Originalmente publicada por Fabian Albinot em
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Olá a todos!
A chegada de Poderes Ocultos vem causando muitas mudanças no ambiente de Battle Scenes. Novos decks e estratégias estão sendo desenvolvidos e colocados em prática. Decks de cenários, de Regeneração, de ações imprevistas, entre outros, andam “saltitando” por aí.
Novos jogadores se aproximam do jogo, dúvidas surgem e algumas ressurgem para assombrar até mesmo os jogadores mais antigos. Este post visa esclarecer a todos os jogadores e fãs deBattle Scenes algumas das dúvidas mais complexas e recorrentes no ambiente de jogo atual.
Para começar, falemos de Magia
Graças à versatilidade caótica de sua ação, a Feiticeira Escarlate tem ornamentado diversos decks, mudando cenários e causando pânico aos adversários. E a bela Wanda tem usado outros truques para deteriorar ainda mais os planos de seus inimigos. O card de habilidade de Magia Influenciar o Futuro é um de seus truques entrópicos favoritos.
Caos demais pode ser um problema, até mesmo para a filha de Magneto, por isso, vamos esclarecer de vez algumas dúvidas que têm surgido em relação ao texto permanente daFeiticeira Escarlate e ao uso de Magia e Clarividência em si.
Em primeiro lugar, cabe a mim informar que existe uma pequena porém crucial errata na página 22 do manual de Poderes Ocultos, e também pedir desculpas por este erro. O trecho final do segundo parágrafo, que diz…
“Então você escolhe um alvo, aplica o efeito de Impacto Arcano, causando a ele 1 ponto de dano penetrante, e, após isso, recolhe os cards separados pela Clarividência, colocando-os de volta no topo de seu deck, na ordem que desejar.”
…está incorreto e deve ser lido da seguinte forma:
“Então você aplica o efeito de Impacto Arcano ao alvo, causando a ele 1 ponto de dano penetrante, e, após isso, recolhe os cards separados pela Clarividência, colocando-os de volta no topo de seu deck, na ordem que desejar.”
Ao se usar uma ação em Battle Scenes, deve-se pagar seus custos e, caso seja aplicável, escolher seus alvos. Só após isso aquela ação irá produzir um efeito. A Clarividência decorre do uso bem-sucedido (todos os custos pagos e alvos escolhidos) e é uma parte do efeito das ações de Magia, o que contradiz a escolha tardia de um alvo – “Então você escolhe um alvo…” – indicada no texto do manual.
Portanto, para todos os efeitos, ao usar uma ação de Magia com Clarividência deve-se pagar seus custos e escolher seus alvos (se necessário), e só então a Clarividência poderá ser aplicada.
Isso já ajuda a explicar uma porção de dúvidas que envolviam o efeito de manipulação de cenários da Feiticeira Escarlate. Por exemplo, como a Feiticeira deverá escolher um alvo antes de usar sua Clarividência, isso a impedirá de ter personagens com Ataque à Distância como alvos se o cenário Fogo Cruzado estiver em cena. Já no caso do cenário A Essência do Medo, os 2 pontos de dano que sua ação Mágica do Caos causaria só serão diminuídos pela metade se esse cenário se mantiver em cena – se houver alguma troca de cenário durante o efeito daFeiticeira, o dano da Mágica do Caos não será mais diminuído pela metade pelo efeito de A Essência do Medo, pois o mesmo saiu de cena.
Ainda a respeito de cenários, Clarividência e Feiticeira Escarlate, o efeito de substituição de cenários dela irá ocorrer sempre durante a Clarividência e decorrente desta. Isso significa que, se a Feiticeira substituir um cenário por um outro que permita ao jogador que a controle comprar um card, este card deverá ser comprado diretamente do topo do deck daquele jogador, antes dos cards separados com a Clarividência retornarem ao topo do deck. Em suma, quaisquer efeitos que envolvam compra imediata de cards e que ocorram enquanto os cards separados pela Clarividência estiverem separados NÃO irão comprar aqueles cards, mas sim cards do topo do deck.
Um último dilema relacionado à Feiticeira Escarlate tem ocorrido quando ela usa a ação deInfluenciar o Futuro. A questão é se a Feiticeira pode, ao revelar cards do topo do deck do oponente com o efeito de Influenciar o Futuro, colocar em cena um cenário revelado ali. E a resposta é não, pois ela só poderá colocar em cena cenários revelados na Clarividência, e não vindos de outros efeitos das ações de Magia.
Mudemos de assunto: falemos de Ninjas
Apesar de serem baixas as chances disso acontecer, em certas ocasiões um jogador pode conseguir a proeza de reunir três Ninjas do Tentáculo em cena sob seu controle. Quando isso acontece, o efeito do texto permanente dos Ninjas estabelece que “a ação de Emboscada pode ser usada como se fosse uma ação de antecipar”.
Outra dúvida recorrente, que pode ser aplicada também aos cards Cable e Ciclope deEvolução Tática, é como funciona esse “como se fosse uma ação de antecipar”.
Em primeiro lugar, essas ações vão poder ser usadas na Etapa de Antecipação do turno do oponente. Isso é bem óbvio. O que o texto permanente dos Ninjas não deixa suficientemente claro é que, se forem usadas de tal forma, as ações de Emboscada serão de fato ações de antecipar, o que ativará defesas – como nossos velhos conhecidos, os cenários A Essência do Medo e o Fogo Cruzado.
A diferença mais marcante é que, durante a Etapa de Combate de seu próprio turno, o jogador poderá escolher se estas ações que podem ser usadas “como se fossem” serão ações de antecipar ou ações normais, podendo evitar estes efeitos de defesa.
Compare os textos permanentes do card Ninja do Tentáculo com alguns cards de BSPO, comoSaltitar e Tia May…
“As ações chamadas Saltitar do personagem que estiver carregando este card são ações imprevistas.”
“Todas as ações de personagens chamados Homem-Aranha que você controla têm custo (2) e são ações de antecipar.”
Tanto o Saltitar quanto a Tia May estabelecem que certas ações SÃO imprevistas ou de antecipar. Nestes casos, ao contrário do que ocorre com os Ninjas, não há escolha.
Finalizo este post esperando ter ajudado a esclarecer estas dúvidas. Aproveito para ressaltar um ponto importante: Battle Scenes é um jogo complexo, inovador e recente, e os textos de seus cards vêm sendo desenvolvidos e aprimorados seguindo o processo de evolução do próprio jogo. Esse monitoramento dos textos não é uma coisa imediata e nem é fácil de ser feita. Pouco a pouco, erros vão sendo corrigidos, dúvidas vão sendo sanadas e um padrão vai sendo estabelecido para os textos dos cards, provando que Battle Scenes veio para ficar e evoluir.
Obrigado a todos vocês, fãs de Battle Scenes, por contribuírem com suas dúvidas e permitirem que este jogo evolua e se torne cada vez melhor! 
*Fabian Balbinot é o criador de Battle Scenes.
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TRIBAL
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SEJA MELHOR !
