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Principais Decks de BS em Poderes Ocultos

By : Atila Ferreira
Olá pessoal! 

Este mês o nosso querido jogo completou um ano de vida, e durante boa parte deste período eu tenho participado de torneios, feito grandes partidas, apanhado muito, e tido vez ou outra muita sorte! E devido a todo este tempo jogando e após conversas com uns amigos começamos a perceber algumas coisas que mudaram de abril de 2013 até agora... 

A principal delas: desde o lançamento de Poderes Ocultos o jogo realmente está muito mais rápido, algo que foi muito criticado em evolução tática, o segura e baixa a favela desapareceu e agora é usado como estratégia na partida, porém não como uma estratégia do deck. Quer dizer, existem situações durante a partida que pedem uma paciência maior na abertura. Você vai abrir o jogo na hora que você achar certa, mas tenho certeza que a maioria dos jogadores acha que quanto mais cedo essa hora, melhor... Então por isso digo que a favela hoje pode ser usada como estratégia em uma determinada partida, porém duvido muito que aparecerão decks focados em segurar e baixar tudo de uma vez... claro, tirando o de ataque energético, que é feito para contra-atacar... 

Bom.. então gostaria de tomar um tempo hoje para dar a minha opinião sobre o cenário competitivo aqui da cidade de SP, pelo menos neste primeiro mês de poderes ocultos. E finalizar comentando sobre os decks mais competitivos do momento... 

Não cheguei a nenhuma conclusão por enquanto, especialmente por ser o começo ainda estamos todos testando decks e estratégias, mas de bate pronto eu digo a vocês que muita coisa mudou de Evolução Tática para cá. Um dos principais decks da coleção passada, o The Wall, perdeu bastante força - aliás, na coleção passada ele já estava sofrendo umas mudanças, aquela estratégia de segurar e baixar tudo de uma vez já estava ficando obsoleta. Nno começo deste ano muita gente jogava com este deck + genialidade e topeira para baixar logo e criar um ambiente inóspito para o oponente, com diversas antecipações, para quando o cara baixar levar na antecipação e finalizar na preparação com Loki, Mercurio, garras imoladoras, etc. 

Em ET, fora as diversas combinações de ataque a distância, agilidade e garras, no máximo você via um outro deck competitivo: Raio com concentrar poder. Os outros não eram tão eficientes quanto estes. 

Mas e Poderes Ocultos? 




Uma coisa legal foi que outros decks estão aparecendo e jogando muito bem! E aqueles decks que esperam para baixar estão se dando muito mal... 

O principal deck nas primeiras semanas foi magia + agilidade. 

Uma abertura comum era mysterio + convocar reforços = feiticeira escarlate e dr. estranho. E ai fica dificil de jogar contra... A Feiticeira Escarlate antecipando e trazendo cenários, o Dr. Estranho comprando carta e arrumando o topo do deck, deixando os invasões etereas no jeito para quando o oponente baixar apanhar bastante... 

Nos primeiros dois ou três torneios que tivemos por aqui os decks de magia arrasaram. 

Mas as semanas foram passando e as pessoas, ou cansaram de magia ou acharam um deck caro para se montar, e novos decks foram aparecendo... o Omega Deck (ou Omega Rolex) já é uma realidade, pelo menos por aqui, e é dificil de ser batido... O Omega batendo 1 penetrante toda preparação, as reestruturações moleculares recuperando tudo que der, fora os esconderijos secretos da vida que deixam os Omegas e Carnificinas da vida ainda mais dificeis de se derrubar... É uma guerra para derrubar um destes grandões, imagina a dificuldade para se conseguir 15 pontos. 

Há dois sábados tivemos um inédito deck de shield, idealizado pelo nosso amigo Rodrigo, que jogou bem demais.... nas semifinais ele acabou sendo batido por um deck de Impeto (Concentrar poder), mas o deck era muito legal, enchia a mesa muito rápido com os agentes, maria hill, capitão américa, soldado invernal, justiceiro... e capacitação não faltava para lançar misseis o tempo todo, o deck era muito sólido, tinha ótimas defesas para usar na antecipação, tinha dano na preparação e batia forte com o capitão e os carros da shield na fase de combate. 

Ainda temos surgindo por aí um outro deck por enquanto pouco visto nos torneios, o Rolex. O deck foca no ataque na preparação (Relógio), porém sem deixar de lado as fortes antecipações. Se você deixar o cara abrir uma boa mesa antes de vocês acredito que seja quase 0 sua chance de vitória, ele vai te bater quando você entrar (antecipação), e na preparação dele... Eaí como faz para fugir? Só abrindo a mesa antes... 

E não podemos deixar de lado a versão 2.0 do deck de Ímpeto. Surgiram diversas cartas, como o rompante de poder, o Raio Negro e Motoqueiro Fantasma que agregaram bastante ao deck, que já era bom! 

Então temos ai pelo menos 5 decks muito competitivos e que já provaram seu valor na hora H, e com certeza novos decks e estratégias virão. Então o que definirá a vitória? Os detalhes: o jogador mais atento, com mais sorte, o mais paciente... 

A partir de agora todos precisamos ter em mente que precisamos ser ágeis e precisos na abertura da mesa, porém sem deixar de lado a estratégia proposta para a partida, afinal cada partida é uma partida e você vai jogar de acordo com o deck do seu oponente, e é aí que precisamos ter cuidado. 

E aproveitando que falamos os principais decks que surgiram aqui no último mês, que tal  traçarmos um perfil de jogo para cada deck e seus pontos fortes e fracos? 

Magia

 
Sou meio suspeito para falar, tenho jogado de magia desde que saiu a expansão e gostei bastante, tentei montar algo de Ímpeto e outro com a idéia do Rolex, mas acho que esse daqui se adequou melhor ao meu estilo de jogar. 

Porém de todos os decks ele é o que mais depende do mysterio (afinal 75% dos decks hoje em dia dependem um pouquinho do mysterio). Esta é uma de suas principais fraquezas, porém também acho que ele sofre demais quando joga contra personagens muito pesados, quase todas as vezes que joguei contra decks de Omega Red, por exemplo, eu perdi, algumas feio e outras por detalhes, mas a falta de antecipações em massa e a constante recuperação do outro lado atrapalha muito, fica muito dependente de aparecer invasões etéreas na clarividência e dos garras imoladoras que o mysterio puxa. 

