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Forfun: Riscos e Benefícios ?

By : Unknown

Nota sobre o autor.

Sou o PH e comecei em Cardgames com magic e no começo (1 ano de magic) adorava jogar forfun. Eu era, o que hj eu chamo de "Campeão da Rua sem Saída". O melhor jogador entre meus amigos, até o dia que, cheio de confiança, fui jogar meu primeiro torneio competitivo e tomei um banho de água fria. 
Ser o melhor no forfun não quer dizer nada.
O mundo é grande, cheio de gente melhor que vc e ser o campeão da rua sem saída não significa nada !
  

 Riscos de se jogar forfun.

1 - Por melhor que vc seja no forfun, ninguém esta jogando em clima competitivo, logo, suas habilidades não estão sendo verdadeiramente testadas e vc viverá em um mundo de faz de contas acreditando que sabe jogar bem. Quando na verdade perdeu a oportunidade de exercitar suas habilidades, que podem ser úteis em diversos momentos de sua vida. Habilidades essas: Improvisação, fazer o melhor com o que vc tem em mãos, aprender a lidar com a concorrência e a mais importante de todas saber lidar com a derrota e vitória.

2 - Todo Cardgame é formado por um Tripé, sendo: Fabricante (COPAG), Lojista e JOGADOR.
E cada um tem o seu papel definido qual seja:

Fabricante precisa garantir e promover o cardgame e isso tem sido feito pela COPAG (bem ou mal) quando anunciou os lançamentos das coleções a cada 4 meses e com o fornecimento de Kits de torneios aos lojistas;
Lojista precisa realizar torneios e ter em estoque os produtos mais recentes;
JOGADOR precisa jogar ! Simples assim. 

2.1 - O problema é que quando vc (campeão da rua sem saída) joga no carpete de sua casa vc não promove o Cardgame e nem cria seu espaço na loja, fazendo o lojista acreditar que ninguém mais joga esse Cardgame até o momento que ele não adquire esses produtos com o fabricante, fazendo o tripé cair. 
Ai meu amigo se o Tripé cair, esquece o Cardgame pq o fabricante tbm não vai mais fabricar !

Benefícios ? de se jogar forfun.

1 - Jogar conversa fora (isto pode ser feito em qq lugar), testar decks que vc sabe que não tem chances de competir, não se preocupar em ganhar ou perder, fazer companhia um pro outro, se divertir (toda pessoa pode se divertir em qq lugar) e não se sentir intimidado com as outras pessoas.

2 - Juro do fundo do meu coração que não consigo enxergar mais nenhum benefício. Até pedi ajuda aos universitários !

Se eu esqueci de algum Risco ou Benefício ? deixe no comentário. 
VLW

1º Torneio de Battlescenes na Loja Spellbox.

By : Unknown


Torneio Battle Scenes Sábado Dia 23- 13 Horas.
Local: Spellbox Rua Pintassilgo 421, Moema.
Inscrição: 15 reais.
Premiação
1 Booter BS para cada jogador.
1 Card do Homen Aranha para cada jogador.
2 Boosters Battle Scenes x numero de jogadores divididos entre os 8 primeiros colocados. + 6 Boosters Poderes Ocultos.
1 Chaveiro Viúva Negra para os Top 6
E ainda
Sorteio de 6 Boosters Poderes Ocultos entre as rodadas.
Sorteio da camiseta Copag
Sorteio do Boné Copag
Sorteio da Deck Box Battle Scenes.
Local: Rua Pintassilgo 421 Moema – São Paulo.

AVISO: Informações podem ser alteradas sem prévio aviso.

Primeiro Torneio Tribal de BS 16/08/2014

By : Unknown

Primeiro torneio tribal BS 16/08/2014 Realizado em São Paulo (Loja Bazar Magic)

Avante galera!! O tornei foi muito bom... o formato dentro do esperado teve muitas surpresas, decks bons e muito equilibrados por sinal, arisco dizer que todos os que participaram curtiram, eu tomei a liberdade de fazer uma prancheta para criticas e sugestões sobre o formato, dentre os participantes não ouve ninguém que se manifestou e todos curtiram, tanto as partidas como as premiações.
Nas premiações tivemos Playmat, Camiseta, Boné, chaveiros e um bom numero de boosters se for considerar o numero relativamente baixo de participantes.

Também tivemos a visita de Bruno Lopes Hoffmann, criador de um novo Card Game Brasileiro chamado Kingdoms, ele deu aulas de como se joga para alguns dos players de BS e nos deu 3 decks do seu card game para colocarmos em sorteio para os participantes do torneio de BS, também distribuiu cards promo para cara jogador escrito. Não é BS mais tivemos uma aquisição e premiações extras por sua presença e boa vontade (alem de divulgar seu trabalho com o novo card game).
Voltando ao BS!
Infelizmente tivemos poucos players mais o suficiente para o torneio acontecer. 

Classificação do torneio:
1° Paulo Henrique com 9 pontos (Irmandade de Mutantes)
2° Gilmar Sanchez com 6 pontos (S.H.I.E.L.D)
3° Fernando José com 6 pontos (Sexteto Sinistro)
4° Edson Radica com 6 pontos (Quarteto Fantástico) 
5° Augusto Cesar com 3 pontos (Vingadores)
6° Rodrigo Siqueira com 3 pontos (Quarteto Fantástico)
7° Anderson Estevan com 3 pontos (Mestres do Terror) 


Deck List Campeão! Irmandade de Mutantes

Pesonagens:
3 Mercurio ET
3 Dente de sabre UM
3 Mistica PO
3 Espiral PO
3 Groxo ET
3 Fanatico MI
3 Pyro MI 

Suportes:
3 Portal Para o Microverso
2 Asteroide M

Cenarios:
1 Retirada Estrategica
3 Garras Imoladoras
3 Calmaria
3 A espreita
3 Convocar Reforços

Habilidades:
3 Sabre
3 Trespassar
3 Bastão
3 Golpe Treinado
3 Treinamento Intenso
3 Saltitar PO
3 Técnica Tribal*** (nomeada "A carta" do formato)

Usando o Deck list campeão como base podemos dizer que nesse formato é possível fazer um deck BOM e BARATO, com exceção ao Pyro e Asteroide, todas as cartas são de baixo custo e mesmo elas, não estão nem perto de estar entre as mais caras. 
Oque eu quero dizer é que é um formato BARATO divertido e com muitas opções, exemplo não teve ninguém com deck de X-Men oque me surpreendeu muito, e isso mostra que temos mais opções boas de Tribos... boas suficientes para X-Men ficar de fora da estreia do formato (mesmo sendo um deck bem forte). Sem falar na boa participação do nosso saudoso Gilmar que fez um deck humilde de SHIELD e conquistou 2° lugar no torneio, mesmo que as pontuações ficaram bem emparelhadas eu dou o meu destaque ao deck dele, simples barato e se bem usado joga MUITOO!!.
Minha Critica é uma só... tivemos muitos players que nos teclados apoiaram o formato e palpitaram aos montes, mais no dia do torneio infelizmente não compareceram nem metade do numero de pessoas que se manifestaram por meio do blog ou grupo, sei que muitos devem ter bons motivos para não comparecer, por isso quero acreditar que no próximo torneio teremos um numero maior de players e que aqueles que tem ideias para melhorias para o formato compareçam e façam uma critica ou sugestão formal para que possamos arquivar e explorar as possibilidades.

