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Spoilers MI - Possessão Sinistra, Kitty, Sala do Perigo, Blink, Homem de Gelo e Gavião Arqueiro

By : Atila Ferreira
É isso aí galera, tivemos muitas posts aqui no blog ultimamente, mas não podíamos deixar passar os últimos spoilers, certo?

E aqui vai uma enxurrada de opiniões!





Atila

E vamos começar com Possessão Sinistra, nota 0/5 - carta inútil e sem função em qualquer partida que se pretenda ganhar. As razões são óbvias e não precisam de aprofundamento!

E na sexta também saiu o primeiro starter deck, os X-men!

A Kitty tem uma das melhores combinações de energia e escudo na minha opinião, 3/2 - e não fosse seu único poder, voo, ela seria uma carta muito melhor. Ela tem um ataque forte, porém caro, causar um penetrante na preparação significa inutilizar uma antecipação do oponente, o que é essencial, se custasse apenas 1 seria perfeito por permitir que ela pudesse antecipar na sequencia com um circundar ou mesmo usar o ataque novamente no próximo turno. Seu texto permanente parece meia boca, mas vejo utilidade contra boa parte dos decks e contra mais que comum no meta, armadilha reforçada.

Não vejo ela como uma carta que vá resolver os problemas de qualquer deck, ela pode ser de alguma ajuda, mas no geral, só deve ver jogo se sair coisa muito boa de voo nesta coleção, não usaria ela nem mesmo em um deck de x-men de raio / voo, pois tem coisa melhor. Suas fraquezas e limitações excedem suas vantagens.

Nota 2/5

A sala do perigo retorna em MI, com o mesmo efeito de UM, porém agora como suporte. Uma boa surpresa, pois é um suporte interessante e deixa os X-men com uma flexibilidade grande, de forma que você pode fazer os personagens do jeito que dá e depois ir arrumando.

Mas já começa a deixar o pobre Forge sobrecarregado, pois fazer o Pássaro Negro, Mansão do Xavier e Sala do Perigo, sem falar no Cérebro, vão custar um mundo de recursos. E se for para escolher, os dois primeiros são bem mais essenciais no deck. Não vejo a necessidade de amontoar um deck de X-men com diversos suportes, e infelizmente a Sala do Perigo é mais do que descartável para abrir slots.

A ideia da carta é boa, mas não deve ver jogo nenhum, e nem tem porque, pois nada estritamente tribal vê jogo, e não deve mudar nesta coleção.

Nota 2/5

A Blink me deixou com uma pulga atrás da orelha de imediato, me pareceu ruim, mas pensando melhor acho que nem tanto. Consegue fazer Garras Imoladoras, bater dois com suas Adagas de Cristal e para finalizar sumir com uma carta do oponente e mandá-la direta para a base do deck. Na verdade, vejo ela se encaixando muito bem até mesmo em um deck de Magia, que abusa de garras imoladoras e sente falta de algum dano na preparação, ainda por cima você pode devolver para o deck algum cenário que foi preciso descartar para fazer um personagem e depois buscar com o Mystério.

Mas a Blink pode fazer bem mais que isso, ela trabalha bem ofensivamente e pode ser difícil para o oponente transformá-la em prêmios. Acho que com o que saiu em PO e o que deve sair em MI, um deck de Garras já começa a ser uma promessa. Boa carta e que deve ser uma das principais razões na hora de comprar um decks de Heróis.

Nota 4/5

Agora o Homem de Gelo foi uma grata surpresa. Carta muito boa, tanto ofensivamente, batendo 3 na antecipação, além dos mais 3 de escudo, mas principalmente defensivamente. Seus poderes, elasticidade e voo, são os mais defensivos desde UM.

Carta perfeita para contra-atacar o oponente de forma mais defensiva, entrando incapacitando alguém em 2, e porque não ao lado de uma retirada estratégica? E amedrontando o oponente com uma antecipação de respeito, ou mesmo um atrasar ou circundar, que acredito podem voltar com tudo nesta coleção.

Enquanto o máximo de controle que temos visto em PO seja Fazer Esquecer, não podemos deixar de lado a quantidade de personagens que incapacitam só nos spoilers até o momento, e uma leitura por cima deixa a entender que esta coleção pode fixar o controle de cena no jogo de uma vez por todas.

É uma carta que deve ser vista com cautela, não é para qualquer deck, e sim para decks voltados para a defensiva e ganhar do oponente nos detalhes, e não decks extremamente ofensivos. No deck certo ele é letal, jogado em cena de forma aleatória são 4 pontos de prêmio para o oponente com o mínimo de custo.

Nota 4.5 / 5

E finalmente o Lester, agora na sua versão Vingador Sombrio.

