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Report (denovo do Luiz) do campeão 3º Masters.

By : Unknown
                                                    AVANTE JOGADORES !

E o 3º Masters foi definido ! 
Luiz mais um report, curiosidades a parte esta é a 1º vez que ocorre dobradinha de report no blog. Primeiro de tudo meus parabéns aos 17 jogadores de hj ! Vcs são os melhores. Até agora os 2 classificados para o Masters são pessoas normais, mas o Luiz não, ele é um MONSTERS ! 
Quase ganhou na quarta desta semana, ganhou na sexta (levei uma surra dele) e ganhou no sábado. WTF ! 
O menino é Bão ! Melhor de tudo é que ele mostra pra todos os chorões/covardes que BS não é jogo de cartinhas brilhantes e sim de jogadores brilhantes. 
CHUPA QUEM CHORA PQ NÃO TEM CARTA CARA aprende com o Luiz.

O segredo do deck dele é a continuidade, afinidade e intuição que ele desenvolveu com o deck dele ao longo das surras que ele levou até chegar aqui. 
Por isso parabéns de novo e continue sempre ao encontro do mais forte !
  
Com vcs Luiz 3º Monsters.
Torneio Bazar sábado em frenezi apos um ótimo torneio na sexta.

Campeonato com início prévio para 13h30 atrasei mas o pessoal segurou, fico feliz por essa solidariedade aonde o importante acima de tudo é jogar e se divertir. 17 players 5 rodadas.

1º Rodada!!!

Luiz Vs Fernando (Pikachu e voo)

Fernando foi meu ultimo oponente na sexta e o primeiro hoje XD. Ambos sabiamos como o deck oponente era forte e que seria um jogo incrivel e dificil.
Foi uma batalha acirrada até o fim no ultimo turno dele, ele possuia 12 pontos nos premios e eu ele Tinha eletro, kang, Homem de gelo e miss marvel na mesa porem todos sem capacitação e sem cartas na mão.
Eu possuia dois personagens com atrasar um contraparte e um omega, um octopus com
navalhas , um motoqueiro com sufocamento (com um cubo nos recursos esperando pra ser
usado) e um constritor (o que podia me dar a derrota).
Se ele derrotase o constritor ele vencia caso não eu mataria eletro e homem de gelo com
sufocamento e cubo, conseguindo a vitória ele tinha usado a visão do Kang e organizou as cartas que iriam vir primeiro um concentrar poder... Ele capacitou Homem de gelo usando voar alto e neutralizando um dos atrazar...
Então rendeu o homem de gelo dendo um draw... Sua próxima carta era um Motoqueiro fantasma e ele sabia disso... usou pra capacitar o Electro e usou outro voar alto para neutralizar meu outro atrazar... trouxe então o motoqueiro com concentrar poder e capacitou a miss marvel com a do turno ela possuia uma chuva de raios com ela...

FASE DE ANTECIPAÇÃO!!!

Usei navalhas para tirar o concentrar poder do Motoqueiro fazendo ele perder o impeto, miss deu chuva de raios no contrictor deixando com apenas 1 de vida, foi realmente intenso. No meu turno derrotei o electro vencendo então o jogo.

2º Rodada

Luiz vs PH (Irmandade) Denovo '­'

Outro que enfrentei na sexta e novamente sabiamos como o deck oponente era forte.

Eu desci primeiro com Octopus e Mystério ele respondeu com pyro, treinador e portal

neutralizando no turno seguinte. Desci alguns personagens consegui destruir portal com busca e apreenção. Mas então veio o ponto chave... Asteróide M

Dessa vez não teve como, a batalha foi intensa mas ele montou no Asteróide e carregou.

3º Rodada

Luiz vs ? (mestres do terror)

Era um deck com a estratégia basica do mestres do terror.

Comecei com Sr. Fantastico (roubo de idéias), passaram ­se uns dois tunos comigo usando 
roubo. Então ele decidiu jogar, Manto rubro, constrictor e escorpião. Pro meu asar tive que descartar constrictor e Homem aranha (MI), pois eles ficaram meio inutilizados, porem ainda tinha contra parte e prendi o manto em uma armadilha. Meu oponente não tinha resgate no deck para os draws então levei a vantagem, no decorrer do jogo eu ficava cada vez mais forte e ele ia se enfraquecendo até que no final obtive a vitória.

4 rodada

Luiz vs ? (Voo, telecinesia e elesticidade)

Uma batalha dificil contra um deck diferente!!!

Comecei com a mesma idéia Sr. fantastico (roubo de ideias), ele veio com Homem de gelo e polaris neutralizou meu Sr. Fantastico na antecipação... eles possuiam incurção surpreendente e que dificultava trazer alguem que aguentasse...Passei uns quatro turnos ele já tinha trago densus, asa vermelha, Falcão... me via sendo encurralado em um abismo...Decidi então ir contra esse vento todo!!! Desci bons personagens utilizei movimento imprevisivel para neutralizar o homem de gelo o penetrante do Omega para retirar alguma carta importante, chamariz com reparos que foi o que realmente me salvou e então recebi o dano que não podia ser evitado por causa da incursão que era ação imprevista, não tinha como atrasar isso...meu oponente havia feito 11 pontos e eu estava pra cair no abismo... mas nao importa o quão forte você bate e sim o quanto você pode suportar.
Quem cita Rocky Balboa tem futuro !


Meu oponente estava quase sem capacitações era agora ou nunca!!!

Motoqueiro Fantasma e Homem­Aranha (MI) com sufocamentos, contra parte e senhor fantastico, alguns atrasar e era minha ver de bater!!! Pelomenos assim eu pensava...Pra minha sorte coloquei outro chamariz com reparos em jogo para evitar qualquer possivel dano o unico alvo possivel para ele vencer era o contra parte aonde ele precisava de 6 de dano + três pro chamariz com reparos o que era impossivel naquele turno porem ele veio com covocar reforços trazendo outro Homemde gelo e outra polaris capacitando eles em dois e usando novamente incursão!!!
Mas novamente meu chamariz me salvou absorvendo todo dano. incapacitei os demais
personagens com meus atrazar porem tinha que sobreviver a duas ações do homem de gelo e polaris ele deram CINCO de dano no contraparte e eu fiquei por UM.
Com dois sufocamentos e um contraparte com cubo levei o exercito do inimigo tendo a vitoria. Após ser empurrado o jogo todo para o abismo no fim eu que derrubei meu oponente usando seu próprio peso XD.

