Spoilers MI - Incursão Surpreendente, Ultron 5, Ultron 6, Ultron 14, Múltiplas Identidades, Avalanche, Posto de Monitoramento, Nano Sentinelas e Pyro
By : Atila Ferreira
Ufa!! Um pouco atrasado, mas seguem as opiniões dos últimos spoilers!
Enfim, carta boa demais pro que se propõe. Entra em QUALQUER deck, visto que não precisa de Concentrar Poder ou qualquer outra habilidade que seja para funcionar. Mas como existem muitos espirítos
de porco nesse mundo, basta imaginar isso entrando com Sabre (e um Contra-Ataque Afiado, só pra trollar), usando Garras Imoladoras e atacando. Parabéns, 8 de dano com um único personagem em um turno. E eu nem incluí a carta mais idiota que foi ou será criada em Battle Scenes, Portal Para o Microverso, nessa conta.
Enfim, é o tipo de carta que vai ganhar jogos só por existir. Em qualquer deck decente, com um piloto competente, vai criar situações sem saída e sem reação para o oponente. Não dá pra dar uma nota menor do que...
Nota: 5/5
De todas essas cartas (acho até que da coleção toda !) a única que vê jogo com certeza é o Pyro !
As demais somente com muita imaginação e visão de jogo, coisa que eu não possuo ! KKK
Deixo essa missão de encontrar uso dessas cartas para os demais players cof cof (Daniel Sam).
Atila
E nos últimos dias tivemos muitas cartas saindo e por incrível que pareça tem bastante coisa boa aí no meio.
Incursão surpreendente abre boas possibilidades para decks que tenham voo e não necessariamente dependam apenas de voo para bater.
Seu custo é alto e precisa ser usado com cautela, pois apesar de habilitar um outro ataque no turno você fica zerado para a antecipação, de modo que se você não fechar o jogo ou pelo menos causar muito dano na mesa do oponente esta carta não é tão útil.
Acredito que ela veja jogo em alguns decks, talvez com Vingadores Sombrios e outros decks de controle que usem circundar como defesa, assim abrindo um leque ofensivo. No geral boa carta, merece uma nota 3/5
Falando dos Ultrons, o 5 e 6 não tem condição de ver jogo nenhum, ainda mais enquanto o Dr. Destino de UM puder ser utilizado não tem porque algum deles estar em algum deck, a não ser que você queira jogar com 9 Ultrons no deck, neste caso, boa sorte! Cada um deles leva 0.5 / 5
Mas o Ultron 14 veio para ficar no metagame. O deck de ataque energético passará por uma verdadeira reformulação, até maior que a seleção brasileira, no pós MI. Muitas cartas saíram e até o momento são quase que must no deck, como Tempestade, Destrutor e Patriota de Ferro.
O Ultron 14 se junta a esse grupo que reforça o deck de ataque energético, vem para fazer dupla com o Tocha Humana para entrarem batendo 6 com os devidos concentrar poder. E tem bom escudo para aguentar o tranco na antecipação. Pelo estrago que vai fazer merece um 4/5
Múltiplas identidades é... enfim, eu vou continuar de Convocar Reforços. Nota 0/5
O Avalanche tem boa vida e bom escudo, começando bem, seu ataque também é ótimo e causa muitos estragos para uma possível mesa cheia do oponente, porém é isso, tem um poder que até o momento não é muito usada e não tem muitas boas opções de habilidades. Dependendo do que saia talvez comece a jogar, mas hoje não vejo como ele ser competitivamente bom, devido a sua limitação. Nota 2/5
O posto de monitoramento faz jus a sua imagem ilustrativa, você gastar 4 recursos para fazer um suporte deste é tudo que seu oponente precisa para ganhar qualquer partida. nota 0/5
Nano sentinelas poderia até ver jogo se tivéssemos mais personagens N/A que jogassem competitivamente, mas como ainda não é o caso, 2 por 2, tem explosão errática, que dá uma draw ao oponente, mas é garantido. E se é para causar dano de verdade, vai de garras imoladoras que é garantia de sucesso. Agora se seu deck é de Sentinelas, e é anti mutantes, ai essa carta é obrigatória. Nota 1/5
E finalmente a carta que talvez dê uma mudada no jogo, o Pyro o clássico 4/1, entra batendo 2 de qualquer jeito, bate 3 com um de capacitação no turno que entra, e ainda tem a possibilidade de você usar o cenário que quiser, garras, explosão errática, retirada estratégica, ou o que mais você tiver na mão. Muito bom para contra atacar e encaixa perfeitamente no deck de raio, mas apesar de só ter o poder de ataque energético se encaixa em qualquer deck com a proposta de bater muito. Vai ver jogo, e vai ver muuuito jogo!
Merece uma nota máxima pela opção ofensiva, apesar de ter que ressaltar que o jogo caminha para uma nova direção, já dá para fazer fácil 5 pontos na preparação no turno que entra com Pyro e garras imoladoras, sem contar os concentrar poder e personagens que entram batendo sem nada, Pyro e Electro, isso com portal para o microverso quebra qualquer deck e estratégia que o oponente tenha feito, por mais elaborada que seja... Vamos ver no que vai dar... mas perder sem ter tempo de resposta é no mínimo decepcionante!
Nota 5/5
Daniel
Incursão Surpreendente: Já me perguntaram até se Rocha volta a jogar por conta desta carta. Não dá pra fazer previsões agora, mas o precedente que esta carta abre para o jogo é interessante. Muitos personagens que portam Vôo geralmente têm um segundo poder com opções ofensivas poderosas. Mas, ao que parece, Vôo por si só caminha para uma tendência de controle pesado. Eu gosto do potencial da carta, no entanto. Acho que vê jogo eventualmente, sim.
