com Cubo Cósmico/ Manto de Levitação e
Concentrar Poder/Colisão Devastadora
3 Patriota
– Energético, Voo e Capacitação gratuita :D
3
Homem-Aranha (o Chefe do deck) – Com sua passiva de incapacitação dificulta
muito com a Máquina de Bloqueio Mental
1
Embaralhador Eletrônico – Evita ímpeto e dependendo pego com o Lider
2 Chamariz
Holográfico – Evita antecipação sem sequelas
3 Toupeira
Mecânica – Dispensa comentários ³
1 Armadilha
Reforçada – É sempre bom, mas com a Máquina de Bloqueio ela fica mais flexível
não sendo vital, e o Líder tá aí pra isso :p
3 Máquina
de Bloqueio Mental (o Coringa do deck) – Consigo controlar muito bem o jogo,
com a Incursão eu bato 2 de dano e ainda uso outra ação sem pagar custo, a
maioria das habilidades do deck custam 2 e o Patriota tá aí também
1 Asteroide
M – Para não tomar do oponente :D :D e o Líder mandou um salve.
1 Cubo
Cósmico – Até o Líder pode usar Onda de Energia, mais uma carta que todo deck
usa
1 Manto de
Levitação – Para a Incursão e o +1 de escudo é nice também.
3
Concentrar Poder - ...
3 Onda de
Energia – Dano em Área sem pagar custo após uma Incursão não tem preço
2 Raio de
Força – Apenas para bichos grandes, só usei no Motoqueiro nesse champs.
3 INCURSÃO
SURPREENDENTE (o Az do deck) – Com a Máquina faz o Xeque-Mate (no Homem-Aranha com a Teia
Sangrenta decidiu a partida)
3
Treinamento Intenso – 99% para a articulação das habilidades, permite usar a
Dança das Luzes da Cristal e liberar o Concentrar Poder pro próximo ataque,
usar mais de 1x o Cubo pra Incursão batendo 3 em mais personagens e 1% pra
antecipar batendo 2 de dano.
3 Convocar
reforços – Carta mais usada que ajuda quando mais precisa
3 Retirada
Estratégica – Faz combo com o Pyro (bate até 7 sem depender de mais nada), faz
combo com a Cristal (incapacita 2 personagens na preparação), faz combo com a
Toupeira Mecânica, enfim, VITAL.
1 Revisitar
o Passado – Eu coloquei pra forçar o oponente a jogar cenário ou com sorte
recuperar mesmo, em todas partidas assim que coloquei jogaram um cenário que
talvez não era o momento certo pra jogar, quebra um pouco a estratégia do
oponente ou recupera uma carta tombada :D
1
Investigar Ruínas – Trazer o Cubo ou Manto
1 Invocar
Relâmpago – Vital, desarma estratégias e ver a mão do oponente permite formular
um ataque fulminante ou um contra ataque.
1 Busca e
Apreensão – Fez eu ganhar do Pedro :D, já que tem Mystério não há problema ter
1 só de vários cenários
1 Imposição
Estratégica – Estava apenas para teste e não usei mesmo quando tive
oportunidade, vai ser substituída por outra carta
2 Invasão
Secreta – Por sobrevivência precisa ter pelo menos 2 já que jogo com Mystério e
Pyro
Esse champs
eu decidi que queria ganhar, não é papo furado, pois tem vários que vou sem
pretensão, vou apenas para rir e me divertir (tipo os de semana).
O preparo
começou desde que acordei, comecei a estudar a estrutura do deck pensando em 3
fatos:
•
Meu
oponente começou a partida com Toupeira Mecânica.
•
Ele usa
Invasão Etérea, Mystério, Pyro e Kraven com Manto ou Cubo.
•
Portal e
Garras SEMPRE aparecerão.
Começo a
simular jogadas usando também 3 exemplos:
•
Meu
oponente no primeiro turno fez Mystério, Estranho e Escarlate com todos os
itens Mágicos.
•
No primeiro
turno fez alguém pesado com Genialidade (Ultron, Doom, Kang ou até mesmo Homem
de Ferro ou Radioativo).
•
No primeiro
turno fez 3 Ninjas do Tentáculo e Tony Stark
Simulando
as mãos eu conseguia sem demora me livrar das 3 situações.