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Não sou senhor da verdade e acho difícil que alguém o seja (nem mesmo Fabian, criador do BS).
Mas como costumo jogar BS todos os sábados adquiri algumas atitudes que me ajudaram a conseguir bons resultados.
Há quem diga que se conselho fosse bom ninguém dava, vendia. Então venderei algumas dicas e conselhos e os que comprarem pagam com sua presença no próximo torneio.
Vamos as dicas:
Há quem diga que se conselho fosse bom ninguém dava, vendia. Então venderei algumas dicas e conselhos e os que comprarem pagam com sua presença no próximo torneio.
Vamos as dicas:
Participação: participo de todos os torneios que posso e até os que não posso !
Observação: sempre observo outros jogadores e sua forma de jogar e enxergar o ambiente. Exemplo claro disso: discuto decklists sempre com o Gudy e o Gilmar; estratégias com o Atila; visão do ambiente com o Douglas e quando posso jogo contra o Alcindo (que possui boa técnica). Observando todos esse jogadores e outros eu consigo sempre aprender algo diferente sobre BS todo sábado (Fernando me ensinou que estava no manual a possibilidade de descer outro personagem igual para gerar recurso, eu usava somente pra suporte). Resumindo Observe e pra isso vc tem que participar !
Deck: é legal ter um deck só de quarteto ou x-men ou qq coisa que seja mas será que esse deck produzirá resultados de acordo com o ambiente que eu jogo ?
Alguns respondem "jogo pra brincar e me divertir" e eu respondo "Jogar um torneio é a oportunidade máxima que vc tem para aumentar suas habilidades e adquirir dinheiro pra conseguir outras cartas e fechar sua coleção ". Pra mim é extremamente satisfatório e divertido quando consigo fechar determinado playset de cards somente com credito em loja, me sinto orgulhoso !
Pra isso vc precisa Participar e Observar !
Experiência: se vc participar, observar, pilotar um deck competitivo e aprender algo quando vc errar (sim vc errará ! Somos todos humanos e humanos erram ! ). Vc terá adquirido experiência que nada mais é do que um nome bonito que deram para o processo de aprendizado com os erros.
Resultados: quando vc Participa, Observa, usa um Deck competitivo, adquire Experiência os Resultados aparecem.
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TRIBAL
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O Começo....
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Depois de um tempo longe do BS volto com um pensamento que gostaria de compartilhar com vocês, o começo do jogo o famoso starter.
Todos sabemos que sempre que entra uma nova coleção as coisas flutuam momentaneamente até a estabilidade do ambiente, com decks do momento e seus respectivos counters, porém o que quero analisar aqui não é o tipo do baralho e sim o começo do jogo.
Quem começa o jogo tem um pequena vantagem sobre seu oponente por poder fazer qualquer jogada sem que seu oponente o impença ou atrapalhe, sem preocupação com mirror e outras coisas mais.
Alguns meses atras estávamos muito acostumados a nos preocupar com a Toupeira Mecânica, que era um verdadeiro inferno para quem queria começar jogando e não podia porque perdia seus principais recursos, esse era o starter mais chato te atrasava o jogo ou até mesmo impedia de jogar caso você dependesse daquele roubo de idéias ou concentrar poder, com a vantagem de ser um suporte ele já entrava fazendo sua habilidade infernal e como se tudo isso não bastasse, justamente por ser um suporte ele não prejudicava o seu dono na contagem regressiva com azar você tomada 2 toupeiras e já via o jogo se esvaindo, ouso dizer que já ganhei e perdi muitos jogos pra esse simples suporte.
Mas como o tempo passa e tudo muda e evolui agora a situação está BEM mais complicada de ser resolvida, quando você perde no par ou impar, dado ou qualquer mandinga que use para começar você já pensa me ferrei, se chega a ver o cara descartando apenas 2 ou 3 cartas e fazendo a toupeira você pode até comemorar! Esse pensamento é no mínimo o mais correto, pois hoje o starter pode ser bem mais pesado, quem nunca viu o Mystério e sua trupe entrando em jogo com certeza vai ficar pasmado quando ver e quem já viu sabe o quao difícil é de se contornar certos casos, o starter mais comum e complicado de se contornar que vejo hoje é: Mystério, Feiticeira e Estranho, todos jogam por sí só; e vejam como essa combinação é bem fácil; pode ser Mystério na mão e mais nada, depois vai atras do convocar reforços e pronto, feito o inferno pro seu oponente, ou pode simplesmente sair com qualquer um desses personagens e com convocar reforços, a base é a mesma, fazer o seu oponente se contorcer para tirar essa trinca da mesa e jogando com 3 de cada a probabilidade está a seu favor, além do poder deles por sí só o mirror atrapalha muitos dos seus planos uma vez que o mystério tem sido visto em 90% dos decks e você acaba perdendo um forte trunfo, então o que fazer?
Pois é, essa é a pergunta que vos faço, como balancear para que quem comece o jogo não consiga a vitória no primeiro turno.
Poxa Douglas, falou tudo isso pra fazer uma pergunta no final? Concordo ou não com você, mas não sei como também, logo você não me ajudou em nada, espero que você leitor que pense assim esteja errado, porque o real motivo desse poste não é resolver o problema e sim te fazer um jogador sempre melhor do que você é no momento, pensando que sempre podemos melhorar (inclusive eu preciso muito disso rsrs) mas visualize os problemas antes que eles aconteçam, o que viso fazer aqui é compartilhar com vocês a minha visão e estimular que pensem em quando vocês forem fazer o deck e juntar as suas 60 cartinhas em como vocês se saem se seu oponente fizer como eu sugeri, ouso dizer mais, se você conseguir se sair de maneira efetiva desse combo em 80% das vezes, você tem grandes chances de estar no top 4 dos campeonatos que você participar ;)
Agora minha singela sugestão coletiva, como saídas no momento vejo Invasão Secreta, Treinadores, Garras e o famigerado pikachu que entra explodindo, cansar essa trinca é uma maneira que vi que também parece funcionar,agora NUNCA perca a cabeça quando não achar solução, pois desespero é a pior saída, confie em você e no seu baralho SEMPRE!
Agora tem uma solução 100% garantida, comece jogando (rs). Ouvi dizer que alguns players usam dados rosas (benzidos em casa) para aumentarem suas chances de começarem jogando.
Pensem e escolham suas estratégias mas estejam preparados pois o jogo agora pode acabar no começo!
Abraços e até breve.
Todos sabemos que sempre que entra uma nova coleção as coisas flutuam momentaneamente até a estabilidade do ambiente, com decks do momento e seus respectivos counters, porém o que quero analisar aqui não é o tipo do baralho e sim o começo do jogo.
Quem começa o jogo tem um pequena vantagem sobre seu oponente por poder fazer qualquer jogada sem que seu oponente o impença ou atrapalhe, sem preocupação com mirror e outras coisas mais.