Nota: 3/5
Ultron: A verdade é que sacanearam com o pobre Ultron.
O U-5 possui o melhor texto permanente entre os três. Buscar outro do deck abre o jogo em um deck focado no mesmo. Mas é o pior dos três de longe, com status ruins, ação própria sofrível e poderes que deixam a desejar em matéria de versatilidade.
O U-6 busca dos recursos para a mão, possibilitando dupla capacitação por turno. Com a nova regra de quantidade de cartas na mão, capacitações extras dominarão o jogo. A combinação de poderes é melhor, pelo que vem aí, os status são bons e a ação própria é muito boa também.
O U-14 é o que vai ver mais jogo. Mas o seu texto permanente só vai ser relevante se ao menos um dos outros dois Ultron estiverem nos recursos, tornando-o o pior entre os três. A combinação de poderes não é boa, mas entra em um deck Energético devido à ação própria que vai limpar a mesa junto a um Tocha Humana. Vejo a possibilidade de combinar os U-14 e 6 para uma variedade maior de poderes e um efeito de dupla capacitação, mas, no momento, não vejo como isso seria feito sem comprometer a consistência de um eventual deck que o utilize.
De qualquer forma, notas: 1/5 (U-5); 2/5 (U-6); 3.5/5(U-14)
Múltiplas Identidades / Posto De Monitoramento: Tá de sacanagem comigo, né?
Nota: 0/5
Avalanche: Tem uma ação própria interessante, mas extremamente dependente de afiliação. O poder ostentado também não vê muito suporte ainda. Os status salvam a carta, mas acho que ela pode ver jogo em um deck Irmandade telecinético com boa eficiência.
Nota: 2.5/5
Nano-Sentinelas: Garras Imoladoras. Preciso continuar?
Nota: 1/5
Pyro: Juro que fiquei uns 15 minutos olhando, relendo a carta e rindo sozinho enquanto choviam mensagens no Whatsapp entre "seja lá o que o design de BS toma, me dá dois", "tá aí o novo Mystério" e "não, cansei...parei com essa m****".
Nota: 3/5
Ultron: A verdade é que sacanearam com o pobre Ultron.
O U-5 possui o melhor texto permanente entre os três. Buscar outro do deck abre o jogo em um deck focado no mesmo. Mas é o pior dos três de longe, com status ruins, ação própria sofrível e poderes que deixam a desejar em matéria de versatilidade.
O U-6 busca dos recursos para a mão, possibilitando dupla capacitação por turno. Com a nova regra de quantidade de cartas na mão, capacitações extras dominarão o jogo. A combinação de poderes é melhor, pelo que vem aí, os status são bons e a ação própria é muito boa também.
O U-14 é o que vai ver mais jogo. Mas o seu texto permanente só vai ser relevante se ao menos um dos outros dois Ultron estiverem nos recursos, tornando-o o pior entre os três. A combinação de poderes não é boa, mas entra em um deck Energético devido à ação própria que vai limpar a mesa junto a um Tocha Humana. Vejo a possibilidade de combinar os U-14 e 6 para uma variedade maior de poderes e um efeito de dupla capacitação, mas, no momento, não vejo como isso seria feito sem comprometer a consistência de um eventual deck que o utilize.
De qualquer forma, notas: 1/5 (U-5); 2/5 (U-6); 3.5/5(U-14)
Múltiplas Identidades / Posto De Monitoramento: Tá de sacanagem comigo, né?
Nota: 0/5
Avalanche: Tem uma ação própria interessante, mas extremamente dependente de afiliação. O poder ostentado também não vê muito suporte ainda. Os status salvam a carta, mas acho que ela pode ver jogo em um deck Irmandade telecinético com boa eficiência.
Nota: 2.5/5
Nano-Sentinelas: Garras Imoladoras. Preciso continuar?
Nota: 1/5
Pyro: Juro que fiquei uns 15 minutos olhando, relendo a carta e rindo sozinho enquanto choviam mensagens no Whatsapp entre "seja lá o que o design de BS toma, me dá dois", "tá aí o novo Mystério" e "não, cansei...parei com essa m****".
Enfim, carta boa demais pro que se propõe. Entra em QUALQUER deck, visto que não precisa de Concentrar Poder ou qualquer outra habilidade que seja para funcionar. Mas como existem muitos espirítos
de porco nesse mundo, basta imaginar isso entrando com Sabre (e um Contra-Ataque Afiado, só pra trollar), usando Garras Imoladoras e atacando. Parabéns, 8 de dano com um único personagem em um turno. E eu nem incluí a carta mais idiota que foi ou será criada em Battle Scenes, Portal Para o Microverso, nessa conta.
Enfim, é o tipo de carta que vai ganhar jogos só por existir. Em qualquer deck decente, com um piloto competente, vai criar situações sem saída e sem reação para o oponente. Não dá pra dar uma nota menor do que...
Nota: 5/5
De todas essas cartas (acho até que da coleção toda !) a única que vê jogo com certeza é o Pyro !
As demais somente com muita imaginação e visão de jogo, coisa que eu não possuo ! KKK
Deixo essa missão de encontrar uso dessas cartas para os demais players cof cof (Daniel Sam).
E não deixem de conferir as opiniões do Amálgama.
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Torneio na Bazar magic 12/07/2014.
By : Unknown
Post escrito por Edson Radica filho.
Primeiramente quero agradecer a todos pela consideração e pelos parabéns que recebi de todos os jogadores no dia do torneio, agradeço também pelo incentivo que recebi dos jogadores mais experientes dois das minha vitorias. ( pela primeira vez em um torneio eu sai sem perder nenhuma partida, meu pé de coelho até pegou fogo depois da ultima partida com o Paulo rsrs).