Este deck também tem personagens muito pequenos, o que agiliza a entrada deles em cena, mas deixa o deck vulnerável para um de seus maiores predadores: Os deck de Ímpeto, um rompante de energia ou uma onda de energia e você pode começar a chorar, ai você começa a depender bastante da sorte, depende de vir as invasões etéreas na clarividência, ai não tem santo ou planar invisível que resolva, mas não dá para contar sempre com isso. 

Mas nem só de coisas ruins vive este deck, como falei o deck é rápido demais, no primeiro turno normalmente você consegue o trio ternura (Estranho, Feiticeira Escarlate e Mysterio), mas aconselho a não ser uma máxima sempre sair com os 3, dependendo dos recursos do oponente você pode trocar a feiticeira pelo Treinador, e isso é altamente recomendável se você sabe que o seu oponente usa este cara, porque você não quer ver ele entrando e te arrebentando na preparação. Outra boa troca é abrir a mesa com a Espiral ou o Wolverine... mas é isso, não vou me estender ainda mais nisso, o importante é saber usar este deck de forma adequada a situação e não montar uma receita de bolo. 

Se você quiser se dar bem jogando de magia você precisa ter muito controle sobre o deck, treinar muito e perder diversas partidas, porque é assim que conseguirá entender melhor os pontos fracos e fortes do deck e o jogo será muito mais natural, acredito que este seja um dos decks mais dificeis de se jogar desta coleção, demanda muita análise da situação do jogo e você sempre tem muitas escolhas para fazer, então fica fácil você se perder no jogo e um erro, por mais simples que seja, pode custar o jogo. 

Rolex 

Deck criado pelo Paulo Henrique, que  visa finalizar a partida na preparação, abusando de ataques imprevistos. O deck ao contrário do quese  parece vendo a lista não é um The Wall renovado. O estilo de jogo é totalmente diferente e acho que este deck será o 2º melhor em pouco tempo, só falta os jogadores que o utilizam encaixarem melhor as cartas e encontrarem os padrões de jogo. 

Todo personagem do deck é autossuficiente, se entrarem com lança misseis e metralhadoras, ótimo, se não, tudo bem. A idéia é abrir o jogo sempre primeiro e manter todos os personagens bem capacitados, para quando o oponente entrar em cena você bater bastante na preparação, sem dar chances para ele se recuperar do baque. 

Vejo como a principal fraqueza do deck a falta de compras, consequentemente de capacitações e consequentemente a capacidade de manter personagens entrando em cena. Por isso acho que este deck é muito forte no early game (começo do jogo) e conforme o jogo vai se desenvolvendo ele vai perdendo força, então se você conseguir segurar este deck por uns turnos acho que seja possível virar o jogo, porque no começo esse deck é muito agressivo, principalmente se sair uma boa mão. Como este deck depende dos ataques imprevistos para vencer, não pode segurar e baixar diversos personagens de uma vez, se faz necessário abrir a mesa rápido para ganhar a vantagem do campo. 

Como eu disse, o deck promete - já mostrou resultados vencendo o único campeonato que disputou na Domain este mês, espero ver ele em outros campeonatos. 

Omega Rolex 
Como nosso amigo e idealizador do deck fez um post falando exclusivamente deste deck não vou me ater muito ao seu funcionamento, caso queiram saber mais recomendo, e muito, a leitura do post (para quem não leu):, é só clicar aqui.

E a minha opinião sobre o deck? 

Ele é foda.. rs 

Eu só dei valor para a reestruturação molecular depois de levar um baile dela. O Omega dando um penetrante toda preparação (2 com "À espreita"), e o pior de tudo, já começa a sacanagem no turno que ele entra. Tem o constrictor batendo na preparação também, o Carnificina antecipando e se recuperando, e ainda por cima o Mysterio, buscando o cenário que quiser todo turno. 

Dificil segurar, o deck constrói a mesa muito rápido (por deck leia-se Mysterio) e é dificil contra-atacar e manter-se vivo para contar história. 

Porém acho que o deck é muito pesado, a abertura principal, que seria um mysterio, constrictor e omega custa 11 recursos... muita carta, e ainda temos o Lagarto e Carnificina que também tem custo 5... além de ser dificil de colocar em cena é muito premio para o oponente. 

Vejo ele como uma das promessas desta coleção, acho que ainda pode ser melhorado, mas já mostrou bons resultados como a vitória no torneio da hot do mês de abril. 

Shield? 
Este deck foi a revelação do torneio que tivemos na HotYugioh em abril, rápido e letal, com personagens bem pequenos e com muito poder de fogo tanto na antecipação quanto na preparação este deck conseguiu um expressivo 4 vitórias e 0 derrotas no torneio, infelizmente sendo derrotado na semi por um deck de Raio, afinal nem sempre vem tudo e não há agente shield que sobreviva a onda de energia. 

Se colocarmos 10 pessoas para montar um deck de shield acho dificil sairem 3 competitivos, então parabéns ao Rodrigo mais uma vez que achou o equilibrio necessário no deck e a tendência é melhorar o deck aos poucos e ele dar cada vez mais trabalho! Estamos esperando a lista ai... 

Vejo dois pontos principais neste deck, o bom é que ele é muito rápido, personagens com custo muito baixo e com muitas capacitações livres (Maria Hill e Capitão América), porém por outro lado o deck é muito fragil para dano em área, sendo uma presa fácil para ondas de choque e energia. 

Porém o que fica de lição é que novos decks estão surgindo e tudo depende do jogador, ou como o pessoal vem dizendo, do piloto. Pilotar o deck da melhor maneira possível, cometendo o mínimo possível de erros é a chave do sucesso. Mas vamos lembrar sempre de montar bem o deck, e priorizar o que precisa ser utilizado, não o que achamos legal usar - pelo menos em cenários competitivos. 



Raio 
Acho este o deck a ser batido. Em evolução tática ele era bom, mas agora ele é ótimo. 

Não vejo muitas saídas para escapar de umas ondas de energia na cara, porque os benditos "planar invisível", "fogo cruzado", "sem trégua" e agora "a essência do medo" fazem a diferença a favor desse deck, sem contar as armadilhas reforçadas e máquinas de bloqueio mental que atrapalham todo seu possível contra-ataque. 

O Raio Negro e Motoqueiro Fantasma foram as grande aquisições do deck com a chegada de "Poderes Ocultos", e com escudos altos e e o ímpeto concedido pelo concentrar poder podem fazer um estrago na partida. 

