Posts Populares

Spoilers MI - Quarteto Futuro

By : Atila Ferreira
Mais 4 cartas comuns para nós, mas o custo beneficio delas está bem legal. 






Atila

As cartas foram feitas para jogarem juntas, tem uma boa habilidade de permutação entre elas quando entram em jogo. 

A que se destaca e de cara pode ver algum jogo, pelo ataque imprevisto e poderes, voo e raio, é a Arco-Iris. 

A combinação de poderes de alguns ficou estranha, mas interessante, como a do Densus, voo e elasticidade. 

São personagens de bom custo, e que podem até se encaixar em um deck juntos, mas ai ficamos na expectativa das novas cartas de habilidade, pois com o que temos hoje, ainda não dá para pensar em um deck consistente, falta poder de decisão em telecinesia, voo e elasticidade, e quando digo poder de decisão, quero dizer que o que falta é uma carta que se adeque ao meta game atual e jogue muito, como atrasar, circundar e polteirgeist definitivamente fizeram na primeira coleção, porém depois não saiu mais nada relevante, na esfera competitiva, com esses poderes. 

Arco-Iris, Densus, Chispinha e Graviton poderiam até jogar juntos em uma futura ascensão do quarteto fantástico, mas sem o Tocha, porque uma Supernova deixa os pequenos tontos até a próxima geração, eles tem mais sinergia com Sr. Fantástico e Mulher invisível. 

No geral, até podem ver jogo (mais separados do que juntos) em alguns decks, por exemplo o deck de ataque energético pode achar um espacinho para a Arco-Iris. Novos decks sempre aparecem com as coleções e eles são boas opções para completarem alguns, e seu custo baixo ajuda a curva do seu deck e talvez seja um ponto positivo para eles. Porém a grande diversão deve estar em montar um deck com todos juntos, e a eficiência disso só dá para testar jogando! 

Mas falando em decks competitivos, não trazem nada de novo ao meta game, e se entrarem em algum deck campeão será mais pela combinação de poderes, por exemplo voo e elasticidade ou raio e telecinesia, do que pela eficiência da carta jogando sozinha, pois eles não jogam. 

Mas são cartas comuns, que trazem diversidade à Battle Scenes em um contexto geral (competitivo, for fun e principalmente pauper), pelo resumo da ópera levam nota 2,5 / 5.
 

Daniel

Bonitinhos. Mas está errado.

Arco-Íris e Chispinha até jogam juntos num deck Energético, permutando Concentrar Poder, um de cada vez. Mas força um pouco a barra.

Os outros dois têm uma combinação de poderes que me agrada. Basta que saiam habilidades para fazê-los jogáveis.

Porém, no meta atual, não há nada que se possa fazer com eles para que sejam levados a sério. Aguardo futuros spoilers para ter uma opinião formada.

Nota: 2/5
E não deixem de conferir o que o pessoal do Amálgama achou das cartas!



Tag : ,

Primeiro Torneio do Estado de São Paulo de Battle Scenes

By : Atila Ferreira
1 678950-civil_war_fight.jpg

Olá pessoal, tudo bom? Espero que sim. Se preparem para o mega evento de Battle Scenes, o primeiro torneio de Battle Scenes (BS) do Estado de São Paulo. Uma iniciativa dos blogs Amálgama Nerd Geek e Torneios de Battle Scenes, com o apoio da Marvel Store de Jundiaí e da Comic City de Campinas. Para mais detalhes, continue a ler o post.

Como a primeira iniciativa da recém criada aliança/parceria dos blogs A.N.G e Torneios de BS, temos o imenso prazer de anunciar a ideia de um torneio (circuito) de Battle Scenes com a participação de todos os jogadores do Estado de São Paulo. Ou seja, com jogadores desde a capital, Santos, Campinas, Jundiaí e é claro, até aquelas outras as cidades que tenham ao menos um jogador de BS disposto a jogar.

Ideia:

O intuito é fazer um grande e divertido torneio. Como aqueles que fazem tempo que não acontecem, com a presença de vários jogadores. E com isto trazer uma interação maior entre todos nós, onde cada um conhecerá novas pessoas, novos decks e novos jeitos de jogar.

A proposta principal é fazer um circuito de torneios no nosso estado, ou seja, a cada dois ou três meses realizar um deste "encontrão", cada um numa cidade diferente, para não ficar sempre numa ou outra cidade. Sempre com a ajuda de uma loja para disponibilizar o espaço, com apoiadores, mas a organização 100% feita pelos jogadores.

Detalhes do Primeiro Torneio:

- Um torneio com a participação de jogadores de todo o Estado de SP;

- Data: Em breve (após a Copa do Mundo);

- Local: Possivelmente em São Paulo capital, num lugar à ser definido ainda;

- Regras: Atualizadas e oficiais na época;

- Inscrição de 15 reais, com direito a três boosters, independente da colocação final;

- Playmats BS para os primeiros colocados;

- 100% da arrecadação com inscrições revertida para a premiação, quer dizer, se tivermos 20 jogadores, será arrecadado R$ 300,00 - e então serão distribuídas 2 caixas de boosters como premiação (o cálculo foi feito tendo em vista que cada caixa é por volta de R$ 150,00).