Confesso que não esperava chegar tão longe e também confesso que tive muita sorte durante as partidas, não teve nenhuma partida que considerei fácil, todas eu tive que me preocupar o tempo para não perder.
Deck list: Magia Quase que padrão.
Personagens:
3 Dr. Estranho,
3 Feiticeira Escarlate,
3 Mystério,
2 Mistica(PO),
2 Treinador,
2 Espiral,
2 Magia,
2 Psylocke,
1 Deadpool(ET),
1 Noturno,
1 Serpente da Lua.
Habilidades:
3 Saltitar (PO),
3 Granada de Mão,
3 Invasão Etérea,
2 Treinamento Intenso,
2 Golpe Treinado,
2 Trespassar,
2 Sugestão coletiva,
2 Impacto Arcano,
2 Algemas de Krakkan,
1 Influenciar o Futuro,
1 Jogar Objeto,
1 Olho de Agamotto,
1 Livro de Vishanti.
Suporte:
1 Portal para o microverso.
Cenários:
3 Garras imoladoras,
2 Fogo Cruzado,
1 Retirada Estratégica,
1 Convocar Reforços,
1 Invocar Relâmpago,
1 Conflito Anunciado,
1 Estudos Misticos,
1 A Espreita,
1 Invasão secreta.
Não me perguntem sobre a matemática do Deck pois eu não usei de calculo nenhum, meu deck foi forjado na tentativa e erro, tentando melhorar a cada partida que perdia, e tentando gravar cada erro de pilotagem para que esses não ocorressem novamente, e por tentar com tanta insistência acabei conhecendo BEM meu deck oque ajuda a explorar melhor todas as possibilidades de que ele é capaz. Sobre as jogadas... Puro improviso e MUITA SORTE... querendo ou não... discordem de mim o quanto quiser... mais a sorte é um fator q faz sim muita diferença... vc pode até montar um deck matematicamente de forma que as chances de dar tudo certo sejam maiores, mais depois desse fim de semana eu SEI... no final das contas a SORTE e ESFORÇO MUDAM TODA A LOGICA do jogo. grande abraço a todos e me desculpem pelas asneiras.
Spoilers MI - Possessão Sinistra, Kitty, Sala do Perigo, Blink, Homem de Gelo e Gavião Arqueiro
By : Atila Ferreira
É isso aí galera, tivemos muitas posts aqui no blog ultimamente, mas não podíamos deixar passar os últimos spoilers, certo?
E aqui vai uma enxurrada de opiniões!
Atila
E vamos começar com Possessão Sinistra, nota 0/5 - carta inútil e sem função em qualquer partida que se pretenda ganhar. As razões são óbvias e não precisam de aprofundamento!
E na sexta também saiu o primeiro starter deck, os X-men!
A Kitty tem uma das melhores combinações de energia e escudo na minha opinião, 3/2 - e não fosse seu único poder, voo, ela seria uma carta muito melhor. Ela tem um ataque forte, porém caro, causar um penetrante na preparação significa inutilizar uma antecipação do oponente, o que é essencial, se custasse apenas 1 seria perfeito por permitir que ela pudesse antecipar na sequencia com um circundar ou mesmo usar o ataque novamente no próximo turno. Seu texto permanente parece meia boca, mas vejo utilidade contra boa parte dos decks e contra mais que comum no meta, armadilha reforçada.
Não vejo ela como uma carta que vá resolver os problemas de qualquer deck, ela pode ser de alguma ajuda, mas no geral, só deve ver jogo se sair coisa muito boa de voo nesta coleção, não usaria ela nem mesmo em um deck de x-men de raio / voo, pois tem coisa melhor. Suas fraquezas e limitações excedem suas vantagens.
Nota 2/5
A sala do perigo retorna em MI, com o mesmo efeito de UM, porém agora como suporte. Uma boa surpresa, pois é um suporte interessante e deixa os X-men com uma flexibilidade grande, de forma que você pode fazer os personagens do jeito que dá e depois ir arrumando.
Mas já começa a deixar o pobre Forge sobrecarregado, pois fazer o Pássaro Negro, Mansão do Xavier e Sala do Perigo, sem falar no Cérebro, vão custar um mundo de recursos. E se for para escolher, os dois primeiros são bem mais essenciais no deck. Não vejo a necessidade de amontoar um deck de X-men com diversos suportes, e infelizmente a Sala do Perigo é mais do que descartável para abrir slots.
A ideia da carta é boa, mas não deve ver jogo nenhum, e nem tem porque, pois nada estritamente tribal vê jogo, e não deve mudar nesta coleção.
Nota 2/5
A Blink me deixou com uma pulga atrás da orelha de imediato, me pareceu ruim, mas pensando melhor acho que nem tanto. Consegue fazer Garras Imoladoras, bater dois com suas Adagas de Cristal e para finalizar sumir com uma carta do oponente e mandá-la direta para a base do deck. Na verdade, vejo ela se encaixando muito bem até mesmo em um deck de Magia, que abusa de garras imoladoras e sente falta de algum dano na preparação, ainda por cima você pode devolver para o deck algum cenário que foi preciso descartar para fazer um personagem e depois buscar com o Mystério.
Mas a Blink pode fazer bem mais que isso, ela trabalha bem ofensivamente e pode ser difícil para o oponente transformá-la em prêmios. Acho que com o que saiu em PO e o que deve sair em MI, um deck de Garras já começa a ser uma promessa. Boa carta e que deve ser uma das principais razões na hora de comprar um decks de Heróis.