A grande vantagem deste deck é não depender de começar o jogo para vencer a partida e não depender de um personagem especifico, é só esperar o concentrar poder cair nos recursos e correr para o abraço. Mas em contrapartida, o problema do deck é depender da sorte de estar com algumas cartas na mão antes de poder sair batendo em todo mundo: armadilha reforçada, máquina de bloqueio mental, a essência do medo, fogo cruzado, etc.. 

Considerando o lado bom e o lado ruim do deck, chego a conclusão que eu não usaria o deck, porque uma mão ruim acaba com o jogo a seu favor, mas uma razoável, com quem sabe usar o deck é letal. 


Então é isso galera! E vocês, qual deck acham que vai jogar muito nesta coleção?


Até mais! Nos encontramos nos torneios por aí.... e já que por enquanto o jogo pede, que a sorte (da moeda) esteja com vocês. 

Abraços! 

Report: Torneio 19/04, Hot YuGiOh

By : Daniel Bastos
Olá a todos!
Sou o novo autor do blog, Daniel Bastos, e esse é o meu report sobre o torneio de 19/04, sediado na Hot YuGiOh, em São Paulo. Antes, quero agradecer a todos os que prestigiaram a postagem do decklist Ômega Rolex, protagonista também deste report.
Esse torneio marca exatamente um mês da minha entrada na cena competitiva de BS, aonde já fiz boas amizades e rivalidades, e foi uma excelente experiência que me ensinou muitos truques novos e me orientou com clareza sobre o andamento do ambiente que está se formando em Poderes Ocultos.

O deck escolhido é um misto de Omega deck e Rolex (Ações Imprevistas), que eu montei como forma de responder à agressividade do meta atual, aonde a iniciativa fala mais alto. Em sua primeira incursão competitiva, ele enfrentou praticamente todos os decks que se sobresaíram em ET e PO, com resultados satisfatórios. Clique aqui para a lista completa com detalhes.

Segue o report abaixo:

vs Douglas Colombo (The Wall)
Não basta ser o oponente que eu enfrentei mais vezes em torneio até o momento (já são quatro confrontos), tem que estrear o torneio comigo. Ganhei a iniciativa e abri com a boa e velha Exclamação de Athena (vulgo abertura Power), Mystério/Constritor/Ômega. Meu oponente não fez nada em seu turno e eu respondi no turno seguinte com Super Plano de Dominação e dois Roubos de Idéias. Sem alternativas, meu oponente veio para o jogo e perdeu os personagens que colocou no turno seguinte. Jogo encerrado pouco tempo depois.
Nota: apesar de excelente jogador, meu oponente veio ao torneio com um deck levemente desatualizado e eu gostaria de declarar meu respeito a ele por se aventurar de qualquer forma. 1-0



vs Felipe Ferrari (Lâminas)
Ele ganhou a iniciativa e abriu com Wolverine. Entrei com Mystério e Constritor, tomei controle da mesa e ele desceu Medula. Ômega entrou em jogo junto com Toupeira Mecânica, depois Treinador e a partida foi ganha alguns turnos depois com meu oponente sem recursos. Uma partida curta, mas de atrito direto e quase ininterrupto. 2-0



vs André Ferreira (Ataque à Distância)
Meu oponente ganhou a iniciativa e desceu apenas três recursos de Ataque à Distância. Com a possibilidade de Exclamação na mão, me precipitei e descartei quase tudo. Ele desceu Mystério com os três recursos e trancou meu jogo. Fiquei sem ações e perdi o jogo sem poder fazer nada. Muitas lições aprendidas. 2-1



vs P.H. Farias (Energético)
Rodada final para definir o Top4 e o último campeão no meu caminho. Alegria. Só que ao contrário.
Ele ganhou a iniciativa e abriu com Dr. Destino. Exclamação, Mystério e Constritor entraram em jogo no meu turno com a missão ingrata de derrubar o Destino antes que ele fizesse o jogo do meu oponente rodar. No turno seguinte, um Plano Maligno infrutífero resultou em um milagre: Ômega e Treinador em jogo, exatos 9 pontos de dano e um Destino nos meus prêmios, em uma demonstração impressionante de força desse deck.
Meu oponente ficou dois turnos inativo e eu coloquei Super Plano de Dominação na mesa, recuperando recursos na mão. Meu oponente se livrou do Mystério na primeira oportunidade com Tocha Humana e Máquina de Combate, mas havia outro em minha mão, prontamente colocado em cena. Controlei a mesa dele no turno seguinte e moderei o jogo até a vitória. 3-1

vs Átila Ferreira (Magia)
Perdi a iniciativa e me lembrei da minha derrota. Segurei os recursos na mão e tomei a Exclamação Magia, Mystério/Estranho/Feiticeira. O plano de jogo passou a ser o Ímpeto, mas meu oponente controlava seu jogo com Clarividência. Abri com violência, usando Ômega/Carnificina/Treinador e tirei a Feiticeira de jogo na primeira oportunidade. Meu oponente respondeu com Portal/Garras, tirando meu Ômega de jogo. Comprei um segundo Ômega e fui pro ataque. À essa altura, meu oponente já tinha uma mesa com Estranho, Mystério, Magia e Espiral. Tirei o Mystério de jogo, mas havia outro em sua mão e ele respondeu tirando meu segundo Ômega de jogo. À beira da derrota, comprei Esconderijo Secreto e escondi o Carnificina. Meu oponente rendeu o Estranho em busca de opções de ataque e derrubou o Treinador. No ataque que encerraria o jogo, ele se deparou com o Esconderijo e o Carnificina sobreviveu, mesmo vítima de um segundo Garras Imoladoras. Com um último turno e basicamente sem esperanças, respirei fundo e comprei a carta: Convocar Reforços. Esvaziei a mão do jeito que deu e fui buscar o terceiro Ômega junto a um Treinador. As permutações que os dois trouxeram de volta pro jogo realocaram meus recursos com o poder de fogo necessário para que o ataque subsequente com Ímpeto fosse o suficiente para vencer milagrosamente o jogo e me garantir na final. Provavelmente esse foi o jogo mais difícil que eu já joguei em BS. 4-1



vs P.H. Farias (Energético)
Ganhei a iniciativa na final e abri de Exclamação. Meu oponente, esperando isso, abriu o jogo de maneira inédita: manteve todas as cartas iniciais na mão.
Segui meu plano de jogo e chamei Super Plano pra garantir recursos. Pouco depois, meu oponente abriu com Máquina de Bloqueio Mental e ataques, mas sem Fogo Cruzado. Antecipei o suficiente para segurar o ímpeto, mas tomei uma Supernova e busquei dano máximo no meu turno, nocauteando para 11 pontos e cansando os personagens de acordo.
No turno seguinte, rendi meu Constritor para comprar o Ômega e recapacitei o Treinador em 2 (descartando outro da minha mão) para encerrar o jogo e o torneio. 5-1

O resultado final foi muito positivo, trazendo-me rodagem com o recém-criado deck e a bem-vinda premiação, além da satisfação pessoal de estar no caminho certo mesmo com pouco tempo de jogo, mas algumas reservas permanecem e eu tive a oportunidade de me testar durante a semana seguinte contra o parceiro de treinos e revelação do torneio, Rodrigo Siqueira, o que me permite uma nova leitura do ambiente que talvez contradiga um pouco a experiência proporcionada neste torneio.