5º Rodada

Luiz Vs Atila (irmandade + Loki)

Sabia que o Atila é forte e que seria uma partida dificil. Ele comecou com uma mão ruim e a minha tambem não foi das melhores.Sem muito recurso iniciei com Dr octopus (desta vez sem roubo de idéias...), a intenção era combar com mystério e utilizar seu texto fixo. Um erro de contas meu me atrazou dois turnos, mas enfim consegui decer o mysterio e pra minha sorte com um roubo de ideias que eu tinha comprado, permutei com reestruturação que estava no Octopus. O Atila se viu obrigado a jogar, respondeu a altura derrotando os dois no mesmo turno com pyro, 
treinador com saltitar e cubo e um mercurio pra antecipar no próximo turno.

Bom... Eu apanhei então fui bater de volta.

Desci omega red e alguns outros que não lembro X_X, coloquei armadilha no mercurio e chamariz dando lock nele.

Neutralizei os personagens dele um turno depois o obrigando a render ele, desci Sr. fantastico com roubo de idéias e comecei a controlar a mesa dificultando para o Atila, ele ia tombando cartas enquanto eu dava Draws e mais Draws montando a mesa. No fim ele tentou responder com loki e suas replicas, mas já não tinha mais como...

Deck list:

Elasticidade Suprema

Personagens:

2 constritor

2 Contraparte aranha

1 Carnificina

1 Mystério

1 Homem de gelo

1 Dr. Octopus (UM)

1 Dr. Octopus (MI)

3 Homem­Aranha (MI)

1 Motoqueiro Fantasma

1 Ômega Vermelho

3 Sr. Fantastico

Suportes:

3 Toupeira Mecânica

3 Chamariz

1 Armadilha reforçada

1 Esconderijo secreto

Cenários:

3 Convocar reforços

2 Retirada estratégica

2 Movimento imprevisivel

1 Calmaria

1 Busca e apreensão

1 Assaltos nas vizinhanças

1 Á espreita

1Invasão secreta

Habilidades:

2 Sufocamento

2 Reparos Provisórios

3 Resgate Enroscado

3 Roubo de idéias

1 Sugestão coletiva

3 Atrasar

1 Bombardeio

3 Reestruturação muscular

3 Treinamento intenso

1 Simbionte­Venom

1 Cubo cósmico

Report do Luiz campeão do do 1º Friday BS na loja Domaingames.

By : Unknown
AVANTE JOGADORES !
Primeiro de tudo parabéns aos 12 guerreiros que compareceram ao 1º Friday BS na loja Domaingames. A ideia é que o friday de BS ocorra quinzenalmente as 19:30. Todos ganharam 2 boosters. Com vcs as palavras de Luiz.
Friday BS Domain

Sexta cansativa mas a vontade de jogar era grande.

Campeonato com início prévio para 19h30 deu uma atrasada mas tivemos 12 players o que já é uma vitória para todos de battle scenes.

1 booster box de MI e 1 battle box pro campeão!

1º Rodada!!!

Luiz Vs Zero (Energia e laminas)
A cara do ZERO (junior) mesmo !

Estou acostumado a ver o Zero jogar com deck Pikachu mas nesse ele inovou um pouco.

Muitos suportes e sabre junto, é claro com garras imoladoras.

Começamos em uma guerra fria, contagem regressiva e passando.

Ele quis começar deixando ativo uma máquina de bloqueio mental.

Tomei a iniciativa com Sr. Fantástico (Roubo de ideias)

Ele respondeu com uma cristal, portal garras e lá se foi meu Sr. Elástico...

Respondi com armadilha reforçada na cristal, homem de gelo e Constritor!!!

Ele respondeu com Pyro e umas paradas locas, rendendo a cristal que estava na armadilha...meus personagens não duraram um turno...

Desesperador ele tinha 10 de prêmios, Portal, Maquina de bloqueio, canhão automático,

chamariz...Passei alguns turnos gerando recursos e ele não tinha muito mais para controlar a mesa nem recursos para isso.

Voltei para o jogo com motoqueiro e Homem Aranha (MI), pyro não foi capaz de dar conta

sozinho em um turno.Consegui trazer Mysterio e busca e apreensão. Levei a Máquina de bloqueio como prêmio.

Ele tinha ainda Portal e canhão em jogo e nenhum cenário para tirar meu busca e apreensão ele partiu pro tudo ou nada trazendo homem de gelo para incapacitar meu personagem e ultron 14 pra finalizar comigo porem ele precisava sobreviver até lá.

Eu tinha 7 de prêmios (cristal + máquina de bloqueio) pyro e Homem de gelo eram meus alvos com sufocamento e o portal ao meu favor não foi difícil derruba-­los conseguindo assim a vitória!!!

2º Rodada

Luiz vs PH (Irmandade) ‘­‘

Tínhamos chegado cedo na Domain e jogamos algumas for fun conhecíamos o deck um do outro mas isso não diminuiu em nada a dificuldade.

O jogo teve um início rápido com meu Sr. Fantastico (roubo de idéias E Sufocamento), mas o PH não me deixou ser feliz trazendo Pyro e me detonando.

Meus próximos a entrarem foram Motoqueiro e Aranha (MI) Motoqueiro com Sufocamento XD e era uma vez um pyro.

PH respondeu com Dentes de sabres, espiral, Mercurio e treinador.

Eu ia apanhar feio na antecipação porem tinha um trunfo.

Mysterio buscando Movimento imprevisível, incapacitando assim o Dentes de sabre que seria meu maior problema.

Chamariz e armadilha reforçada no Mercúrio dando lock nele, consegui utilizar sufocamento levando espiral e mercúrio.

Após isso ficou difícil pro PH e acabei levando o jogo, sorte por não ter enfrentado o asteróide e fico feliz por isso hehe.