Nota 4/5
Agora o Homem de Gelo foi uma grata surpresa. Carta muito boa, tanto ofensivamente, batendo 3 na antecipação, além dos mais 3 de escudo, mas principalmente defensivamente. Seus poderes, elasticidade e voo, são os mais defensivos desde UM.
Carta perfeita para contra-atacar o oponente de forma mais defensiva, entrando incapacitando alguém em 2, e porque não ao lado de uma retirada estratégica? E amedrontando o oponente com uma antecipação de respeito, ou mesmo um atrasar ou circundar, que acredito podem voltar com tudo nesta coleção.
Enquanto o máximo de controle que temos visto em PO seja Fazer Esquecer, não podemos deixar de lado a quantidade de personagens que incapacitam só nos spoilers até o momento, e uma leitura por cima deixa a entender que esta coleção pode fixar o controle de cena no jogo de uma vez por todas.
É uma carta que deve ser vista com cautela, não é para qualquer deck, e sim para decks voltados para a defensiva e ganhar do oponente nos detalhes, e não decks extremamente ofensivos. No deck certo ele é letal, jogado em cena de forma aleatória são 4 pontos de prêmio para o oponente com o mínimo de custo.
Nota 4.5 / 5
E finalmente o Lester, agora na sua versão Vingador Sombrio.
Este Arqueiro não é melhor nem pior que o Gavião de UM, é praticamente a mesma coisa, mas não dava para esperar muito mais de uma carta comum. Enfim, não deve ver mais jogo que o Mercenário e Gavião de UM viram, em um deck totalmente tribal pode ser, se no futuro houverem torneios neste formato. Mas com o leque de opções que BS proporciona, não tem chances nenhuma de ver jogo competitivamente.
Nota 1/5
Paulo (PH)
Possessão Sinistra, nota 0,001/5 - carta inútil, sem função e um incrível desperdício de papel !
Kitty tem um texto permanente bom, 2 de dano pelo simples fato de entrar em cena é nice, mas pagar 2 pra dar 1 de dano é osso. Exigirá muita criatividade pra ser usada em cenário competitivo.
Nota 1/5
A sala de perigo que virou suporte, que beleza ! Outro desperdício de árvores !
Nota 0000000,1/5
Blink acompanhada de garras imoladoras e portal é uma boa carta ! No mais lixo !
Nota 1,5/5
Homem de Gelo novo parceiro do Sr. fantástico ! Combinado com Retirada Estratégica, Fênix e Maquina de Bloqueio Mental é um deck que não gostaria de enfrentar !
Nota 3/5
Lester, prefiro o mercenário ! Agilidade não salva esta carta !
Nota 1/5
Fazendo um apanhadão pra não ocupar muito espaço:
Possessão Sinistra - Tadinhas das árvores
Nota: 0/5
Kitty Pride - O texto permanente ajuda. Devemos ver um incremento de suportes em BSMI e atacá-los diretamente na preparação pode ser um bom investimento. 3/2 foi provado através da Medula em BSPO como um investimento de alto benefício em campo, montando uma defesa sólida. O que mata é só ter Vôo e uma ação própria muito restrita em utilidade. Talvez Incursão Surpreendente salve a carta, mas não sei se será uma opção em decks X-Men. Uma pena.
Nota: 1.5/5
Sala de Perigo - Sério? Alguém deve ter problemas com as pobres árvores.
Nota: 0.5/5
Blink - Vai competir com o Noturno pela preferência em decks X-Men. Lâminas sempre agrada por Garras Imoladoras, o que dá à Blink uma presença ofensiva maior. Mas ela é mais lenta do que o companheiro mutante no geral. Seus efeitos só ocorreram na Fase de Preparação, o que significa que ela precisa jogar com a iniciativa e isso nem sempre é possível. Caso seja, ela tem um potencial de dano maior. Porém, nada impede o Noturno de jogar com Movimento Imprevisível, tornando-o a opção mais segura. De qualquer forma, uma boa carta.
Nota: 2/5
Gavião Arqueiro: Tem Agilidade e a sua afiliação vai ajudar. Creio que verá mais jogo do que a sua contra-parte, mas não fará milagres.
Nota: 1.5/5
Homem de Gelo: Deve liderar muitos decks de controle com seu texto permanente, basicamente um Movimento Imprevisível embutido. Retirada Estratégica surge como combo natural para esta carta, tornando o controle ainda mais "apertado". Os poderes se encaixam perfeitamente na proposta defensiva da carta e a ação própria fecha o círculo. No geral, uma ótima carta que talvez veja mais jogo em decks mistos do que os de sua própria afiliação.
Nota: 4/5
E não deixem de conferir os spoilers do Amálgama.
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Relação das lojas de São Paulo que solicitaram o Kit Homem-Aranha.
By : Unknown
Parabéns a todos Jogadores de BS que continuam na luta, divulgando e marcando presença nos eventos realizados até aqui!
Hoje, farei um post com a relação de lojas que solicitaram o kit Homem-Aranha e indicar as lojas que realizaram torneios usando o kit como premiação.
Conteúdo do kit
Sou jogador de BS e sempre fui um grande apoiador da idéia da Copag subsidiar premiações de BS. Portanto, acredito que é dever de todos os beneficiários (jogadores de BS) monitorar se a loja utilizou o kit e, em caso negativo, entrar em contato com a loja para criar um evento na mesma e fazer com que mais pessoas conheçam essa loja parceira do BS.
O grupo de JOGADORES de BS ainda é um grupo limitado e por isso sugiro que as lojas realizem seus torneios em finais de semanas alternados. A equipe deste BLOG pode ajudar na divulgação e coordenação dos torneios. Seguem nossos contatos:
E-mail: torneiodebs@gmail.com
Facebook: https://www.facebook.com/battle.scenes.7
Para saber quais lojas solicitaram o kit, clique no LINK do site oficial de Battle Scenes.