Apesar das duas vitórias contra o deck Energético, não acredito que o Ômega Rolex tenha alguma vantagem significativa sobre o mesmo, ao menos em seu estado bruto. Algumas novas opções deixaram esse deck muito mais confiável e surpreendente, o que se provou difícil de superar durante testes posteriores, fazendo-me crer que este será o deck a se sobressair nas próximas incursões. O grande problema para outros pilotos é que customizar alternativas contra o deck Energético significa enfraquecer o deck de maneira geral contra outros tipos, muito como acontecia com o The Wall. Será preciso criatividade de quem pensa em se proteger.

Magia revelou sua grande fraqueza: a falta de Ações Imprevistas ofensivas. Não ter essa opção dá a oportunidade a decks que tenham a iniciativa ou que virem o controle da mesa de conter parte do poderio ofensivo de Dr. Estranho e cia. antes que os danos sejam irreparáveis e restabelecer o controle durante sua própria fase de Preparação (abro parênteses aqui pois já joguei contra decks de Magia que levam Treinador como alternativa). Somada à errata referente aos efeitos de Clarividência publicada recentemente, essa particularidade pode reduzir a quantidade de pilotos dispostos a ostentar Magia por ora, mas ainda mantenho minha opinião de que é um dos decks favoritos a títulos no meta atual.

The Wall, conforme eu mencionei na postagem do decklist Ômega Rolex, será extinto, tornando-se o Rolex. Peças de reposição à parte (ex: Mystério, Treinador, Mística), o esqueleto é praticamente o mesmo. Pilotos de The Wall só precisam se acostumar à nova velocidade do jogo e abrir um pouco mais a carteira. Algumas customizações baseadas na leitura do ambiente serão necessárias, portanto não existe mais uma receita de bolo. Fora isso, continuarão vendo jogo.

Faço um adendo ao deck que corre por fora, conforme demonstrado no último torneio: S.H.I.E.L.D.
Ataque à distância somou alguns recursos de Ações Imprevistas (ex: Demolidor, Soldado Invernal) ao seu arsenal na última edição, além do famigerado Lança-Mísseis, uma poderosíssima antecipação e do Capitão América (BSPO) que veio para liderar os Agentes. A habilidade dos comandados de Nick Fury de se multiplicar rapidamente e a custo baixo em cena, armados até os dentes, é difícil de se responder. Capacitações nunca faltam, Manchete do Clarim tem excelente sinergia com o propósito do deck e Combate ao Crime favorece contra a onda de vilões que toma conta do meta. A óbvia fraqueza contra Energéticos impede o deck de se sobressair, mas não o torna indefeso. Decks menos preparados podem ser engolidos sem nem saber o que os atingiram.


Encerro aqui o report agradecendo ao convite da equipe de autores para fazer parte do time e convidando todos ao torneio dessa semana, dia 27/04, organizado pela Domain Games, na Av. Paulista. Espero todos lá. Até a próxima!
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Decklist do campeão dia 19/04/2014 e de brinde uma excelente Leitura do Ambiente

By : Unknown
Primeiro de tudo parabéns ao deck sensação do dia um deck SHIELD pilotado por Rodrigo Siqueira que passou o carro em todo mundo e fez 4X0 no suíço. (Aguardamos seu report e decklist.)

Quero agradecer ao Daniel que nos presenteou com uma das melhores leituras de ambiente que eu já li e de brinde sua decklist. Com vcs sem mais delongas vamos ao Momento de Atenção e Leitura do Ambiente com decklist de brinde por Daniel Bastos. (Esperamos que aceite nosso convite para ser autor no blog.)

O lançamento de Poderes Ocultos mudou bastante o cenário competitivo de Battle Scenes. Ao contrário de Evolução Tática, que buscava dar suporte às cartas e estratégias vigentes na edição anterior, BSPO tem como foco introduzir novos aspectos de jogo que interagem de forma preventiva contra o que já foi criado e levar o jogo a outras direções.


Como exemplo, agora - mais do que nunca - a iniciativa de jogo é um ponto de extrema importância. O primeiro turno de jogo é uma guerra particular em si, podendo definir todo o curso de uma partida e, muitas vezes, a vitória. Considerando o fato de que torneios de Battle Scenes ainda são disputados em duelo único, existe aí uma preocupação muito grande nos jogadores atualmente.

Outro ponto de atenção é a explosão de novas opções de ataque na fase de Preparação (Ações Imprevistas). Jogadores mais experientes já adotaram o "relógio" como a medida para capitalizar a iniciativa. Uma gama de opções "no relógio" permite ao piloto não somente uma, mas agora DUAS fases de combate antes que o oponente possa fazer uso dos recursos colocados em mesa. Se o deck "The Wall" nada mais era do que um deck aggro (ofensivo) que explorava ao máximo a fase de Antecipação, aqui nós temos a sua evolução natural, com a diferença de que agora esse tipo de deck quer a iniciativa, ao invés de esperar recursos tombarem na mesa.

A terceira grande mudança é, talvez, a menos comentada na cena. Na minha opinião, no entanto, é a mais perigosa das três. Com o lançamento de algumas cartas, abre-se agora a possibilidade de uma mecânica de jogo que só os decks Energéticos, vulgo "Pikachu", podiam explorar: Ímpeto. Para os jogadores de BS que nunca jogaram outro tipo de TCG, Ímpeto é o nome dado convencionalmente à habilidade que possibilita a um personagem atacar no turno em que é colocado em cena.

Há de se notar que, além dos decks Energéticos (que já gozavam dessa estratégia em BSET), essa opção abriu-se exclusivamente para dois tipos de Poder: Agilidade e Vôo. "Ah, mas o oponente ainda tem o seu turno de Antecipação para prevenir esse tipo de jogada!", você deve estar pensando.