Este Arqueiro não é melhor nem pior que o Gavião de UM, é praticamente a mesma coisa, mas não dava para esperar muito mais de uma carta comum. Enfim, não deve ver mais jogo que o Mercenário e Gavião de UM viram, em um deck totalmente tribal pode ser, se no futuro houverem torneios neste formato. Mas com o leque de opções que BS proporciona, não tem chances nenhuma de ver jogo competitivamente.

Nota 1/5

Paulo (PH)

Possessão Sinistra, nota 0,001/5 - carta inútil, sem função e um incrível desperdício de papel !

Kitty tem um texto permanente bom, 2 de dano pelo simples fato de entrar em cena é nice, mas pagar 2 pra dar 1 de dano é osso. Exigirá muita criatividade pra ser usada em cenário competitivo.

Nota 1/5

A sala de perigo que virou suporte, que beleza ! Outro desperdício de árvores !

Nota 0000000,1/5

Blink acompanhada de garras imoladoras e portal é uma boa carta ! No mais lixo !

Nota 1,5/5

Homem de Gelo novo parceiro do Sr. fantástico ! Combinado com Retirada Estratégica, Fênix e Maquina de Bloqueio Mental é um deck que não gostaria de enfrentar !

Nota 3/5

Lester, prefiro o mercenário ! Agilidade não salva esta carta !


Nota 1/5


Daniel

Fazendo um apanhadão pra não ocupar muito espaço:

Possessão Sinistra - Tadinhas das árvores
Nota: 0/5

Kitty Pride - O texto permanente ajuda. Devemos ver um incremento de suportes em BSMI e atacá-los diretamente na preparação pode ser um bom investimento. 3/2 foi provado através da Medula em BSPO como um investimento de alto benefício em campo, montando uma defesa sólida. O que mata é só ter Vôo e uma ação própria muito restrita em utilidade. Talvez Incursão Surpreendente salve a carta, mas não sei se será uma opção em decks X-Men. Uma pena.
Nota: 1.5/5

Sala de Perigo - Sério? Alguém deve ter problemas com as pobres árvores.
Nota: 0.5/5

Blink - Vai competir com o Noturno pela preferência em decks X-Men. Lâminas sempre agrada por Garras Imoladoras, o que dá à Blink uma presença ofensiva maior. Mas ela é mais lenta do que o companheiro mutante no geral. Seus efeitos só ocorreram na Fase de Preparação, o que significa que ela precisa jogar com a iniciativa e isso nem sempre é possível. Caso seja, ela tem um potencial de dano maior. Porém, nada impede o Noturno de jogar com Movimento Imprevisível, tornando-o a opção mais segura. De qualquer forma, uma boa carta.
Nota: 2/5

Gavião Arqueiro: Tem Agilidade e a sua afiliação vai ajudar. Creio que verá mais jogo do que a sua contra-parte, mas não fará milagres.
Nota: 1.5/5

Homem de Gelo: Deve liderar muitos decks de controle com seu texto permanente, basicamente um Movimento Imprevisível embutido. Retirada Estratégica surge como combo natural para esta carta, tornando o controle ainda mais "apertado". Os poderes se encaixam perfeitamente na proposta defensiva da carta e a ação própria fecha o círculo. No geral, uma ótima carta que talvez veja mais jogo em decks mistos do que os de sua própria afiliação.
Nota: 4/5

E não deixem de conferir os spoilers do Amálgama.




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Relação das lojas de São Paulo que solicitaram o Kit Homem-Aranha.

By : Unknown
Parabéns a todos Jogadores de BS que continuam na luta, divulgando e marcando presença nos eventos realizados até aqui!

Hoje, farei um post com a relação de lojas que solicitaram o kit Homem-Aranha e indicar as lojas que realizaram torneios usando o kit como premiação.


Conteúdo do kit

  • Playmat Battle Scenes (1 unidade)
  • Deckbox Battle Scenes (1 unidade)
  • Camiseta Battle Scenes (1 unidade)
  • Boné Battle Scenes (1 unidade)
  • Card Promo 2 – Homem-Aranha (40 unidades)
  • Chaveiro da Viúva Negra (6 unidades)
  • Booster da coleção Battle Scenes – Poderes Ocultos (10 unidades)

Sou jogador de BS e sempre fui um grande apoiador da idéia da Copag subsidiar premiações de BS. Portanto, acredito que é dever de todos os beneficiários (jogadores de BS) monitorar se a loja utilizou o kit e, em caso negativo, entrar em contato com a loja para criar um evento na mesma e fazer com que mais pessoas conheçam essa loja parceira do BS.

