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Report - Torneio Selado Domain Games - 23/03/2014

By : Atila Ferreira


Olá galera, meu nome é Átila Alexandre Ferreira, jogo Battle Scenes desde agosto do ano passado, quando participei do meu primeiro torneio na Hotyugioh, valendo um Xbox. Desde então quase todo fim de semana participo de campeonatos aqui em São Paulo.

No último dia 23/03 a loja Domain Games realizou o seu torneio de lançamento da nova coleção "Poderes Ocultos". Foi um selado e considerando que no dia anterior (sábado) já havia tido um outro torneio, tivemos um bom número (ainda mais para um domingo) - 9 players participaram do campeonato. 


14 boosters por jogador. 4 rodadas e os dois primeiros ganhavam um playmatch do battle Scenes. Boosters abertos e cada um deveria montar seu deck com 60 cartas. Eu tive um pouco de azar no custo-beneficio, em 14 boosters, enquanto todo mundo tirou pelo menos uma ultra-rara, outros duas, eu não abri nenhuma. Em compensação tirei dois lança-misseis - não é a melhor super rara, mas para o formato do torneio, onde pouca gente tinha antecipações os misseis fizeram toda a diferença.

Todo mundo de deck pronto foi a hora da primeira rodada. Consegui minha primeira vitória de Bye.

Aproveitando que estava de bobeira fui dar uma olhada nas mesas e ver o que o pessoal tinha conseguido montar. Em essência todos os decks estavam parecidos. Muitos Falcões, asas vermelhas e Malekiths. Não tinha muito como fugir, neste formato eles realmente jogavam muito. Mas uma carta que estava em pelo menos 5 ou 6 decks (dos 9) e realmente jogou muito naquela tarde foi a Magia - a menina fazia um estrago com a clarividência + 2 penetrante. Fora os cenários que também eram parte importantíssima dos decks, calmaria fazia toda a diferença para conseguir um card advantage.

São cartas que no cenário competitivo talvez não vejam muito jogo, por isso os torneios selados são legais, você consegue jogar com alguns personagens e cenários que nunca consideraria no seu deck "principal".

Rodada 2

Na segunda rodada finalmente foi minha vez de entrar em cena, ou melhor, meus personagens. Joguei contra um rapaz que eu não conhecia, primeira vez que o vi em algum torneio.

Infelizmente (para ele principalmente) ele começou mal o jogo, no primeiro turno ele já desceu 6 recursos e baixou o Malekith, sem antecipação e sem compra.

Antes de comentar sobre o andamento do jogo, é legal falar sobre uma outra coisa: muita gente reclama sobre segurar o jogo e descer tudo de uma vez, quando eu jogo com meu deck normalmente faço o máximo para não segurar 30 recursos e baixar tudo de uma vez, mas faz parte do jogo, as vezes você está com uma mão cheia de personagens e sem as habilidades certas, então é mais jogo segurar um pouco. Muitas partidas são ganhas quando você abre o jogo. Se você abre na hora certa, ou na hora errada, faz toda a diferença.

No caso da minha partida naquela tarde de domingo fez toda a diferença ele abrir cedo. Eu estava com uns 5 ou 6 personagens na mão (montei o deck com 27). Foi só baixar os recursos sem medo de topeira mecânica e esperar as habilidades certas para cada personagem. Eu segurei bastante esse jogo. Quando meu adversário percebeu que ia vir a favela para cima dele, ele começou a descartar alguns recursos, em 3 turnos fez um homem purpura, mas não era o suficiente para segurar - nem de longe.

Baixei uns 7 ou 8 personagens, entre eles o Homem Absorvente com lança missel, Escorpião com amarrar, Pete Wisdow (que jogou demais também) antecipando, que junto com o amarrar dava aquele um penetrante cirúrgico.

Mais dois turnos e o jogo estava acabado! Ouso dizer que ele perdeu no primeiro turno quando baixou o Malekith sem função nenhuma na mesa, ai a importância de esperar o momento certo. Mas esse tipo de feeling você adquire somente jogando e errando, perdendo e e aprendendo!