Grande abraço a todos e meus parabens aos que compareceram e colaboraram na coleta de informações. 

Por: Radica
Criticas e sugestões abaixo, fiquem a vontade.

Dica de como fazer especulação de mercado.

By : Unknown

Como criar um preço que não existe.

Vou dar uma dica aos Srs de como atribuir o valor que você quiser a sua cartinha. A palavra dica vem acompanhada da pergunta: WTF ? 
Estou falando de outra pergunta: Quem é vc ?

Currículo 

Sou PH e jogo cardgame a 13 anos, comecei com Magic e agora estou em BS. 
Por aproximadamente 2 anos de minha vida praticamente me sustentava de Magic, ganhava torneios de final de semana a premiação era em booster eu vendia os boosters e algumas cartinhas que tinha e meu faturamento era no mínimo R$ 100,00 por final de semana, isso a 8 anos atrás. Mas precisei morar sozinho e tive que arranjar um trabalho de verdade (vendedor) e agora trabalho em Licitações (escritório de advocacia).
Toda essa experiência me capacita a falar sobre golpes de mercado.

Parte 1: A escolha.

Primeiro escolha um card, digamos Mystéro poderia ser a promo de Invasão Secreta (distribuída no lançamento da segunda coleção). Comece a adquirir todas as cópias do card escolhido, compre, faça trocas, segure as que vc tem, enfim faça o máximo possível para não ter esse card no mercado.

Parte 2: Crie a demanda/necessidade.

Em segundo utilize um meio de comunicação: site, blog, face, grupo do ZAP ZAP, etc. O que for para propagar a ideia de que esta carta é indispensável, faça a massa acreditar que sem esse card ninguém consegue jogar em alto nível. Faça a massa acreditar que o valor do card ultrapassa sua raridade. Medida de valor utilizada em BS.

Parte 3: Atribua o valor que vc quer.

Finalmente CRIE o valor que vc quer para esse card. Como ? 
Oras ?! Use a ferramenta do leilão. Como ? 
Crie um leilão com o Mysterio e combine previamente com mais 2 comparsas o valor final que vc deseja que a carta alcance, digamos R$ 40,00. Inicie o leilão com uma valor atrativo de R$ 0,01 e toda vez que alguém der um valor seus comparsas darão lances sucessivos para fazer parecer que existe uma disputa legítima pelo card, quando na verdade seus comparsas vão inflacionar o Mystério até alcançar o valor que vc deseja, qual seja de R$ 40,00.

Parabéns !

Agora vc já pode ganhar a vida inflacionando o preço de cartinhas ! uhu

IMBECILIDADE.

Desculpe a todos que se sentirem ofendidos, afinal vivemos em um país livre, mas utilizar esse esquema fraudulento de enriquecimento IMBECIL em um Cardgame nacional que tem como atrativo e diferencial o preço, em comparação com outros cardgames praticados no Brasil é uma tremenda IDIOTICE
O mais engraçado é o camarada vira pra vc e falar: É a lei da oferta e demanda ! 
Ou então te oferecer uma Invasão secreta Promo, antes do lançamento de PO, por R$ 70,00.

BS tem 1 ano de vida e se quisermos que tenha mais 1 ano devemos repelir essa prática imbecil. Que nada mais é do que um tiro no pé, porque se BS chegar no valor de MAGIC é melhor jogar MAGIC, que te dá passagem de avião pro mundo todo !

Como fugir do GOLPE.

Quando fizer alguma troca em BS use como base a raridade do card exemplo: Ultra rara média de 2 por box, Super rara média de 7 por box. Leve em conta a raridade dela.
Mas Mystério joga em qualquer deck !
De fato Mysterio pode até jogar em qq deck mas isso não justifica vc cobrar um valor ridículo totalmente fora da raridade dele.
Sempre que vc pensar em adquirir uma carta por um preço fora da raridade dela faça uma conta do valor que vc pretende pagar e quanto custa uma box e quantas cópias deste card podem vir nessa box. 
Para o valor da box não ficar tão salgado compre junto com um amigo ou algum jogador novo que pretende começar no BS.

A forma mais prazerosa de adquirir um card CARO.

Se vc não conseguir um sócio no BS use esse método, que é o que eu utilizo:
Veja o deck que ganha todas as partidas na sua região e crie um deck que ganhe dele e não precise utilizar Mystério, ganhe torneios, junte crédito em loja e compre o card avulso ou uma box da coleção do card.
Vc pode ganhar torneios sem cards badalados, esse blog tem decklist que não vão cards caros.
Tudo depende de vc, não seja trouxa sustentando quem tá matando o BS.


Report e Leitura do Ambiente - Torneio Domain Games em 09/08

By : Daniel Bastos
Muitas novidades, velhos confrontos e gratas surpresas. Esse é o início oficial da temporada BSMI em São Paulo. Com o primeiro torneio no formato ocorrendo na loja Domain Games, neste último sábado, deu pra sentir um gostinho do que podemos esperar nesses próximos quatro meses e o quadro geral para nós é muito bom. 12 guerreiros mostraram a que veio e apresentaram o que devemos esperar no cenário competitivo deste 3º trimestre.

O que se viu nesse primeiro torneio foi um ambiente conservador, com poucas apostas e alguns ajustes nas estratégias já conhecidas. Esse torneio serviu de parâmetro aos jogadores sobre o que desponta com clareza à primeira vista na nova edição e o que poderia ser aplicado futuramente, considerando a viabilidade das novas cartas. Sabendo disso, também apostei em uma tática já conhecida, o deck Energético, com algumas atualizações. Não estarei repassando a decklist pelo fato de haver muita experimentação e a idéia central do deck ser a mesma de qualquer deck do mesmo tipo, mas estarei comentando algumas das cartas utilizadas, principalmente as novas.

Mas antes de iniciar o report do que rolou, algumas colocações:

- O 1º Encontrão de Battle Scenes foi um sucesso, como já reportado aqui, mas eu queria fazer o meu agradecimento pessoal à galera que acreditou no projeto e tornou possível o melhor torneio de Battle Scenes do qual eu tenho notícia. Mas também queria pedir ao pessoal que nos prestigiou uma força aos nossos parceiros em Campinas no próximo Encontrão. Afinal, é nos apoiando que seremos mais fortes.

- Um salve também à galera nova em SP que tem marcado presença. O número de jogadores presentes no torneio não reflete a presença de BS atualmente em nosso cenário competitivo. Espero ver essa galera aparecendo mais daqui pra frente. E, sem mais delongas...

1º Rodada - vs. Luiz Lima (Elasticidade)

Já havia jogado contra esse deck (e piloto) dias antes, então sabia mais ou menos o que esperar. Saber o que esperar, no entanto, não diminuiu em nada a dificuldade que eu enfrentei nessa partida. Honestamente, não me lembro de ter passado tanto aperto contra um deck novo em meu curto tempo jogando BS.