Coincidentemente, Agilidade foi o Poder que recebeu o maior número de "incentivos" de Ações Imprevistas, sejam de personagens ou habilidades. Também é uma enorme coincidência que boa parte dos personagens competitivos que possuem Agilidade também possuem o poder Ataque à Distância, facilitando a viabilidade da estratégia utilizada pelos "Pikachu" de combinar ataques maciços e o cenário Fogo Cruzado para proteção. Mas quando se combinam os aspectos de Ímpeto e a fase de Preparação, aí é que as coisas começam a ficar interessantes.

Toda essa síntese da edição BSPO juntamente à leitura do ambiente foram somente formas de contextualizar a concepção do deck em questão. O nome foi tirado de dois conceitos de decks que surgiram nas últimas semanas: Omega Deck (um core de Regeneração, Agilidade e Elasticidade com o personagem Ômega Vermelho como ponto focal); e Rolex (baseado em Ações Imprevistas).

Quando posto à prova, o deck mostrou seu valor vencendo quase todos os decks considerados competitivos, incluindo Magia e Pikachu, operando com consistência ímpar até nas situações mais desesperadoras. Ainda assim, ele deve ser considerado incompleto, já que o mesmo foi pilotado em somente um campeonato até a data presente. É, então, um esqueleto no qual decks com a mesma proposta podem se basear para desenvolver versões mais eficazes, com a garantia de que a idéia central tem grande potencial.
Mate-o de uma vez ou morra tentando

Sem mais delongas, vamos ao deck:

PERSONAGENS: 18

3x Ômega Vermelho 
3x Carnificina
3x Lagarto
3x Treinador
3x Mystério
3x Constritor

HABILIDADES: 24

3x Reestruturação Muscular
3x Roubo de Idéias
2x Pensar Rápido
3x Saltitar (PO)
3x Treinamento Intenso
3x Golpe Treinado
3x Atrasar
Dá um verdadeiro nó tático nos oponentes !
3x Amarrar
1x Simbionte - Venom

SUPORTES: 5

3x Toupeira Mecânica
2x Esconderijo Secreto

CENÁRIOS: 13

3x À Espreita
3x Movimento Imprevisível
2x Super Plano de Dominação 
2x Convocar Reforços
2x Expandir Infinito
1x Invasão Secreta


Plano de jogo 1: Exclamação de Athena

Não sobra nada !
Nome carinhoso que eu dou à abertura Mystério/Convocar Reforços (e Invasão Secreta, caso você tenha perdido a iniciativa e o seu oponente abriu com a Exclamação dele). Seus outros "Cavaleiros Renegados" (hue) vão depender dos recursos que estão sobrando na mão de abertura. O ideal é que você tenha ao menos um Saltitar pronto para uso, o que nos leva à Exclamação primária: Constritor e Treinador. Em 90% dos casos, Mystério e Constritor vão compor 2/3 da formação. Nos outros 10%, a escolha será Treinador e Ômega Vermelho, que é uma formação mais agressiva, para quando o oponente abriu a mesa primeiro. 
No segundo turno, se o oponente baixou personagens, vá à guerra. Se não, entra o elemento surpresa do deck: Super Plano de Dominação. Vá à forra com os recursos de Genialidade disponíveis, aproveite o +1 Escudo e faça o oponente vir até você. Se a sua mesa estiver numerosa e capacitada, um oponente sem personagens em cena e sem cartas na mão é um oponente derrotado.

Plano de jogo 2: Surprise, Motherfucker!

Se a Exclamação não for uma opção, trabalhe em cima do Ímpeto. Enquanto seus personagens estiverem na sua mão, eles estão livres de combos como Portal/Garras. Use o fator supresa! Enquanto Reestruturação Muscular estiver em seus recursos, considere Ômega Vermelho como um personagem com Ímpeto. Saltitar e Treinador serão suas outras armas. À Espreita garante um dano alto, limpando Antecipações adversárias. Movimento Imprevisto e Expandir Infinito eliminam o turno de Antecipação de um oponente, podendo ser utilizadas em conjunto com Ações Imprevistas (ex: Constritor ataca/Expandir Infinito). A partir daí, não se exauste nas antecipações. Suas fases de Preparação são mais importantes, capitalize-as.

Plano de jogo 3: Toupeira Mecânica

Essa carta é tão ridícula que, sozinha, é um plano de jogo. Caso PJ1 e PJ2 não estejam à disposição, tenha calma, mantenha o máximo de personagens na mão possíveis e jogue Toupeira Mecânica. Os recursos virão, o oponente terá com o que se ocupar inicialmente e você pode trabalhar um retorno à mesa. Em alguns casos, você pode precisar jogar um "boi de piranha" para o oponente bater e cansar os personagens. Nesse caso, prepare o PJ2 para surpreendê-lo.


Pontos Fortes:

+ Dano alto na fase de Preparação
+ Alta capacidade de ações ofensivas com personagens no turno em que entram em cena
+ Sofre menos de Mystério-dependência do que outros decks competitivos
+ Controle de jogo com ou sem personagens do oponente em cena

Pontos Fracos:

+ Altamente suscetível a suportes de controle
+ Baixa variedade de personagens
+ Descuido do piloto leva rapidamente os personagens à exaustão


Destaques:

Ômega Vermelho - O Patrão. O ponto central do deck. Graças ao seu texto permanente, é possível gerar pseudo-Ímpeto, recuperar cartas perdidas, regenerar personagens, permutar habilidades-chave e causar dano penetrante ao adversário como bônus. É o motor que faz o deck funcionar, mas o piloto não pode nem deve se apoiar a ele ou jogar de maneira irresponsável com ele. Aprenda o seu timing de entrada, acostume-se a pensar em "n" possibilidades de permutação e, aí sim, o Patrão vai te recompensar.

Mystério - Nada novo a acrescentar que nenhum jogador mais experiente já não saiba. Essa carta sozinha mudou todo o panorama do jogo e aqui ele é explorado em toda a sua glória. Desça-o antes de seu oponente e monte a mesa ao seu sabor.

Constritor - O personagem menos badalado do deck é também o mais eficiente no que se propõe a fazer. Tendo unicamente Elasticidade ao seu dispor, ele se torna um pouco mais limitado que seus companheiros, mas também mais direto em cena. Leve e potente, ele é geralmente a primeira linha de ataque e defesa do deck. Excelente matador de 4/1, utilize-o para se livrar desses personagens mais pesados com mais eficácia.