O grupo de JOGADORES de BS ainda é um grupo limitado e por isso sugiro que as lojas realizem seus torneios em finais de semanas alternados. A equipe deste BLOG pode ajudar na divulgação e coordenação dos torneios. Seguem nossos contatos:

E-mail: torneiodebs@gmail.com


Facebook: https://www.facebook.com/battle.scenes.7


Para saber quais lojas solicitaram o kit, clique no LINK do site oficial de Battle Scenes.


Bazar Magic
Rua Jordânia, 32
Vila Guilhermina – São Paulo/SP
(11) 3798-0230

Utilização: 28/06, cujo report do campeão do torneio em questão poder ser lido neste LINK;

Domain Games
Rua Domingos de Moraes, 1881, sobreloja
Vila Mariana – São Paulo/SP
(11) 5084-9864

Utilização: Não receberam o kit. Status: NÃO UTILIZADO

Hotyugioh Cards & Toys
Av. Liberdade, 363, loja 220/221
Liberdade – São Paulo/SP
(11) 3208-9762

Utilização: NÃO UTILIZADO, sem data prevista

Brinca Mundo Brinquedos / Spellbox Cards
Rua Pintassilgo, 412
Moema -São Paulo/SP
(11) 5094-0433

Utilização: NÃO UTILIZADO, sem data prevista

MTG Brasil
Rua Aurélia, 926
São Paulo/SP
(11) 2936-0170 / 97559-6120

Utilização: NÃO UTILIZADO, sem data prevista

CHQ Cards
Rua Oratório, 340, Sobreloja
Bangu – Santo André/SP
(11) 4432-1653

Utilização: NÃO UTILIZADO, sem data prevista

As informações descritas nesse post foram colhidas no dia 07/07/2014, através da conta oficial de Facebook do lojista e de jogadores que frequentam as respectivas lojas. Assim sendo, podem sofrer ou terem sofrido atualizações.


Torneio Estadual de Battle Scenes

By : Atila Ferreira
Olá galera!

Antes de mais nada em nome dos Blogs Amálgama Nerd Geek e Torneios de Battle Scenes gostaríamos de agradecer a todos os jogadores que apoiaram a ideia do torneio do estado de SP, ou como apelidamos, o Encontrão de BS - para relembrar clique aqui.

Com o apoio da Copag estamos mais do que felizes em dizer que este Encontrão irá acontecer, a ideia é que ele seja um acontecimento trimestral, com o próximo acontecendo em Jundiaí no mês de Outubro e o último deste ano em Campinas em Dezembro.

O primeiro será realizado aqui na cidade de São Paulo no dia 02 de Agosto.

Como dissemos, além do torneio o intuito é a interação entre os jogadores, nos conhecermos pessoalmente, trocarmos contato, tirarmos dúvidas e nos divertimos muito. Mas por que não fazer tudo isso com um Super Torneio?

Contamos com a participação de todos os jogadores neste primeiro evento realizado pelos própros jogadores de Battle Scenes.

Seguem abaixo os detalhes:


Um torneio com a participação de jogadores de todo o Estado de SP;

- Data: 02/08/2014

- Local: Loja Bazar Magic
Endereço: Rua Jordânia, 32 - Vila Guilhermina São Paulo/SP 03543-000
Contato: (11) 3798-0230
Fica a 5 minutos do metrô Guilhermina Esperança - Linha vermelha

- Regras: Manual de Poderes Ocultos

- Neste torneio só serão aceitas cartas de Universo Marvel, Evolução Tática e Poderes Ocultos

- Formato do torneio: Suiço com corte para top 8

- Horário das inscrições: 11:30 as 11:45

- O Torneio terá início as 12:00

- Inscrição de 15 reais, com direito a três boosters de Poderes Ocultos, independente da colocação final;

- Chaveiro da Viúva Negra para os 30 primeiros inscritos;

- 100% da arrecadação com inscrições revertida para a premiação
Obs.: Lembrando que os 3 boosters da participação não serão retirados das caixas da premiação.

A Premiação para os 8 primeiros colocados será conforme abaixo: Lembrando que os boosters para o top 8 será conforme número de jogadores, a cada 10 jogadores uma caixa de boosters é acrescentada a premiação, quer dizer, se tivermos 30 jogadores, serão 108 boosters a ser divididos no top 8.

Premiação Top 8, considerando 30 players:


1º Lugar: 1 Playmat +1 Deckbox + 1 Carta Promo 2 Homem-Aranha  + 36 Boosters

2º Lugar: 1 Camiseta + 1 Carta Promo 2 Homem-Aranha + 18 Boosters
3º Lugar: 1 Boné + 1 Carta Promo 2 Homem-Aranha + 11 Boosters
4º Lugar: 1 Boné + 1 Carta Promo 2 Homem-Aranha + 11 Boosters
5º a 8º Lugar: 8 Boosters para cada
É isso aí! O que acharam?