A partida em si começou com uma disputa inusitada: uma guerra entre suportes. No primeiro turno, meu oponente baixou Líder e Escorpião (!), seguidos de uma Toupeira Mecânica, tratando de acelerar seu jogo com Invenção Bizarra e Resgate Enroscado. Forçado a ir para o jogo, estreei Pyro, destruindo a Toupeira dele e baixando a minha. Nos turnos seguintes, meu oponente colocou uma muralha de Chamarizes Holográficos a cada turno, que dificultou minha ofensiva. Além disso, o seu lado da mesa começou a amotoar personagens de uma maneira absurda, vista somente nos mais rápidos decks de Magia e, de uma hora para outra, eu fui surpreendido por um número desigual de personagens. Fui forçado a esperar recursos, mas eles não vieram no momento de necessidade. Coloquei alguns personagens pesados em turnos alternados, explodindo ataques em área até que marquei os 15 pontos. Porém, detectamos uma jogada ilegal durante a partida e, como no momento da jogada, não haveria uma definição imediata se a mesma fosse corrigida, um empate foi declarado.

Abro um adendo aqui para alertar que, com um pouco mais experiência pilotando o deck e aprendendo o jogo, não duvido ter jogado contra um futuro campeão. Partida sensacional.

0-0-1

2º Rodada - vs. Virgilio Bressan (Portal)

É difícil dar nome a esse tipo de deck, então chamo todos de Portal, já que é o elemento padrão. Todo mundo conhece esse deck, baixa o dito-cujo, muito dano de Ações Imprevistas e cenários, Antecipações depois.

Pelo fato de os dois decks agirem no turno em que os personagens entram em cena, houve muita troca de dano até eu conseguir controlar a mesa, destruir os Portais que entraram em cena e marcar os 15 pontos. O momento de entrada dos Pyros de ambos os lados definiu os rumos do jogo e meu Ultron selou a vitória com Genocídio.

1-0-1

3º Rodada - vs. Átila Ferreira (Magia)

Um dos melhores decks de BSPO na mão de um dos melhores jogadores de SP.

A partida começou com Toupeira Mecânica e Invocar o Relâmpago do meu lado contra o trio de abertura padrão desse deck (Mystério, Dr. Estranho, Feiticeira Escarlate). Uma Gata Negra quase me surpreendeu mas rapidamente vieram bons recursos e eu levei o Mystério e a Gata embora com Pyro, Ultron-6 e Ultron-14, este último em um Esconderijo Secreto. Mesmo sendo alvo de 3 Invasões Etéreas e perdendo Pyro e U-6, meu U-14 escondido provou-se um grande problema que não foi solucionado a tempo, marcando os meus 15 pontos praticamente sozinho.

2-0-1

4º Rodada - vs. José Júnior (Energético)

Pela pontuação e os cruzamentos simultâneos, somados à falta de um corte para o Top 4 habitual, aquela seria a "final" não-oficial do torneio.

Felizmente, meu deck trabalha bem a partida espelhada (mirror match). E as medidas necessárias para isso vieram rápido, com Toupeira entrando no 1º turno e sendo alvo de uma Retirada Estratégica para 5 turnos de devolução de recursos vitais ao deck do oponente. Roubo de Idéias também caiu rápido e eu abri a mesa para acelerar mais ainda meu jogo e atrasar o do oponente. Ele utilizava Portal em seu deck, o que o permitiu  me agredir quando ele se viu forçado a agir. Porém, meu jogo já havia avançado o suficiente para controlar a mesa e destruir os 2 Portais que ele baixou em cena e bastou administrar as ameaças conforme elas apareciam para garantir o "caneco".

3-0-1

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Tive a felicidade de jogar contra 4 decks com propostas diferentes, mas o cenário em si não apresentou tantas mudanças. Magia e Energético continuarão fortes nessa temporada, mas aposto em maiores mudanças significativas apenas para os decks Energéticos.
Surgiram novas opções e há a possibilidade de sair do estilo de jogo passivo que esses decks executavam antes. Os decks mágicos não ganharam grandes novidades, mas já são naturalmente fortes. A variante "Naruto" (atribuída em um momento de descontração, mas que faz todo o sentido), que eu considero a melhor versão desse arquétipo, vai continuar ganhando muito nos próximos meses sem praticamente alterar nada em sua composição.  

Portal terá muita presença, ao menos no início, devido ao grande número de jogadores novos na cena e ao baixo custo dos decks que se apóiam nesse suporte. Líder deve integrar boa parte desses decks para acelerar o jogo.

Elasticidade foi uma grata surpresa com uma velocidade de jogo inesperada e mais força com Sufocamento. Suportes de apoio tornam esse deck muito mais rápido e controlador do que parece.

Veremos como os próximos torneios se desenrolam e quais novidades podem surgir. Até lá, fiquemos ligados!
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Múltiplas Possibilidades no Formato Tribal

By : Unknown
Escrito por Edson Radica Filho

Avante jogadores!!

Após o convite aqui do blog e a apresentação das regras do formato, estou aqui para falar sobre o campeonato tribal. Que até o momento será realizado todo 3° sábado do mês na Bazar Magic.

Repassando regras do formato:
1° O deck deve ter apenas personagem e suportes de mesma filiação.

2° Os personagens e suportes com filiação N/A serão coringas no formato e poderão fazer parte de qualquer deck (porém não receberão as vantagens relacionadas a filiação destinada ao deck).
3° As regras do jogo não serão alteradas em nenhuma circunstância. A diferença no formato se aplica apenas na montagem dos decks, habilidades e cenários são livres.

4° Para aumentar a possibilidade atual de montagem de decks foram acrescentadas duas novas filiações “Inimigos d…” e Aliados d…”
Exemplo: Aliados do Homem Aranha e Aliados do Demolidor poderão estar no mesmo deck (assim como quaisquer outros “Aliados d...”). O mesmo se aplica aos “Inimigos d...”.

“Por que um novo formato?”
Na minha forma de ver, um novo formato nos permiti expandir as possibilidades onde cartas que não são usuais no cenário competitivo podem ser repensadas e de certa forma quebrar as “Panelinhas” onde por exemplo “Dr. Estranho, Feiticeira Escarlate e Mystério” que nesse formato não poderão estar juntas no mesmo deck.

Só temos 2 opções boas para deck?? 
Bom pessoal, o que eu tenho ouvido com muita frequência quando conversado sobre o formato tribal é, “só vai dar X-Men e Irmandade de mutantes!”, apesar de eu acreditar que serão maioria, eu discordo sobre a falta de opções.


Pensemos nas “Múltiplas” escolhas
Inimigos do Homem Aranha já poderia ser formado mesmo que não tivesse sido acrescentado a filiação “Inimigos d...”

Vale lembrar Inimigos do Thor e do Quarteto Fantástico poderão estar juntos no formato o que nos dá dois personagens bons que poderão estar juntos.

Mestres do terror tem boas possibilidades. Thunderbolts e Vingadores Sombrios tem suas vantagens e podem sem um bom acréscimo ao formato. Sem falar nos Vingadores e Quarteto fantástico que já fazer parte do cenário a mais tempo, Agentes Shild e até mesmo podemos arriscar Sentinelas.
*Haverá aqueles que vão dizer que X-Men e Irmandade vão estar muito fortes, e eu digo... qual problema? Ouse, tente, arrisque e teste novas ideias, afinal no fim das contas é um jogo e deve ser divertido acima de tudo, se acha que X-Men e Irmandade vai ser forte e serão maioria, então tenha isso em mente ao montar o deck, pense sobre como você pode usar isso a seu favor e seja criativo, considere um desafio fazer algo que derrube ambos os favoritos.