Bazar Magic
Rua Jordânia, 32
Vila Guilhermina – São Paulo/SP
(11) 3798-0230
Utilização: 28/06, cujo report do campeão do torneio em questão poder ser lido neste LINK;
Domain Games
Rua Domingos de Moraes, 1881, sobreloja
Vila Mariana – São Paulo/SP
(11) 5084-9864
Utilização: Não receberam o kit. Status: NÃO UTILIZADO
Hotyugioh Cards & Toys
Av. Liberdade, 363, loja 220/221
Liberdade – São Paulo/SP
(11) 3208-9762
Utilização: NÃO UTILIZADO, sem data prevista
Brinca Mundo Brinquedos / Spellbox Cards
Rua Pintassilgo, 412
Moema -São Paulo/SP
(11) 5094-0433
Utilização: NÃO UTILIZADO, sem data prevista
MTG Brasil
Rua Aurélia, 926
São Paulo/SP
(11) 2936-0170 / 97559-6120
Utilização: NÃO UTILIZADO, sem data prevista
CHQ Cards
Rua Oratório, 340, Sobreloja
Bangu – Santo André/SP
(11) 4432-1653
Utilização: NÃO UTILIZADO, sem data prevista
As informações descritas nesse post foram colhidas no dia 07/07/2014, através da conta oficial de Facebook do lojista e de jogadores que frequentam as respectivas lojas. Assim sendo, podem sofrer ou terem sofrido atualizações.
Hoje, farei um post com a relação de lojas que solicitaram o kit Homem-Aranha e indicar as lojas que realizaram torneios usando o kit como premiação.
Conteúdo do kit
- Playmat Battle Scenes (1 unidade)
- Deckbox Battle Scenes (1 unidade)
- Camiseta Battle Scenes (1 unidade)
- Boné Battle Scenes (1 unidade)
- Card Promo 2 – Homem-Aranha (40 unidades)
- Chaveiro da Viúva Negra (6 unidades)
- Booster da coleção Battle Scenes – Poderes Ocultos (10 unidades)
Sou jogador de BS e sempre fui um grande apoiador da idéia da Copag subsidiar premiações de BS. Portanto, acredito que é dever de todos os beneficiários (jogadores de BS) monitorar se a loja utilizou o kit e, em caso negativo, entrar em contato com a loja para criar um evento na mesma e fazer com que mais pessoas conheçam essa loja parceira do BS.
O grupo de JOGADORES de BS ainda é um grupo limitado e por isso sugiro que as lojas realizem seus torneios em finais de semanas alternados. A equipe deste BLOG pode ajudar na divulgação e coordenação dos torneios. Seguem nossos contatos:
E-mail: torneiodebs@gmail.com
Facebook: https://www.facebook.com/battle.scenes.7
Para saber quais lojas solicitaram o kit, clique no LINK do site oficial de Battle Scenes.
Bazar Magic
Rua Jordânia, 32
Vila Guilhermina – São Paulo/SP
(11) 3798-0230
Utilização: 28/06, cujo report do campeão do torneio em questão poder ser lido neste LINK;
Domain Games
Rua Domingos de Moraes, 1881, sobreloja
Vila Mariana – São Paulo/SP
(11) 5084-9864
Utilização: Não receberam o kit. Status: NÃO UTILIZADO
Hotyugioh Cards & Toys
Av. Liberdade, 363, loja 220/221
Liberdade – São Paulo/SP
(11) 3208-9762
Utilização: NÃO UTILIZADO, sem data prevista
Brinca Mundo Brinquedos / Spellbox Cards
Rua Pintassilgo, 412
Moema -São Paulo/SP
(11) 5094-0433
Utilização: NÃO UTILIZADO, sem data prevista
MTG Brasil
Rua Aurélia, 926
São Paulo/SP
(11) 2936-0170 / 97559-6120
Utilização: NÃO UTILIZADO, sem data prevista
CHQ Cards
Rua Oratório, 340, Sobreloja
Bangu – Santo André/SP
(11) 4432-1653
Utilização: NÃO UTILIZADO, sem data prevista
As informações descritas nesse post foram colhidas no dia 07/07/2014, através da conta oficial de Facebook do lojista e de jogadores que frequentam as respectivas lojas. Assim sendo, podem sofrer ou terem sofrido atualizações.
Torneio Estadual de Battle Scenes
By : Atila Ferreira
Olá galera!
Antes de mais nada em nome dos Blogs Amálgama Nerd Geek e Torneios de Battle Scenes gostaríamos de agradecer a todos os jogadores que apoiaram a ideia do torneio do estado de SP, ou como apelidamos, o Encontrão de BS - para relembrar clique aqui.
Com o apoio da Copag estamos mais do que felizes em dizer que este Encontrão irá acontecer, a ideia é que ele seja um acontecimento trimestral, com o próximo acontecendo em Jundiaí no mês de Outubro e o último deste ano em Campinas em Dezembro.
O primeiro será realizado aqui na cidade de São Paulo no dia 02 de Agosto.
Como dissemos, além do torneio o intuito é a interação entre os jogadores, nos conhecermos pessoalmente, trocarmos contato, tirarmos dúvidas e nos divertimos muito. Mas por que não fazer tudo isso com um Super Torneio?
Contamos com a participação de todos os jogadores neste primeiro evento realizado pelos própros jogadores de Battle Scenes.
Seguem abaixo os detalhes:
É isso aí! O que acharam?
Quem aí vai participar?
Abraços e até dia 02/08.