Obs.: Lembrando que os 3 boosters da participação não serão retirados das caixas da premiação.

O Problema:

Porém, infelizmente, não é tão fácil assim alcançarmos isto em termos de premiação. Portanto, mesmo com o apoio da Comic City e da Marvel Store, vamos precisar da Copag. Sim....

Portanto, surgiu a ideia de pedirmos para eles. Sendo assim, nós gostaríamos de:

- Caixa de booster (s), para auxiliar a distribuir os 3 boosters que cada jogador ganhará por inscrição;

- Playmat (s) para os primeiros colocados

- Qualquer outro tipo de coisa que possa ser distribuído a todos, como chaveiros e cartas promos.

Mas não somente nós vamos pedir, a ideia é que todo mundo que queira participar também peça. E é aí que, em nome dos blogs Amálgama e Torneios de BS, gostaríamos de pedir a ajuda de todos vocês, leitores destes blogs e jogadores de BS, que gostaram da ideia e pretendem participar deste torneio (e dos futuros também).

2 7362.gif


- Que tipo de ajuda? Vocês devem estar se perguntando.

R: Do tipo fácil e efetiva. Vamos enviar um e-mail para a Copag, pedindo uma ajudinha deles com o evento, afim de que eles auxiliem com os materiais a serem distribuídos no dia do encontro. E desejamos adicionar ao corpo deste e-mail uma petição com as suas assinaturas, ou seja, as assinaturas de quem deseja jogar (ajudar) o torneio.

- Mas porque cada um deve perder alguns minutinhos e assinar nesta petição?


R: Porque é desta forma que a Copag saberá que não são apenas os integrantes dos blogs que querem isso, mas todos os jogadores. Além é claro
que não deixa de ser um meio da Copag mais tarde confirmar com cada um a presença real no evento, de auxiliar na criação de um banco de dados dos jogadores do estado de SP e por fim, de que haja interesse real na oficialização do jogo.

O link para as assinaturas segue abaixo. Para assinar é simples, é só clicar em assinar, preencher seu nome completo, e-mail e data de nascimento, que está feito. Porém, qualquer dúvida ou problema fique à vontade para perguntar nos comentários abaixo.

Idealizadores:

Amálgama Nerd Geek

Torneios de Battle Scenes

Apoio:
Marvel Store

Comic City Store

Vocês querem que BS continue firme e forte? Com novas edições? Que o jogo se perpetue durante muitos anos? Querem conhecer uma turma bacana e passar um tempo divertido? Descobrir que ninguém é o Michael Jordan do BS? Ter a chance de ganhar ótimos prêmios? Então galera, vamos lá, arregaçar as mangas e fazer acontecer!

Este é apenas o primeiro de muitos outros torneios, o circuito vem aí. Com ajuda e a presença de todos, vamos ter um jogo mais legal, divertido e gostoso de jogar e se divertir, que sempre foi e será o intuito principal de qualquer hobby.

Um grande abraço,

Equipe Torneio de Battle Scenes

Spoilers MI - Rompante Místico

By : Daniel Bastos


Daniel

E o prêmio de melhor Rompante vai para...MAGIA! Como a internet gosta de propagar, "a zueira não tem limites". E foi longe aqui.

Não tem muito o que dizer. Na mão do Dr. Estranho, é possível chegar a Clarividência 9. Acertar o maior tipo de cartas que vai sair na revelação é tarefa pra criança com um deck bem-feito de Magia. Dá pra marcar com facilidade 10 pontos de dano com uma única habilidade. Dez. Uma dezena. Um Bomba-A ou um Motoqueiro Fantasma nocauteado numa pancada só. Ao ínfimo custo de mandar a carta pro fundo do deck.

Em comparação com outros Rompantes, acho que erraram a mão feio nesse. Ao menos, é um sinal de que Magia não será esquecida em BSMI. Melhor carta da edição até agora, com facilidade.

Nota: 5/5


Atila

Li e reli váááárias vezes. Pode um ataque de custo 1 bater 18? Tá, 18 é exagero. Mas e 8 ou 10? Fácil.

Acredito que Magia já domina o meta game atual, e a perspectiva era de se manter forte, mas esta carta muda e muito o panorama. Magia entra forte desde o inicio de BSMI. Este tipo de deck já é notável pela rapidez, e quantidade de "cartas na manga". Invasão etérea e Garras Imoladoras na Antecipação (lembranças da Feiticeira Escarlate) já são comuns e mudam um jogo a seu favor. Mas um dos únicos problemas do Deck era a falta de força bruta na Fase de Ataque, sempre dependendo dos 2 de dano da Feiticeira, ou Treinamento Intenso e Trespassar carregado a outros personagens. Mas agora o Dr. Estranho vai cansar de matar Sentinelas sem problema algum. E na preparação ainda vai dar uma pesquisa arcana de leve.

Carta obrigatório nos futuros decks de Magia, pois além de dar 1 de escudo ao craque do time, ainda é uma bomba nuclear na cabeça do oponente.