Quem aí vai participar?

Abraços e até dia 02/08.

Equipe Torneios de Battle Scenes
Equipe Amálgama Nerd Geek

Spoilers MI - Dança de Lâminas e Rocha Lunar

By : Daniel Bastos

Daniel

Dança de Lâminas dá mais força a Lâminas com uma antecipação penetrante forte, ainda que com um efeito negativo. Decks que usam Regeneração não vão sentir os efeitos da penalidade, mas mesmo sem esse recurso, a habilidade é boa o suficiente.

Não tem muito o que se estender. Trespassar é mais sólida, mas existe muito espaço para essa carta em qualquer deck que rode Lâminas.

Nota: 4/5

Rocha Lunar aguarda a provável mudança na regra para alter-egos, mas já impressiona pela capacidade de controle.

Os poderes não são os mais badalados do jogo, mas o texto permanente dá uma segurança capaz de fazer as habilidades mais frágeis verem jogo. Carregando Circundar e Alteração Subatômica, vai ser mais difícil de segurar. Se a regra de absorção de efeitos de personagem for alterada para alter-egos, carregar Miss Marvel (BSMI) dá talvez a melhor capacidade de auto-suficiência do jogo à Rocha Lunar.

Mas ela não é só flores. Peca um pouco pela falta de ação ofensiva, dependendo de Desfigurar para causar danos expressivos. A afiliação também não dá suporte a ela, Thunderbolts teria dado lugar fixo a ela. 4/1 é frágil, mas matematicamente melhor do que os 5/1 da Miss Marvel.

Enfim, uma carta excelente para decks que optem pelo controle e é muito bom ver esse tipo de opção ressurgindo. A edição começa a ficar um pouco mais interessante.

Atila

Dança das Lâminas é mais do que bem vinda e talvez seja a carta que o deck de garras e regeneração precisasse para não depender mais de treinamento intenso e golpe treinado. Desta forma ficando mais garras e menos agilidade.

Carta que deve ver bastante jogo ao lado de trespassar, que é melhor por você também ter a opção de quebrar o escudo do oponente se quiser. Dança das lâminas é uma carta muito boa e que deve fazer estragos ao lado de rasgar e contra ataque afiado, além de reestruturação muscular.

Nota 3.5 / 5

A Rocha Lunar me agradou bastante, e estou começando a achar que as cartas que não brilham vão jogar mais que as outras nesta coleção.

O ataque dela é tudo que o Sr. Fantastico gostaria que a Mulher Invisível tivesse, pois pode garantir que um dos personagens do oponente não possa fazer nada na sua antecipação.

Fora seu ataque, ela ainda tem um texto fixo bom, que pode garantir outra não antecipação do oponente, e acho que ao lado do Homem Aranha de MI ela pode trazer de volta os decks de controle ao cenário competitivo, porém ainda há ressalvas quanto a isso, pois o quarteto fantástico controlava o jogo em UM com atrasar e circundar, mas eram apenas 6 recursos, Sr. Fantastico e Mulher Invisível. Essa dupla de MI custa 9 recursos, apenas para evitar que o oponente ataque, o que pode inviabilizar este deck, mas enfim, é uma ideia e não vejo muito futuro para a Rocha Lunar se não no controle do jogo, pois seus poderes nem de longe tem a agressividade necessária para os decks que encontramos no meta atual.

Mas no geral, ótima carta.

Nota 3.5 / 5

Não deixem de conferir os spoilers do Amálgama.


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Spoilers MI - Dominó

By : Atila Ferreira
Atila

Ótima carta, tem custo baixo, duas das habilidades mais agressivas na antecipação, e um texto fixo digno de uma carta, pelo menos super rara.

Vai ver jogo em decks focados em antecipação ou saltitar, fora disso deve ser pouco efetiva, pois depende muito de cartas de habilidades carregadas nela para ser uma boa atacante.

Mas o grande atrativo da carta, seu diferencial, é o texto fixo. Ele a primeira vista parece simplório, mas quer dizer que ela tem que levar, pelo menos, 3 ataques para cair. Ou até quatro, se o primeiro for ficar no escudo dela. Carta muito estratégica e acho que comba bem com o Homem aranha dos vingadores sombrios, pois enquanto um cansa, incapacitando, ela só vai cair depois que o cara gastar bastante capacitações para atacá-la. Muito efetivo para cansar os personagens do oponente.