É só um
jogo, claro, mas competitivamente o preparo deve ser maior para obter vitória,
só sendo muito foda pra fazer um deck nas pressas, não testar e mesmo assim
sair vitorioso.
Outro ponto
VITAL é conhecer o próprio deck, não precisa necessariamente saber as 60 cartas
(na verdade precisa sim :p), pois só
assim você vai jogar convicto de que você pode ganhar ou que infelizmente o
oponente foi superior. Quando eu vi a mesa do Rodrigo eu fiquei muito nervoso,
mas sabia que a articulação do meu
deck poderia driblar os suportes e não desisti, fui pra luta com tudo o que eu
tinha, eu sabia quais habilidades faltavam, quantos personagens foram tombados,
quais cenários já usados, afinal fica tudo nos recursos, não se sinta
constrangido em ficar olhando toda hora seus recursos e os do oponente!
Consegui manter o foco e alcançar a vitória (com sorte também, todo jogo o
fator sorte influencia, mesmo que pouco).
Agradeço
primeiramente ao Luiz que além de me emprestar R$1,50 pra poder jogar (uahsuha)
foi a base de oponente que usei para construir o deck, após 3 vitórias
consecutivas e pedir a música no Fantástico, ficou em 2º lugar. Agradeço também
a todos que torcem por mim: Gudy, Virgílio, Camila (Zeo, Lucas, Jeni) e a
galera que me cumprimentou por finalmente alguém ter derrotado o Luiz
huashauhs, ao PH que toma várias iniciativas para tornar o jogo mais acessível,
promissor e divertido com vários champs e o próprio MASTERS e a todos que
comparecem e fortalecem os campeonatos.
See ya!
Spoilers IC - Gangue da Demolição
By : Daniel Bastos
E os spoilers de quarta e quinta-feira revelam toda uma afiliação nova pronta para jogo. Como essa equipe de pesos-pesados pretende influenciar o metagame? Será que há espaço para todos eles nesse cenário competitivo?
Daniel: É muita gente pra pouco espaço, que que é isso? rs
Impossível falar separadamente deste "quinteto formado por Maça, Destruidor, Bate-Estaca, Ariete e Reunir Gangue", de tal forma que será uma análise de tudo junto.
A gangue da destruição tem uma boa interação entre si, alto dano, ataque na preparação, escudos altos e capacitação extra, lembrando o finado (até o momento) deck de FF, que tanto jogou em UM. Porém a falta de poderes, alto custo para colocar os personagens em cena, a combinação ruim de vida / escudo e ausência de plano B, na estratégia que as cartas sugerem, fazem deles, no final das contas, um amontoado de personagens, que muito provavelmente juntos conseguirão derrubar no máximo um ou outro personagem do oponente antes de morrerem, mas em partidas contra decks e jogadores com alto nível competitivo não tem chance nenhuma de conseguir "destruir" coisa alguma. Isso no standard, no formato tribal pode ser que vejam jogo, mas ainda assim como azarões, porque X-men, Irmandade, Mestres do Terror e Sexteto Sinistro hoje são muito mais consistentes tanto defensiva quanto agressivamente. Nem no pauper eles tem chance, porque o melhor deles é raro.
O destaque da gangue fica por conta do Destruidor e da expectativa do que seu Pé de cabra encantado pode fazer, mas não deve ser nada que salve esta filiação do esquecimento durante a temporada de IC, no máximo, e se for muito bom, o Destruidor pode vir a ser com Dr. Destino a cabeça pensante de algum deck de Superforça que pense rápido e roube ideias, mas nem é preciso explicar as óbvias fraquezas que este tipo de deck tem hoje, ou seja, por enquanto, não tem deck building que consiga fazer essa galerinha jogar.
Sobre o cenário: Legal, busca um personagem e gera recursos. No middle game para tentar virar a mesa ao seu favor ou povoá-la pode até fazer algum sentido, no early game é tudo que seu oponente quer que vc faça, para ele fazer recursos enquanto você não faz nada na mesa, no máximo roubo de ideias, o que é totalmente contornável por uns 2 ou 3 turnos afim de gerar recursos. Enfim, cenário ruim e de dificil utilização prática, você só pode usar um cenário por turno, e vai ser esse? Não quero ser repetitivo, mas nada que busque personagens, muito menos cenários, pode deixar de ser comparado a convocar reforços. E cenário por cenário, vamos de convocar, porque se você montou um deck cheio de personagem pesado, não serão 3 recursos aleatórios que vão fazer a diferença, e se forem, já tem algo errado desde o começo =)
Notas:
Destruidor: 2/5
Maça, Aríete e Bate-Estaca: 1/5
Reunir a Gangue: 0.5/5
Daniel: É muita gente pra pouco espaço, que que é isso? rs
Legal lançarem o conjunto completo sem queimar a sexta-feira pra isso. Talvez a intenção tenha sido lançar um conjunto semelhante ao que Mestres do Terror se propôs em BSMI. Ou seja, um conjunto de personagens coeso com uma estratégia definida e de valor financeiro baixo o suficiente para ser acessível a qualquer jogador em começo de carreira.