Acho que até dá para pensar em algo com isso em decks de X-men não voltados para ataque energético. Mas aí é muita viagem por enquanto, vamos ver quando a coleção toda sair.

Carta que será figurinha carimbada no meta game e que dará muito trabalho, pois será o chamariz das ações do oponente no Dr. Estranho, e ele normalmente vem com 4 de escudo. São 5 de dano a menos nos seus outros personagens, então mesmo que você não use efetivamente o Rompante, você dá um belo gás para o restante dos seus personagens respirarem em paz enquanto o Dr. Estranho é fuzilado.

Não dá para dar menos, nota 5/5.

E aí, o que vocês acharam da carta?

Não deixem de conferir a opinião dos nossos amigos do Amálgama.


Tag : ,

Spoiler - Blade

By : Atila Ferreira
Novo spoiler de hoje: Blade




Atila: 


E começamos a semana com o Blade, ainda bem! Já deu de X-men por enquanto, né? 

Carta que lembra o Justiceiro, apesar de bem mais limitado.

Sua habilidade é bem interessante, ainda mais pensando em como o Omega Red e Wolverine são chatos, e em como os decks que utilizam reestruturação muscular estão pipocando por aí, pode ser um bom counter. 

Sua combinação de poderes é clássica, agilidade e garras fornecem um bom pool de recursos ofensivos e regeneração o coloca como possível opção para um futuro deck de cura, que com Poderes Ocultos começa a se modelar, porém ainda faltam personagens além do Omega Red e Caveira Vermelha, e faltam boas opções de habilidades além de reestruturação muscular, para ajudar na construção deste deck.

E acrescentando, garras imoladoras deve ter adorado esta carta, 5 de dano na preparação em algum personagem com regeneração, nunca mais o Wolverine ficará sossegado.


O Blade deve entrar em decks voltados para agilidade + garras imoladoras, ou decks de cura, porém nunca com 3 cópias da carta, pois com seu custo razoavelmente alto (4/1) para ese tipo de deck, ele pode acabar ficando na sua mão ou ser descartado para capacitar outro personagem. 

No geral, pela raridade comum, habilidade e poderes, é uma ótima carta, pois todo mundo vai conseguir suas três cópias bem facilmente. Porém no cenário competitivo não deve aparecer muito, talvez pontualmente em um ou outro deck muito bem montado, mas mais como uma alternativa C ou D, caso apareça um Omega Red, Hulk, Bomba-A ou Wolverine, pois contra decks que não são de regeneração ele é mais uma carta igual a muitas outras, com o agravador de uma boa parte das outras cartas custarem 3. Mas acho em decks que usam treinamento intenso e trespassar, pelo menos uma cópia dele seria prudente. 

Pelo quantidade de outros personagens com os mesmo poderes e mesmo ataque, levaria 2/5, mas como tem esse plus que pode torná-lo um baita countar de Omega Red e Wolverine (personagens com regeneração mais vistos no metagame atual) fica com 3/5. 

Daniel


Tá aí um personagem que eu nem imaginava num futuro próximo. Também gostei de lembrarem da afiliação Novos Guerreiros.


A combinação de poderes o coloca em competição direta com outros personagens populares no meta, como Wolverine e Deadpool. Então, qual seria o papel dele? O que o faria ser considerado no lugar de outros personagens que compartilham do seu arquétipo?


A ação própria é bem padrão. O tipo Lâminas atrapalha um pouco por poder ser travado se Magneto (BSET) entrar em cena. Sempre um fator a se considerar.

Felizmente, o texto permanente tornará o caçador de vampiros uma força a ser considerada, conforme o meta for moldado. Sabemos que o criador do jogo tem um certo apreço pelo poder Regeneração e que desejava fazê-lo funcionar gradativamente dentro do jogo. Blade é a carta que vai garantir que esse avanço não fuja ao controle. Garras Imoladoras fica ainda mais bruta nas mãos dele, se houverem alvos em cena com Regeneração, o que sempre preocupa.


Em decks que sigam esse arquétipo, ao menos uma cópia dele deve ser considerada como auto-counter. Super Força também é um deck de depende de Regeneração e começa a dar as caras no cenário competitivo com solidez. Ou seja, as oportunidades existem.


No geral, um bom design para uma carta comum. Creio que vê jogo, ainda que não imediatamente após o lançamento de BSMI.


Nota: 3/5

E não deixem de conferir os spoilers do nosso parceiro Amálgama, clicando aqui.





Tag : ,

Parceria A.N.G - Torneios de Battle Scenes SP

By : Atila Ferreira

Olá pessoal, tudo blz? Espero que sim. Boas novas pessoal!! O blog Amálgama Nerd Geek juntamente com o blog Torneios de Battle Scenes SP são agora blogs parceiros. E o que isso quer dizer? Quais serão as novidades? Confiram abaixo. 