Num cenário onde só se via variações de decks de Atk energético e Magia agora teremos um torneio por mês onde os decks terão que ser “novos”.
De início é o que temos. Mais ao decorrer dos torneios podemos tentar melhorar ao se tratar das regras exclusivas do formato e contamos com a participação de todos, tanto no torneio em si, como nas colaborações de novas ideias para que o “NOSSO BS” continue crescendo.

A Arte do Muligan nas palavras de Gudy.

By : Unknown
Escrito pelo GUDY

um muligan bem feito pode salvar a galáxia
Boa noite a todos os guerreiros que estão na luta desde que Battle Scenes chegou e a todos que são novos e pensam que não é possível ganhar ou ir longe em um torneio. Meu nome é Augusto mais muitos me conhecem como Gudy que é meu apelido.

Mas estou aqui para falar sobre a determinação e a força de vontade que vocês devem ter ao jogar e nunca desistir...
Mas vocês devem estar se perguntando, do que esse cara ta falando...
Estou falando do nosso bom e quase não utilizado Muligan...
É isso mesmo meus caros companheiros e amigos de jogos, estou aqui pra passar a experiência de Muligar em um torneio...
A  princípio, é uma coisa normal no jogo, mais um sábio jogador disse que quem tem a arte de Muligar vai longe... Ou foi outra coisa, mas não vem ao caso agora e muito menos eu possuo essa arte XD

Voltando a minha experiencia sobre muligar, aconteceu no Encontrão na Bazar Magic onde houve o maior número de jogadores reunidos em um campeonato com seus baralhos (com exceção lançamento de ET). Os 40 guerreiros me surpreenderam a princípio afinal, ñ é sempre que vemos um torneio com uma quantidade tão grande de jogadores reunidos. Mas vamos ao o que interessa.

No Encontrão após passar para o top 8 passei por duas partidas que eu realmente não esperava passar.
Na primeira partida enfrentei um deck de Atk Energético e sabia que dava pra vencer se as cartas viessem, mas eu não contava com o fator azar...
Ñ comecei a partida o que me preocupou, mas como um bom brasileiro né?
Fomos pra partida, sem desistir é claro. Olhei a mão inicial e apenas "carniças" nada que mudaria o jogo, então optei por muligar, afinal meus personagens eram 2 Xavier. Com a esperança de com 8 cartas correr atrás do prejuízo eis que pra minha surpresa, mais 2 Xavier e eu pensei " Saindo do top em 3...2..1.." mas não foi bem assim. Optei em Muligar mais uma vez
comprando agora um total de 6 cartas  que pra minha surpresa foram muito melhores que as outras duas mãos. Consequentemente acabei vencendo por muito pouco acredito.
Na segunda partida do Top ou semi-final se preferirem oq aconteceu?
Vamos novamente muligar a 6 \o/
Mas como sabemos que nem sempre um raio cai no mesmo lugar abri com um Loki e mais nada e pensei, GG. Mas não sei oq aconteceu que no andar da carruagem algo me dizia pra não desistir, já estava alí e mesmo na pior eu não desisti e decidi jogar, afinal, só se perde quando o oponente realmente ganha.  No fim, acabei tendo a melhor partida da minha vida com o brother Virgílio e pra ser melhor, acabei ganhando. :)


Pra encerrar umas palavras.

Pessoal, BS é sorte e habilidade?
Provavelmente, porém se você não acreditar em você mesmo e que pode romper os limites do que julgam ser o "certo" você pode vencer sim.
Uma coisa que eu aprendi com esse champs... Você pode vencer sim mas pra isso vc tem que acreditar em você. Você é capaz de vencer e de que pode vencer... Tendo isso em mente, você está dando um passo pra vitória.
Bom pessoal, espero que as palavras de incentivo tenham ajudado e o mais importante é nunca desistir. 
Abraço do seu amigo ou futuro amigo Gudy :D

Report - 1º Encontrão de Battle Scenes

By : Atila Ferreira
Escrito por Fernando Lima

Certa vez, criaram nos Estados Unidos uma bicicleta fantástica, com os melhores dispositivos, melhores performances, melhores desempenhos possíveis que o equipamento poderia ter, e a colocaram em um campeonato mundial. O inexperado é que nesta mesma competição, quem venceu foi um Francês com uma biciclete que não era tão ideal. O que tudo isso tem a ver com Battle Scenes? Absolutamente tudo!

Dia 02/08/2014 foi realizado o primeiro encontrão de BattleScenes, na loja Bazar Magic na Vila Guilhermina, e foi um completo sucesso, mas eu, Fernando Lima, tenho uma história um pouco mais inusitada para contar, que é sobre a minha campanha, com um deck mediano, poderes medianos, mas admito, uma grande motivação e força de vontade.

Estavam lá 40 jogadores entre os mais diversos níveis e habilidades, de amadores a experientes, e só isso já causaria frio na barriga de qualquer um, seriam 6 rodadas em que cada vitória te levaria a um patamar mais difícil e quase insuperável e foi assim que comecei.

1ª Rodada - Derrota

Na minha primeira rodada eu enfrentei um deck de magia e lâminas, foi desesperador ver o Mysterio preenchendo a mão do meu oponente de cartas boa, enquanto Feiticeira Escarlate preparada o top do deck para o combate, felizmente no meu primeiro turno de batalha, consegui matar a Feiticeira e também logo em seguida o Mystério, mas o Convocar havia mais possibilidades, meu rival duplicou meu Treinador com Invasão Secreta e não sobrou muita coisa para fazer, foram 8 pontos de prêmios conquistados a muito custo.

2ª Rodada - Vitória

Em seguida, encarei uma das pessoas com que mais jogo/treino battle scenes: minha prima. não demorou muito para o jogo se tornar mais diversão que qualquer outra coisa, e isso conseguiu me livrar da tensão de estar em um campeonato, acredito que finalmente entrei de vez na Calmaria (com o perdão do trocadilho). O jogo correu bem, tínhamos o mesmo nível de experiência, mas o deck dela dependia quase que exclusivamente de antecipação e eu consegui montar minha mesa de preparação um pouco antes, o que me deu a vitória.

3ª Rodada - Vitória

Logo em seguida, peguei um deck meio elástico, meio agilidade, total regeneração! Por sorte meu rival começou de cara com um Constritor e já no primeiro turno descargou um Resgate Enroscado para capacitá-lo e assim comprar uma carta, isso se sucedeu por diversas e diversas vezes. Eu esperei por estar com uma boa mão, o Demolidor (PO), Soldado Invernal e Justiceiro seriam minhas armas secretas, esperei que viessem pelo menos 2 Escudos Improvisados, deixei meu soldado bastante alvejado com 2 Treinamentos Intenso e 2 Golpes Treinados, e foi exatamente assim que consegui matar Motoqueiro Fantasma, Constritor, Carnificina e Ômega Vermelho, foi bem complicado, mas deu para alcançar os 15 pontos de prêmio e então eu via uma esperança neste campeonato.