Nota 4/5

Daniel

Existem algumas opções estratégicas com o texto permanente dela, mas o fato de ter Ataque à Distância atrapalha um pouco. Lança Mísseis consome cartas dela naturalmente, então fica perigoso bem rápido.

O fato de escolher como o dano será distribuído nela é interessante, mas poderia ser 4/1 para realmente fazer valer a pena.

De qualquer forma, creio que veja jogo em misturões e decks mais defensivos. A (não)raridade dá acesso fácil a ela e podemos esperar que ela surja inicialmente no meta, enquanto opções estão sendo testadas.

Nota: 3.5/5


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PERDENDO O NÍVEL COMPETITIVO

By : Atila Ferreira
PERDENDO O NÍVEL COMPETITIVO


Avante, Jogadores!


Alguns de vocês já devem ter visto este bordão em outro site, não? Sou Ulisses Albuquerque, escrevo artigos para o MarvelTCG e fui convidado pela equipe do TorneiosdBS a escrever um pequeno artigo. Pensando em uma temática que tivesse relações com este blog, que trata de torneios de Battle Scenes, e sabendo que sua equipe e composta pelos principais competidores de São Paulo-Capital, não podia me aventurar em falar sobre estratégias e construção de Deck mega sinérgicos, mas sim de como nossas habilidades diminuem quando ficamos muito tempo sem participar de Torneios ou esquecemos algumas regras, momentâneas, quando ficamos semanas sem jogar.


Para iniciar este artigo, peço que leia o artigo que escrevi no site MarvelTCG, na qual falo sobre algumas classes de jogadores:

http://www.marveltcg.com.br/2014/04/qual-o-sua-classe-de-jogador.html


Então, conforme meu outro artigo, podemos notar que um jogador de torneio é um jogador competitivo. Porém nos torneios podemos encontrar também os híbridos de competitivos/colecionadores e colecionadores/for fun, na qual eu humildemente me classifico aqui também.


EVOLUÇÃO TÁTICA
Lembro que em meu primeiro torneio de BS, fiquei justamente em último lugar, perdendo até para um garoto de 7 anos. No segundo torneio, o famosos torneio da Hot valendo o x-box 360, de um total de 32 jogadores, fiquei em 29º, já tivemos uma evolução!


Comecei a participar mais e mais de torneios, aprender com jogadores que pensavam muito rápido nas jogadas e na movimentação das cartas, comecei a perceber melhor minhas. Falhas que fizeram minha visão de jogo evoluir. Minha colocação nos torneios começou a subir de último colocado no primeiro torneio participado a, beirando, um top4 em alguns outros.


ENTRE OS TOPS
Mas isto não quer dizer que jogadores menos competitivos não tem chance de conseguir uma boa classificação ou garantir um top4, ou quase. No report feito por Alcindo sobre o torneio na Magic House, vimos narrando o duelo que definiria o 4º jogador a entrar no top4 e justamente este duelo foi contra mim. Vitória dele fiquei fora do top, mas na classificação geral garanti um 5º lugar, para minha própria surpresa!


Em um torneio selado na cidade de Campinas-SP, consegui ficar no top4 e por um vacilo meu não fui a final!


Aliás, eu até já venci um torneio de BS, claro que tinha apenas 5 jogadores presentes, mas isso não quer dizer que foi fácil pois entre os participantes deste torneio, estava presente Douglas Colombo, membro deste blog e campeão de outros torneios também, na qual posso destacar a ótima visão de jogo que Douglas tem.

PERDENDO A MÃO
Porém ultimamente tenho participado pouco dos torneios. Se não por conciliação de datas, foi porque cheguei atrasado no torneio. Outras vezes foi porque o torneio aconteceu justamente em um sábado que estava fora da cidade.


Isso faz com que eu "perca a mão" perca o feeling da jogada. Faz com que em cada retorno aos  torneios eu seja surpreendido por decks e jogadas que não estava esperando, mas que foram arquitetadas entre um torneio e outro. Em outras palavras, meu nível competitivo cai.


VISÃO DE JOGO
A primeira característica dessa queda de nível e sobre a velocidade de movimentação.
Capacito a do turno agora ou no final, depois de todos os personagens baixados?, Uso a ação/ texto fixo na preparação agora ou depois?, Baixo este personagem com esta carta de habilidade ou com aquela outra?
- Quem nunca perdeu uma partida por esquecer-se de capacitar?


Outra característica da queda de nível e a dúvida sobre qual personagem será alvo.
Eu específico como alvo o personagem: agressor, o controlador ou o suporte que me deixa em desvantagem? Vai ser mais vantajoso bater na preparação, antecipação ou não realizo ação para estar capacitado em 2 no próximo turno?