Galerinha essa parceria se inciará em alguns pontos, que são os seguintes:

Spoilers conjuntos: Isto é, aqui no Torneios de BS. vocês conferem as impressões dos nossos autores sobre cada nova carta, e em cada spoiler vai ter o link que envia direto para o comentário  da turma do Amálgama. E vice-versa;

Matérias conjuntas: Os autores de ambos os blogs podem (e vão) fazer matérias conjuntas, além de publicarem sozinho num ou outro blog. Por isso não se assuste de ver uma matéria nossa por lá ou deles por aqui (ou de todos nós juntos);

Divulgação de eventos e calendários: Todos os eventos relacionados a BS no estado de SP, inclusive os torneios, isto é, a agenda, será divulgada em ambos blogs. 

obs. Obviamente não termina aqui, ou seja, conforme o tempo for passando e a parceria amadurecendo, novas ideias com certeza irão surgir.



link: http://www.nerdgeekcorporation.blogspot.com.br/

E para começar com o pé direito um mega torneio. Em breve novidades. 



Abraços!

Equipe Torneios de BS

Decklist: Highlanders e Report: Bazar Magic 07/06

By : Daniel Bastos
Boa tarde, galera!

Com BSPO na segunda metade do seu curto ciclo em andamento, o meta atual tornou-se amplamente dependente da decisão pela iniciativa. Assim, mesmo as melhores idéias de decks novos, sem o devido balanceamento entre um plano de jogo com a iniciativa e um plano diferente sem ela, não vingariam.

Dentre os decks da temporada, é fácil observar o padrão: Magia e S.H.I.E.L.D. armam a mesa no primeiro turno com domínio quase completo e capacidade de compra, reestabelecendo rapidamente a mão descartada para Convocar Reforços. Ômega, caso tenha Super Plano de Dominação, também. Senão, é um dos poucos decks que ainda tem opções de ataque sem a iniciativa. Energético é a exceção à regra.

Cansado de decidir algumas partidas com o "poder da moeda", comecei a experimentar opções que me permitissem jogar com qualidade independentemente do resultado que determina quem começa o jogo e concluí que o melhor caminho seria trabalhar uma idéia baseada em Super Força, com resistências acima do normal para aguentar o primeiro tranco de uma antecipação e partir para o jogo de atrito.

Minha primeira tentativa terminou em frustração quando levei um deck experimental mesclando Super Força e Ataque à Distância para um torneio em São Paulo em meados de Maio. Voltei à prancheta e continuei utilizando meu Ômega até lapidar a idéia em algo que me agradasse. Nesse meio tempo, tivemos Airon Toledo, de Jundiaí, obtendo um sucesso muito bem-vindo em um torneio local com o deck que ele batizou de "BHB", também baseado no conceito de Super Força e Ataque à Distância. Mas, mesmo com esse sucesso, durante a montagem desse deck, acabei por concluir que, embora Ataque à Distância fosse uma solução óbvia para cobrir as defesas de personagens de Super Força, com Lança-Mísseis e Fogo Cruzado, eu precisava de uma abordagem mais ofensiva e passiva ao mesmo tempo, que se integrasse melhor aos personagens principais do deck.

Foi aí que eu juntei as peças e as pus à prova no primeiro torneio de Junho. Com vocês, o deck Highlanders:

Personagens: 21

Bomba-A x3
Hulk (BSET) x2
Hulk (BSUM) x1
Blob x3
Thor (BSET) x2
Dr. Destino (BSUM) x2
Wolverine (BSUM) x3
Deadpool (BSET) x2
Medula x3

Habilidades: 27

Onda de Choque x3
Super Soco (BSPO) x3
Super Soco (BSUM) x2
Rompante de Brutalidade x1
Sabre x3
Trespassar x3
Contra-ataque Afiado x3
Reestruturação Muscular x3
Simbionte - Venom x1
Escudo Improvisado x3
Proteção x2

Suportes: 3

Armadilha Reforçada x3

Cenários: 9

Convocar Reforços x3
Garras Imoladoras x3
Retirada Estratégica x3


Resumindo a ópera, é um deck que mescla Super Força, Lâminas e Regeneração (com o nome sendo uma óbvia homenagem proveniente da combinação dos poderes que caracterizavam os personagens da série em questão =P) para criar uma defesa sólida. Mas o grande segredo desse deck é explorar a matemática do jogo para exaurir o oponente de opções enquanto você trabalha o campo e se coloca em condição de vitória quando o oponente estiver indefeso.

A estratégia básica é colocar 14 pontos de prêmio em jogo no primeiro (sem iniciativa) ou segundo (com iniciativa) turno, caso seu oponente abra com a tradicional manobra Mystério/Convocar Reforços, sem dar ao mesmo tempo para trabalhar a estratégia e com a melhor defesa disponível. Existem três maneiras de operar a estratégia básica, baseadas na soma dos pontos de personagem disponíveis no deck e no que sair na sua mão de abertura (considerando o uso de Convocar Reforços da sua parte também):

7-7: Bomba-A / Hulk; Bomba-A / Blob; Hulk / Blob
7-4-3: (Bomba-A, Hulk, Blob) / (Wolverine, Deadpool) / Medula
6-4-4: (Thor, Dr. Destino) / Wolverine / Deadpool

Feito isso, e é imperativo que seja feito dessa maneira, você tem resistência o suficiente para iniciar um jogo de atrito aonde você detém melhor resiliência e, provavelmente, maior capacidade de dano bruto. O ideal aqui é também distribuir as defesas do deck (Reestruturação Muscular, Contra-ataque Afiado, Escudo Improvisado e Proteção) de acordo com o que você pretende que sobreviva ou que seja alvo de ataques. Daí, é marcar pontos e minar o gás do oponente. Aí, vem o elemento surpresa.