4ª Rodada - Vitória

Novamente contra um parceiro de jogos forfun, desta vez um pouco mais tenso pois nos últimos tempos eu vinha sendo uma espécie de freguês oficial de jogos contra ele, mas ele não esperava que houvesse tanto Saltitar em minhas mãos, o ponto alto da partida foi quando consegui (com o Portal Para o Microverso em cena) usar 2 saltitar com Treinador, o substituir por Mística, capacitar, +2 Saltitar, entrar com Treinador, o capacitar, +2 Saltitar usar o Convocar Reforços pegar outros 2 Treinadores e +2 Saltitar, foram 8 penetrantes de apenas 2 personagens que me renderam a pontuação necessária nos prêmios.

5ª Rodada - Vitória

Se não deu para sentir tensão intensa até agora no torneio, aposto que nessa rodada com o chamado deck Pikachu (Pode Energético) fez isso, e com folga. O jogo começa tenso quando eu descarto 5 cartas (das 10 da minha mão inicial) para os recursos e meu oponente, absolutamente nenhuma, fazendo-me ter certeza que havia muita estratégia naquela mão inicial. O jogo demorou para começar pois eu não queria que ele tivesse tantos recursos de uma só vez. Assim que vi 3 Escudos Improvisados nos meus recursos, não pensei duas vezes, desci 3 personagens (Justiceiro, Soldado Invernal e Demolidor) portadores dos escudos e segui com o Portal para o Microverso. Ele tentou responder com uma Espiral, mas esta morreu na antecipação. Ele esperou ter apenas 3 cartas no deck para começar de verdade, e começou bem, com Electro, Tocha Humana, e muitos outros personagens de poder energético, muniu cada um deles com cartas que davam ao personagem habilidade de Ataque a Distância e usou o Fogo Cruzado, tirou meus escudos improvisados, mas minhas antecipações mataram 2 personagens iniciais dele antes que pudessem me massacrar, o massacre veio, mas por um pequeno erro de Cálculo, somente o Tocha sobrou em cena, e a premiação já era o suficiente para avançar um pouco mais no torneio.

6ª Rodada - Vitória

Já extremamente satisfeito com minha performance até aqui, fui para o sexto e último jogo da fase suíça do campeonato (ufa!), joguei contra um deck de vilões, baseado em Lâminas e Regeneração, o descarte inicial dele foi um Wolverine ultra raro, que me trouxe um alívio sem igual, mas o ponto alto foi usar 4 Saltitar com o Soldado Invernal (vide como no jogo 4), junto com manchete do clarim num demolidor, me dando 8 pontos de prêmio, suficiente para me deixar vencer a partida àquela altura.
Acabado essa fase, vieram os top 8, cujo qual fiquei em 4º lugar, e já estava mais que satisfeito, pois meu deck, sem nenhuma ultra rara e uma estratégia meio batida para os mais experientes, superou as expectativas. O próximo jogo, no entanto, foi contra o cara que me levou para o universo competitivo de Battle Scenes, e meu mentor na organização do deck, inclusive havia me emprestado as cartas fundamentais do deck, e o jogo começou.

TOP 8
7ª Partida - Vitória, insanamente improvável, mas vitória

Ele começou o jogo com notórios Dr. Estranho, Feiticeira Escarlate e Mystério e começou a preparar a mesa de forma avassaladora, e só estamos falando do turno 1, eu começaria a seguir com uma sequencia gigantesca de descartes, mas foi quando comprei Portal Para o Microverso e senti que minha sorte poderia mudar naquele instante, apesar do personagens serem monstruosamente fortes, eles possuem somente 3 de Enegia, e o portal me ajudaria a chegar nesses 3 pontos, eu esperei mais uma rodada, e na próxima com mais recursos comecei, com Treinador e Portal, fui sem pensar 2 vezes contra o Dr. Estranho e coloquei uma armadilha na feiticeira, deixando apenas o Mystério livre, enquanto eu tinha Justiceiro (com escudo improvisado e metralhadoras), e mais alguns personagens com sangue nos olhos para matar aquele tutor de cenários. O jogo complicou quando ele trouxe um Loki com 2 Replicas, mas descartou uma para capacitar o deus da trapaça, e trazer a outra, nesse instante notei que a falta de recursos para ele poderia ser um pesar, se ele não tivesse como descartar cartas para capacitar um personagem. consegui matar o Mystério, e já estava me sentindo bem com aquilo, ele deixou minha armadilha violentamente fraca com a feiticeira batendo e ainda matou meu treinador com o cenário que apareceu. Bom, eu tinha outro treinador na mão, desci Kraven focando a feiticeira, permutei Saltitar para o treinador, matei a réplica e anunciei combate, ele destruiu a armadilha e meu Justiceiro fez seu ponto alto no campeonato matando o Loki com 2 metralhadoras. Na antecipação, consegui matar a Feiticeira e parece que aquele deck submisso e notoriamente inferior estava num dia bom.

8ª Partida, top 4 - Derrota, duplamente derrota

Por um erro de comunicação, começamos o jogo antecipadamente e de forma errada, e isso foi bom pra mim porque tivemos que recomeçar um jogo que para mim, já não havia mais esperanças. Finalmente então o maior desafio veio com outro deck de magia, este começou com Loki e Mystério, complicando muito minha partida, com o avanço do jogo eu até consegui jogar um pouco ao prende a feiticeira numa armadilha (como havia feito com tanto sucesso na anterior), mas não foi o suficiente ela revelou uma garras que complicou meu jogo, pois matou meu justiceiro, mesmo com o escudo improvisado (o escudo só pára ações), mas consegui ainda assim acabar com o mysterio, graças ao Portal, entretanto o meu jogo se tornou ruínas quando na próxima compra veio um novo Mystério, é claro que viria, ele havia "Influenciado o Futuro", exatamente da maneira que parece. Não demorou muito a derrota veio.
Começar e terminar o campenato perdendo, mas contando essa história como um verdadeiro herói da Marvel, este campeonato me motivou a coisas como acreditar no meu potencial, não só no meu equipamento (deck), e nunca, absolutamente nunca, parar de pedalar!

TOP 4
Segue a Deck List:

Personagens:

1 - Demolidor UM
3 - Demolidor PO
3 - Kraven
3 - Mística PO
3 - Soldado Invernal
3 - Treinador
3 - Justiceiro

Habilidades:

3 - Atirador Posicionado
3 - Lança-Míssil
3 - Metralhadora
3 - Golpe Treinado
3 - Saltitar PO
3 - Treinamento Intenso
3 - Escudo Improvisado

Suportes:

2 - Chamariz Holográfico
2 - Armadilha Reforçada
3 - Portal Para o Microverso

Cenários:

3 - Manchete do Clarim
2 - Fogo Cruzado
3 - Convocar Reforços
3 - Calmaria
2 - Retirada Estratégica

Abraços!

Report do 1º Encontrão de Battlescenes.

By : Unknown

                                                                   40 JOGADORES !
Nem em meus sonhos mais otimistas eu poderia imaginar um torneio "casual" de battlescenes com 40 JOGADORES e isso só foi possível graças ao apoio da COPAG em premiação/divulgação e nosso blog parceiro ANG.
Graças a esse número de participantes podemos esperar os próximos ENCONTRÕES e eu sou mais otimista esses ENCONTRÕES podem se tornar Regionais de BS assim que BS tiver um sistema de Torneios.
Vcs podem conferir as decklists com a retrospectiva de PO, escrita por Daniel Bastos aqui.
E as fotos do evento aqui.
Surpresa do dia foi um jogador iniciante em seu 3º torneio chegar no TOP 4 e o fato de ser desnecessário corte para o TOP 8, uma vez que a premiação poderia ficar pelo suíço.
Encerro o report agradecendo pela participação de todos e convidando a participar dos torneios semanais.