3º rodada

Luiz vs Fernando (Pikachu)


Comecei com a mão ruim me vendo forçado a fazer muligan de 8, o Fernando também estava com uma mão ruim porem decidiu arriscar...Iniciei com Octopus (roubo de idéias), ele não tinha muito na mão e usou Homem de gelo como resposta com apenas uma habilidade...Neutralizei o Homem de gelo sem derrota-­lo e continuei a montar a mesa, resgate enroscado nos draw, toupeira retirando as cartas do Fernando...Coloquei Mystério e busquei assaltos na vizinhança utilizei no mesmo turno graças ao Octopus trazendo Homem aranha(MI), Contra parte e constritor, minha mesa já estava muito forte. Ele rendeu o Homem de gelo um tempo depois, seu próximo personagem foi uma miss marvel com onda de energia, concentrar poder e foi assustador. Porém não foi o suficiente, neutralizei ela sem derrota­-la também e usei retirada estratégica para recuperar meus personagens reciclando com resgate e tutorando com mystério.Topeira retirando as cartas importantes e foi assim até o final. Em seu último suspiro Fernando trouxe Motoqueiro fantasma, Serpente da lua e Kraven mas não foi o suficiente para conseguir a vitória.

Deck list:

Elasticidade Suprema

Personagens:

2 constritor

2 Contraparte aranha

1 Carnificina

1 Mystério

1 Homem de gelo

1 Dr. Octopus (UM)

1 Dr. Octopus (MI)

3 Homem­Aranha (MI)

1 Motoqueiro Fantasma

1 Ômega Vermelho

3 Sr. Fantastico

Suportes:

3 Toupeira Mecânica

3 Chamariz

1 Armadilha reforçada

1 Esconderijo secreto

Cenários:

3 Convocar reforços

2 Retirada estratégica

2 Movimento imprevisivel

1 Calmaria

1 Busca e apreensão

1 Assaltos nas vizinhanças

1 Á espreita

1 A essência do medo

Habilidades:

2 Sufocamento

2 Reparos Provisórios

3 Resgate Enroscado

3 Roubo de idéias

1 Sugestão coletiva

3 Atrasar

1 Bombardeio

3 Reestruturação muscular

3 Treinamento intenso

1 Simbionte­Venom

1 Cubo cósmico

Report do Lucas campeão do torneio na loja Mangazine.

By : Unknown
AVANTE JOGADORES !
Report atrasado (mea culpa PH) do Lucas Matos, do torneio que ocorreu na loja Mangazine. Primeiro quero agradecer a todos os participantes do torneio e mais ainda a Dona Mits que criou um ambiente familiar na loja e fez com que TODOS OS PARTICIPANTES ganhassem 3 boosters, não me pergunte a mágica, pergunte pessoalmente no próximo torneio da Mangazine. Finalizando: "Zero Meia atirar com meu fuzil fica fácil". KKK
Com vcs as palavras de Lucas Mattos.

First of All A pior coisa que pode acontecer para um jogador é ele esquecer o próprio deck em casa, MAS NAO PARA MIM HUE HUE BRBRBR Sim, esqueci meu deck em casa e tive que pedir um deck emprestado para o PH. Ele me ofereceu o supershock e eu aceitei. Não testei o deck, mas ja tinha apanhado muito para ele, entao conhecia a tematica: Esperar e bater com todos descendo o Kang para travar as opções do jogador. Obs.: O pessimo com nomes aqui vai usar apenas o nome dos deck que joguei contra. Tem dia que eu nem sei meu nome. Primeira Rodada: vs Deck Laminas + Agilidade
Era o Gustavo Veloso, um estreante em torneios, foi um bom jogo. O problema foi que a minha mesa foi uma das mais tensas possiveis para jogadores: Patriota de Ferro + Esconderijo Secreto + Maquina de Bloqueio Mental + Raio de Força. Me mantive muito bem dessa forma por muito tempo no jogo. Praticamente o jogo foi esse, e quando um dos itens faltava, outro ja estava na mao para repor.

Segunda Rodada: vs Deck Vingadores Crossover Mysterio
Nesse Jogo, aconteceu um pouco diferente. As Cartas importantes foram Concentrar Poder, Motoqueiro Fantasma, Raio de Força e Onda de Energia, mas com uma finalização do Kang com Doom. Na verdade todas elas foram secundárias, palmas para o escudo improvisado que fez com que meu concentrar ficasse quietinho ali no campo, sem ele, era derrota. O Heroi montou um campo com 4 vingadores(contando mysterio) todos com cerca de 3 ou 4 de vida. Senti a necessidade inicial de deixar todos eles com pouca vida. O problema era a soma das vidas deles 14 pontos. Não dava pra ganhar de uma vez. Então desci o Motoqueio e Onda de energia neles. No passe ele matou meu motoqueiro como se ele nao fosse nada, e recuperou a vida do capitao america dele para 4. Depois de mais ou menos 3 ou 4 turnos de tombar, desci um kang com defesa e um Electro. Nada de Antecipação o salvava, exceto se ele conseguisse um cenário com a Scarlet dele, e os deuses do BS sorriram para mim, pois nao tinha nada no topo dele. Electro deu um raio de força no capitao e o Kang deu um onda de energia. 14 a 6. Assim terminou o jogo. Sua unica chance de vitoria acabou tombando: 3x THOR. Terceira Rodada: vs Deck de Controle, Loki, Mysterio, Pyro, Sugestao, Treinador(Não sei dizer o nome do deck, Acho que é Vilões do Mal forte demais )
Juro para voces que nao lembro muito do jogo. Era para eu perder se o oponente não tivesse feito um último erro que virou totalmente o jogo. Usei um Electro para parar um embaralhador eletronico, ai limpei o campo dele com um Kang(Ultron, ou Doom?), mas ele nao tinha usado o poderoso Loky, ele deu uma reviravolta muito boa, ja que eu so tinha um personagem e ele montou o campo dele. Usei um Electro para ganhar uns pontos, mas que morreu na volta e finalmente usei um Electro para preparar campo para vitoria que nem na rodada passada, mas ele tinha mysterio e usou muito bem ele com retirada estrategica, ai veio o àpice do jogo: ele deixou um Mysterio, um Loki, um Pyro, uma Réplica no campo(tinha mais coisa?) nenhuma retirada estrategica no recurso dele, só 2 ações de antecipar(Sugestão coletiva e Lança Míssil). Ja tinha passado umas 4 rodadas de tomba(tombando umas 10 por rodada). ai veio a jogada: Todos os cenarios dentro dos personagens que desci,Ultron 14 e Kang, com tres cartas importantes: escudo improvisado, concentrar poder e onda de energia. Com nenhum cenario nos recursos e com menos de 4 antecipações de dano, o oponente reconheceu o erro e se rendeu. Se o jogo continuasse, minhas 2 ondas de energia matariam o Mysterio e o Pyro, totalizando 15 pontos(8 + 7). Fato curioso foi que estava uns 14 a 8 e eu não poderia cometer nenhum deslize. Teoricamente ele é um jogador melhor do que eu, só levei dessa vez por que ele errou e eu me aproveitei disso. A sorte só bate uma vez neah! 3 rodadas 3 vitorias e assim levei meu primeiro torneio.