Tirar esses personagens de cena vai requerer um esforço considerável do oponente, graças a uma alta resistência natural dos mesmos. E, mesmo que ele consiga, é altamente provável que, no momento em que ele o fizer, todos os seus personagens estejam incapacitados a 0. Sem capacitações extras, com antecipações e sem cartas na mão, o seu oponente só pode chegar até certo ponto. E aí, ele se dá conta de que fez 14 pontos. O jogo ainda não acabou.

E você desce mais um personagem com 7 de energia. Alegria.

 E vamos ao report, rápido e sucinto. 7 jogadores, créditos em loja e vaga para a super Final em Novembro em disputa.

vs Anderson Estevam (Magia)

Ambos abrimos de acordo com a estratégia de cada deck. A partida transcorreu normalmente e eu marquei 12 pontos entre antecipações e Super Socos, até que ele chegou aos 14 pontos e deixou meu Hulk subsequente com 1 de energia e com uma mesa numerosa, típica de decks de Magia. Porém, sem capacitações e/ou Antecipações relevantes, como planejado.
Desci um Thor com Reestruturação Muscular, que permitiu ao Hulk finalizar a partida da maneira que eu desejasse. 1-0

vs Edson Radica (Magia)

Ele abriu sem a estratégia básica e eu tive que esperar para abrir com Convocar Reforços. Porém, no segundo turno, ele colocou Invocar o Relâmpago em cena. Ali, eu tinha apenas um Wolverine na mão e estava pronto para desistir, mas pus a cabeça para trabalhar as possibilidades e esperei. Queimei mais da metade do deck, enquanto ele organizava a mesa.
Finalmente, um Dr. Destino na mão e um Deadpool nos recursos, sacrificado para o Entrave Temporal que estava em cena, me deram condições de jogo. Fomos à guerra de atrito, mas ele já tinha muito do seu jogo bem trabalhado devido aos turnos que eu perdi sem ação. Sem muita dificuldade, ele trabalhou bem ao redor das minhas defesas e reduziu minhas opções com certa rapidez. Porém, no turno em que ele marcaria 14 pontos, eu comprei um Bomba-A, que veio para o jogo imediatamente. Sem opções, meu oponente se viu obrigado a focar o Wolverine quase morto, sem gás para conter o Bomba-A, que venceria o jogo no turno seguinte com uma Onda de Choque. 2-0

vs P.H. Farias (Energético)

Em um jogo aonde nenhum dos dois fazia questão da iniciativa, o jogo seria decidido nos detalhes. Ele foi à mesa primeiro, com um Máquina de Combate. Aí, apareceu o meu detalhe: Thor.
Com Garras Imoladoras, ele retirou a Granada de Mão que o Máquina carregava, deixando-o sem ação no turno seguinte. Porém, um Destinobô veio à mesa carregando a Granada de Mão descartada e meu Thor ficou preso em uma Armadilha Reforçada.
Retirada Estratégica no turno seguinte e meu Thor ficou livre dela. Retirada Estratégica na Armadilha Reforçada e meu Thor era preso novamente, agora sofrendo dano da Granada de Mão e da Chuva de Mísseis do Máquina. Uma segunda Garras Imoladoras acompanhada de um Wolverine e um Deadpool deram conta do Destinobô e da Armadilha Reforçada de uma vez só. Dois turnos depois, meu oponente renderia o Máquina de Combate graças ao Deadpool, com Mercenário Tagarela o impedindo de atacar. Entram Tocha Humana e Motoqueiro Fantasma, matando o Deadpool. O Wolverine sobreviveu somente graças ao Escudo Improvisado e cuidou do Tocha no turno seguinte. Entra o meu Dr. Destino com Reestruturação Muscular para pôr o Wolverine em forma.
Um turno depois, Destino e Thor unem forças para deixar o Motoqueiro com 1 de energia. Máquina de Bloqueio Mental em cena e e eu teria que aguardar mais um turno para liquidar a fatura. Meu oponente enche a mesa com quatro personagens, levando o Wolverine e pronto para matar o Thor no turno seguinte, o que o daria 14 pontos. Mas, antes, uma Retirada Estratégica providencial tira o Motoqueiro de cena. Desço Blob com Simbionte - Venom, retirando uma Granada de Mão antes do Thor cair. No turno seguinte, compro um Dr. Destino para capacitá-lo a 2, atacando um Destinobô vulnerável após os ataques anteriores e encerro o jogo e o torneio. 3-0


Encerro o report contente com o meu resultado e de que novos decks ainda tenham espaço no meta atual (quem disse que Hulk não veria jogo? =D), adicionando destaque à presença de jogadores de Campinas, os irmãos Loureiro, e esperançoso pelas discussões que tivemos em prol do jogo. Novidades virão em um futuro próximo e eu torço pela participação ativa daqueles que nos acompanham.