Alguns meses atras estávamos muito acostumados a nos preocupar com a Toupeira Mecânica, que era um verdadeiro inferno para quem queria começar jogando e não podia porque perdia seus principais recursos, esse era o starter mais chato te atrasava o jogo ou até mesmo impedia de jogar caso você dependesse daquele roubo de idéias ou concentrar poder, com a vantagem de ser um suporte ele já entrava fazendo sua habilidade infernal e como se tudo isso não bastasse, justamente por ser um suporte ele não prejudicava o seu dono na contagem regressiva com azar você tomada 2 toupeiras e já via o jogo se esvaindo, ouso dizer que já ganhei e perdi muitos jogos pra esse simples suporte.
Mas como o tempo passa e tudo muda e evolui agora a situação está BEM mais complicada de ser resolvida, quando você perde no par ou impar, dado ou qualquer mandinga que use para começar você já pensa me ferrei, se chega a ver o cara descartando apenas 2 ou 3 cartas e fazendo a toupeira você pode até comemorar! Esse pensamento é no mínimo o mais correto, pois hoje o starter pode ser bem mais pesado, quem nunca viu o Mystério e sua trupe entrando em jogo com certeza vai ficar pasmado quando ver e quem já viu sabe o quao difícil é de se contornar certos casos, o starter mais comum e complicado de se contornar que vejo hoje é: Mystério, Feiticeira e Estranho, todos jogam por sí só; e vejam como essa combinação é bem fácil; pode ser Mystério na mão e mais nada, depois vai atras do convocar reforços e pronto, feito o inferno pro seu oponente, ou pode simplesmente sair com qualquer um desses personagens e com convocar reforços, a base é a mesma, fazer o seu oponente se contorcer para tirar essa trinca da mesa e jogando com 3 de cada a probabilidade está a seu favor, além do poder deles por sí só o mirror atrapalha muitos dos seus planos uma vez que o mystério tem sido visto em 90% dos decks e você acaba perdendo um forte trunfo, então o que fazer?
Pois é, essa é a pergunta que vos faço, como balancear para que quem comece o jogo não consiga a vitória no primeiro turno.
Poxa Douglas, falou tudo isso pra fazer uma pergunta no final? Concordo ou não com você, mas não sei como também, logo você não me ajudou em nada, espero que você leitor que pense assim esteja errado, porque o real motivo desse poste não é resolver o problema e sim te fazer um jogador sempre melhor do que você é no momento, pensando que sempre podemos melhorar (inclusive eu preciso muito disso rsrs) mas visualize os problemas antes que eles aconteçam, o que viso fazer aqui é compartilhar com vocês a minha visão e estimular que pensem em quando vocês forem fazer o deck e juntar as suas 60 cartinhas em como vocês se saem se seu oponente fizer como eu sugeri, ouso dizer mais, se você conseguir se sair de maneira efetiva desse combo em 80% das vezes, você tem grandes chances de estar no top 4 dos campeonatos que você participar ;)
Agora minha singela sugestão coletiva, como saídas no momento vejo Invasão Secreta, Treinadores, Garras e o famigerado pikachu que entra explodindo, cansar essa trinca é uma maneira que vi que também parece funcionar,agora NUNCA perca a cabeça quando não achar solução, pois desespero é a pior saída, confie em você e no seu baralho SEMPRE!
Agora tem uma solução 100% garantida, comece jogando (rs). Ouvi dizer que alguns players usam dados rosas (benzidos em casa) para aumentarem suas chances de começarem jogando.
Pensem e escolham suas estratégias mas estejam preparados pois o jogo agora pode acabar no começo!
Abraços e até breve.
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Dicas e Conselhos
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SUPER TORNEIO COM 1 X-BOX 360 DE PREMIAÇÃO
By : Unknown
Início da 1ª rodada às 11:00 hrs, sendo rodadas de suíço e corte pra top.
Torneio fechado para 32 jogadores (mínimo de 20 jogadores para premiação do xbox-360)
Inscrição: R$ 40,00 (somente pelo site www.domaingames.com.br ou loja física até 26/04/2014) não será feita inscrição no dia do evento.
Os inscritos precisam somente apresentar seu nome completo e numero do pedido de seu ingresso na entrada do evento.
Super Premiação:
1 Lugar X-Box 360
Será somado 4 boosters de Poderes Ocultos por jogador a premiação, dividido entre o TOP 8.
Sorteio de brindes durante todo o evento e presença do pessoal da COPAG durante o evento.
Torneio fechado para 32 jogadores (mínimo de 20 jogadores para premiação do xbox-360)
Inscrição: R$ 40,00 (somente pelo site www.domaingames.com.br ou loja física até 26/04/2014) não será feita inscrição no dia do evento.
Os inscritos precisam somente apresentar seu nome completo e numero do pedido de seu ingresso na entrada do evento.
Super Premiação:
1 Lugar X-Box 360
Será somado 4 boosters de Poderes Ocultos por jogador a premiação, dividido entre o TOP 8.
Sorteio de brindes durante todo o evento e presença do pessoal da COPAG durante o evento.
Adquira seu ingresso clicando no cupom abaixo:
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Agenda de Torneios
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Report do Campeão do torneio da Loja Magic Domain em 12/04/2014.
By : Unknown
Primeiramente quero agradecer a presença de todos, mesmo com a ausência de jogadores costumeiros o torneio aconteceu com a presença de 8 guerreiros. Peço aos 7 guerreiros e 1 guerreira (É tinha uma menina !) que deixem sua impressão sobre a loja e o torneio, nos comentários deste report, estes comentários são importantes para o Roger (organizador de eventos da Magicdomain).
Dia 27/04/2014 o Roger fará um evento especial de BS em uma feira de jogos analógicos com premiação de um XBOX 360 participação limitada a 32 jogadores que adquirirem ingresso com antecedência. Assim que tiver mais detalhes publicarei na Agenda de Torneios.
É hora do Report !!
Por 2 semanas seguidas joguei de Magia pra identificar se esse é realmente o deck do momento e cheguei a conclusão que o deck depende muito do piloto.
Que deck não depende do jogador !?
Toda e qualquer falha ao se jogar com o deck de Magia é fatal para seu piloto e falta de sorte também. Alguns decks são mais tolerantes com falhas dos pilotos e falta de sorte, como é o caso do Rolex.
Por conta desta análise durante a semana resolvi comprovar minha tese jogando de Rolex e para minha surpresa fui feliz.
Primeira Rodada: OMEGA DECK Piloto Leandro Nagy
O camarada abre a mesa de Wolverine e Omega Red, pensei que já tinha perdido essa partida mas resolvi dar uma chance pro deck, joguei um Demolidor como boi de piranha, o Wolverine dele ficou em 1 ai eu desci minha favela nocauteei os dois personagens dele e controlei a mesa.
Segunda Rodada: Magia Estranha Piloto Gudy
O teste de fogo pro meu deck, essa partida poderia comprovar minha tese. Tomei outra abertura Power ele descartou a mão toda Mistério convocar (Feiticeira e Dr. Estranho) descartou item magico (unica pessoa que não precisa de investigar nas ruínas pra comprar item magico) e passou (quando ele falou passo eu juro que escutei "Tenta jogar !"). Momento de Atenção e Leitura do Ambiente: MALA
Aberturas Powers têm se tornado a melhor maneira de jogar BS, garantindo controle de mesa e antecipação.