Equipe Torneios de Battle Scenes
Equipe Amálgama Nerd Geek
Antes de mais nada em nome dos Blogs Amálgama Nerd Geek e Torneios de Battle Scenes gostaríamos de agradecer a todos os jogadores que apoiaram a ideia do torneio do estado de SP, ou como apelidamos, o Encontrão de BS - para relembrar clique aqui.
Com o apoio da Copag estamos mais do que felizes em dizer que este Encontrão irá acontecer, a ideia é que ele seja um acontecimento trimestral, com o próximo acontecendo em Jundiaí no mês de Outubro e o último deste ano em Campinas em Dezembro.
O primeiro será realizado aqui na cidade de São Paulo no dia 02 de Agosto.
Como dissemos, além do torneio o intuito é a interação entre os jogadores, nos conhecermos pessoalmente, trocarmos contato, tirarmos dúvidas e nos divertimos muito. Mas por que não fazer tudo isso com um Super Torneio?
Contamos com a participação de todos os jogadores neste primeiro evento realizado pelos própros jogadores de Battle Scenes.
Seguem abaixo os detalhes:
Um torneio com a participação de jogadores de todo o Estado de SP;
- Data: 02/08/2014
- Local: Loja Bazar Magic
Endereço: Rua Jordânia, 32 - Vila Guilhermina São Paulo/SP 03543-000
Contato: (11) 3798-0230
Fica a 5 minutos do metrô Guilhermina Esperança - Linha vermelha
- Regras: Manual de Poderes Ocultos
- Neste torneio só serão aceitas cartas de Universo Marvel, Evolução Tática e Poderes Ocultos
- Formato do torneio: Suiço com corte para top 8
- Horário das inscrições: 11:30 as 11:45
- O Torneio terá início as 12:00
- Inscrição de 15 reais, com direito a três boosters de Poderes Ocultos, independente da colocação final;
- Chaveiro da Viúva Negra para os 30 primeiros inscritos;
- 100% da arrecadação com inscrições revertida para a premiação
Obs.: Lembrando que os 3 boosters da participação não serão retirados das caixas da premiação.
A Premiação para os 8 primeiros colocados será conforme abaixo: Lembrando que os boosters para o top 8 será conforme número de jogadores, a cada 10 jogadores uma caixa de boosters é acrescentada a premiação, quer dizer, se tivermos 30 jogadores, serão 108 boosters a ser divididos no top 8.
Premiação Top 8, considerando 30 players:
1º Lugar: 1 Playmat +1 Deckbox + 1 Carta Promo 2 Homem-Aranha + 36 Boosters
2º Lugar: 1 Camiseta + 1 Carta Promo 2 Homem-Aranha + 18 Boosters
3º Lugar: 1 Boné + 1 Carta Promo 2 Homem-Aranha + 11 Boosters
4º Lugar: 1 Boné + 1 Carta Promo 2 Homem-Aranha + 11 Boosters
5º a 8º Lugar: 8 Boosters para cada
Quem aí vai participar?
Abraços e até dia 02/08.
Equipe Torneios de Battle Scenes
Equipe Amálgama Nerd Geek
Tag :
Agenda de Torneios
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Spoilers MI - Dança de Lâminas e Rocha Lunar
By : Daniel BastosDaniel
Dança de Lâminas dá mais força a Lâminas com uma antecipação penetrante forte, ainda que com um efeito negativo. Decks que usam Regeneração não vão sentir os efeitos da penalidade, mas mesmo sem esse recurso, a habilidade é boa o suficiente.
Não tem muito o que se estender. Trespassar é mais sólida, mas existe muito espaço para essa carta em qualquer deck que rode Lâminas.
Nota: 4/5
Rocha Lunar aguarda a provável mudança na regra para alter-egos, mas já impressiona pela capacidade de controle.
Os poderes não são os mais badalados do jogo, mas o texto permanente dá uma segurança capaz de fazer as habilidades mais frágeis verem jogo. Carregando Circundar e Alteração Subatômica, vai ser mais difícil de segurar. Se a regra de absorção de efeitos de personagem for alterada para alter-egos, carregar Miss Marvel (BSMI) dá talvez a melhor capacidade de auto-suficiência do jogo à Rocha Lunar.
Mas ela não é só flores. Peca um pouco pela falta de ação ofensiva, dependendo de Desfigurar para causar danos expressivos. A afiliação também não dá suporte a ela, Thunderbolts teria dado lugar fixo a ela. 4/1 é frágil, mas matematicamente melhor do que os 5/1 da Miss Marvel.
Enfim, uma carta excelente para decks que optem pelo controle e é muito bom ver esse tipo de opção ressurgindo. A edição começa a ficar um pouco mais interessante.
Atila
Dança das Lâminas é mais do que bem vinda e talvez seja a carta que o deck de garras e regeneração precisasse para não depender mais de treinamento intenso e golpe treinado. Desta forma ficando mais garras e menos agilidade.
Carta que deve ver bastante jogo ao lado de trespassar, que é melhor por você também ter a opção de quebrar o escudo do oponente se quiser. Dança das lâminas é uma carta muito boa e que deve fazer estragos ao lado de rasgar e contra ataque afiado, além de reestruturação muscular.
Nota 3.5 / 5
A Rocha Lunar me agradou bastante, e estou começando a achar que as cartas que não brilham vão jogar mais que as outras nesta coleção.
O ataque dela é tudo que o Sr. Fantastico gostaria que a Mulher Invisível tivesse, pois pode garantir que um dos personagens do oponente não possa fazer nada na sua antecipação.