Decklist


Spoilers IC - Combate Em Campo Aberto

By : Atila Ferreira
E o primeiro cenário de Invasão Cósmica dá as caras. Em uma categoria de cartas aonde a competição é intensa, como essa novidade afeta o jogo?

Daniel: Bom...pelo menos permite a compra de um card. Deve ajudar no pre-release, eu acho.

Ações "normais" sofrem de uma desvantagem cruel quando comparadas às ações de antecipar e imprevistas. E essa não vai ser a carta a equalizar a balança. A especificidade da condição de aumento de dano é irrelevante quando se existem opções tão versáteis quanto À Espreita, Manchete do Clarim e Combate Ao Crime, que te permitem um planejamento de dano especialmente na fase de Preparação.

Pude presenciar alguns argumentos do tipo "vai rodar bem em decks Energéticos" ou "Super Força agradece". Mas basta imaginar qualquer situação aonde essa carta funcionaria e substituí-la por qualquer das opções citadas acima para perceber o quão inferior esse cenário é ao que já está disponível. Especialmente pelo fato de que os decks citados como justificativa precisam realmente de defesas para que possam executar suas ações e não acréscimo de dano supondo que o oponente permitirá que tais ações aconteçam (ex: Fogo Cruzado). Ou alguém já viu um deck Energético bem sucedido usando À Espreita?

Simpatizo com a idéia, mas a execução foi terrível. Talvez o efeito inverso (-1 de dano para ações de antecipar e imprevistas) pudesse ter maior relevância nesse momento. No mais...

Nota: 0/5

Atila: Existem cenários muito bons em BS, e alguns deles você encontra na maioria dos decks competitivos, como é o caso de convocar reforços, retirada estratégica, garras imoladoras, à espreita, calmaria, etc. E, infelizmente, fica dificil cenários, que mesmo com algum potencial, vejam muito jogo, a não ser que sejam boas o suficientes para desbancar cenários já consolidados, e não é o caso deste.

Para ser sincero, até gostei da ideia da carta, realmente acho que funcione em situações especificas, principalmente se sua estratégia se baseia em dano na sua fase de ataque. Até acho que ela funcione melhor que à espreita nessa situação, de forma que seu oponente não se beneficie do aumento de dano, mas poucos decks dependem de ações que funcionem apenas na sua fase de ataque, o que atrapalha bastante a utilização dessa carta.

Apesar de pelo menos dar uma draw, não acho que ela vá ver jogo em nenhum deck competitivo, se você quer acréscimo de dano, use à espreita, combate ao crime e cubo cósmico, de preferência com saltitar PO. Nota 1.5 / 5




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Report - Dice Club 01/10, escrito por Renato Marques.

By : Unknown
AVANTE JOGADORES !

Antes de tudo quero parabenizar os guerreiros que conseguiram participar do torneio desta quarta 01/10 ! Atitudes como essa fazem o BS ser apoiado pelo lojista e conhecido por mais jogadores em potencial. Fazendo com que o tripé continue sem cair.

Seguem as palavras de Renato Marques campeão desta quarta.

Eae galera o/

Nada como começar o mês com um torneio de BS certo ? :D

Neste dia 01/10 ocorreu o primeiro campeonato de BS na Dice Club, loja localizada próximo à estação Faria Lima.

Antes de falar sobre o torneio, gostaria de agradecer à equipe da Dice Club por disponibilizar o espaço para nós.
A loja além de ter fácil acesso, e uma ENORME variedade de produtos, é bem organizada e o atendimento é nota 10 ;)

O torneio teve a participação de 8 jogadores, 3 rodadas e premiação para todos os participantes \o/

Sem mais delongas, vamos à deck list e depois as partidas :)
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"Estica, Solta, Puxa e Vai !"

Personagens - 18

2x Homem Aranha BSET
3x Homem Aranha BSMI
2x Carnificina ---(Desaparecido desde 30/09/2014)---
2x Motoqueiro Fantasma (O Goleiro)
2x Omega Red (O Camisa 10)
2x Mysterio
1x Escorpião
2x Medusa
2x Contra Parte Aranha

Suportes - 6

2x Chamariz Holográfico
2x Armadilha Reforçada
2x Toupeira Mecânica

Cenários - 9

1x Convocar Reforços
2x Possessão Sinistra
2x Múltiplas Opções
1x Investigar Ruínas
2x Retirada Estratégica
1x Invasão Secreta

Habilidades - 27

1x Cubo Cósmico
1x Simbionte - Venom
2x Sufocamento
3x Treinamento Intenso
2x Golpe Treinado
3x Resgate Enroscado
3x Reestruturação Muscular
3x Genética Superior
3x Atrasar
2x Escudo Improvisado
2x Impulso Expansivo
2x Bombardeio Elástico
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A idéia do deck é bem simples, mas hoje mostrou funcionar muito bem, mesmo contra decks rápidos ou super resistentes.

O deck não tem muito segredo, Resgate Enroscado agiliza a compra de cartas tirando a necessidade de utilizar genialidade, controla bem a mesa com incapacitações, se defende "sozinho" e quando necessário causa um dano relativamente alto.

Para a minha infelicidade, Carnificina não deu as caras nem uma vez durante TODAS as partidas, porém o Motoboy mais querido da Marvel estava lá, pronto para assumir o lugar !