Segui a receita do outro jogo e fui soltando alguns personagens por vez pra ir cansando os deles até que conseguisse ter uma antecipação forte, depois ele foi obrigado a recuar acumulando os recursos certos mas a mesa tava dominada.
Terceira Rodada: Magia Mix Piloto Atila
Mais um teste de fogo que comprovaria 2/3 da minha teoria o outro 1/3 seria enfrentando um outro piloto de magia. Abertura Power Feiticeira Convocar Misterio e Estranho e um passo meio "tenta jogar" segui a receita dos outros jogos e fui feliz em derrubar esse trio, só que veio a parte Mix do deck dele Raio Negro, Speedball e Psylocke (só o grito do Raio negro me fez perder o rumo de casa até hj). Perdi feio.
Semi-final: A Guerreira do Torneio Camila e seu deck Tiro Porrada e Bomba
A pegada do deck dela é todo personagem entra em cena batendo (Colisão, Concentrar Poder e outras coisas). Partida mais difícil e demorada do dia, houve um momento que pensei que fosse perder mas consegui achar utilidade pra meia duzia de demolidores que estavam na minha mão. Parabéns a Camila por ter montado o deck no dia e chegar as finais.
Final: Magia Estranha Piloto Gudy
Pelo que acompanhei de longe o Atila tomou uma abertura Power (trio ternura) e nunca mais voltou pro jogo. imagina meu psicológico depois de saber disso.
Por incrível que pareça ele não abriu Power então aproveitei abri a mesa com 5 de dano na antecipação e mandei uma toupeira arrancar os itens mágicos do recurso dele. Fui lotando a mesa cada vez mais e consegui ganhar o dia.
Dia 27/04/2014 o Roger fará um evento especial de BS em uma feira de jogos analógicos com premiação de um XBOX 360 participação limitada a 32 jogadores que adquirirem ingresso com antecedência. Assim que tiver mais detalhes publicarei na Agenda de Torneios.
É hora do Report !!
Por 2 semanas seguidas joguei de Magia pra identificar se esse é realmente o deck do momento e cheguei a conclusão que o deck depende muito do piloto.
Que deck não depende do jogador !?
Toda e qualquer falha ao se jogar com o deck de Magia é fatal para seu piloto e falta de sorte também. Alguns decks são mais tolerantes com falhas dos pilotos e falta de sorte, como é o caso do Rolex.
Por conta desta análise durante a semana resolvi comprovar minha tese jogando de Rolex e para minha surpresa fui feliz.
Primeira Rodada: OMEGA DECK Piloto Leandro Nagy
| Deck chato e que promete |
O camarada abre a mesa de Wolverine e Omega Red, pensei que já tinha perdido essa partida mas resolvi dar uma chance pro deck, joguei um Demolidor como boi de piranha, o Wolverine dele ficou em 1 ai eu desci minha favela nocauteei os dois personagens dele e controlei a mesa.
Segunda Rodada: Magia Estranha Piloto Gudy
O teste de fogo pro meu deck, essa partida poderia comprovar minha tese. Tomei outra abertura Power ele descartou a mão toda Mistério convocar (Feiticeira e Dr. Estranho) descartou item magico (unica pessoa que não precisa de investigar nas ruínas pra comprar item magico) e passou (quando ele falou passo eu juro que escutei "Tenta jogar !"). Momento de Atenção e Leitura do Ambiente: MALA
Aberturas Powers têm se tornado a melhor maneira de jogar BS, garantindo controle de mesa e antecipação.
Segui a receita do outro jogo e fui soltando alguns personagens por vez pra ir cansando os deles até que conseguisse ter uma antecipação forte, depois ele foi obrigado a recuar acumulando os recursos certos mas a mesa tava dominada.
Terceira Rodada: Magia Mix Piloto Atila
Mais um teste de fogo que comprovaria 2/3 da minha teoria o outro 1/3 seria enfrentando um outro piloto de magia. Abertura Power Feiticeira Convocar Misterio e Estranho e um passo meio "tenta jogar" segui a receita dos outros jogos e fui feliz em derrubar esse trio, só que veio a parte Mix do deck dele Raio Negro, Speedball e Psylocke (só o grito do Raio negro me fez perder o rumo de casa até hj). Perdi feio.
Semi-final: A Guerreira do Torneio Camila e seu deck Tiro Porrada e Bomba
| A guerreira fez fila |
A pegada do deck dela é todo personagem entra em cena batendo (Colisão, Concentrar Poder e outras coisas). Partida mais difícil e demorada do dia, houve um momento que pensei que fosse perder mas consegui achar utilidade pra meia duzia de demolidores que estavam na minha mão. Parabéns a Camila por ter montado o deck no dia e chegar as finais.
Final: Magia Estranha Piloto Gudy
Pelo que acompanhei de longe o Atila tomou uma abertura Power (trio ternura) e nunca mais voltou pro jogo. imagina meu psicológico depois de saber disso.
Por incrível que pareça ele não abriu Power então aproveitei abri a mesa com 5 de dano na antecipação e mandei uma toupeira arrancar os itens mágicos do recurso dele. Fui lotando a mesa cada vez mais e consegui ganhar o dia.
| Rolex Campeão |
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Reports
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Report do Torneio na Bazar Magic 05/04
By : Unknown
Depois de muita demora aqui estou pra trazer a minha visão jogando com o deck de Magia com o qual saí vitorioso (ORLY) no torneio mensal da Bazar Magic que teve somente 8 jogadores D:(se não me engano esse foi o número de players infelizmente mesmo ).
Pra quem não me conhece meu nome é Augusto (Gudy) sou jogador de BS desde a primeira edição porém não desde o início. Mas acho que a maioria deve conhecer por nome ou por aparencia ou feitos/micos no mundo dos card games e nos reports alheios dos nossos camaradas, mas é claro que não é isso que vcs estão esperando então...
Sem mais delongas vamos a List:
Chars:
3 Sr. Estranho
3 Feiticeira Escarlate
3 Mystério
2 Mística
2 Treinador
2 Mercúrio
2 Magia
2 Espiral
1 Speed Ball
1 Arcade
Cenários
2 Invasão Secreta
2 Calmaria
1 Estudos Místicos
1 Convocar Reforços
1 Retirada Estratégica
1 Investigar Ruínas
1 Invocar O Relâmpago
1 Busca E Apreensão
1 À Espreita
1 Garras Imoladoras
Suportes
2 Toupeira Mecânica
1 Portal Para O Microverso
Abilities
3 Sugestão Coletiva
3 Treinamento Intenso
3 Saltitar (PO)
3 Impacto Arcano ( não sei pq 3)
3 Invasão Etérea
2 Algemas De Krakkan
2 Influenciar O Futuro
2 Golpe Treinado
1 Livro de Vishanti
1 Olho de Agamotto
1 Simbionte Venom
Essa list não tem nada de especial como podem ver... Afinal é um deck de Magia/Agilidade e sim, não há garras pelo menos habilidades neste deck.