SPARRING
Eu admiro quem não tem com quem duelar,monta jogadas mentalmente e ainda conquistando uma boa colocação no torneio. Este não e o meu caso! Logo é de consenso geral que praticar periodicamente se faz necessário.


Tristemente, os torneios são a minha única forma de treino. Morando no interior, sem amigos nerd/geek e longe de qualquer loja, fica difícil manter um bom nível de jogo. Já até tentei patrocinar um jogador sparring com um deck, mas não deu certo.


Sim, patrocinar um jogador! Está e uma ótima tática que alguns jogadores utilizam para manter o nível competitivo. Convidam um amigo, primo, irmão, ensinam a jogar, doam um Deck, e mais algumas cartas legais para incentivar, está feito um jogador Sparring para treinar diversas táticas e experimentar contramedidas antes do vale-tudo dos torneios.


SOBRE O POST
A idéia do post foi mostrar, de uma forma descontraída, que em um nível competitivo, a freqüente participação nos torneios faz a diferença na quantidade de vitórias ou derrotas nas rodadas.
Também apresenta aos novos jogadores, assim como os reports aqui postados, que um bom piloto, um Deck bem elaborado, muito treino e a freqüência nos duelos pode fazer com que as chances de se consagrar campeão aumentem potencialmente, mesmo que você tenha indicado no BS a alguns meses.


Obrigado aos amigos da equipe do Torneios de Battle Scenes

Até a próxima.

Calendário de torneios Battle Scenes SP - Julho

By : Atila Ferreira
    • 05/07 → Domain 
    - Endereço: Rua Domingos de Morais, 1881 (sobreloja), São Paulo.
    - Inscrição: R $ 15,00
    - Horário das inscrições: 13:30h
    Premiação: KIT HOMEM ARANHA, composto por playmat e cards promos do homem aranha.
    Todo o valor arrecadado será revertido em prêmios para os jogadores. 
  • 06/07/2014 - 4º Torneio Battle Scenes - São João da Boa Vista - Arkan Card Games
    Horário: 15:00
    Inscrição: R$ 12
    Local: Arkan Card Games
    Av. João Osório, 164
    Jardim Molinari – São João da Boa Vista/SP
    ************
    1 Card Promo Homem Aranha para os jogadores q pagarem a inscrição.
    1 Deckbox será sorteada para os players que não ficarem do TOP 4
    ************
    FORMATO DA COMPETIÇÃO
    Será Utilizada as regras do Manual Básico ATUALIZADO de PODERES OCULTOS
    Até 32 JOGADORES
    4-5 RODADAS (formato suíço)
    Premiação: *3 boosters por inscrito para colocar na premiação*
    1º Lugar: 1 Playmat + 1 Chaveiro Viúva Negra + 3 boosters + boosters
    2º Lugar: 1 Deckbox + 1 Chaveiro Viúva Negra + 2 boosters + boosters
    3º Lugar: 1 Chaveiro Viúva Negra + 1 booster + boosters
    4º Boosters; 
  •  
  • 12/07 → Bazar Magic - Promo 2 Homem Aranha
- Endereço: Rua Jordânia, 32, 03542-000, São Paulo
- Inscrição: R $ 15,00
- Horário de Início: 14:00.

- Premiação: Total arrecadado revertido em crédito para os melhores colocados (metade dos jogadores participantes entrarão na zona de premiação). E para os que não estiverem na metade de cima da tabela garantimos um booster para cada e ainda sortearemos 2 cards super raros. ( dependendo do número de jogadores)

  • 26/07 e 27/07 → Torneio de lançamento BS - Multiplas Identidades - Anime Friends

OBS. As informações contidas nesse post podem sofrer alterações sem divulgação prévia. Conforme novos torneios, formatos dos torneios e detalhes aqui expostos forem sendo divulgados, a agenda também poderá ser atualizada.

Deck List + Report Torneio Bazar Magic 28/06

By : Unknown
Originalmente escrito por Anderson Estevan

Saudações Asgardianas,



Com o fim do ciclo de BSPO e o seu meta game bem estabelecido, não resta muito aos players a não ser arriscar um pouco para tentar criar decks competitivos que estejam além dos convencionais que despontaram no início da coleção magia, pikachu e ômega deck.

Depois de muito tentar, ajustar e errar bastante, finalmente eis que surgiu o Magia Asgardiana. Muito mais por falta de recursos financeiros do que por iniciativa, este deck funciona como um uma versão menos badalada e sem brilho (das ultra raras) que a sua versão mais famosa.

Ao invés de apostar nos consagrados Dr. Estranho e Feiticeira Escarlate como protagonistas, este deck é comandado por “asgardiano” Loki e suas réplicas, que o protegem de danos e ao mesmo tempo conseguem provocar grandes estragos em conjunto. Guarnecido pelo texto fixo, ele se torna uma excelente opção para “deitar e rolar” na clarividência, com Olho de Agamoto e Livro de Vishanti.