Fora seu ataque, ela ainda tem um texto fixo bom, que pode garantir outra não antecipação do oponente, e acho que ao lado do Homem Aranha de MI ela pode trazer de volta os decks de controle ao cenário competitivo, porém ainda há ressalvas quanto a isso, pois o quarteto fantástico controlava o jogo em UM com atrasar e circundar, mas eram apenas 6 recursos, Sr. Fantastico e Mulher Invisível. Essa dupla de MI custa 9 recursos, apenas para evitar que o oponente ataque, o que pode inviabilizar este deck, mas enfim, é uma ideia e não vejo muito futuro para a Rocha Lunar se não no controle do jogo, pois seus poderes nem de longe tem a agressividade necessária para os decks que encontramos no meta atual.
Mas no geral, ótima carta.
Nota 3.5 / 5
Não deixem de conferir os spoilers do Amálgama.
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Spoilers MI - Dominó
By : Atila Ferreira
Atila
Ótima carta, tem custo baixo, duas das habilidades mais agressivas na antecipação, e um texto fixo digno de uma carta, pelo menos super rara.
Vai ver jogo em decks focados em antecipação ou saltitar, fora disso deve ser pouco efetiva, pois depende muito de cartas de habilidades carregadas nela para ser uma boa atacante.
Mas o grande atrativo da carta, seu diferencial, é o texto fixo. Ele a primeira vista parece simplório, mas quer dizer que ela tem que levar, pelo menos, 3 ataques para cair. Ou até quatro, se o primeiro for ficar no escudo dela. Carta muito estratégica e acho que comba bem com o Homem aranha dos vingadores sombrios, pois enquanto um cansa, incapacitando, ela só vai cair depois que o cara gastar bastante capacitações para atacá-la. Muito efetivo para cansar os personagens do oponente.
Nota 4/5
Daniel
Existem algumas opções estratégicas com o texto permanente dela, mas o fato de ter Ataque à Distância atrapalha um pouco. Lança Mísseis consome cartas dela naturalmente, então fica perigoso bem rápido.
O fato de escolher como o dano será distribuído nela é interessante, mas poderia ser 4/1 para realmente fazer valer a pena.
De qualquer forma, creio que veja jogo em misturões e decks mais defensivos. A (não)raridade dá acesso fácil a ela e podemos esperar que ela surja inicialmente no meta, enquanto opções estão sendo testadas.
Nota: 3.5/5
Ótima carta, tem custo baixo, duas das habilidades mais agressivas na antecipação, e um texto fixo digno de uma carta, pelo menos super rara.
Vai ver jogo em decks focados em antecipação ou saltitar, fora disso deve ser pouco efetiva, pois depende muito de cartas de habilidades carregadas nela para ser uma boa atacante.
Mas o grande atrativo da carta, seu diferencial, é o texto fixo. Ele a primeira vista parece simplório, mas quer dizer que ela tem que levar, pelo menos, 3 ataques para cair. Ou até quatro, se o primeiro for ficar no escudo dela. Carta muito estratégica e acho que comba bem com o Homem aranha dos vingadores sombrios, pois enquanto um cansa, incapacitando, ela só vai cair depois que o cara gastar bastante capacitações para atacá-la. Muito efetivo para cansar os personagens do oponente.
Nota 4/5
Daniel
Existem algumas opções estratégicas com o texto permanente dela, mas o fato de ter Ataque à Distância atrapalha um pouco. Lança Mísseis consome cartas dela naturalmente, então fica perigoso bem rápido.
O fato de escolher como o dano será distribuído nela é interessante, mas poderia ser 4/1 para realmente fazer valer a pena.
De qualquer forma, creio que veja jogo em misturões e decks mais defensivos. A (não)raridade dá acesso fácil a ela e podemos esperar que ela surja inicialmente no meta, enquanto opções estão sendo testadas.
Nota: 3.5/5
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PERDENDO O NÍVEL COMPETITIVO
By : Atila Ferreira
PERDENDO O NÍVEL COMPETITIVO
Avante, Jogadores!
Alguns de vocês já devem ter visto este bordão em outro site, não? Sou Ulisses Albuquerque, escrevo artigos para o MarvelTCG e fui convidado pela equipe do TorneiosdBS a escrever um pequeno artigo. Pensando em uma temática que tivesse relações com este blog, que trata de torneios de Battle Scenes, e sabendo que sua equipe e composta pelos principais competidores de São Paulo-Capital, não podia me aventurar em falar sobre estratégias e construção de Deck mega sinérgicos, mas sim de como nossas habilidades diminuem quando ficamos muito tempo sem participar de Torneios ou esquecemos algumas regras, momentâneas, quando ficamos semanas sem jogar.
Para iniciar este artigo, peço que leia o artigo que escrevi no site MarvelTCG, na qual falo sobre algumas classes de jogadores:
http://www.marveltcg.com.br/2014/04/qual-o-sua-classe-de-jogador.html
http://www.marveltcg.com.br/2014/04/qual-o-sua-classe-de-jogador.html
Então, conforme meu outro artigo, podemos notar que um jogador de torneio é um jogador competitivo. Porém nos torneios podemos encontrar também os híbridos de competitivos/colecionadores e colecionadores/for fun, na qual eu humildemente me classifico aqui também.
EVOLUÇÃO TÁTICA
Lembro que em meu primeiro torneio de BS, fiquei justamente em último lugar, perdendo até para um garoto de 7 anos. No segundo torneio, o famosos torneio da Hot valendo o x-box 360, de um total de 32 jogadores, fiquei em 29º, já tivemos uma evolução!
Comecei a participar mais e mais de torneios, aprender com jogadores que pensavam muito rápido nas jogadas e na movimentação das cartas, comecei a perceber melhor minhas. Falhas que fizeram minha visão de jogo evoluir. Minha colocação nos torneios começou a subir de último colocado no primeiro torneio participado a, beirando, um top4 em alguns outros.