Vamos às partidas

Round 1 - Rodrigo (?) - X Men

A primeira partida do campeonato foi travada, e disputada até os últimos minutos.
Rodrigo abriu a mesa muito rápido com Forge e Pássaro Negro. Para evitar que ele abusasse do Roubo de Ideias tive que responder com o que eu tinha. Desci Mysterio, Medusa, Possessão Sinistra e Toupeira Mecânica. Todos caíram rapidamente para Wolverine e Tempestade que entraram no turno seguinte carregando Concentrar Poder e Chuva de Raios.
Depois disso a contagem regressiva me deu bons recursos e fiz a mesa com a dupla sertaneja Omega Red e Motoboy Boladão, ambos com Atrasar e Genéticas....MUITAS Genéticas.
A partir desse momento a partida ficou totalmente travada, mas após tentarem derrubar o Omega, os Xmen ficaram sem capacitações e finalmente eu derrubei o Pássaro Negro.
Isso permitiu que entrassem em cena o Homem Aranha BSMI e Contra Parte Aranha. 2 Sufocamentos deram cabo da Tempestade, Forge, Wolverine e por fim, no outro turno, Destructor.

Round 2 - Luiz - Elasticidade

 
Luiz utilizou um deck muito parecido com o meu. Porém com uma diferença básica : Genialidade no lugar de Regeneração.
Já nos primeiros turnos ele entrou em cena com Contraparte Aranha, Constritor e Mysterio. Porém pagou um preço caro : Ficou sem mão e recursos.
Na primeira contagem o Motoboy apareceu. Invasão Secreta me permitiu descer Mysterio e com ele, buscar o Cubo. Então começou a festa do clube da moto.
Perdi rapidamente o Mysterio, porém Omega Red surgiu com o Simbionte (e sem nenhuma carta de regeneração na mesa, mão, recursos, lugar nenhum !)
Cada turno que passava, o Motoqueiro e seu Cubo Mágico derrubavam 1 ou 2 personagens do Luiz usando Golpe Treinado ou Sufocamento. Mysterio, Constritor, 2 Contrapartes e fechou com um Homem Aranha BSMI.

Viva Invasão Secreta e Olhar de Penitência \o/

Round 3 - Alcindo - Magia

 
Admito que quando foi anunciada a rodada, eu lembrei da surra memorável que eu levei do Alcindo no torneio da Academia de Jogos que aconteceu pouco tempo atrás.
E lá estava ele com aquele deck de magia T.T
Mas dessa vez o coração das cartas estava comigo...ou algo do tipo.

Ele começou a partida e já começou com um Dr. Estranho. Respondi com Omega Red e Mysterio.
Consegui derrubar o Estranho, porém perdi o Mysterio no caminho.
Veio então outro Estranho, Feiticeira e um Ninjinha. Eis que surge a carta que nem eu esperava que resolvesse. Escorpião ! "1 de Dano Penetrante na Preparação For The Win !"
Ele quase foi derrubado rapidamente com uma Garras Imoladoras. Mas sem muitas antecipações, o Alcindo não conseguia segurar os ataques mesmo usando Escudo do Cap. América e Proteção para se defender.
Cairam aos poucos Estranho, Feiticeira, Ninja e uma Gata Negra. Outra Feiticeira apareceu na mesa, mas também não resistiu e caiu.

Final - 3-0

Fico muito feliz por ter participado do torneio, por ver que todas as vezes que eu apanhei deram um resultado positivo hahahaha
E principalmente por ver meu deck rodando bem e levantando um caneco pela primeira vez \o/

Mais uma vez, agradeço a todos que participaram.
Que venham mais torneios como esse nas "Battle Quartas" \o/

E para fechar com chave de Adamantium..........Avante, Jogadores !

Report Torneio MSTCG - Jundiai

By : Atila Ferreira
No último domingo, 28/09, aconteceram 3 torneios de BS por SP. Apesar de 2 serem na capital, onde moro, resolvi pegar a estrada e ir para Jundiai prestigiar os irmãos Toledo (Airon e Artur - Marvel Store TCG), uma vez que já faziam pelo menos 5 ou 6 meses que não aparecia por lá. 

O torneio começou por volta das 11h da manhã e contou com 15 players, um bom número em um domingo ensolarado, pela manhã. Definida a quantidade foi possível fechar que seriam 4 rodadas suiço, com corte para o top 4. 

Nos últimos torneios vinha testando novas ideias de decks, como controle com os X-men e Irmandade dos mutantes (Pesadão), mas no dia fui com um deck de magia mesmo, para matar a saudade de revelar invasões etéreas, já faziam uns 2 meses apenas tomando =) 

Segue abaixo a Decklist 

PERSONAGENS

DR. ESTRANHO         3
FEITICEIRA ESCARLATE 3
MYSTERIO         3
FENIX                 2
FENIX NEGRA         2
ROCHA LUNAR         2
PYRO                 2
SERPENTE DA LUA         2
TONY STARK         3

HABILIDADES
VOAR ALTO         2
CIRCUNDAR         2
FAZER ESQUECER         3
SUGESTÃO COLETIVA 3
OLHO DE AGAMOTO         1
LIVRO DE VISHANTI 1
MANTO DE LEVITAÇÃO 1
SIMBIONTE         1
ALTERAÇÃO SUBATOMICA 3
INVASÃO ETÉREA         3

CENÁRIOS
CONVOCAR REFORÇOS 3
INVASÃO SECRETA         3
MOVIMENTO IMPREVISIVEL 3
EXPLOSÃO ERRÁTICA 2
RETIRADA ESTRATEGICA 2
INVESTIGAR RUINAS 2

SUPORTES
ARMADILHA REFORÇADA 1
EMBARALHADOR ELETRONICO 2


Essa versão de magia é um pouco diferente da comumente usada em PO, pois o Tony entra no time para a abertura ideal, e temos o Pyro como atacante surpresa, a Rocha Lunar evitando antecipações do oponente e a Fênix Negra, que era para ser uma das atacantes, mas que infelizmente mal viu jogo, pois em ambientes competitivos, principalmente contra decks bem montados fica dificil de perder turnos para montar a Fênix Negra. 

1ª Rodada ( x Caio?) 