Sei que vocês podem estar pensando mais que deck de Magia lixo. Ñ se preocupem, eu sou da mesma opinião se você acha o mesmo. Bom, vamos as Matches.
Round 1
VS Gilmar (deck de Tiro a Distancia com base em The Wall)
Acredito ter aberto relativamente bem não me lembro muito dos detalhes mas acho que controlei a partida rápidamente, principalmente quando dei o primeiro Influenciar o Futuro q veio seguido de muitos outros e que me levou a Vitória.
1-0
Round 2
VS Alcindo (Magia/Laminas/Agilidade) ñ sei como cabe tanta coisa no deck desses caras XD
Bem, ele começou e fez Mistério e depois fez Estranho , enquanto eu esperava vir o meu ou a Invasão secreta pra ver se conseguiria fazer algo , mas ele dominou a partida e me esmagou easy. XD GG
1-1
Round 3
VS Não lembro o nome (Regen/Elasticidade) (dificilmente eu me levanto das mesas, meus oponentes que vão até a minha mesa)
obs: pouco mala não?
obs2: mals ae maninho do deck de Elasticidade e Regen. por não lembrar do seu nome .
Bom... acho que foi a partida mais dificil que tive e por acabar nos três turnos suei pra ganhar mais ganhei XD
Terminara o suíço e fomos para o top em terceiro lugar onde sem saber enfrentaria o Alcindo (again)
Top 4
VS Alcindo (Magia e a Por.. toda)
E lá ia o Gudy desanimado pro top com o pensamento das ultimas partidas e com a derrota que tivera do Alcindo.
Bom, eu comecei a Partida o que me deixara animado pois havia aberto de mystério e um dos magos top da coleção...
Baixei os dois e dei pass...
Não me recordo quantos turnos demoraram e ele saiu pro jogo com um personagem mais convocar reforços ficando sem mão assim.
No fim eu acabei vencendo.
Final
VS Daniel (Deck Over)
Eu tinha visto que ele tinha vencido o Paulo (PH) e decidi tomar a seguinte iniciativa por ter tido a sorte de começar... prciso baixar Mystério rápido.
Primeira mão só carniça, optei em muligar a 8 e veio os 2 itens mágicos Mystério e mais dois personagens que foram todos pro descarte menos o Mystério.
No Primeiro turno fiz Mystério com Trinamento Intenso e mais nada, Feiticeira sem nada e Estranho Boladão com tres habilidades de magia e passei.
Quando passiei, o Daniel havia dito que provavelmente a partida teria acabado.
Ele baixou um Chamariz Holográfico e um Magneto. Eu consegui matar o chamariz holográfico com Busca e Apreensão e consegui matar o Magneto no meu turno.
No terceiro turno o Daniel foi muito humilde em dizer que não teria como ele conseguir voltar pro jogo pois eu ja tinha baixado a feiticeira e o Mystério que ele tinha na mão logo de cara. Ele optou por desistir e eu saí vitorioso deste torneio e feliz por ter conseguido o Playmat :DDDDDDDDD
Prós: Absurdamente perto de casa, Água de Grátis e sempre o bom clima de torneio.
Contras?: número pequeno de players D:
Bom, é isso pessoal. não tenho muito a acrescentar mais queria dizer uma coisa para você jogador iniciante que acha que não tem chance em torneios...
Não desista pois vc pode dar um "migué" e ir pra conhecer o jogo, ver como os jogadores jogam pedir dicas tirar dúvidas e verem que combinações estão jogando.
Todo mundo tem chance de ganhar. Eu mesmo ganhei, sou apenas mais um que estuda as cartas coloca alguma coisa a mais alí ou aqui que da certo, e quem sabe um dia como um estranho qualquer, vc não ganhe um vídeo game que nem eu.
Boa sorte aos novatos que forem jogar e é isso aí.
Precisando eu to aqui.
Pra quem não me conhece meu nome é Augusto (Gudy) sou jogador de BS desde a primeira edição porém não desde o início. Mas acho que a maioria deve conhecer por nome ou por aparencia ou feitos/micos no mundo dos card games e nos reports alheios dos nossos camaradas, mas é claro que não é isso que vcs estão esperando então...
Sem mais delongas vamos a List:
Chars:
3 Sr. Estranho
3 Feiticeira Escarlate
3 Mystério
2 Mística
2 Treinador
2 Mercúrio
2 Magia
2 Espiral
1 Speed Ball
1 Arcade
Cenários
2 Invasão Secreta
2 Calmaria
1 Estudos Místicos
1 Convocar Reforços
1 Retirada Estratégica
1 Investigar Ruínas
1 Invocar O Relâmpago
1 Busca E Apreensão
1 À Espreita
1 Garras Imoladoras
Suportes
2 Toupeira Mecânica
1 Portal Para O Microverso
Abilities
3 Sugestão Coletiva
3 Treinamento Intenso
3 Saltitar (PO)
3 Impacto Arcano ( não sei pq 3)
3 Invasão Etérea
2 Algemas De Krakkan
2 Influenciar O Futuro
2 Golpe Treinado
1 Livro de Vishanti
1 Olho de Agamotto
1 Simbionte Venom
Essa list não tem nada de especial como podem ver... Afinal é um deck de Magia/Agilidade e sim, não há garras pelo menos habilidades neste deck.
Sei que vocês podem estar pensando mais que deck de Magia lixo. Ñ se preocupem, eu sou da mesma opinião se você acha o mesmo. Bom, vamos as Matches.
Round 1
VS Gilmar (deck de Tiro a Distancia com base em The Wall)
Acredito ter aberto relativamente bem não me lembro muito dos detalhes mas acho que controlei a partida rápidamente, principalmente quando dei o primeiro Influenciar o Futuro q veio seguido de muitos outros e que me levou a Vitória.
1-0
Round 2
VS Alcindo (Magia/Laminas/Agilidade) ñ sei como cabe tanta coisa no deck desses caras XD
Bem, ele começou e fez Mistério e depois fez Estranho , enquanto eu esperava vir o meu ou a Invasão secreta pra ver se conseguiria fazer algo , mas ele dominou a partida e me esmagou easy. XD GG
1-1
Round 3
VS Não lembro o nome (Regen/Elasticidade) (dificilmente eu me levanto das mesas, meus oponentes que vão até a minha mesa)
obs: pouco mala não?
obs2: mals ae maninho do deck de Elasticidade e Regen. por não lembrar do seu nome .
Bom... acho que foi a partida mais dificil que tive e por acabar nos três turnos suei pra ganhar mais ganhei XD
Terminara o suíço e fomos para o top em terceiro lugar onde sem saber enfrentaria o Alcindo (again)
Top 4
VS Alcindo (Magia e a Por.. toda)
E lá ia o Gudy desanimado pro top com o pensamento das ultimas partidas e com a derrota que tivera do Alcindo.
Bom, eu comecei a Partida o que me deixara animado pois havia aberto de mystério e um dos magos top da coleção...