Magia e Spiral fazem a linha de frente e são ótimas opções para forçar o oponente a sair para o jogo enquanto não vem nada de bom. Psylocke entra para ajudar no controle. E o mystério faz o de sempre: chama todos os cenários possíveis.

O mais interessante deste deck é que, se por acaso tudo der errado, você ainda tem como usar o famoso trio de ouro – Estranho, Feiticeira e Mystério – e jogar da maneira convencional.  No torneio realizado na Bazar em 28/06 e que contou com a presença de 14 guerreiros, este deck recém formado ficou em primeiro, com o singelo resultado de 3X1.

Segue o deck list e também o resumo do primeiro teste do deck.

Deck List

Personagens

Loki – 2
Réplicas de Loki – 3
Psylocke – 3
Magia – 3
Spiral – 3
Mistério – 2
Dr. Estranho – 1
Feiticeira – 1

Suportes

Armadilha reforçada – 3
Embaralhador eletrônico - 1
Chamariz Holográfico -1

Habilidades

Impacto arcano – 3
Algemas de Krakkan – 3
Invasão Etérea – 3
Olho de Agamoto – 1
Livro de Vishanti – 1
Trespassar – 3
Rasgar – 3
Sabre – 3
Inspirar – 2
Sugestão Coletiva -2

Cenários

Garras imoladoras – 2
Invasão Secreta – 2
Investigar Ruínas – 2
Estudos Místicos – 3
Calmaria – 1
Revigoramento incrível -2
Poucas opções  - 1


1ª partida - Contra PH – Deck Magia

Logo de cara já achei que iria me dar mal. Contra outro deck que aposta na dobradinha magia/lâminas, quem saísse primeiro teria uma boa vantagem. O Paulo ganhou no dado e saiu com Feiticeira Escarlate e Ninja do Tentáculo. Temi pelo pior. De cara coloquei duas réplicas,  Spiral e a Psylocke em campo.  Com uma Garras Imoladoras acabei com o ninja. Consegui equilibrar as forças enquanto derrubava a Feiticeira e ela mexia em tudo com clarividência.

Depois de derrubar a Wanda Maximoff , tive que lidar com Dr. Estranho e outra Feiticeira, que enviaram duas Magias para o fundo do deck. Comprei o Loki e o coloquei no jogo. Com o efeito, as réplicas passaram a dar mais dano, assim como o próprio, minando o jogo do deck rival.  Arrisquei e rendi a Psylocke e comprei – curiosamente – a terceira Magia, que foi essencial para acabar com o jogo.

2ª partida – Contra Daniel – Deck Highlanders

O segundo teste de fogo para o deck seria contra um superforça/regeneração e... não foi muito como eu esperava. Ele começou e não desceu nada. Em seguida foi a minha vez. Desci as réplicas, Loki e Magia. Não tinha como perder. Mas com uma trinca com Dr. Destino, Wolverine e Deadpool, além de muita regeneração, sofri com uma onda de energia que levou as minhas esperanças para longe.

3 ª Partida – Virgílio – Deck Agilidade/ ataque a distância / Lâminas

Outro deck diferente para jogar. Desta vez pensei que fosse sofrer com as antecipações e ações imprevistas, mas foi muito melhor do que esperava.  Sai com os artefatos mágicos, Loki e Mystério e o jogo já ficou difícil para o adversário logo no começo. Enquanto o Loki comprava cartas na antecipação (impacto arcano + olho + livro) e batia na imprevista, virei o jogo e sacramentei o 2 X 1.

4ª partida – Arthur (player novo) – Magia

E no último jogo, novamente enfrentei um deck de magia. O jogo começou nervoso para mim, com Magia e Psylocke. O oponente saiu com Mystério e Dr. Estranho. Vi a partida escapando das mãos. Dei um jeito de jogar todas as cartas nos recursos e usei um convocar reforços que comprei. Loki e outra Magia trataram de acabar com a partida. 3 x 1. 

Com isso, e graças aos resultados que o sistema propiciou, fiquei em primeiro, conquistando o Playmat e mais alguns brindes. 

Anderson "Esteban" Estevan

Spoilers MI - Homem-Aranha e Hulk Vermelho

By : Daniel Bastos
Vingadores Sombrios e Thunderbolts vindo com tudo nessa coleção pra somar ao número de afiliações presentes em BSMI. Apresentando as mais novas adições:


Atila

O Homem aranha tem um ataque normal, mas que ajuda por primeiro quebrar o escudo e depois bater, o que não deixa de ser interessante, porém vejo ele mais útil para manter um controle da mesa, incapacitando os personagens do oponente. Mas para manter o ritmo é estritamente necessário que ele jogue ao lado do Patriota de Ferro, que vai ficar na mesa só para capacitar o Homem aranha, que por sua vez só incapacita o oponente. Talvez o Patriota possa ajudar no controle com um Circundar.