Ele ganhou nos dados e começou. Para minha sorte, que estava com o Mysterio e convocar nas mãos, ele não abriu e passou, visando acumular recursos. Consegui baixar Mysterio, Feiticeira, Estranho e Tony no primeiro turno. Ele passou novamente, me dando tempo para buscar o olho de agamoto e fazer mais alguns recursos para baixar a Fênix. Mais dois turnos dele que ele resolveu segurar, esperando alguma carta, e consegui baixar a Rocha Lunar e Pyro, para evitar que ele fizesse o dele, até o momento não tinham invasões secretas nos recursos dele. E quando ele finalmente veio para o jogo foi com o Cyber e Medula + portal para o microverso, na tentativa de tentar matar alguém na antecipação dele, pois eu só dava dano com a Feiticeira e mais uma alteração subatomica na antecipação, porém já tinha deixado as invasões etéreas no topo do deck para quando ele viesse e consegui deixar os personagens dele sem antecipações para finalizar na minha fase de ataque. Após esses dois personagens ele esperou mais uns turnos e baixou mais personagens, conseguindo derrubar um personagem meu, mas o jogo já estava mais ao meu favor. Final 16 x 3 - depois ele me falou que na sua mão inicial saiu só o Cyber e Medula, ai não tinha muito o que fazer 

2ª Rodada ( x César) 

Ganhei nos dados e abri com os 4 de sempre. Ele descartou o Mysterio dele para comprar uma carta, e veio para o jogo, se não me engano, com Graviton e convocar reforços (ai não lembro bem o que ele pegou), mas lembro que ele teria bastante opção de antecipar, não fossem 2 invasões etéreas que consegui revelar. Ainda assim ele matou meu Tony Stark 2 vezes, porém quando derrubei seus 3 personagens iniciais ele estava sem mão, o que complicou o jogo dele. No fim ele perdeu de deck over. 15 x 2 

3ª Rodada ( x Artur) 

Abri o jogo com o quarteto e passei. Ai foram uns bons 5 ou 6 turnos que ele passou e consegui deixar as coisas mais ou menos do jeito que queria, colocando a Fênix, Rocha Lunar e Pyro em jogo, porém eu não sabia o que vinha pela frente. Assim que caiu o saltitar nos recursos já deu para sacar que vinha chumbo pesado pela frente. Ele abriu com Patriota de Ferro (obviamente com saltitar PO), com o Norman por baixo, transformando todos os vilões dele, também, em Heróis com a afiliação Thunderbolts - e todos os meus personagens viraram vilões. Baixou combate ao crime e deixou 3 cartinhas separadas para fazer o Treinador. Por sorte eu tinha conseguido colocar o embaralhador eletronico a tempo, mas o Treinador bateu muito, mesmo assim. Pois ele tinha a capacitação extra do Patriota para usar, de forma que ele conseguiu matar o Mysterio e Tony. E depois de eu conseguir matar o Patriota e Treinador, lá vem os mesmos 2 de novo com a mesma história, só agradeci pelo cubo cósmico não ter vindo, se não as minhas chances de vitória estariam bem menores. No fim a partida acabou 17 x 8 

4ª Rodada ( x Daniel) 

A esta altura ambos estavamos com 3x0 e classificados para o top 4. Restava decidir quem ficaria em primeiro e segundo (e também cada vitória no suiço valia um booster). Eu comecei e pela 4ª vez no dia abri com o quarteto. Porém dessa vez levei uma invertida para a qual eu não estava tão bem preparado. Ele abriu com Tempestade MI e Cristal, com concentrar poder, que incapacitou minha Feiticeira e usou convocar reforços, buscando e baixando o Homem de Gelo (zerando meu Estranho) Asa Vermelha, que após em cena buscou o Falcão, que também veio para o jogo. Eu sem cartas na mão (e com uma invasão etérea já presa no Dr. Estranho) só pude comprar 2 cartas na antecipação com o Tony e começar meu turno. Mas neste momento eu estava sem dano na mesa, sem recursos e sem capacitações, tive que gastar minhas cartas na mão para capacitar a Feiticeira e Estranho, busquei o livro de vishanti com investigar ruinas (que busquei com o Mysterio) e fui para o jogo, mas o Daniel estava com circundar e voar alto e com a tempestade dando menos um de dano sempre em X-men e o Asa / Falcão se protegendo da mesma forma, mal fiz cócegas nele. O jogo se desenvolveu de forma que consegui matar os passarinhos, com invasões etéreas e cenários, mas a partida foi decidida quando matei a Tempestade na minha fase de ataque, e na compra dele do turno veio outra. GG - 17 x 11 para o Daniel e pausa de meia hora para comer e esperar o top 4. 

Semifinal ( x Artur) 

Por coincidência a semifinal e final foram exatamente contra os mesmos oponentes da terceira e quarta rodadas. Então lá ia eu mais uma vez contra o deck de saltitar, que por sorte não usava portal para o microverso, pelo menos não usou contra mim. Mas dessa vez a partida tomou um rumo bem diferente da anterior. Eu comecei de novo. Abri com os mesmos 4. Mas dessa vez o saltitar dele caiu logo na primeira contagem regressiva, se fosse só o saltitar estava bom, para piorar as coisas o cubo também já estava nos recursos dele. E quando a sorte está do lado, ela está mesmo. Além do saltitar e cubo já tinha caído o Norman Osborn para ele poder fazer o Patriota com ele por baixo. E foi o que ele fez, a mesma saída do jogo anterior, porém no primeiro turno dele, Patriota + Treinador com cubo + Justiceiro antecipando + Combate ao Crime, e lá se foram a Feiticeira e Mysterio. Meu turno, estava com um convocar reforços na mão e busquei outro Mysterio e Pyro para tentar retomar o controle do jogo, acabou dando certo, consegui prender o patriota na armadilha reforçada e matar o Treinador e Justiceiro, ele só tinha um Treinador na mão e sem personagens para entrar antes dele e permutar o saltitar, por isso ele rendeu o Patriota preso e comprou um Sr. Fantastico, o que possibilitou ele entrar mais uma vez no jogo e matar meu Mysterio e Feiticeira. Mas do jeito que estava consegui segurar o tranco e apesar de erros de ambas as partes, venci o jogo mais dificil do dia. Nem lembro por quanto a quanto, mas foi a mais acirrada. 