O problema é que eu não vejo grandes esperanças nesse grupo até o momento. Os efeitos que cada um fornece aos outros não são game-winners (efeitos tão determinantes que valha a pena montar uma estratégia elaborada em cima deles), como a Tempestade e a Cristal oferecem aos X-Men ou Homem Radioativo oferece aos Mestres do Terror. São efeitos complementais que ajudam na sobrevivência do grupo em si, sim, mas falta aquele complemento vencedor.
Pra não ser injusto, vejo que eles possam ter algum sucesso se mesclados a um núcleo de Sexteto Sinistro (composto por Mystério, Rino e Octopus), substituindo o cenário "Reunir a Gangue" por "Assaltos Nas Vizinhanças" e usando "Convocar Reforços" para chamar os personagens, ambos alternativas superiores ao que "Reunir" se propõe. Ainda assim, somente Super Força e Genialidade não montam uma estratégia vencedora em termos de habilidades. Talvez complementar com Bastões e Agilidade para suporte. Mas daí a dizer que eles serão competitivos, é uma especulação que eu não farei.
Vale destacar que o Destruidor encontra-se incompleto no momento, já que ainda não sabemos o que o Pé-de-cabra Encantado irá oferecer a ele.
Nota: Destruidor - 2/5 (por ora), Outros - 1,5/5, Reunir a Gangue - 1/5
Átila: E mais uma semana recheada de personagens comuns e cenários que só vão enfeitar a pasta, e nem tanto assim.
Impossível falar separadamente deste "quinteto formado por Maça, Destruidor, Bate-Estaca, Ariete e Reunir Gangue", de tal forma que será uma análise de tudo junto.
A gangue da destruição tem uma boa interação entre si, alto dano, ataque na preparação, escudos altos e capacitação extra, lembrando o finado (até o momento) deck de FF, que tanto jogou em UM. Porém a falta de poderes, alto custo para colocar os personagens em cena, a combinação ruim de vida / escudo e ausência de plano B, na estratégia que as cartas sugerem, fazem deles, no final das contas, um amontoado de personagens, que muito provavelmente juntos conseguirão derrubar no máximo um ou outro personagem do oponente antes de morrerem, mas em partidas contra decks e jogadores com alto nível competitivo não tem chance nenhuma de conseguir "destruir" coisa alguma. Isso no standard, no formato tribal pode ser que vejam jogo, mas ainda assim como azarões, porque X-men, Irmandade, Mestres do Terror e Sexteto Sinistro hoje são muito mais consistentes tanto defensiva quanto agressivamente. Nem no pauper eles tem chance, porque o melhor deles é raro.
O destaque da gangue fica por conta do Destruidor e da expectativa do que seu Pé de cabra encantado pode fazer, mas não deve ser nada que salve esta filiação do esquecimento durante a temporada de IC, no máximo, e se for muito bom, o Destruidor pode vir a ser com Dr. Destino a cabeça pensante de algum deck de Superforça que pense rápido e roube ideias, mas nem é preciso explicar as óbvias fraquezas que este tipo de deck tem hoje, ou seja, por enquanto, não tem deck building que consiga fazer essa galerinha jogar.