Treinador - Sensacional como quebra-defesas, mas dependente dos companheiros em cena. Cansa-se rápido, já que entra na ofensiva. Tem o elemento surpresa a seu favor, aprenda a usá-lo em seu potencial máximo e ele ganhará partidas para você.

Saltitar - A habilidade que torna o deck possível. Melhor amiga do Treinador. Abuse do relógio, mas mantenha sempre em mente as (in)capacitações. 

À Espreita - Mais dano. Para o deck inteiro. Com ações imprevistas. Nada que o oponente possa fazer a respeito. Sem mais.

Super Plano de Dominação - Exemplo claro de "carta ruim que nunca vai ver jogo" que te carrega no colo e te faz feliz. Se À Espreita é o alicerce ofensivo deck, SPdD é a muralha que chama o oponente para o jogo na marra. Abra o jogo e carregue Roubo de Idéias em qualquer personagem, sem pretensão nenhuma. Caso o oponente resolva esperar para abrir, mostre a ele o erro que ele cometeu e deixe-o decidir se ele arrisca vir para o jogo (muitas vezes sem preparo) ou perde o controle da mesa e de sua mão.

Com isso, eu encerro a demonstração encorajando pilotos a tentar a sorte ou oferecer idéias para melhorar o que já foi feito. Até a próxima!

ASS: Daniel Bastos Campeão do dia 19/04/2014 e dono do penúltimo Playmat de SP





Originalmente publicada por Fabian Albinot em

By : Unknown


Olá a todos!
A chegada de Poderes Ocultos vem causando muitas mudanças no ambiente de Battle Scenes. Novos decks e estratégias estão sendo desenvolvidos e colocados em prática. Decks de cenários, de Regeneração, de ações imprevistas, entre outros, andam “saltitando” por aí.
Novos jogadores se aproximam do jogo, dúvidas surgem e algumas ressurgem para assombrar até mesmo os jogadores mais antigos. Este post visa esclarecer a todos os jogadores e fãs deBattle Scenes algumas das dúvidas mais complexas e recorrentes no ambiente de jogo atual.

Para começar, falemos de Magia

Graças à versatilidade caótica de sua ação, a Feiticeira Escarlate tem ornamentado diversos decks, mudando cenários e causando pânico aos adversários. E a bela Wanda tem usado outros truques para deteriorar ainda mais os planos de seus inimigos. O card de habilidade de Magia Influenciar o Futuro é um de seus truques entrópicos favoritos.
Caos demais pode ser um problema, até mesmo para a filha de Magneto, por isso, vamos esclarecer de vez algumas dúvidas que têm surgido em relação ao texto permanente daFeiticeira Escarlate e ao uso de Magia e Clarividência em si.
Em primeiro lugar, cabe a mim informar que existe uma pequena porém crucial errata na página 22 do manual de Poderes Ocultos, e também pedir desculpas por este erro. O trecho final do segundo parágrafo, que diz…
Então você escolhe um alvo, aplica o efeito de Impacto Arcano, causando a ele 1 ponto de dano penetrante, e, após isso, recolhe os cards separados pela Clarividência, colocando-os de volta no topo de seu deck, na ordem que desejar.”
…está incorreto e deve ser lido da seguinte forma:
Então você aplica o efeito de Impacto Arcano ao alvo, causando a ele 1 ponto de dano penetrante, e, após isso, recolhe os cards separados pela Clarividência, colocando-os de volta no topo de seu deck, na ordem que desejar.”
Ao se usar uma ação em Battle Scenes, deve-se pagar seus custos e, caso seja aplicável, escolher seus alvos. Só após isso aquela ação irá produzir um efeito. A Clarividência decorre do uso bem-sucedido (todos os custos pagos e alvos escolhidos) e é uma parte do efeito das ações de Magia, o que contradiz a escolha tardia de um alvo – “Então você escolhe um alvo…” – indicada no texto do manual.
Portanto, para todos os efeitos, ao usar uma ação de Magia com Clarividência deve-se pagar seus custos e escolher seus alvos (se necessário), e só então a Clarividência poderá ser aplicada.
Isso já ajuda a explicar uma porção de dúvidas que envolviam o efeito de manipulação de cenários da Feiticeira Escarlate. Por exemplo, como a Feiticeira deverá escolher um alvo antes de usar sua Clarividência, isso a impedirá de ter personagens com Ataque à Distância como alvos se o cenário Fogo Cruzado estiver em cena. Já no caso do cenário A Essência do Medo, os 2 pontos de dano que sua ação Mágica do Caos causaria só serão diminuídos pela metade se esse cenário se mantiver em cena – se houver alguma troca de cenário durante o efeito daFeiticeira, o dano da Mágica do Caos não será mais diminuído pela metade pelo efeito de A Essência do Medo, pois o mesmo saiu de cena.
Ainda a respeito de cenários, Clarividência e Feiticeira Escarlate, o efeito de substituição de cenários dela irá ocorrer sempre durante a Clarividência e decorrente desta. Isso significa que, se a Feiticeira substituir um cenário por um outro que permita ao jogador que a controle comprar um card, este card deverá ser comprado diretamente do topo do deck daquele jogador, antes dos cards separados com a Clarividência retornarem ao topo do deck. Em suma, quaisquer efeitos que envolvam compra imediata de cards e que ocorram enquanto os cards separados pela Clarividência estiverem separados NÃO irão comprar aqueles cards, mas sim cards do topo do deck.
Um último dilema relacionado à Feiticeira Escarlate tem ocorrido quando ela usa a ação deInfluenciar o Futuro. A questão é se a Feiticeira pode, ao revelar cards do topo do deck do oponente com o efeito de Influenciar o Futuro, colocar em cena um cenário revelado ali. E a resposta é não, pois ela só poderá colocar em cena cenários revelados na Clarividência, e não vindos de outros efeitos das ações de Magia.