ENTRE OS TOPS
Mas isto não quer dizer que jogadores menos competitivos não tem chance de conseguir uma boa classificação ou garantir um top4, ou quase. No report feito por Alcindo sobre o torneio na Magic House, vimos narrando o duelo que definiria o 4º jogador a entrar no top4 e justamente este duelo foi contra mim. Vitória dele fiquei fora do top, mas na classificação geral garanti um 5º lugar, para minha própria surpresa!
Em um torneio selado na cidade de Campinas-SP, consegui ficar no top4 e por um vacilo meu não fui a final!
Aliás, eu até já venci um torneio de BS, claro que tinha apenas 5 jogadores presentes, mas isso não quer dizer que foi fácil pois entre os participantes deste torneio, estava presente Douglas Colombo, membro deste blog e campeão de outros torneios também, na qual posso destacar a ótima visão de jogo que Douglas tem.
PERDENDO A MÃO
Porém ultimamente tenho participado pouco dos torneios. Se não por conciliação de datas, foi porque cheguei atrasado no torneio. Outras vezes foi porque o torneio aconteceu justamente em um sábado que estava fora da cidade.
Isso faz com que eu "perca a mão" perca o feeling da jogada. Faz com que em cada retorno aos torneios eu seja surpreendido por decks e jogadas que não estava esperando, mas que foram arquitetadas entre um torneio e outro. Em outras palavras, meu nível competitivo cai.
VISÃO DE JOGO
A primeira característica dessa queda de nível e sobre a velocidade de movimentação.
Capacito a do turno agora ou no final, depois de todos os personagens baixados?, Uso a ação/ texto fixo na preparação agora ou depois?, Baixo este personagem com esta carta de habilidade ou com aquela outra?
- Quem nunca perdeu uma partida por esquecer-se de capacitar?
Outra característica da queda de nível e a dúvida sobre qual personagem será alvo.
Eu específico como alvo o personagem: agressor, o controlador ou o suporte que me deixa em desvantagem? Vai ser mais vantajoso bater na preparação, antecipação ou não realizo ação para estar capacitado em 2 no próximo turno?
SPARRING
Eu admiro quem não tem com quem duelar,monta jogadas mentalmente e ainda conquistando uma boa colocação no torneio. Este não e o meu caso! Logo é de consenso geral que praticar periodicamente se faz necessário.
Tristemente, os torneios são a minha única forma de treino. Morando no interior, sem amigos nerd/geek e longe de qualquer loja, fica difícil manter um bom nível de jogo. Já até tentei patrocinar um jogador sparring com um deck, mas não deu certo.
Sim, patrocinar um jogador! Está e uma ótima tática que alguns jogadores utilizam para manter o nível competitivo. Convidam um amigo, primo, irmão, ensinam a jogar, doam um Deck, e mais algumas cartas legais para incentivar, está feito um jogador Sparring para treinar diversas táticas e experimentar contramedidas antes do vale-tudo dos torneios.
SOBRE O POST
A idéia do post foi mostrar, de uma forma descontraída, que em um nível competitivo, a freqüente participação nos torneios faz a diferença na quantidade de vitórias ou derrotas nas rodadas.
Também apresenta aos novos jogadores, assim como os reports aqui postados, que um bom piloto, um Deck bem elaborado, muito treino e a freqüência nos duelos pode fazer com que as chances de se consagrar campeão aumentem potencialmente, mesmo que você tenha indicado no BS a alguns meses.
Obrigado aos amigos da equipe do Torneios de Battle Scenes
Até a próxima.
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TRIBAL
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Calendário de torneios Battle Scenes SP - Julho
By : Atila Ferreira- 05/07 → Domain
- Endereço: Rua Domingos de Morais, 1881 (sobreloja), São Paulo.- Inscrição: R $ 15,00- Horário das inscrições: 13:30h
Premiação: KIT HOMEM ARANHA, composto por playmat e cards promos do homem aranha.Todo o valor arrecadado será revertido em prêmios para os jogadores.- 06/07/2014 - 4º Torneio Battle Scenes - São João da Boa Vista - Arkan Card Games
Horário: 15:00
Inscrição: R$ 12
Local: Arkan Card Games
Av. João Osório, 164
Jardim Molinari – São João da Boa Vista/SP
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1 Card Promo Homem Aranha para os jogadores q pagarem a inscrição.
1 Deckbox será sorteada para os players que não ficarem do TOP 4
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FORMATO DA COMPETIÇÃO
Será Utilizada as regras do Manual Básico ATUALIZADO de PODERES OCULTOS
Até 32 JOGADORES
4-5 RODADAS (formato suíço)
Premiação: *3 boosters por inscrito para colocar na premiação*
1º Lugar: 1 Playmat + 1 Chaveiro Viúva Negra + 3 boosters + boosters
2º Lugar: 1 Deckbox + 1 Chaveiro Viúva Negra + 2 boosters + boosters
3º Lugar: 1 Chaveiro Viúva Negra + 1 booster + boosters
4º Boosters; -
- 12/07 → Bazar Magic - Promo 2 Homem Aranha
- Endereço: Rua Jordânia, 32, 03542-000, São Paulo
- Inscrição: R $ 15,00
- Horário de Início: 14:00.
- Premiação: Total arrecadado revertido em crédito para os melhores colocados (metade dos jogadores participantes entrarão na zona de premiação). E para os que não estiverem na metade de cima da tabela garantimos um booster para cada e ainda sortearemos 2 cards super raros. ( dependendo do número de jogadores)
- 26/07 e 27/07 → Torneio de lançamento BS - Multiplas Identidades - Anime Friends
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