TOP 8 com direito a jogador estreante !

BSPO - Retrospectiva (Final)

By : Daniel Bastos
E hoje acaba o nosso giro pelo que deu trabalho em Poderes Ocultos com o último deck da semana que fez por merecer um lugar cativo nos torneios de BS. E esse fez barulho com força bruta, levando porrada de todo lado e distribuindo em dobro.


Em um meta cercado por personagens leves e Antecipações fortíssimas, os decks de Super Força eram inexistentes, por não possuírem essas opções e não render o que seria esperado, sendo alvos (e prêmios) fáceis para os oponentes que cercavam um por vez, aproveitando a dificuldade em encher a mesa com personagens dessa característica.

Em Poderes Ocultos, no entanto, algumas cartas mudaram esse panorama. O que demorou para ser notado, pois quase todos os jogadores estavam preocupados com a força apresentada pelos decks de Magia, com Mystério, Feiticeira Escarlate e todas aquelas Antecipações que impediam os oponentes de reagir a tempo. Até que, no meio da temporada, surgiu uma idéia. E depois outra. E mais uma. Todas com o mesmo fundamento: "E se personagens pesados o suficiente para aguentar as Antecipações e, ao mesmo tempo, não entregar o jogo quando caíssem, entrassem em cena na hora certa?".

A solução estava na matemática.
Um duelo de Battle Scenes acaba quando um jogador soma 15 pontos. Qualquer pontuação feita acima desse valor é esforço excessivo.

Partindo deste princípio, se um jogador oferecesse o máximo de dificuldade para completar esta soma, no menor tempo possível, este jogador estaria em vantagem. Além disso, considerando as melhores opções possíveis para cada valor de Energia dos personagens, ter mais pontos em mesa é indicador (ainda que frágil) de maior força.

Com os decks de Magia em mente, começaram a se desenhar opções até que foi possível responder ao já famoso "trio ternura" (Mystério, F. Escarlate e Dr. Estranho), que somam 9 pontos em mesa, com massivos 14 pontos no turno seguinte à entrada do trio. Escudos altos e um pouco de sorte quanto aos recursos disponíveis permitiram uma resistência natural ao ataque inicial e a retaliação, em muitos casos, passou a significar a afirmação de vitória. A carta em destaque (Bomba-A) passou a ser o carro-chefe da resistência, graças ao seu texto permanente que causa 1 ponto de dano penetrante a qualquer personagem que use uma ação de Antecipar nele, inibindo qualquer tentativa de tirá-lo de jogo antes que ele pudesse fazer algo.

Mas a verdadeira pegadinha do deck é que o esforço hercúleo para derrubar 14 pontos em cena ainda não é suficiente para encerrar o jogo. E isso só será percebido quando já houverem 12 ou 13 pontos acumulados nos prêmios do piloto adversário e todos os seus personagens em cena cansados e sem forças para derrubar mais um titã que, certamente, virá à mesa. Assim, nasceram alguns arquétipos de decks de Super Força, mesclando Regeneração para manter esses titãs vivos e algum outro poder que oferecesse defesas e/ou Antecipações. Porém, a estratégia desses decks é a mesma: 14 pontos em cena, mais 7 perto do fim do jogo. E o protótipo também, como veremos abaixo:

*(lembrando que esse prótotipo obrigatoriamente necessita de adições oriundas de outro tipo de poder à escolha do piloto)*

Personagens -

3x Bomba-A
3x Hulk (BSET)
3x Blob

Habilidades -

3x Super Soco (BSPO)
2x Super Soco (BSUM)
2x Onda de Choque
3x Reestruturação Muscular
1x Simbionte - Venom
3x Escudo Improvisado

Suportes -

3x Armadilha Reforçada

Cenários -

3x Convocar Reforços
3x Retirada Estratégica

Total: 32 cartas

BSPO - Retrospectiva (Parte IV)

By : Daniel Bastos
Quinta-feira, penúltima retrospectiva em preparação para o 1º Encontrão de Battle Scenes. E vamos ao que interessa!


O deck S.H.I.E.L.D. foi pouco visto no cenário competitivo desta temporada. Mas quando o foi, provou-se um deck muito eficaz no que ser propõe a fazer: lotar a mesa de personagens com poder de fogo suficiente para explodir a mesa.

O grande destaque desse deck, com certeza, é o seu baixo custo. O mais baixo dentre os decks que se mostraram competitivos nesses 4 meses. Sem contar que boa parte das peças necessárias para a composição do deck vem de um único lugar: o pré-montado Planos Magistrais.

A estratégia do deck é focada nos poderes de Agilidade e Ataque À Distância, somada a Suportes próprios que mesclam ataque e defesa. Graças a isso, a fase de Antecipação do piloto é aonde ele ganha seus jogos. Personagens de baixo custo e capacitações extras tornam fácil lotar a mesa, vencendo com uso de força bruta e trabalho em equipe. Permutações são altamente bem-vindas nesse arquétipo, variando as opções de ataque a cada turno.

Porém, ainda não é possível montar uma equipe eficaz somente com personagens que carregam a afiliação S.H.I.E.L.D.. Por isso, há espaço para criatividade na hora de buscar opções alternativas. Um exemplo é cobrir a fraqueza notória deste deck contra Energético, visto que ambos utilizam Fogo Cruzado como defesas, mas este último não possui antecipações e ataca no turno em que entra em cena. Com personagens de baixa energia, é difícil resistir aos ataques penetrantes e voltar ao jogo após perder ao menos metade da tropa em um único ataque.

Abaixo temos um exemplo de como seria composto um deck S.H.I.E.L.D.:

Personagens -

3x Capitão América (BSPO)
2x Capitão América (BSUM)
3x Maria Hill
2x Nick Fury
3x Agente S.H.I.E.L.D.
3x Viúva Negra

Habilidades -

3x Treinamento Intenso
3x Saltitar
3x Lança-Mísseis
2x Bumerangue Teleguiado
1x Escudo do Capitão América
3x Escudo Improvisado

Suportes -

3x Veículo de Combate S.H.I.E.L.D.
2x Embaralhador Eletrônico
2x Interceptador de Voz

Cenários -

3x Convocar Reforços
3x Manchete do Clarim
1x Combate Ao Crime

Total: 44 cartas

BSPO - Retrospectiva (Parte III)

By : Daniel Bastos
E seguimos com a nossa análise do ambiente competitivo durante os últimos 4 meses de Battle Scenes. Desta vez com o primeiro deck que se propôs a quebrar o paradigma estabelecido pela dominância dos decks Magia e Energético: o primeiro buscando domínio absoluto no primeiro turno de combate e o segundo acumulando forças pelo tempo necessário para desferir um único ataque capaz de desarmar o oponente, sem qualquer chance de reação.


O poder Regeneração era sumariamente ignorado pelos jogadores de Battle Scenes por não ter nenhum poderio ofensivo e ser extremamente lento dentro dos parâmetros estabelecidos pelo jogo. Em outras palavras, o tempo perdido regenerando seus personagens não compensava a chuva de ataques recebidos diante da inatividade do jogador os controlando. Entra em cena Ômega Vermelho.