Final ( x Daniel) 

Dessa vez ele começou, mas para minha sorte quase não vieram habilidades para ele, mas ele foi para o jogo mesmo assim, com Asa, Falcão e Tony (que buscou os Homens de Ferro). Preciso abrir um parenteses aqui e confessar que a minha mão veio espetacular para contra-atacar. Tinha na primeira mão já, Pyro, Mysterio (2), Retirada, Tony, Feiticeira e habilidades. Resolvi não mostrar tudo de uma vez e mudar um pouco a saída padrão de magia e fiz a Feiticeira com olho e livro + Mysterio + Pyro matando o Tony do oponente quando entrou + Tony. E busquei um convocar reforços para deixar na minha mão para mais tarde, junto com a retirada estratégica para usar no Pyro no próximo turno. Fase de ataque e derrubei o Asa com o Pyro, totalizando 2 pontos de prêmio, rs - O Daniel contra atacou com o Homem de gelo zerando a Feiticeira e baixando outro Asa, antecipei apenas comprando 2 cartas com o Tony, antes de o Falcão matá-lo. Na sequencia comprei outro Tony e coloquei em jogo. Usei a retirada no Pyro, e ataquei com tudo que podia no Homem de Gelo, que mesmo com mais 3 de escudo do ataque dele na antecipação morreu. O jogo continuou lá e cá e ainda perdi a Feiticeira e um Mysterio, mas consegui me manter sempre com uma ligeira vantagem em cena e em um dos turnos no Daniel ele deu a cartada final baixando Homem de Ferro UM + Raio Negro. No meu turno usei o Mysterio para puxar outra retirada e usar no Pyro e finalizar o Raio Negro. E depois foi controlar as ações com circundar e esperar o meu próximo turno para matar o Homem de Ferro e faturar o campeonato com uma revanche digna. 

Gostaria de parabenizar todos os jogadores que compareceram lá domingo e espero todos vocês aqui em SP logo. 

E logo mais tem outro torneio no interior, o Encontrão de Campinas está chegando, ainda esta semana tem o post com os detalhes. Ai sim contamos com a presença em massa de Jundiai e SP capital para fazermos outro grande evento.

Spoilers IC - Loki

By : Daniel Bastos
Mais um spoiler da nova coleção e, desta vez, vemos o retorno de um personagem infame, em nova roupagem. Como essa nova versão do Deus nórdico vai se encaixar no metagame?


Daniel: Bem...é uma carta comum. Não dá pra esperar que todas sejam como o Homem-Aranha BSMI.

Corrigindo uma daquelas já conhecidas injustiças de BS, agora o personagem vem com Magia, ao custo de Telepatia. Por si só, não terá muito poder ofensivo, mas a carta foi desenhada para ser estratégica, aparentemente.

4/1 é padrão, nem excelente nem impraticável. O alinhamento ajuda, dando à carta bônus de Manchete, À Espreita, Esconderijo, entre outros.

A afiliação revela um padrão curioso, quando se analisa que as ações deste personagem e do Wiccano têm praticamente a mesma finalidade: mexer com a mão do oponente. Falando em ações, a do Loki é comparável à do Caveira Vermelha, se o paralelo precisa ser traçado. O Loki tem a opção de comprar mais cartas e mexer com a mão do oponente, enquanto que o Caveira é simples e direto. Porém, o oponente pode vir a se beneficiar da ação do Loki e isso deve acontecer em muitos casos, contra um deck bem montado. Algo a se observar. No mais, não espero ver a carta em decks que se levem a sério.

Decks de Magia já comportam o Loki naturalmente e o Livro De Vishanti pode dar a ele o que falta em termos de poderes. Veremos o que acontece, mas, por ora, nota: 1/5


Átila: Carta no nível das comuns de BS, pelo menos o Loki ganhou magia, e pela raridade não podia fazer muita coisa, apesar de haverem notáveis exceções, como o Homem Aranha MI. 

Comprar cartas sempre é bom, e na preparação, onde você ainda tem a chance de usá-la, melhor ainda. Quem sabe com as novas cartas que surjam o novo Loki não possa ser uma possível aquisição ao deck de magia, porém no metagame atual, os únicos personagens de magia que entram neste tipo de deck são Estranho e Feiticeira, por jogarem sozinhos, e o Estranho consegue agilizar bem o jogo sem cartas de genialidade. 

O fato de ser herói e vilão é interessante para a dinâmica de criação de decks e abre possibilidades, porém sua afiliação ainda pobre em integrantes, por enquanto não ajuda ou atrapalha em nada. 

Não vejo como encaixar ele em muitas estratégias, a não ser uma cópia ali no deck, quando você estiver usando o Loki "bom". 

Por ser comum, a arte ser bonita, na minha opinião, e ele comprar umas cartinhas na preparação, apesar de eu não ver possibilidade de ele jogar competitivamente, leva uma nota 2/5 
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Spoilers IC - Energias Místicas

By : Daniel Bastos
O segundo dia de spoilers da nova coleção, Invasão Cósmica, nos traz a primeira habilidade da coleção. Muitas novas informações, mas qual será a sua relevância no ambiente competitivo?


Daniel: O maior atrativo da carta em si é revelar o novo tipo de habilidade: uma mescla de poderes aonde a ação tem um determinado tipo cujo efeito será amplificado caso haja personagens de outro tipo em cena.

Logo de cara, no entanto, Energias Místicas decepciona pela dupla de habilidades escolhida. Um kit de Super Força que não inclui Ignorar Fracotes e Fúria Descontrolada está fora de cogitação até o presente momento. Na eventualidade de um deck utilizar 9 habilidades de Super Força, Super Soco é uma opção muito versátil e eficaz, Onda de Choque tem papel insubstituível e Rompante de Brutalidade tem uma consição menos restritiva. Além disso, Magia não é o poder que vem à cabeça dos jogadores quando se necessita acrescentar variedade a um deck de Super Força.

Fazendo uma análise altamente otimista, talvez Molly Hayes e Homem de Ferro (com Tony Stark) possam ser inseridos no contexto de um deck de Magia atualmente ou o já mencionado Heimdall pode ter a combinação desses poderes, o que ainda não justificaria por completo o uso dessa habilidade.