Baixei os dois e dei pass...
Não me recordo quantos turnos demoraram e ele saiu pro jogo com um personagem mais convocar reforços ficando sem mão assim.
No fim eu acabei vencendo.
Final
VS Daniel (Deck Over)
Eu tinha visto que ele tinha vencido o Paulo (PH) e decidi tomar a seguinte iniciativa por ter tido a sorte de começar... prciso baixar Mystério rápido.
Primeira mão só carniça, optei em muligar a 8 e veio os 2 itens mágicos Mystério e mais dois personagens que foram todos pro descarte menos o Mystério.
No Primeiro turno fiz Mystério com Trinamento Intenso e mais nada, Feiticeira sem nada e Estranho Boladão com tres habilidades de magia e passei.
Quando passiei, o Daniel havia dito que provavelmente a partida teria acabado.
Ele baixou um Chamariz Holográfico e um Magneto. Eu consegui matar o chamariz holográfico com Busca e Apreensão e consegui matar o Magneto no meu turno.
No terceiro turno o Daniel foi muito humilde em dizer que não teria como ele conseguir voltar pro jogo pois eu ja tinha baixado a feiticeira e o Mystério que ele tinha na mão logo de cara. Ele optou por desistir e eu saí vitorioso deste torneio e feliz por ter conseguido o Playmat :DDDDDDDDD
Prós: Absurdamente perto de casa, Água de Grátis e sempre o bom clima de torneio.
Contras?: número pequeno de players D:
Bom, é isso pessoal. não tenho muito a acrescentar mais queria dizer uma coisa para você jogador iniciante que acha que não tem chance em torneios...
Não desista pois vc pode dar um "migué" e ir pra conhecer o jogo, ver como os jogadores jogam pedir dicas tirar dúvidas e verem que combinações estão jogando.
Todo mundo tem chance de ganhar. Eu mesmo ganhei, sou apenas mais um que estuda as cartas coloca alguma coisa a mais alí ou aqui que da certo, e quem sabe um dia como um estranho qualquer, vc não ganhe um vídeo game que nem eu.
Boa sorte aos novatos que forem jogar e é isso aí.
Precisando eu to aqui.
Report do torneio mensal na Bazarmagic dia 05/04.
By : Unknown
Apesar de algumas ausências de jogadores aconteceu o torneio mensal da Bazarmagic (todo 1* sábado do mês) com 8 guerreiros.
Formato construído, 3 rodadas e corte para o top 4 decidir o playmat.
Esse torneio em especial o 1* e 2* lugar ganham vaga para o supertorneio de final de ano que será realizado na loja somente para os 16 classificados.
Eu PH fiz 3x0 com meu deck de magia no suíço mas perdi na semifinal para o jogador Daniel Bastos (jogador da esquerda)
O campeão do dia que ganhou o playmat foi o jogador Gudy
Que em "breve" mandará sua lista de um deck "estranho" misto de magia+agilidade+genialidade.
Momento de Atenção e Leitura do Ambiente (MALA):
Decks que usam magia têm produzido resultados positivos, mais pela habilidade de seus pilotos (Alcindo-Atila-Gudy-PH) e menos por ser um poder invencível (existem poderes ocultos que não foram descobertos ainda "tsic") [Rolex]
Pra quem foi no torneio deixe seu comentário sobre o ambiente da loja/torneio:
Ponto Positivo e Ponto Negativo (os lojistas precisam desse feedback como ferramenta de melhoria).
Até o próximo torneio.
Formato construído, 3 rodadas e corte para o top 4 decidir o playmat.
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| Alguns dos 8 guerreiros |
Eu PH fiz 3x0 com meu deck de magia no suíço mas perdi na semifinal para o jogador Daniel Bastos (jogador da esquerda)
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| Foto do Daniel e Gudy |
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| Foto do Gudy. |
Momento de Atenção e Leitura do Ambiente (MALA):
Decks que usam magia têm produzido resultados positivos, mais pela habilidade de seus pilotos (Alcindo-Atila-Gudy-PH) e menos por ser um poder invencível (existem poderes ocultos que não foram descobertos ainda "tsic") [Rolex]
Pra quem foi no torneio deixe seu comentário sobre o ambiente da loja/torneio:
Ponto Positivo e Ponto Negativo (os lojistas precisam desse feedback como ferramenta de melhoria).
Até o próximo torneio.
Tag :
Reports
,
DECKLIST ROLEX
By : Unknown
Esse deck tem 69% de chance de F4&3r o deck de Magia por isso o nome Rolex, mistura de R@£a com relógio, o deck abusa de ações imprevistas (reloginho).
Os outros 31% de chance depende do piloto, pouca coisa Hein !?
Personagens:
3 - Demolidor (PO)
3 - Soldado Invernal
3 - Rei do crime
3 - Capanga do rei (ET)
3 - Mercúrio
3 - Speedball
3 - Mística (PO)
3 - Treinador
Habilidades:
3 - saltitar (PO)
3 - bastão
3 - treinamento intenso
3 - golpe treinado
3 - metralhadora
3 - lança míssil
| Brilha Muito no Rolex |
Cenários:
3 - A espreita
3 - manchete do clarim
3 - retirada estratégica
3 - explosão errática
Suportes:
3 - toupeira mecânica
3 - portal para o microverso (microinferno)
Plano de Jogo (PJ):
PJ 1 - saia de toupeira + retirada na toupeira = Wins;
PJ 2 - encha a mesa com 4 personagens antecipando e termine de matar no Rolex;
PJ 3 - caso não possa usar o PJ 1 ou PJ 2 não descarte nada na contagem regressiva e encha a mesa pra ganhar em sua antecipação.
OBS: O PJ 3 não é recomendável.
3 - A espreita
3 - manchete do clarim
3 - retirada estratégica
3 - explosão errática
Suportes:
3 - toupeira mecânica
3 - portal para o microverso (microinferno)
Plano de Jogo (PJ):
PJ 1 - saia de toupeira + retirada na toupeira = Wins;
PJ 2 - encha a mesa com 4 personagens antecipando e termine de matar no Rolex;
PJ 3 - caso não possa usar o PJ 1 ou PJ 2 não descarte nada na contagem regressiva e encha a mesa pra ganhar em sua antecipação.
OBS: O PJ 3 não é recomendável.
Tag :
Decks
,
MERCADÃO
By : Unknown
Este espaço é dedicado a troca e comercialização de cartas de BS de jogadores para jogadores.
Obs: O blog e nenhum de seus colaboradores se responsabiliza pelas trocas, cuidado com os golpes.
Tag :
Dicas e Conselhos
,
TRIBAL
,
Decks TOP 4 - Torneio Magic House (29/03)
By : Atila Ferreira
Olá!
No último sábado, 29 de março, a loja Magic House em santana fez seu campeonato de lançamento de Poderes Ocultos.
O formato foi construído e foi a primeira alternativa aqui em SP para testarmos os novos decks desta coleção.