Sobre o cenário: Legal, busca um personagem e gera recursos. No middle game para tentar virar a mesa ao seu favor ou povoá-la pode até fazer algum sentido, no early game é tudo que seu oponente quer que vc faça, para ele fazer recursos enquanto você não faz nada na mesa, no máximo roubo de ideias, o que é totalmente contornável por uns 2 ou 3 turnos afim de gerar recursos. Enfim, cenário ruim e de dificil utilização prática, você só pode usar um cenário por turno, e vai ser esse? Não quero ser repetitivo, mas nada que busque personagens, muito menos cenários, pode deixar de ser comparado a convocar reforços. E cenário por cenário, vamos de convocar, porque se você montou um deck cheio de personagem pesado, não serão 3 recursos aleatórios que vão fazer a diferença, e se forem, já tem algo errado desde o começo =)
Notas:
Destruidor: 2/5
Maça, Aríete e Bate-Estaca: 1/5
Reunir a Gangue: 0.5/5
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Spoilers IC - Focalizar Alvo
By : Daniel Bastos
Seguimos firmes com as revelações da nova edição de Battle Scenes e hoje fomos apresentados à segunda de muitas novas cartas do tipo de habilidade introduzido em IC: Focalizar Alvo
Daniel: Fico feliz por ver uma combinação que não seja óbvia, mas que não é impraticável.
Pela (não-)raridade, o efeito é bom. Ímpeto em qualquer instância é funcional. Os problemas são, obviamente, a condição imposta e o fato de que Concentrar Poder existe e é infinitamente mais flexível. Porém, nem todos têm condições ou acesso à ultra-rara de BSET e essa carta pode ser um estágio inicial ou até mesmo reforçar o ímpeto junto com Concentrar.
Há de se notar duas coisas: 1 - a carta não diz que precisa ser outro personagem a ter Telepatia, ou seja, se o personagem carregando Focalizar Alvo já tiver Telepatia, o ímpeto pode ser aplicado. 2 - Olho de Agamotto é uma carta de acesso relativamente fácil.
No mais, eu imagino que X-Men e Guardiões da Galáxia possam fazer melhor uso da carta, ainda que Concentrar Poder seja superior em todos os aspectos.
Nota: 2/5
Átila: Mais uma habilidade comum que fica devendo para ver jogo, mas o que já é esperado pela raridade.
A questão de ter ímpeto independentemente do concentrar poder é boa, porém depende de ter algum outro personagem com telepatia ou com olho de agamoto em cena. Parece um esforço excessivo para conseguir dar 2 de dano, que podem ser, facilmente, impedidos na fase de antecipação. Infelizmente quando falamos de ímpeto precisamos comparar as opções a Pyro e Treinador + Saltitar, que entram batendo 2 na preparação, pelo menos, e são hoje os grandes atacantes nesse quesito.
E em decks de raio, ainda prefiro a opção de Concentrar poder + Chuva de raios, onda de energia, Raio de força e afins.
No metagame atual não há espaço para essas cartas muito dependentes de algo muito além dela, ainda mais habilidades. As melhores cartas do jogo, em sua maioria, tem uma coisa em comum, dependem muito pouco, ou nada, de outras cartas. Com Focalizar alvo nos recursos você já depende de pelo menos 1 personagem com raio para poder usá-la, e ainda precisar de um segundo personagem com telepatia para aplicar o ímpeto parece demais, se for para bater dois, com um deck de raio, pode usar concentrar poder e águia estelar que são 2 garantidos na preparação!
Carta que não acrescenta muito, além da interação, até o momento improvável, de poderes. Nota 1/5
A questão de ter ímpeto independentemente do concentrar poder é boa, porém depende de ter algum outro personagem com telepatia ou com olho de agamoto em cena. Parece um esforço excessivo para conseguir dar 2 de dano, que podem ser, facilmente, impedidos na fase de antecipação. Infelizmente quando falamos de ímpeto precisamos comparar as opções a Pyro e Treinador + Saltitar, que entram batendo 2 na preparação, pelo menos, e são hoje os grandes atacantes nesse quesito.
E em decks de raio, ainda prefiro a opção de Concentrar poder + Chuva de raios, onda de energia, Raio de força e afins.
No metagame atual não há espaço para essas cartas muito dependentes de algo muito além dela, ainda mais habilidades. As melhores cartas do jogo, em sua maioria, tem uma coisa em comum, dependem muito pouco, ou nada, de outras cartas. Com Focalizar alvo nos recursos você já depende de pelo menos 1 personagem com raio para poder usá-la, e ainda precisar de um segundo personagem com telepatia para aplicar o ímpeto parece demais, se for para bater dois, com um deck de raio, pode usar concentrar poder e águia estelar que são 2 garantidos na preparação!
Carta que não acrescenta muito, além da interação, até o momento improvável, de poderes. Nota 1/5
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