Mudemos de assunto: falemos de Ninjas

Apesar de serem baixas as chances disso acontecer, em certas ocasiões um jogador pode conseguir a proeza de reunir três Ninjas do Tentáculo em cena sob seu controle. Quando isso acontece, o efeito do texto permanente dos Ninjas estabelece que “a ação de Emboscada pode ser usada como se fosse uma ação de antecipar”.
Outra dúvida recorrente, que pode ser aplicada também aos cards Cable e Ciclope deEvolução Tática, é como funciona esse “como se fosse uma ação de antecipar”.
Em primeiro lugar, essas ações vão poder ser usadas na Etapa de Antecipação do turno do oponente. Isso é bem óbvio. O que o texto permanente dos Ninjas não deixa suficientemente claro é que, se forem usadas de tal forma, as ações de Emboscada serão de fato ações de antecipar, o que ativará defesas – como nossos velhos conhecidos, os cenários A Essência do Medo e o Fogo Cruzado.
A diferença mais marcante é que, durante a Etapa de Combate de seu próprio turno, o jogador poderá escolher se estas ações que podem ser usadas “como se fossem” serão ações de antecipar ou ações normais, podendo evitar estes efeitos de defesa.
Compare os textos permanentes do card Ninja do Tentáculo com alguns cards de BSPO, comoSaltitar e Tia May
“As ações chamadas Saltitar do personagem que estiver carregando este card são ações imprevistas.”
“Todas as ações de personagens chamados Homem-Aranha que você controla têm custo (2) e são ações de antecipar.”
Tanto o Saltitar quanto a Tia May estabelecem que certas ações SÃO imprevistas ou de antecipar. Nestes casos, ao contrário do que ocorre com os Ninjas, não há escolha.

Finalizo este post esperando ter ajudado a esclarecer estas dúvidas. Aproveito para ressaltar um ponto importante: Battle Scenes é um jogo complexo, inovador e recente, e os textos de seus cards vêm sendo desenvolvidos e aprimorados seguindo o processo de evolução do próprio jogo. Esse monitoramento dos textos não é uma coisa imediata e nem é fácil de ser feita. Pouco a pouco, erros vão sendo corrigidos, dúvidas vão sendo sanadas e um padrão vai sendo estabelecido para os textos dos cards, provando que Battle Scenes veio para ficar e evoluir.
Obrigado a todos vocês, fãs de Battle Scenes, por contribuírem com suas dúvidas e permitirem que este jogo evolua e se torne cada vez melhor! :)
*Fabian Balbinot é o criador de Battle Scenes.

SEJA MELHOR !

By : Unknown
Não sou senhor da verdade e acho difícil que alguém o seja (nem mesmo Fabian, criador do BS). 
Mas como costumo jogar BS todos os sábados adquiri algumas atitudes que me ajudaram a conseguir bons resultados.
 Há quem diga que se conselho fosse bom ninguém dava, vendia. Então venderei algumas dicas e conselhos e os que comprarem pagam com sua presença no próximo torneio.
Vamos as dicas:

Participação: participo de todos os torneios que posso e até os que não posso ! 

Observação: sempre observo outros jogadores e sua forma de jogar e enxergar o ambiente. Exemplo claro disso: discuto decklists sempre com o Gudy e o Gilmar; estratégias com o Atila; visão do ambiente com o Douglas e quando posso jogo contra o Alcindo (que possui boa técnica). Observando todos esse jogadores e outros eu consigo sempre aprender algo diferente sobre BS todo sábado (Fernando me ensinou que estava no manual a possibilidade de descer outro personagem igual para gerar recurso, eu usava somente pra suporte). Resumindo Observe e pra isso vc tem que participar !

Deck: é legal ter um deck só de quarteto ou x-men ou qq coisa que seja mas será que esse deck produzirá resultados de acordo com o ambiente que eu jogo ?
Alguns respondem "jogo pra brincar e me divertir" e eu respondo "Jogar um torneio é a oportunidade máxima que vc tem para aumentar suas habilidades e adquirir dinheiro pra conseguir outras cartas e fechar sua coleção ". Pra mim é extremamente satisfatório e divertido quando consigo fechar determinado playset de cards somente com credito em loja, me sinto orgulhoso ! 
Pra isso vc precisa Participar e Observar !

Experiência: se vc participar, observar, pilotar um deck competitivo e aprender algo quando vc errar (sim vc errará ! Somos todos humanos e humanos erram ! ). Vc terá adquirido experiência  que nada mais é do que um nome bonito que deram para o processo de aprendizado com os erros.

Resultados: quando vc Participa, Observa, usa um Deck competitivo, adquire Experiência os Resultados aparecem.

O Começo....

By : Unknown
Depois de um tempo longe do BS volto com um pensamento que gostaria de compartilhar com vocês, o começo do jogo o famoso starter.

Todos sabemos que sempre que entra uma nova coleção as coisas flutuam momentaneamente até a estabilidade do ambiente, com decks do momento e seus respectivos counters, porém o que quero analisar aqui não é o tipo do baralho e sim o começo do jogo.
Quem começa o jogo tem um pequena vantagem sobre seu oponente por poder fazer qualquer jogada sem que seu oponente o impença ou atrapalhe, sem preocupação com mirror e outras coisas mais.

Alguns meses atras estávamos muito acostumados a nos preocupar com a Toupeira Mecânica, que era um verdadeiro inferno para quem queria começar jogando e não podia porque perdia seus principais recursos, esse era o starter mais chato te atrasava o jogo ou até mesmo impedia de jogar caso você dependesse daquele roubo de idéias ou concentrar poder, com a vantagem de ser um suporte ele já entrava fazendo sua habilidade infernal e como se tudo isso não bastasse, justamente por ser um suporte ele não prejudicava o seu dono na contagem regressiva com azar você tomada 2 toupeiras e já via o jogo se esvaindo, ouso dizer que já ganhei e perdi muitos jogos pra esse simples suporte.

Mas como o tempo passa e tudo muda e evolui agora a situação está BEM mais complicada de ser resolvida, quando você perde no par ou impar, dado ou qualquer mandinga que use para começar você já pensa me ferrei, se chega a ver o cara descartando apenas 2 ou 3 cartas e fazendo a toupeira você pode até comemorar! Esse pensamento é no mínimo o mais correto, pois hoje o starter pode ser bem mais pesado, quem nunca viu o Mystério e sua trupe entrando em jogo com certeza vai ficar pasmado quando ver e quem já viu sabe o quao difícil é de se contornar certos casos, o starter mais comum e complicado de se contornar que vejo hoje é: Mystério, Feiticeira e Estranho, todos jogam por sí só; e vejam como essa combinação é bem fácil; pode ser Mystério na mão e mais nada, depois vai atras do convocar reforços e pronto, feito o inferno pro seu oponente, ou pode simplesmente sair com qualquer um desses personagens e com convocar reforços, a base é a mesma, fazer o seu oponente se contorcer para tirar essa trinca da mesa e jogando com 3 de cada a probabilidade está a seu favor, além do poder deles por sí só o mirror atrapalha muitos dos seus planos uma vez que o mystério tem sido visto em 90% dos decks e você acaba perdendo um forte trunfo, então o que fazer?