Tivemos 11 players e ao fim de 4 rodadas tivemos as semifinais conforme abaixo:
Atila x Alcindo
PH x Douglas
O Paulo e o Alcindo ganharam e fariam a final, que acabou em WO pois o Alcindo precisou ir embora!
Interessante ressaltar que dos 4 decks no top, 3 eram de magia.
Por enquanto não temos o deck do Alcindo, se conseguirmos atualizaremos aqui, mas por enquanto seguem os outros 3 decks.
E aí, o que acharam?
Deck PH
Personagens (20):
3 Dr Estranho
3 Feiticeira Escarlate
3 Magia
3 Espiral
3 Mysterio
3 Vampira
2 Serpente da Lua
Cenários (12):
2 Garras Imoladoras
2 Movimento Imprevisto
2 Invocar o Relampago
2 Retirada Estratégica
1 Explorar Ruinas
1 Explosão Certeira
1 Estudos Místicos
1 Poucas Opções
Habilidades (24):
1 Simbionte
3 Exploração Aérea
3 Roubo de Idéias
1 Olho de Agamoto
1 Livro de Vishanti
3 Influenciar o Futuro
3 Algemas de Krakkan
3 Impacto Arcano
3 Sugestão Coletiva
3 Fazer Esquecer
Suportes (4):
3 Topeira Mecânica
1 Armadilha Reforçada
Deck Douglas
Personagens (23):
2 Loki
1 Replica de Loki
2 Professor X (UM)
1 Professor X (ET)
2 Speedball
1 Demolidor
2 Kraven
3 Mysterio
2 Noturno
2 Wolverine
2 Treinador
2 Místicas (PO)
1 Serpente da Lua
Cenários (13):
2 Retirada Estratégica
2 Invocar o Relâmpago
1 Invasão Secreta
1 Movimento Imprevisível
1 Manchete do Clarin
1 À Espreita
1 Garras Imoladoras
1 Convocar Reforços
2 Calmaria
1 Explosão Certeira
Habilidades (18):
3 Pensar Rápido
3 Roubo de Idéias
3 Golpe Treinado
3 Treinamento Intenso
3 Sugestão Coletiva
1 Saltitar
1 Lança Míssil
1 Simbionte - Venon
Suportes (6):
2 Portal para o Microverso
2 Toupeira Mecânica
2 Armadilha Reforçada
Deck Atila
Personagens (20):
3 Dr Estranho
3 Feiticeira Escarlate
3 Mysterio
2 Psylocke
2 Magia
2 Espiral
1 Raio Negro
1 Polaris
1 Justiça
2 Serpente da Lua
Cenários (11):
2 Garras Imoladoras
1 Convocar Reforços
1 Retirada Estratégica
1 Exaustão
3 Confronto Anunciado
1 Explorar Ruínas
1 Estudos Místicos
1 Invasão Secreta
Habilidades (20):
2 Treinamento Intenso
2 Sugestão Coletiva
1 Simbionte - Venon
1 Livro de Vishanti
1 Olho de Agamoto
2 Influenciar o Futuro
3 Invasão Etérea
1 Algemas de Krakkan
3 Exploração Aérea
2 Trespassar
2 Poltergeist
Suportes (9):
1 Portal para o Microverso
3 Toupeira Mecânica
3 Armadilha Reforçada
1 Embaralhador Eletronico
1 Chamariz Holográfico
No último sábado, 29 de março, a loja Magic House em santana fez seu campeonato de lançamento de Poderes Ocultos.
O formato foi construído e foi a primeira alternativa aqui em SP para testarmos os novos decks desta coleção.
Tivemos 11 players e ao fim de 4 rodadas tivemos as semifinais conforme abaixo:
Atila x Alcindo
PH x Douglas
O Paulo e o Alcindo ganharam e fariam a final, que acabou em WO pois o Alcindo precisou ir embora!
Interessante ressaltar que dos 4 decks no top, 3 eram de magia.
Por enquanto não temos o deck do Alcindo, se conseguirmos atualizaremos aqui, mas por enquanto seguem os outros 3 decks.
E aí, o que acharam?
Deck PH
Personagens (20):
3 Dr Estranho
3 Feiticeira Escarlate
3 Magia
3 Espiral
3 Mysterio
3 Vampira
2 Serpente da Lua
Cenários (12):
2 Garras Imoladoras
2 Movimento Imprevisto
2 Invocar o Relampago
2 Retirada Estratégica
1 Explorar Ruinas
1 Explosão Certeira
1 Estudos Místicos
1 Poucas Opções
Habilidades (24):
1 Simbionte
3 Exploração Aérea
3 Roubo de Idéias
1 Olho de Agamoto
1 Livro de Vishanti
3 Influenciar o Futuro
3 Algemas de Krakkan
3 Impacto Arcano
3 Sugestão Coletiva
3 Fazer Esquecer
Suportes (4):
3 Topeira Mecânica
1 Armadilha Reforçada
Deck Douglas
Personagens (23):
2 Loki
1 Replica de Loki
2 Professor X (UM)
1 Professor X (ET)
2 Speedball
1 Demolidor
2 Kraven
3 Mysterio
2 Noturno
2 Wolverine
2 Treinador
2 Místicas (PO)
1 Serpente da Lua
Cenários (13):
2 Retirada Estratégica
2 Invocar o Relâmpago
1 Invasão Secreta
1 Movimento Imprevisível
1 Manchete do Clarin
1 À Espreita
1 Garras Imoladoras
1 Convocar Reforços
2 Calmaria
1 Explosão Certeira
Habilidades (18):
3 Pensar Rápido
3 Roubo de Idéias
3 Golpe Treinado
3 Treinamento Intenso
3 Sugestão Coletiva
1 Saltitar
1 Lança Míssil
1 Simbionte - Venon
Suportes (6):
2 Portal para o Microverso
2 Toupeira Mecânica
2 Armadilha Reforçada
Deck Atila
Personagens (20):
3 Dr Estranho
3 Feiticeira Escarlate
3 Mysterio
2 Psylocke
2 Magia
2 Espiral
1 Raio Negro
1 Polaris
1 Justiça
2 Serpente da Lua
Cenários (11):
2 Garras Imoladoras
1 Convocar Reforços
1 Retirada Estratégica
1 Exaustão
3 Confronto Anunciado
1 Explorar Ruínas
1 Estudos Místicos
1 Invasão Secreta
Habilidades (20):
2 Treinamento Intenso
2 Sugestão Coletiva
1 Simbionte - Venon
1 Livro de Vishanti
1 Olho de Agamoto
2 Influenciar o Futuro
3 Invasão Etérea
1 Algemas de Krakkan
3 Exploração Aérea
2 Trespassar
2 Poltergeist
Suportes (9):
1 Portal para o Microverso
3 Toupeira Mecânica
3 Armadilha Reforçada
1 Embaralhador Eletronico
1 Chamariz Holográfico
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Decks
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Report do Torneio na Magic House 29/03
By : Unknown
Olá, jogo BS desde setembro do ano passado, conheci o jogo através da minha namorada, que passou um dia na geek, achou que eu poderia gostar e me deu um deck de Herói e um de Vilão de presente, me interessei pelo fato de serem personagens da Marvel muito mais do que pela mecânica (que até hoje tem bug, como eu me beneficiar por não fazer ação nenhuma, só comprar e falar: "passo") depois disso comprei uma caixa, umas cartas avulsas e pelos comentários do Marvel TCG, arrumei um grupo pra jogar, então comecei a frequentar torneios e parei um pouco depois de ET, porque se for pra ficar comprando e passando, eu jogo sozinho em casa mesmo.