Spoiler MI - Sentinelas

By : Atila Ferreira
E para finalizar a semana mais spoilers.





Atila

E durante a madrugada mais um spoiler apareceu no site Marvel TCG. 

Assim que o Bishop saiu estávamos todos curiosos para conhecer os Sentinelas e saber se eles valiam mesmo um counter só para eles. Porém estes aí não veem jogo no meta atual nem aqui nem na China. 


Sentinela MK IV

O Sentinela MK IV condiz com sua raridade incomum, pois é pesado, e seu ataque, apesar de ser bom, não tem diferencial. Acho que já falei isso por aqui, mas boa parte das partidas são ganhas na preparação e na antecipação, não faz muita diferença ataques fortes que só podem ser usados na fase de combate. O Bomba-A, Hulk, Fanático, Colossus, etc... são a prova viva disso. 

Achei a combinação de poderes boa, mas não vejo encaixe para ele em muitos Decks. Não entraria no meu de ataque energético, pois com 5/2 tem coisa melhor, por exemplo Raio Negro, e coisa mais barata que faz tanto quanto e até melhor. Talvez seja uma boa aquisição para o Deck de Super Força recém-criado em Jundiai, pelo nosso amigo Airon, do site Marvel Store TCG, pois entre os brutamontes ele custa um pouco menos e bate tanto quanto - ai sim a habilidade dele pode fazer uma diferença, pois se aparecer um mutante, você tem vantagem. 

Vamos ver quais as habilidades novas que sairão na coleção, pelo texto do ataque da Tempestade, talvez possamos esperar coisa boa de voo para usar na antecipação (que justifique aquele ataque bem mais ou menos dela ser imprevisto). 

Por enquanto, um deck de mutantes começa a parecer viável, mas um anti-mutante com Sentinelas está longe, longe de ser opção. 

Mas deve sair mais coisa boa de X-men, e mais alguma coisa para ajudar os Sentinelas - só o que saiu até agora não muda o meta game, mas ainda temos 101 cartas novas para conhecer.


Sentinela MK IV, nota 2/5

O segundo Sentinela, MK II , saiu no blog Amalgama... e ele é muito ruim. 

Muito do que falei sobre o MK IV se aplica a ele. 

Não tenho praticamente nada o que falar sobre ele, muito pesado, ataque péssimo, só quem sai ganhando com ele em campo é o oponente, X-men ou não. Só entra em um deck voltado para os Sentinelas e olha lá, só porque não tem outros. nota 0,5 / 5  -  ainda dou meio pois pode ser útil em partidas for fun. 

Nimrod: 

Dentre os sentinelas achei o melhor sentinela dentre os 3, tem uma combinação de poderes diferente, alto escudo e muita vida, um verdadeiro brutamontes. Mas a habilidade passiva só serve se algum dos outros dois estiver em campo, e de preferência os outros dois. O ataque é a primeira vista pode parecer muito ruim, e deve ser mesmo. Mas o que me deixa com uma pulga atrás da orelha para fixar isso ou não são as habilidades que sairão na coleção. Se sair algo de raio, super força ou voo muito bom, que possa ser usado na antecipação, que quando seja carregado possa na mesma hora ser trocado para outro personagem, ai o ataque faz sentido, pois você pode gastar 2 capacitações suadas, para achar no deck a bendita habilidade, e passar para um dos outros Sentinelas usar na mesma hora, o que pode causar o efeito surpresa, apesar de manjado. Mas tem que ser algo muuuuito bom. Acho difícil algo assim aparecer na coleção. E mesmo se aparecer, melhor colocar Exploração Aérea, custa só 1.


A habilidade passiva serve melhor em um Deck de Irmandade dos Mutantes, para jogar contra X-men, do que em Sentinelas. Talvez uma mistura interessante seja Sentinelas + Irmandade... mas só para partidas casuais e olha lá.

O Nimrod deve ver jogo mesmo em decks específico de Sentinelas, assim como os outros 2. É super raro, mas bem que poderia ser apenas raro, mas ficará bonito na pasta, e pelo menos é uma carta brilhante a menos para se preocupar em pegar 3 logo no começo, se bem que pelo estilão da carta é uma daquelas supers que vem aos montes nas caixas. nota 2/5 

Como este blog é voltado para torneios de Battle Scenes não posso deixar de pensar em como este tipo de deck (com Sentinelas) jogará em torneios, e acho que não deve figurar entre os melhores do cenário competitivo. Muitos personagens pesados, e mesmo que apareça algo que coloque eles em Cena com cartas diretamente do topo do deck (como o Forge faz com suportes), não tem condição de você baixar 18 pontos na mesa (1 de cada Sentinela) para tomar 5 de dano penetrante do Bishop com uma onda de energia e só para finalizar mais 2 do Destrutor (com a mesma onda de energia). E pensando que nem todo mundo jogará de X-men, depender de um personagem 7/3, para uma vez por turno transformar um dos personagens do oponente em X-men, o deck fica muito limitado. 