Pois é, essa é a pergunta que vos faço, como balancear para que quem comece o jogo não consiga a vitória no primeiro turno.
Poxa Douglas, falou tudo isso pra fazer uma pergunta no final? Concordo ou não com você, mas não sei como também, logo você não me ajudou em nada, espero que você leitor que pense assim esteja errado, porque o real motivo desse poste não é resolver o problema e sim te fazer um jogador sempre melhor do que você é no momento, pensando que sempre podemos melhorar (inclusive eu preciso muito disso rsrs) mas visualize os problemas antes que eles aconteçam, o que viso fazer aqui é compartilhar com vocês a minha visão e estimular que pensem em quando vocês forem fazer o deck e juntar as suas 60 cartinhas em como vocês se saem se seu oponente fizer como eu sugeri, ouso dizer mais, se você conseguir se sair de maneira efetiva desse combo em 80% das vezes, você tem grandes chances de estar no top 4 dos campeonatos que você participar ;)
Agora minha singela sugestão coletiva, como saídas no momento vejo Invasão Secreta, Treinadores, Garras e o famigerado pikachu que entra explodindo, cansar essa trinca é uma maneira que vi que também parece funcionar,agora NUNCA perca a cabeça quando não achar solução, pois desespero é a pior saída, confie em você e no seu baralho SEMPRE!
Agora tem uma solução 100% garantida, comece jogando (rs). Ouvi dizer que alguns players usam dados rosas (benzidos em casa) para aumentarem suas chances de começarem jogando.
Pensem e escolham suas estratégias mas estejam preparados pois o jogo agora pode acabar no começo!

Abraços e até breve.




SUPER TORNEIO COM 1 X-BOX 360 DE PREMIAÇÃO

By : Unknown
Início da 1ª rodada às 11:00 hrs, sendo rodadas de suíço e corte pra top.

Torneio fechado para 32 jogadores (mínimo de 20 jogadores para premiação do xbox-360)

Inscrição: R$ 40,00 (somente pelo site www.domaingames.com.br 
ou loja física até 26/04/2014) não será feita inscrição no dia do evento.
Os inscritos precisam somente apresentar seu nome completo e numero do pedido de seu ingresso na entrada do evento.

Super Premiação:

1 Lugar X-Box 360

Será somado 4 boosters de Poderes Ocultos por jogador a premiação, dividido entre o TOP 8.

Sorteio de brindes durante todo o evento e presença do pessoal da COPAG durante o evento.


Adquira seu ingresso clicando no cupom abaixo:

Clique aqui e garanta seu ingresso.

Report do Campeão do torneio da Loja Magic Domain em 12/04/2014.

By : Unknown
Primeiramente quero agradecer a presença de todos, mesmo com a ausência de jogadores costumeiros o torneio aconteceu com a presença de 8 guerreiros. Peço aos 7 guerreiros e 1 guerreira (É tinha uma menina !) que deixem sua impressão sobre a loja e o torneio, nos comentários deste report, estes comentários são importantes para o Roger (organizador de eventos da Magicdomain).
Dia 27/04/2014 o Roger fará um evento especial de BS em uma feira de jogos analógicos com premiação de um XBOX 360 participação limitada a 32 jogadores que adquirirem ingresso com antecedência. Assim que tiver mais detalhes publicarei na Agenda de Torneios.

É hora do Report !!


Por 2 semanas seguidas joguei de Magia pra identificar se esse é realmente o deck do momento e cheguei a conclusão que o deck depende muito do piloto.

Que deck não depende do jogador !?

Toda e qualquer falha ao se jogar com o deck de Magia é fatal para seu piloto e falta de sorte também. Alguns decks são mais tolerantes com falhas dos pilotos e falta de sorte, como é o caso do Rolex.

Por conta desta análise durante a semana resolvi comprovar minha tese jogando de Rolex e para minha surpresa fui feliz.

Primeira Rodada: OMEGA DECK Piloto Leandro Nagy
Deck chato e que promete

O camarada abre a mesa de Wolverine e Omega Red, pensei que já tinha perdido essa partida mas resolvi dar uma chance pro deck, joguei um Demolidor como boi de piranha, o Wolverine dele ficou em 1 ai eu desci minha favela nocauteei os dois personagens dele e controlei a mesa.







Segunda Rodada: Magia Estranha Piloto Gudy

O teste de fogo pro meu deck, essa partida poderia comprovar minha tese. Tomei outra abertura Power ele descartou a mão toda Mistério convocar (Feiticeira e Dr. Estranho) descartou item magico (unica pessoa que não precisa de investigar nas ruínas pra comprar item magico) e passou (quando ele falou passo eu juro que escutei "Tenta jogar !").  Momento de Atenção e Leitura do Ambiente: MALA
Aberturas Powers têm se tornado a melhor maneira de jogar BS, garantindo controle de mesa e antecipação.
Segui a receita do outro jogo e fui soltando alguns personagens por vez pra ir cansando os deles até que conseguisse ter uma antecipação forte, depois ele foi obrigado a recuar acumulando os recursos certos mas a mesa tava dominada.

Terceira Rodada: Magia Mix Piloto Atila

Mais um teste de fogo que comprovaria 2/3 da minha teoria o outro 1/3 seria enfrentando um outro piloto de magia. Abertura Power Feiticeira Convocar Misterio e Estranho e um passo meio "tenta jogar" segui a receita dos outros jogos e fui feliz em derrubar esse trio, só que veio a parte Mix do deck dele Raio Negro, Speedball e Psylocke (só o grito do Raio negro me fez perder o rumo de casa até hj). Perdi feio.




Semi-final: A Guerreira do Torneio Camila e seu deck Tiro Porrada e Bomba
A guerreira fez fila

A pegada do deck dela é todo personagem entra em cena batendo (Colisão, Concentrar Poder e outras coisas). Partida mais difícil e demorada do dia, houve um momento que pensei que fosse perder mas consegui achar utilidade pra meia duzia de demolidores que estavam na minha mão. Parabéns a Camila por ter montado o deck no dia e chegar as finais.






Final: Magia Estranha Piloto Gudy
Pelo que acompanhei de longe o Atila tomou uma abertura Power (trio ternura) e nunca mais voltou pro jogo. imagina meu psicológico depois de saber disso.
Por incrível que pareça ele não abriu Power então aproveitei abri a mesa com 5 de dano na antecipação e mandei uma toupeira arrancar os itens mágicos do recurso dele. Fui lotando a mesa cada vez mais e consegui ganhar o dia.
Rolex Campeão


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