Rodada 3 
Os dois primeiros levavam para casa o playmatch de battle Scenes, haviam 3 pessoas com 2 vitorias a essa altura, e eu e meu adversário estávamos entre elas. Quem ganhasse ali garantia pelo menos um segundo lugar e o playmatch.
O jogo começou daquele jeito, compro, cenário (compra) e passo. Ambos juntamos uns 10 ou 15 recursos. Quem abrisse a mesa teria uma boa vantagem para baixar os personagens que o outro provavelmente tinha, eu estava com menos recursos, mas sabia que se eu passasse mais um turno e ele abrisse o jogo seria difícil reverter, mas se eu baixasse poucos personagens ele poderia segurar mais um pouco e baixaria o dobro de personagens, e como estava sem muitas antecipações, dependendo do que viesse nao conseguiria segurar também.
Optei por abrir, fui baixando e capacitando, consegui encher a mesa com uns 7 personagens, tentei colocar em cena aqueles mais leves e mais fáceis de sair nos boosters, esperando que ele estivesse com alguns iguais na mão.
Deu certo, ele baixou alguns no turno dele, por sorte tinha conseguido baixar o justiceiro com lança missel, os vilões que ele baixou duraram pouco na mesa. E a combinação de amarrar com pete wisdow também continuou dando certo para tirar eventuais antecipações. No meu turno foi so finalizar o serviço.

Rodada 4

Na "final" eu e o Paulo estávamos com 3 vitórias. Ambos estávamos com o playmatch garantido, quem ganhasse ficava tbm com 6 boosters e o segundo com 3.
Esta partida começou igual a anterior. Compra, cenário e passa. Eu sai com muitas habilidades na mão e so dois personagens, optei por nao fazer o mulligan e confiar que viriam mais. E vieram, emendei duas calmarias e consegui uma boa mão, junto com um bom pool de recursos baixei primeiro diversos personagens, entre eles a Magia bombada, Falcão, Asa vermelha, Escorpião, Contraparte aranha, e mais uns 2 ou 3.
Achei que estava lindo, mas no turno do Paulo ele travou a Magia com uma armadilha reforçada que nao consegui de jeito maneira tirar. Se nao bastasse ele tirou o solitario lança missel que estava no pete com o cenário explosão errática. Entao ele baixou uns 5 ou 6 personagens de peso, como a Miss Marvel e Titania. Pelo menos ele estava com poucas antecipações, se eu acertasse onde dar dano no meu turno poderia ganhar.
Nao vou falar quais personagens ataquei exatamente, ate porque nem lembro, mas lembro de uma jogada errada neste turno que quase custou a partida.
Estava com o lança missel nos recursos, e o Pete wisdow estava com um lacerar. Eu também estava com um punho de ferro na mesa, e com ele poderia dar 3 penetrante em algum personagem do oponente. Ele tinha dois que morreriam com 3, a Medula e o Constritor, que bate na prepaçao. Nao me atentei a isso e matei a medula e com o pete dei lacerar e trouxe de volta o lança missel, porém o Paulo atacou com o Constritor na preparação e tirou o meu lança missel. Eu deveria ter matado o Constritor, pois com lança missel que trouxe no pete, e o amarrar que estava na contraparte aranha teria matado a medula na minha antecipação, conseguiria levar os dois ao invés de um.
Quase custou a partida. Quase.... No fim ganhei e levei o playmatch e mais 6 booster para casa. Mantive o azar do dia e só saiu um demolidor nos seis, enfim, não era o meu dia de abrir boosters!

Ate a próxima.

Abraços! 

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Fight Fire with Fire

By : Unknown
Olá pessoal, me chamo Douglas Colombo e a cerca de 2 meses entrei no cenário competitivo de B.S. e hoje venho mostrar meu deck assim como algumas considerações.

Esse baralho desenvolvi com o intuito de combater o famoso "The Wall" buscando suas fraquezas e cheguei a 3 conclusões: combata fogo com fogo (antecipação vs antecipação), mine recursos (muitos dos personagens não jogam sozinhos e precisam de determinadas habilidades) e por ultimo não o deixe com muitas cartas na mão (faça-o descartar).

Pensando nisso fiz esse deck que chamo de:

Fight Fire with Fire

Personagens (22)
2 Loki
3 Replicas de Loki
2 Psylocke
2 Sr. Fantástico
3 Ninja do Tentáculo
2 Serpente da Lua
2 Mercúrio
2 Fera
2 Wolverine
2 Kraven

Suportes (7)
3 Toupeira Mecânica
2 Portal para o Microverso
2 Canhão Automático

Cenários (14)
3 Retirada Estratégica
1 Á espreita
1 Universo Paralelo
2 Movimento Imprevisível
3 Garras Imoladoras
3 Invocar Raios

Habilidades (18)
3 Treinamento Intenso
3 Golpe Treinado
3 Sugestão Coletiva
3 Granada de Mão
3 Pensar Rápido
3 Roubo de Idéias