A primeira semana de spoilers acaba aqui, ao meu ver foi bom, 4 X-men (+ Mansão do Xavier) e 3 sentinelas. Agora que venha a próxima semana, e acho que as cartas que irão compor o próximo meta game ainda estão por vir. 

Copag, vamos mostrar coisa nova de outras filiações! Tem o filme do X-men aí, mas também tem Guardiões da Galáxia (que estreia praticamente junto com a coleção) - quem sabe um Senhor das Estrelas Ultra-raro Bombadão?


Daniel


Vou resumir as opiniões no trio de Sentinelas, até porque não há muito o que dizer.

O Mark IV só verá jogo em decks focados nos Sentinelas. 5 de energia é a pior soma que um personagem pode ter em BS, ainda que 2 de escudo seja relevante e 3 de dano seja acima da média para uma ação própria. Dentro dos poderes que ele ostenta, há alternativas melhores para qualquer propósito que ele venha a ter e colocar todas as cópias em cena imediatamente possibilita a vitória ao oponente, caso ele derrube as três e nada mais.

Nota: 0,5/5

O Mark II está numa situação um pouco melhor que o companheiro. Mas por um único fator: 6 de energia.
Mas no que isso acrescenta ao M.II, pode-se perguntar. Simples: o fator matemática. 3 cópias dele são mais resilientes do que 3 cópias M.IV. Fora isso, tudo o que diz respeito ao M.IV aplica-se ao M.II.

Nota: 1/5

Já o Nimrod...esse vai ver jogo. Até mesmo sozinho, ele tem um grande potencial.7/3 é o padrão para cartas de Super Força serem competitivas no meta atual, apostando em resistência e defesa.

O texto permanente permite que ele faça parte de um deck X-Men ou circunde o efeito permanente da Tempestade para atacar, se jogado sozinho. Em conjunto com outros Sentinelas, ele é o líder, maximizando o potencial dos subalternos.

Já a ação própria é uma Exploração Aérea bem mais limitada. O custo é alto e a busca é limitada somente aos poderes que ele ostenta. Ainda assim, pode ser útil se a queda de recursos não for favorável no início do jogo.

O maior risco para esta carta é a utilização de Bishop, mas não temos como prever isso agora. Vale o teste em decks de Super Força no padrão 7/7.

Nota: 3/5
Tag : ,

Spoilers MI: Fera e Tempestade

By : Atila Ferreira
Olá pessoal, e o que será do novo Fera em Battle Scenes?


E a primeira carta Ultra Rara é revelada: Tempestade.

Atila

Mais um X-men, dessa vez o Fera veio para mostrar que os mutantes não dependerão apenas da sorte para ver jogo. 


Ótimo ataque, pois você pode baixar ele com pensar rápido e mais quaisquer habilidades (por exemplo, concentrar poder) para evitar uma eventual Toupeira Mecânica, e quando precisar de uma das cartas que ele estiver carregando para baixar um novo personagem, você pode simplesmente mandar ela para os recursos de novo e carregar algo nele. Enfim, o ataque dele gera inúmeras possibilidades de jogo, principalmente na preparação e na antecipação, muito estratégico.


Seus poderes também são bons, Lâminas possibilita a utilização de Garras Imoladoras, que é a grande função de Lâminas hoje competitivamente, talvez um Trespassar, mas ai precisaríamos de mais personagens com garras para valer a pena, e não deve ser o caso. Agilidade pode ou não ser útil pensando em X-Men, acho que aí depende muito do rumo que você pretende dar para o deck: Energético, Telepatia / Telecinesia, Agilidade, etc.. Mas algo que acredito será de muita valia é a sua genialidade, pois aí ele vira um grande starter junto com Forge e/ou Xavier. 


O Fera pode ver jogo fora dos X-men também, pensando em algo no estilo do antigo "The Wall" que ia para o jogo, ou algum deck baseado em agilidade, pois apesar de ser pesado para este tipo de deck (4/1), ele pode compensar isso com seu ataque que realmente pode vir a calhar. 


Enfim, acho que ele verá bastante jogo, principalmente no começo da coleção, onde estamos todos inspirados a testar coisas novas, e aparentemente a comoção será para um deck de mutantes. O Fera é uma grande aquisição ao jogo, mas acho que a grande carta da coleção pode ser alguém ou algum cenário que busque suportes para sua mão, (já temos Convocar Reforços e Mysterio) pois mesmo com tudo que tem sido apresentado para os X-men, os suportes ainda fazem toda a diferença para um deck montado ao redor desta filiação. Quem sabe um Forge que busque suportes....


Mas finalizando sobre o Fera: tem bom ataque, bons poderes e boa perspectiva no cenário competitivo, tanto como suporte quanto como atacante. Mas o algo mais para os X-men ainda está por vir... nota: 3/5



E sobre a tempestade:


Hum... boa carta, mas com muitas ressalvas. 

Primeiramente, fico mais preocupado do que animado com a carta, principalmente por me lembrar do Ciclope de Evolução Tática. Quando saiu o spoiler dele, boa parte das pessoas acreditou que ele seria o personagem que daria jeito no deck de x-men, e de longe não foi - além de ser uma daquelas cartas que só acumulam poeira na pasta, e apesar disso ainda é ultra rara. E a Tempestade também. 