Enfim, estou mais apreensivo em saber como os outros poderes serão mesclados e se as combinações serão ao menos balanceadas ou se veremos "designs de gênio" misturando Agilidade e Lâminas, Ataque À Distância e Ataque Energético e afins, das mesmas mentes que acharam que Mystério e Pyro foram boas idéias para o jogo.

Nota: 1/5


Átila: Uma carta interessante, até gostei dela, mais pelas opções que abre do que pela competitividade em si, que chega perto de 0. Eu até gostaria de usar uma Molly Hayes junto com o trio de Magia e bater 5 por 1 capacitação. Porém, magia e superforça não são poderes que se combinem, de forma que a carta acaba não tendo tanta utilidade fora das partidas for fun. Mas coisa boa deve vir por ai, por exemplo algo do tipo entre agilidade e ataque a distância. 

No geral é uma carta OK, que não deve ver jogo em decks ambiciosos, mas que pode ser vista por aí em partidas for fun e testes. A chance de ela compor um deck campeão de torneios é próxima de zero, só não é zero ainda porque tem muuuuita carta para sair. 

Mas já saíram cartas de habilidade muito piores do que ela, e para ela não ficar lá no abismo leva uma nota 2/5 
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Spoilers IC - Surfista Prateado

By : Atila Ferreira
E, mais uma vez, o blog Torneios De Battle Scenes fará a análise dos spoilers que serão lançados diariamente pela Copag da nova edição: Invasão Cósmica, que começaram hoje, sempre com uma abordagem focada no âmbito competitivo, considerando o metagame vigente em seu mais alto nível e baseada na experiência dos autores do blog dentro do cenário de atuação dos mesmos. Comentários, sugestões e especulações são sempre bem-vindas, o espaço também é de quem nos acompanha!

Abrindo os trabalhos, o vencedor da 1º votação de IC realizada no perfil do Facebook da Copag (por uma margem esmagadora, vale lembrar): Surfista Prateado.



Daniel: A justiça foi feita. Se o Surfista UM talvez tenha sido a maior decepção de todas as edições de BS, sua nova versão tratou de corrigir isso com honras. E, importante notar, mantendo o predecessor relevante. Um feito impressionante.

5/3 é uma resistência considerável por uma quantidade razoável de prêmios em caso de nocaute. Pessoalmente, eu não gosto de personagens que dão 5 pontos de prêmio ao oponente, por questões matemáticas. Mas o Surfista tem uma resiliência acima do normal, especialmente se for inserido em um deck de Quarteto Fantástico (usando a cópia de UM como recurso), ganhando escudo adicional da Mulher Invisível e do Fantasticarro.

Seus poderes cobrem todas as vertentes possíveis em um deck de Quarteto Fantástico (4F a partir de agora), exceto pelos poderes do Sr. Fantástico, dando ao Surfista múltiplas opções e o tornando parte integrante de qualquer estratégia dentro dessa afiliação. A combinação Ignorar Fracotes/Concentrar Poder tem mostrado muito valor em MI e o pacote de Alteração Subatômica/Voar Alto dá a ele uma estratégia defensiva difícil de furar.

Poder do Arauto é uma ação mais estratégica do que ofensiva, mas tem muito potencial. Ela pode arrancar um Concentrar Poder que o próprio Surfista esteja carregando, para ser usado em outro personagem no turno seguinte. Ou pode tirar o já consagrado Chuva de Raios de algum oponente enquanto você foca seus ataques em outro. No geral, uma ação interessante.

O texto permanente dá a ele a possibilidade de integrar o 4F sem nenhum esforço, mantendo apenas uma cópia do Surfista UM no deck. Além disso, ele também busca um novo item mágico, a Prancha do Surfista Prateado. Seus atributos ainda são desconhecidos, mas é quase garantido que vem coisa boa por aí. Não vou especular muito além disso antes de a Prancha ser revelada, mas desconfio que ela possa interagir com um certo personagem que tem tudo para ser um dos EV dessa edição.

Um comentário adicional: o alinhamento N/A e os poderes equivalentes aos do Nimrod permitem que ele jogue em um deck de Sentinelas, usando Nano-Sentinelas e a sinergia com os robôs. Só uma sugestão.

Nota: 4/5. Gostei bastante do que fizeram com ele e prevejo-o como uma das cartas mais populares da edição.


Atila: Não sabemos quais serão as outras 107 cartas da próxima coleção, mas dá para palpitar sem medo de errar que conhecemos hoje uma das estrelas de IC. Se tivesse sido lançada em MI estaria fazendo estrago torneios afora.


Carta muito boa, se o Surfista anterior mal via jogo, sua nova versão vai pelo caminho contrário.


Apesar da óbvia sinergia com quarteto fantástico, o Surfista IC vai além, pois com sua legião de poderes ele consegue se encaixar em vários tipos de decks, tanto ofensivos, com Chuva de Raios, Concentrar, Ignorar Fracotes, Furia Descontrolada, como defensivamente, com Circundar, Voar Alto e Alteração Subatomica. Ainda por cima tem 3 de escudo, que podem ir a 5 num deck de quarteto. Sem portal para o microverso a coisa fica feia.


Seu ataque, Poder do Arauto, é legal e funciona taticamente, pois é um penetrante e o restante da ação é um leque de opções, tira um concentrar parado em um dos seus personagens, ou tira uma chuva de raios (que talvez seja a carta mais usada com concentrar poder no meta atual) do oponente.


Opções de deck não vão faltar para ele, quarteto, raio, superforça, e porque não um futuro novo deck de turnos infinitos?


A combinação de 4 poderes mais um bom ataque e escudo alto fazem, logo no primeiro spoiler, do Surfista Prateado IC uma das promessas da coleção, isso ainda sem ver o que faz a prancha do surfista. Aqui não cabe especulação nenhuma, mas se a prancha for muito boa, o Surfista vai ser um ótimo personagem, se a prancha for OK, o Surfista continua sendo um ótimo personagem.

Lava, passa, cozinha, bate, defende e a passiva ainda busca carta no deck. Nota 4/5
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