Mas o deck não pode parar por aí, vejo tanto o Aranha como o Patriota como boas opções de controle, mas precisa de opções ofensivas, aí que a imaginação deve rolar solta.

O Homem aranha tem um custo meio alto, e 5 nunca é bom, pois ajuda e muito as contas do oponente para chegar aos 15 pontos, mas tem 2 de escudo, o que melhora um pouco as coisas, de qualquer forma acho que ele seja o Vingador Sombrio mais promissor, e me surpreende sua raridade comum. Bom, melhor para nós, que não vamos precisar gastar muito para tê-lo no deck.

Apesar da vida ruim, o escudo bom, o texto permanente, a raridade muito abaixo, e o vislumbre de que os decks de controle podem voltar a jogar, após um longo período da aposentadoria do quarteto, ao invés de apenas decks que batem, batem e batem, leva nota máxima.

Nota 5/5

Gostei do Hulk Vermelho também, mas acho que merecia mais. Porém tem um ataque que desencoraja e muito antecipações nele, pelo menos se não forem o matar. Ele e outro Personagem pesado e indigesto na mesa, como o Bomba-A podem fazer um estrago bem grande, desencorajando até mesmo o adversário a antecipar.

Tem uma das melhores combinações de vida / escudo, 7/3. O que ajuda na matemática para decks de super força, porém é um personagem interessante também para se testar em decks de ataque energético, até porque, não precisa de granada para usar fogo cruzado, acho que pode ver jogo tanto em decks de super força quanto raio, e por que não um misto dos dois?

Bom personagem, pena que o texto permanente é pouco útil, assim como o líder do seu grupo, o Norman Osborn. Não acredito que ele será visto em decks tribais, deve ficar perdido nos decks que citei acima, mas vejo grande potencial nele.

Nota 3.5 / 5


Daniel

O Homem-Aranha, que não é o Peter Parker, vem pra dar um reforço de peso a decks de controle.

5 de vitalidade é sempre um desperdício aos meus olhos, mas 2 de escudo ao menos dá uma segurança. A ação própria é forte por si só e dá estabilidade ao personagem.

Mas o grande feito da carta é o texto permanente. Ótimo em circunstâncias normais, excelente contra decks Energéticos e comba bem com Movimento Imprevisível. Mas não pode ser abusado, pois cansa o Homem-Aranha mais rápido do que o normal. Vai ser mais potente ao lado do Patriota de Ferro, que o recapacitará de volta a 2 com facilidade todo turno, mantendo o controle ativo por mais tempo.

Creio que só vá sofrer um pouco pela falta de sinergia com os demais membros dos Vingadores Sombrios na questão de poderes. Talvez Daken e Ares tragam Agilidade, tornando possível um foco em Lâminas e Agilidade, se os dois forem lançados. Ainda assim...

Nota: 4/5

Já o Hulk Vermelho, bem...acertei metade da previsão. Não veio Ultra e não veio da maneira que eu imaginei.

A combinação de poderes foi...inusitada, pra ser gentil. Faltou Regeneração e Genialidade (sem depender do Gen. Ross) na minha opinião, principalmente a primeira. Ataque À Distância é uma inclusão curiosa, mas sempre bem-vinda.

O texto permanente, em viés competitivo, é quase irrelevante. Genialidade é um poder lento demais no meta atual e colocar o Gen. Ross no deck só por isso é questionável. A ação própria faz o oponente pensar algumas vezes antes de atacar, forçando-o a avançar quase que somente se for possível nocauteá-lo em uma leva só, mas não é nada de especial e perfeitamente contornável.

Não sei se ele entraria em algum deck meu de Super Força. Hulk tem Regeneração, altamente necessária para o sucesso de um deck de Super Força; Blob tem um efeito defensivo excelente, que ajuda contra decks Energéticos e/ou que usam Portal Para o Microverso. Talvez veja mais jogo em decks Energéticos que optem por personagens pesados, como Dr. Destino e Motoqueiro Fantasma. Ou em um deck Thunderbolts usando um mix de Energético e Super Força com Fanático e Patriota de Ferro.

Enfim, me decepcionou um pouco à primeira vista. Mas, sendo fã do personagem e tendo visto personagens muito piores na edição até agora, não vou desistir dele ainda...rs

Nota: 2,5/5


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