Vou me atentar aqui a mostrar e explicar o diferente, muitas pessoas vão olhar e dizer, nossa mais um the wall modificado, e eu respondo, sim a base do deck é do the wall, mas a intenção não é jogar como um. O que vemos no The Wall é uma estratégia bem simples, juntar maior numero de personagens/suportes na sua mão e recursos com habilidades de antecipar, fazendo assim uma excelente mesa com muitos personagens e todos antecipando, e isso por vezes acaba acontecendo com esse deck, porém a ideia inicial dele é startar! Sim usando a genialidade para juntar maior numero de cartas na sua mão e usando o roubo de idéias o seu oponente não poderá usar de juntar muitos personagens na mão por muito tempo logo sendo obrigado a vir para o jogo e nem sempre tendo todas as habilidades necessárias em jogo para poder combater o seu comprador e suas ajudas. Uma vez entendido o conceito do deck vamos aos comentário mais específicos.


Sr. Fantástico

Muitos vão olhar e dizer o que essa carta ta fazendo ai no deck? Não tem nada a ver! Pois bem, eu vos digo tem sim! É um dos melhores starters! E minha explicação é simples, é uma carta com um custo barato e uma baita habilidade própria, ele pode parecer bem inofensível mas garanto que já levou muitos personagens a loucura com seu esticar. Ele pode usar Pensar ou o Roubo para suas compras, não precisa se preocupar com as incapacitações ou as Maquinas de Bloqueio Mental que por ai aparecerem, você ainda pode colocar uma granada nele e deixar qualquer um com escudo 1 com medo de vir pra cima dele, até muitos podem pensar que pode ser facilmente ser substituído por uma carta com genialidade e mais encorpada por sí só ou para encaixe no deck (Ex: Homem de Ferro, Toupeira, Arcade, Professor X, Lagarto e etc) mas acreditem, eu testei e o Fantástico é o cara, e é muito simples de afirmar isso. Hoje em dia no cenário competitivo (pelo menos no paulista) sempre se vê cenários bem ofensivos, como Garras Imoladoras e Explosão Certeira que tem o simples objetivo de limpar o que te incomoda e deixar o jogo rolar, no caso desse deck o oponente tirava a compra e pronto, temos um personagem inútil na mesa que ou daria recursos pro seu oponente ou viraria premio para o mesmo. Com o Fantástico não, seu oponente tem que vir para o jogo com um personagem se quer realmente inutilizar o Elástico e ai então você pode chamar seus amigo e defender ele. Com o esticar vc ainda pode arrumar as suas habilidades ou atrapalhar as do oponente, sabe aquele Loki comprando um monte de cartas e que você não consegue atingir, pois então estique ele e seja feliz. No meio do jogo ele se tornar um excelente suporte trazendo aquela granadinha marota quando o oponente menos espera e ganhando o jogo. Pois é por tudo isso e mais um pouco que o Richards ai é tão odiado por muitos!




O Caçador! 
Esse é o cara que vem pra acabar com aquilo que mais te chateia, sabe
aquele Doom que starta, onde ele bate, compra e não deixa você ir pro jogo, pois então ai vem o Kraven para tira-lo de lá. Foi adicionado ao meu baralho justamente por isso, caiu um Doom na mesa, o que faço? Resposta simples chamem o Kraven ou o Wolverine e bora pra um combate massa! Claro que no decorrer do jogo ele pode ter outros alvos, mas o intuito é sempre o mesmo causar muito dano em um personagem com muita vida / escudo.






 O Canhão...

E esse suporte, porque ta ai? Bem meu caro amigo, a função desse canhãozinho é bem diversificada, no começo usava ele como counter de Toupeira Mecânica, sabe quando seu oponente começa e já lança logo aquela topeira marota, então você olha e tem um recurso q sabe q tem poucos e não o quer perder? Ai você coloca o canhão "esconde" seus recursos e ainda bate 1 na toupeira. Ele pode deixar um Professor X ou o famoso e tão visto atualmente Rei do Crime desesperados, com Portal para o Microverso ele tira aquela antecipação que te atrapalharia, sem nada disso ele pode abrir o escudo pro Mercúrio ou Loki baterem no relógio e matar na própria preparação! Por tudo isso que o canhão está ai.



A RETIRADA!