Quando foi lançado, Ômega Vermelho causou alvoroço com seu texto permanente que transformava habilidades de Regeneração em pequenas, mas constantes e inevitáveis lascas de dano. Gerenciar a ameaça aos poucos não era uma opção: caso não fosse contido em um único turno, o mutante poderia, dentro das circunstâncias adequadas, regenerar todo o dano causado a ele, recuperando cartas valiosas ou as trocando por outras mais adequadas à situação. E, pior, causando dano aos personagens do oponente. Tudo sem realizar uma única ação.

Muitos teorizaram sobre a carta. Todos respeitavam suas capacidades.
Porém, passado algum tempo, não havia um consenso sobre como fazer a carta funcionar dentro do círculo vicioso armado pelos melhores decks do formato. Até que a estratégia finalmente encaixou baseando-se na Fase de Preparação, aonde dano poderia ser causado sem qualquer retaliação. O texto permanente do Ômega Vermelho pode ser ativado no momento em que o personagem entra em cena, com as condições realizadas. Perfeito para se usar em conjunto com outras cartas que permitem o mesmo ou que possam ser utilizadas como Ações Imprevistas, incluindo cenários.

E essa é a estratégia básica do deck, que pode ser aplicada com ou sem a iniciativa de jogo, sendo capaz de combater tanto a rapidez da Magia - com Ações Imprevistas após vencer o duelo de velocidade pelo controle da mesa ou reagir ao domínio imposto pelos personagens do oponente com danos imediatos - quanto a explosão tardia de Energéticos - regenerando os danos não-letais causados e retribuindo com a mesma força. Ações Imprevistas e dano relativo, fora do combate. Embora tenha tido menor sucesso na forma de resultados consistentes, talvez por conta de um número consideravelmente menor de jogadores dispostos a pilotá-lo diante do poderio dos dois decks anteriormente citados, esse foi o primeiro deck a forçar os adversários dominantes a reconsiderar novas opções e mudar algumas estratégias de jogo, abrindo caminho para a diversidade que existiu no metagame de BSPO.

Como montá-lo? Só conferir a idéia básica abaixo:

Personagens -

3x Ômega Vermelho
3x Mystério
3x Treinador
3x Wolverine (BSUM)
2x Medula
2x Mercúrio
1x Deadpool (BSET)
1x Constritor

Habilidades -

3x Saltitar
3x Treinamento Intenso
3x Reestruturação Muscular
3x Sabre
3x Trespassar

Suportes -

2x Esconderijo Secreto

Cenários -

3x Convocar Reforços
3x À Espreita
3x Invasão Secreta
3x Garras Imoladoras

Total: 47 cartas

BSPO - Retrospectiva (Parte II)

By : Daniel Bastos
Continuando nossa retrospectiva BSPO, vamos falar sobre o segundo deck que deu trabalho nessa temporada. De quebra, apresentamos o protótipo básico para quem almeja utilizá-lo nessa reta final ou aprimorá-lo para a temporada BSMI.



Até agora, os decks do tipo Energético não seguem nenhuma regra, a não ser trazer os personagens mais poderosos e versáteis desse tipo. Sendo assim, as listas de pilotos que costumam tentar a sorte com esse deck costumam não ter muitas variações.

A estratégia é simples: acumular cartas estratégicas e personagens em sua mão, esperar certas habilidades caírem nos recursos e atacar no turno em que os personagens entram em cena (graças à carta em destaque: Concentrar Poder), causando o máximo de devastação possível em um único turno. Ainda assim, o deck precisa de defesas para que os personagens entrem em cena sem serem interrompidos. Por isso, é muito comum introduzir o poder Ataque à Distância, quase que inteiramente por conta do cenário Fogo Cruzado, que garante o sucesso da estratégia, impedindo que personagens com o poder citado sejam alvo de Antecipações. Com isso, personagens que portam os dois poderes ao mesmo tempo costumam ter a preferência na construção e implementação do deck.

Adicionalmente, os ataques mais eficazes atribuídos ao poder Energético costumam ter um custo alto. Por isso, é comum o uso de Máquina de Bloqueio Mental, que obriga todo ataque a ter um custo de incapacitação de 2, para controlar o ímpeto do oponente após o seu ataque. Essa característica, somada às altas resistências que os personagens nesse deck ostentam, dá ao deck tempo para voltar ao jogo, mesmo com a exaustão que a explosão inicial causa.

Graças a esse modus operandi, que garante eficiência ofensiva ao custo de prêmios mais substanciais ao oponente e um jogo consideravelmente mais lento após o primeiro ataque de cada personagem, era muito comum que jogadores experientes tentassem a mão com esse deck, especialmente como forma de contra-atacar Magia, cuja essência é feita de personagens frágeis e dependentes do sucesso de suas Antecipações.

Assim, o deck Energético obteve quase tanto sucesso quanto o deck Magia, tendo contra si um único problema: o seu custo. Por conter muitas cartas Super e/ou Ultra Raras, esse não é um deck acessível para jogadores recém-chegados, sendo o mais caro do formato para se construir eficientemente. Além disso, algumas das cartas essenciais para o desenvolvimento do deck são muito difíceis de encontrar, o que desencoraja qualquer novo jogador.

Como prova, segue o esqueleto básico de um dos melhores decks de todas as edições de BS:

Personagens -

3x Electro
3x Tocha Humana
3x Máquina de Combate
3x Dr. Destino
1x Raio Negro
1x Motoqueiro Fantasma

Habilidades -

3x Concentrar Poder
3x Raio de Força
3x Onda de Energia
3x Granada de Mão
3x Jogar Objeto

Suportes -

3x Armadilha Reforçada
3x Máquina de Bloqueio Mental

Cenários -

3x Fogo Cruzado
3x Retirada Estratégica

Total: 41 cartas

Report do torneio da Let’s Collect e primeiras impressões sobre M.I

By : Unknown
Olá pessoal, meu nome é Camila e esse é o meu primeiro post aqui no blog! Muitos já me conhecem dos torneios e outros certamente já me viram de relance, pois sou praticamente a única mulher que joga Battle Scenes no cenário competitivo em São Paulo... Por isso fico muito feliz em poder escrever no blog e ser respeitada nos torneios, já que, infelizmente, ainda trata-se de um campo dominado por homens.

Nesse fim de semana ocorreram os primeiros torneios da coleção Múltiplas Identidades, que contaram com a participação de muitos players e foram bem divertidos. O lançamento no Anime Friends atraiu  jogadores de outras cidades e players novos, além da presença de Daniel Oliveira, Artur e Airon Toledo como juizes. Isso foi bastante positivo, pois muitos aproveitaram a oportunidade para conhecer melhor o jogo e puderam tirar suas dúvidas com os juízes, que se mostraram bem solícitos. Aliás, seria muito bom se outros torneios também tivessem juízes, pois isso é muito importante principalmente para jogadores novos, que geralmente apresentam várias questões.

 Foi legal também ver que várias pessoas conheceram o jogo no estande da Copag no evento, e acabaram comprando o deck inicial. Eu conheci o jogo exatamente dessa maneira  no Anime Friends do ano passado, e desde então não parei mais de jogar. Espero que essas pessoas também gostem do card game e passem a frequentar os campeonatos!