Dos 11 jogadores do torneio, acho que já tinha jogado com uns 6 ou 7, mas não conhecia esse da rodada inicial, ele comentou que era o primeiro torneio dele. Ele ganhou no dado e não baixou nada, no meu primeiro turno consegui descer um Dr. Estranho e Mystério, ele então deu uma Armadilha Reforçada no Dr. Estranho, que eu rendi no meu próximo turno, isso custou o jogo pra ele, ele usava muitos personagens pesados (Motoqueiro, Raio Negro ...) e com os 3 recursos presos na Armadilha demorou pra conseguir fazer o jogo dele, defini o jogo com o já clássico Portal + Garras, partida tranquila.
Meu deck nesse torneio foi bem básico, nada de nível avançado, com foco em Magia e Agilidade, sem segredo nenhum, porque quando você fala em Magia, já pensa em Dr. Estranho e Feiticeira Escarlate , quando fala em Agilidade já pensa em Golpe Treinado e Treinamento Intenso, não dá pra fugir muito disso , e não sou nenhum gênio, o jogo tá com 300 cartas, eu não vi nada que ninguém não possa ver também.
Partida 1: Eu 17x9 ?
Dos 11 jogadores do torneio, acho que já tinha jogado com uns 6 ou 7, mas não conhecia esse da rodada inicial, ele comentou que era o primeiro torneio dele. Ele ganhou no dado e não baixou nada, no meu primeiro turno consegui descer um Dr. Estranho e Mystério, ele então deu uma Armadilha Reforçada no Dr. Estranho, que eu rendi no meu próximo turno, isso custou o jogo pra ele, ele usava muitos personagens pesados (Motoqueiro, Raio Negro ...) e com os 3 recursos presos na Armadilha demorou pra conseguir fazer o jogo dele, defini o jogo com o já clássico Portal + Garras, partida tranquila.
Partida 2: Eu 3x15 Paulo
Ele tinha muitos personagens parecidos, abriu com Mystério e Dr. Estranho, eu tinha saido com um Mystério na mão também, mas não consegui baixa-lo, ele depois viu minha mão, viu que tinha uma Espiral e baixou a dele. Em um dado momento ele estava com Mystério, Feiticeira, Dr. Estranho , Magia, Vampira, Treinador e Espiral na mesa, e eu com nada. Partida de um lado só.
Partida 3: Eu 17x0 Augusto
Augusto abriu a mesa com o Mystério, então consegui baixar 2 personagens que batem na antecipação e o matariam, ele deu Retirada Estratégica no Mystério dele e consegui baixar o meu e ir montando meu campo, jogo que não teve mirror. Sai com uma mão boa, habilidades boas e consegui ir batendo até fazer os pontos.
Partida 4: Eu 15x0 Ulisses
Partida que definiria quem iria para o Top, ele abriu uma mesa forte com um Homem de Ferro com Roubo de Ideias e Magia, fui para o jogo para não ficar tomando Roubo, consegui bater um pouco na antecipação e tirar o Roubo de Ideias e posteriormente ir batendo até tirar os 2 personagens dele de jogo , depois ele ainda baixou uma Serpente da Lua mas consegui dar uma Garras Imoladoras nela que me ajudou muito, no final ele baixou uma Espiral só pra falar que o jogo tinha acabado mesmo.
Terminei 3-1 e fui para o Top 4, fiz uma semi com o Átila, quem ganhasse levaria o playmat.
Partida 5: Eu 19x6 Atila
Partida tensa, ganhei no dado e minha mão não veio boa, arrisquei o Mulligan de 8 e fiz a escolha certa, melhorou muito. Consegui abrir bem a mesa com Dr. Estranho e Mércurio, e consegui baixar meu Mystério primeiro, bati bastante antecipando e tirando os personagens perigosos dele (tirando a Feiticeira dele e colocando a minha por exemplo), foi uma partida que eu ter arriscado o Mulligan de 8 me ajudou muito.
E foi isso, ganhei o playmat e perdi a final por W.O. pro Paulo por precisar ir embora. Torneio bem legal.
PS: Pipocas a parte, gostaria de agradecer ao Ramon Torres (gênio do BS), Emanuel Santana e Luiz Rocha por terem me ensinado a jogar e por terem testado o deck durante a semana comigo. Valeu!
Ass.: ALCINDO OLIVEIRA
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Reports
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Torneio na Magic House (29/03)
By : Anônimo
Boa noite, em breve teremos report do torneio, porém, antes disso abriremos esse espaço para que as pessoas que compareceram no torneio possam comentar o que acharam, falando sobre a organização, o ambiente e a estrutura da loja; sobre a premiação, os participantes, etc. E para que os jogadores que não puderam comparecer e/ou nunca foram na loja saibam como ela é.
Sendo assim, peço para que vocês comentem abaixo as impressões que tiveram sobre o campeonato XD.
Sendo assim, peço para que vocês comentem abaixo as impressões que tiveram sobre o campeonato XD.
Tag :
Agenda de Torneios
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CONSELHOS MÍSTICOS
By : Unknown| Grande Mestre |
What the fuck !!
Exclamei em meu espanto ! Como isso seria possível ? Não consigo entender como ?
Ao que o Dr Strange me responde com calma: Por isso vc ainda é estagiário !
Ele me explicou que graças a uma explosão cósmica, que reverberou sobre todas as realidades, em uma realidade alternativa foi introduzida uma possibilidade nas regras de BS, a possibilidade de agredir o deck do oponente !
What that fuck 2 !!?
Oh grande mestre nao entendi ! Exclamo novamente !
Calma estagiário ! A regra é essa: Se um personagem puder usar ações que cause dano em personagens do oponente neste turno e seu oponente não controlar nenhum personagem vc poderá fazer com que o jogador defensor coloque cartas do topo de seu deck em seus recursos igual aquela quantidade de dano que poderia ser causado em personagens, desde que essas ações possam ser pagas.
Continuo com expressão bovina ! Ao que Dr Strange me explica:
Se vc tivesse um fera em cena e seu oponente não tiver nenhum personagem em cena vc poderá usar a ação de voadora do fera (que causa 2 pontos de dano no alvo) fazendo com que seu oponente coloque 2 cartas do topo de seu deck em seus recursos.
Que maravilha mestre ! Essa regra existirá neste plano ?
Ao que ele respondeu:
Nem o mais poderoso mago da Marvel com toda sua clarividência pode responder a sua pergunta.
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Conselho dos ILLUMINATI
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Dicas e Conselhos
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