Meu cenário favorito junto com Invocar Raios, serio? Retirada? Garras não é o melhor cenário do joguinho? Pois bem, é opinião. Garras é o melhor cenário ofensivo, mas as possibilidades que retirada estratégica te trazem são infinitamente superiores. Posso afirmar que já ganhei muitos jogos por um garras bem encaixada, mas o numero de vezes que virei ou venci o jogo pela retirada estratégica são bem maiores. Pois então vamos as demonstrações, imaginemos que você começa o jogo com o seu Loki de roubo, pensar e sugestão, ai vem seu oponente e faz Wolverine e Kraven, você simplesmente volta o Loki e deixa os dois lá, dando recursos para você, ai quando tiver personagens suficientes para encara-los você volta pro jogo. Tá não te convenci ainda, ok, imagine que você tem uma serpente na mão, todos sabe o quanto é chata essa mulherzinha que troca as cartinhas, imaginou você trocando 2 vezes no mesmo turno, o quanto você não pode complicar a vida de um oponente, e fazer isso bem simples, desce ela sobe com retirada e desse de novo. Ah, sabe o canhão que entrou para esconder o seus recursos maravilhosos? Então de retirada nele, recupere seus recursos equipando habilidades em personagens e volte o canhão com inutilidades, lembrando que ele já causou 1 de dano e vai causar mais 1, isso na preparação sem que possa ser feito nada contra. Ah você quer ser mais chato q isso, vamos lá comece o jogo com a toupeira mecânica, quando ela estiver para morrer de retirada nela e volte a fazer a mesma coisa. O Kraven perdeu ou matou o alvo, volte ele e nomeie outro. Se depois de tudo isso não te convenci, ok, vamos procurar outro cenário para você.

Invocar, tiro um cenário da sua mão!

E a ultima carta que gostaria de comentar é essa, cenário que parece despretensioso e que sem o Thor no baralho perde seu maior poder, engano seu, hoje em dia cenário é um dos trunfos de todos os players para mudar o jogo ao seu favor, aquela garras com portal, movimento imprevisto, retirada estratégica na hora certa ou até mesmo convocando reforços então quando o jogo encaminhar para o momento decisivo tire o cenário que seu oponente está contando, isso pode acontecer logo no começo e usar varias vezes com sugestão, além disso é ótima pedida contra os decks que entram explodindo tudo e que usam os cenários para se proteger com Planar Invisível ou Fogo Cruzado isso de dará uma tranquilidade a mais no jogo, sem contar que você olha a mão do oponente e vê o que ele pretende fazer, caso sejam decks semelhantes você pode baixar os personagens que ele tem em mão travando ainda mais o seu jogo.

Bom é isso pessoal, desculpem se me alonguei demais ou pela forma escrita, é minha primeira vez rsrs...
Caso tenham alguma dúvida ou queiram fazer alguma pergunta sobre outra cosia só mandar mensagem, geralmente estou em 3 dos 4 torneios mensais senão nos 4, então se precisarem podem me procurar para mostrar algo ou discutir uma ideia.

Sugestões para futuros posts também são bem vindas ;)

Abraços!



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Decklist do campeão do 1º Torneio de lançamento de Poderes Ocultos em 22/03/2014

By : Unknown
Quero propor a TODOS os JOGADORES de BS que o campeão do torneio semanal publique sua decklist e comente sobre as estratégias utilizadas em suas partidas.
Acredito que essa atitude ajudaria todos os que querem começar a jogar BS.

Sem mais delongas, eu vos apresento o SUPERCHOQUE:


PERSONAGENS

3 - DR DESTINO (estrela do deck)   
3 - DESTINOBO
3 - ELECTRO
3 - HOMEM DE FERRO
3 - MAQUINA DE COMBATE
3 - TOCHA HUMANA

HABILIDADES

3 - CONCENTRAR PODER
3 - RAIO DE FORÇA
3 - ONDA DE ENERGIA
3 - ONDA DE CHOQUE
3 - SABRE
3 - GRANADA DE MÃO
3 - JOGAR OBJETO

CENÁRIOS

3 - RETIRADA ESTRATÉGICA
3 - FOGO CRUZADO (salvador da pátria)   
3 - PLANAR INVISÍVEL
3 - GARRAS IMOLADORAS


SUPORTES

3 - TOUPEIRA MECÂNICA
2 - MAQUINA DE BLOQUEIO MENTAL
2 - AMPLIFICADOR MENTAL
2 - PORTAL PARA O MICROVERSO

MODO DE JOGO
Tente abrir a mesa com Dr. Destino, caso não consiga coloque um Máquina de Combate super equipado de habilidades e na sequência uma Máquina de Bloqueio Mental. Os personagens de seu oponente ficarão "cansados" demais por fazer qualquer ação nisso você dá uma retirada estratégica em seu personagem e volta pro jogo quando seu oponente colocar 15 pontos de coração na mesa. Simples assim !
Se tiverem duvidas mostro pessoalmente em qualquer torneio semanal. VLW
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