Fiquei muito feliz pois consegui ficar em terceiro lugar no domingo. Ganhei um playmatch muito bonito, uma deckbox e 18 boosters, e aprendi a valiosa lição de nunca mais deixar um surrar na mesa do oponente (é uma habilidade melhor do que parece). Foi assim que perdi para o Daniel Bastos, que conquistou o primeiro lugar nos dois dias do evento e provou que o melhor jogo se faz nos detalhes!

 Minha impressão a respeito dessa nova coleção é que ela vem para ficar, isto é, ela tem um potencial incrível para atrair novos jogadores. São muitas as possibilidades que se abrem com os novos personagens e cards de habilidades. Imagino que novos players vão se ver atraídos por fazer decks tribais, onde possam colocar em cena seus personagens favoritos dos quadrinhos.

Os próprios decks iniciais da nova coleção Parede de Plasma e Parede de Gelo seguiram esse formato e geraram situações bem interessantes nos torneios. O deck de vilões jogou muito com seus personagens pesados e mais agressivos.  Bloob e Fanático encheram as mesas usando impulso brutal.  Mercúrio e Groxo formaram estrategicamente o combo com Magneto, e Pyro e Sentinelas com nano-sentinelas foram um bom elemento surpresa. Já o deck de heróis foi menos utilizado nas finais, mas se mostrou uma boa aposta para os players mais estratégicos, que jogam no controle com vários personagens em cena. Colossus, Psylocke, Blink , Fênix, Fera e Homem de Gelo jogaram muito, e se carregados com as habilidades certas conseguiam travar de modo eficiente o oponente.

Nesse fim de semana a loja Let’s Collect também fez o pré release de Múltiplas Identidades. Embora não tenha sido muito divulgado, esse torneio foi a opção para quem não conseguiu vaga para o Anime Friends de sábado, como foi meu caso. O torneio foi bem divertido, e eu consegui o primeiro lugar. A maior parte dos players pegou o deck de vilões, então tiveram muitos mirrors. A final foi bem disputada com um jogador novo, o Rodrigo, que está de parabéns pois conseguiu ter bastante controle do próprio deck mesmo tendo começado a jogar recentemente. A premiação foi bacana: um playmatch e um monte de boosters.

No entanto, fiquei bastante decepcionada com a falta de organização da loja, que se mostrou displicente com o torneio ( nenhum dos funcionários parecia conhecer as regras do BS ou como organizar o campeonato), além de ter sido muito mal divulgado. As cartas promo foram divididas igualmente entre todos os participantes, o que mostra, pelo menos na minha opinião, que a loja não pretende mais fazer torneios.

Battle Scenes é um card game que tem apenas um ano e três meses, e por isso ainda não dá tanto lucro para as lojas como outros jogos já mais consolidados.  Resta, portanto, aos jogadores que pressionem os lojistas que pediram os kits da Copag para que realizem os torneios ,e  que os façam adequadamente. Muitas lojas que pediram os  kits tanto de Múltiplas Identidades como do Homem Aranha ainda não se manifestaram.  É muito positivo a Copag estar apoiando mais o jogo, então cabe também a nós, jogadores, cobrarmos um retorno dessas lojas.

Abraços a todos!


BSPO - Retrospectiva

By : Daniel Bastos
A temporada BSMI está entre nós, guerreiros!

Passada a ressaca do AnimeFriends, aonde presenciamos a ascensão dos decks temáticos de afiliações, ainda não podemos deixar a edição anterior para trás. Ainda existe um compromisso antes de abrir de vez as portas para as Multíplas Identidades. Claro que estamos falando do 1º Encontrão de Battle Scenes, iniciativa dos blogs Torneios de Battle Scenes e Amálgama Nerd Geek, que ocorrerá neste sábado, dia 02/08 em São Paulo.

No espiríto do Encontrão, estaremos relembrando os decks que fizeram sucesso na edição BSPO, seja por terem vencido torneios ou se destacado em determinado momento, como forma de honrá-los e nos despedirmos deles, mas também como um guia de referência para os muitos (e bem-vindos!) novatos que estão entrando no jogo com o lançamento de BSMI. Por coincidência, cinco decks encaixam-se nessa categoria, então colocaremos os holofotes em um deles por dia, até sexta-feira. Assim, encerramos nossa cobertura com foco em BSPO um dia antes do evento de encerramento da edição.

A retrospectiva contará com um breve comentário a respeito do histórico de cada deck e um esqueleto do mesmo, ou seja, uma base mínima de cartas necessárias para que o deck tenha sucesso. Por existirem diversas versões existentes de cada deck, fica impossível apontar 60 cartas que sejam consideradas o modelo perfeito. Sendo assim, damos esse primeiro direcionamento e cada jogador pode emulá-lo a seu gosto, se assim o desejar.

Importante ressaltar que essa análise cobre somente o metagame presente na cidade de São Paulo, à qual os membros desse blog são oriundos e/ou residem, o que abre espaço a leitores de outras cidades e Estados a contribuir.

E sem mais delongas, vamos ao arquétipo de hoje...


O Poder da Magia foi introduzido em Battle Scenes na edição Poderes Ocultos, que praticamente girou em torno dos ensinamentos místicos. E podemos dizer que a sua introdução mudou drasticamente a maneira como o BS é jogado em seu nível mais alto.

Sua principal característica é a velocidade de entrada com cartas leves e significativas, impondo um controle de mão, deck e mesa a partir do primeiro turno de jogo. Essa característica por si só foi o que determinou os rumos do metagame de BSPO. Mesclando Magia com Poderes portadores de fortíssimas ações de Antecipação, como Agilidade, Telepatia e Lâminas, o piloto é capaz de controlar qualquer ameaça que entre em cena. É consenso que muito do sucesso desse deck pode ser atribuído aos cards Feiticeira Escarlate, que pode mudar completamente o estado da mesa em uma ação, e Mystério, que se encaixa no deck como uma luva e aumenta as chances de sucesso de uma abertura potente no 1º turno consideravelmente. A partir daí, o piloto tem uma gama de opções quase obscena com compras a cada entre-turno, manipulação do deck de um oponente e busca por cenários que melhor desenvolvam a situação em cena.

A verdade é que, se um determinado deck não era capaz de trabalhar em cima de uma abertura padrão de um deck Magia, muito provavelmente ele não teve força competitiva em BSPO. Não é à toa que o 1º bimestre da temporada BSPO foi dominado por pilotos experientes que escolheram os caminhos da Magia. Pode-se dizer com certa tranquilidade que Magia foi o melhor deck da temporada pelos resultados avassaladores que conquistou durante esses 4 meses. E é certo que esse arquétipo continuará incomodando na atual temporada. Estaremos atentos!

Encerramos a retrospectiva de hoje com o esqueleto de um deck Magia, ou seja, o mínimo necessário para que o deck se encaixe nesse arquétipo e tenha sucesso:

Personagens -

3x Dr. Estranho
3x Feiticeira Escarlate
3x Mystério

Habilidades -

1x Olho de Agamotto
1x Livro de Vishanti
2x Influenciar o Futuro
2x Impacto Arcano
3x Algemas de Krakkan
3x Invasão Etérea
3x Sugestão Coletiva
3x Fazer Esquecer

Suportes -

3x Armadilha Reforçada

Cenários -

3x Convocar Reforços
3x Invasão Secreta
1x Investigar Ruínas


Total - 37 cartas

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