Outra coisa, assim como o Ciclope ela é feita para jogar em conjunto com outros X-men, pois sozinha sua habilidade se torna bem menos efetiva. 

E por fim, falando ainda em ressalvas da carta, mas agora especificamente do poder de ataque energético, que parece ser para onde o deck de X-men converge: acredito que todos concordamos que concentrar poder seja a carta do deck, certo? E ela é usada de forma ideal quando o oponente baixa seus personagens primeiro, até aí sem dúvidas. Mas como jogar com um deck base de ataque energético com uma restrição de 7 cartas na mão? Enfim... como não é nada oficial, fica apenas como preocupação e devaneio, nem tanto meu, até porque não gosto de decks de ataque energético. 

Mas finalmente falando sobre a carta, ela é boa. Isso pensando isoladamente na carta e não na coleção em si ou no jogo como um todo. 

Se pensarmos em uma matriz, onde temos que classificar 100 cartas em ultra, super, rara, incomum e comum, e fazer isso baseado em um custo x beneficio real da carta, ai novamente fico com um pé atrás. Pela habilidade, bem limitada, apesar de ótima, e pelo ataque, muito específico, apesar de imprevisto - no máximo diria que ela deveria ser super rara para valer o preço que custará, em questões monetárias mesmo. Pensar que um Mysterio custa R$ 15,00 e um Ciclope R$ 30,00  é de f... 

E novamente voltando a carta:  ela vai ver jogo, acho que todo mundo deve ter imaginado como deve ser bom montar a mesa com Tempestade, Ciclope (UM) e Pássaro Negro, ou Tempestade e Destrutor + Concentrar poder (2) e Onda de energia (1) - opções de combos com ela não vão faltar. Acho que o possível deck de X-men se fortalece com a Tempestade, pois mesmo aqueles danos penetrantes são reduzidos em um, o que ajuda muito a não se prejudicar com sua própria onda de energia. E vai fazer seu oponente querer tirar ela do campo o mais rápido possível, ai eu acho que é muito melhor ela ser 4/1 e não 3/1, pois esse 1 a mais de dano nela para matá-la vai ser duro. 

No geral é uma carta que deve fazer estragos, essa habilidade vai ajudar muito, quem já foi vítima de Batalha em área povoada sabe do que estou falando. E vamos esperar para ver o que vai sair de habilidades voltadas a ataque energético e voo, porque depender só de concentrar poder e onda de energia é perigoso, mas coisas boas devem sair. Ela mereceria um 4/5, mas como é Ultra, e aí precisamos pensar mais criteriosamente, porque o que eu, pelo menos, espero de uma Ultra é versatilidade, no mínimo, e a condição de mudar um jogo ao meu favor quando eu coloca-la em jogo. A Tempestade não é Versátil, pensando em utilização fora da sua filiação, mas ela pode mudar um jogo sim. 

Não joga bem como Feiticeira Escarlate, Dr. Doom (UM), Pensar rápido ou Concentrar poder (apesar de muitas ultras não jogarem), por isso vou dar 3/5.



Daniel:


Sobre o Fera, tenho que admitir que estou confuso. A combinação de poderes funciona, acrescentando o fato de que Fera é o primeiro personagem de Battle Scenes que combina Lâminas e Genialidade. Garras Imoladoras é uma ameaça sempre presente no meta competitivo, o que libera Fera para dar maior suporte com habilidades de Genialidade.


A ação própria é que me incomodou um pouco. Consigo ver as aplicações estratégicas, em conjunto com Contra-ataque Afiado, por exemplo. Mas, no calor do combate, não poder usar essa ação ofensivamente pode ser a diferença. 


Talvez veja jogo, mas confesso não ter uma opinião formada sobre ele ainda. Para o formato atual, não conseguiria encaixá-lo em nenhum deck. Veremos...


Nota: 2/5


Sobre a Tempestade, outra decepção. Combinação básica de poderes e mais poder de fogo Energético. Já entendemos o recado, Copag.


O texto permanente é bom. Não ótimo, mas bom. A carta é independente dos X-Men, funciona sozinha e tem uma resistência natural acima do comum, inclusive sendo a primeira carta a negar dano proveniente de textos permanentes sem depender de nada (lembrando que Garras Imoladoras e afins ignoram essa resistência). Pode entrar em um deck Energético que tenha um foco em cartas mais leves (Pete Wisdom, Destrutor, Electro, Tempestade seguem essa linha). Dentro de um deck mutante, ela amplia a resistência natural dos X-Men consideravelmente e confirma que Energético será o caminho.


A ação própria indica que habilidades potentes de Antecipação podem vir por aí para o poder de Vôo. Ainda assim, é fraca por si só.


Achei uma carta interessante para o propósito de firmar uma estratégia mutante. Mas o que me pegou é a raridade da carta. Definitivamente, uma carta que não merecia ser Ultra Rara, pelo conjunto que apresenta. Mas, como o julgamento é do potencial da carta...


Nota: 3/5

Tag : ,

- Copyright © Torneios de Battle Scenes - Date A Live - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -