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Report Torneio MTG - Oitavo Masters - Um dia de oportunidade!
By : Fernando Lima
"Normalmente a vida tira mais do que dá, mas não hoje, hoje ela está nos dando uma oportunidade". Se você assistiu Guardiões da galáxia, provavelmente sabe o quanto essa frase é importante para o resenrolar da trama, e eu que sou um cinéfilo nato quero me utilizar da palavra do Senhor das Estrelas, que faz todo sentido para mim, principalmente hoje. Estou entre os masters, de uma forma um tanto diferente do que eu gostaria, mas estou. No campeonato do dia 13/12/2014, na MTG, fiquei em terceiro lugar, mas a vida me concedeu uma dessas oportunidades e hoje posso compartilhar a grande experiência que foi jogar esse campeonato. Vamos lá:
Primeira rodada - Vitória
Duração - Tempo regular
Deck do oponente - Ímpeto (sim, aqueles com concentrar, onda de energia e Kabum!!)
Meus prêmios - Elektro (4), Korath (5), Homem Máquina (4) e Sentinela Kree (3)
Prêmio dos Oponente - Colecionador (5), Vespa (3)
Tive a chance de começar, e como o meta está extremamente rápido, dei uma espiada na mão do oponente com Invocar Relâmpago, como primeiro movimento do turno, tirei um "Fogo Cruzado" de lá e notei que havia 3 máquinas de bloqueio de mental, Korath, Elektro e Homem Máquina... Não precisaria ser um gênio para saber que ia doer quando o oponente começasse a jogar. Aproveitei que estava iniciando e coloquei o Asa Vermelha para fazer uma investigação silenciosa, seguido do falcão, então o patriota, vespa. Fechei o turno colocando em jogo bomba relógio, e embaralhador eletrônico com reparos provisórios.
O oponente fez uma contagem regressiva, colocou uma Máquina de bloqueio, e então passou o turno... Sabia que ele queria gastar minha bomba, e minhas capacitações para a segunda máquina, mas não recuei, destruí a máquina com a bomba, e comecei uma onda de investigações atrás de outra, coloquei em jogo o colecionador, e consegui capacitar todos os personagens em 2, exceto o colecionador (este estava com um voar alto), consegui pôr uma segunda bomba no jogo e fui passei a vez. O patriota agora deu roubo de idéias.
No turno seguinte, ciente de que precisava responder, ele desceu Korath focando Colecionador com Concentrar Poder e Raio de Força, Homem máquina com com suporte em baixo e concentrar poder e Elektro com Onda de Energia. Fez a segunda máquina de bloqueio, capacitou todos em 2, colocou o cenário Combate em Campe Aberto, e anunciou combate. Recebi, Homem máquina deu um "Concentrar Poder" na Vespa, matando-a, e Korath finalizou colecionador. Embaralhador entretanto parou o Onda de Energia.
Como ele não conseguiu limpar a mesa, que é o objetivo do deck, eu consegui montar a minha. Peguei um segundo embaralhador, com o patriota usei Incursão Supreendente, Fúria Descontrolado, capacitei com o texto e dei roubo de ideias (zerando as cartas da mão dele), coloquei um Capitão Britânia, também com Roubo de ideias, e passei a vez. Tirei a terceira máquina da mão dele, e assim, todas as cartas, agora com embaralhador, e sem ele poder impedir (com o Draw do turno) impedir minhas antecipações ou trazer um personagem com possibilidade de subjugar meu embaralhador, foi questão de tempo até que ele descesse uma sentinela e eu fizesse o necessário para obter os 15 pontos de prêmios.
Segunda rodada - Vitória
Duração - Tempo regular (beirando os 10 minutos extras)
Deck do Oponente - Elasticidade e Voo (#Chateado)
Meus prêmios - Não lembro
Prêmios do meu oponente - Não lembro
Esse foi bastante complicado, pois meu oponente havia jogado pelo menos umas 4 vezes comigo anteriormente e conhecia a estratégia do meu deck, e me supreendeu com esse deck, enquanto eu imaginava que viria um fortíssimo "Guardiões da Galáxia", fiquei surpreso quando vi no primeiro turno uma Callisto, e uma Mulher Aranha... o jogo foi extremamente travado, para os dois lados, investigões personagens regenerando, do lado de lá, mas consegui montar um Patriota extremamente forte com tudo que precisava para jogar (Incursão, Fúria)... meu combo "Asa e Falcão" não estava tão efetivo nesse momento, mas em todo momento estive contando os premios para não cometer besteiras. Animei quando o oponente chegou a colocar todos os premios necessário na mesa. Mas foi frustrando quando entrou um Homem Máquina com Shurikens e uma armadilha no meu patriota (que estava se saindo bem).
Lembro que estava com um convocar na mão, e não deu outra, gastei tudo que podia, usei o convocar e trouxe a dupla vilânica sensacional: Mefisto e Colecionador... Sacrifiquei minha mulher aranha para dar um draw (nada de bom), descartei o colecionador para capacitar e evolui o Patriota com Mefisto, custando a vida do meu Asa Vermelha, e coloquei nele o colecionador que estava nos recursos para poder usufruir do fortíssimo "Manipular Energia" nesse instante fiquei por um triz para ganhar, e também para perder... mas agora ele precisaria matar Falcão, Vespa e Mefisto, não seria tão simples assim...
No turno seguinte, recordo-me que consegui finalizar com o falcão ainda na preparação usando Incursão na Crystal. Mas foi um jogo extremamente tenso e sem grandes possibilidade de respirar em paz, mas por fim, deu tudo certo.
Terceira Rodada - Final - Derrota
Duração - Tempo regular
Deck do Oponente - Elasticidade e Voo (já não tinha sido suficiente?!)
Meus prêmios - Asa Vermelha, Falcão, Mulher Aranha e Ômega Vermelho
Prêmios do meu oponente - Vespa, Mefisto e Pyro
Mais uma vez, comecei. Mas dessa vez, sem tantas possibilidades de jogar, coloquei uma vespa e um colecionador investigando, todos recheados de habilidades, os capacitei e passei a vez. O oponente veio sem perdão, investigou com 4 personagens dos 5 que colocou em cena (Mulher Aranha, Asa, Falcão, Callisto e Homem de Gelo) e anunciou combate, usei exploração aérea com a Vespa e coloquei fúria descontrolada nela, e nada com o colecionador pois foi incapacitado pelo homem de gelo.
No turno seguinte consegui matar o Falcão com fúria descontrolada e manchete do clarim, e a mulher aranha com incursão surpreendente + manipular energia, coloquei o Colecionar em 2 mandando o manto para base, ainda investiguei com a Vespa e entrei com pyro para matar Asa e enfraquecer a Callista (erro cruel, afinal ela se regenera). Bom, a partir daí o turno seguinte foram mais umas investigações para o oponente e ele deu um sufocamente, matando a vespa e deixando o colecionador com 3 cartas, claro que ainda vez o favor de deixar o Pyro preso na armadilha reforçada e trazer um chamariz holográfico(carta da vitória), a essa altura eu estava com apenas uma carta na mão (Falcão) e o meu oponente o tinha em jogo...
Meu turno outra vez, dei draw, outro falcão, descartei ambos para comprar 2 cartas, um invocar relâmpagos ( ¬¬ ) e um patriota, coloquei o patriota, investiguei, peguei o Mefisto, capacitei em 2 o colecionador, usei 4 de dano para levar o chamariz (seria o fim da Callisto, ou Falcão, ou Banshee) então o evolui sacrificando o Pyro, capacitei o mefisto, usei incursão (agora de novo no personagem), e manipular energia para levar o ômega (6 de dano). No turno seguinte o Mefisto morreu.
Fiquei em terceiro lugar, mas ainda assim poderei participar do Masters. E como o bom cinéfilo que sou, tenho certeza que o que há reservado para o final é ainda melhor do que o vimos até agora.
Segue a deck list:
Personagens: 17
3 - Asa Vermelha
3 - Falcão
2 - Colecionador
2 - Vespa
2 - Patriota de Ferro
1 - Pyro
1 - Capitão Britânia
1 - Kang
1 - Mulher-Aranha
1 - Mefisto
Suporte: 4
2 - Embaralhador Eletrônico
2 - Bomba Relógio
Cenários: 13
3 - Retirada Estratégica
3 - Invocar o Relâmpago
2 - Convocar Reforços
2 - Manchete do Clarim
2 - Invasão Secreto
1 - À Espreita
Habilidades: 26
3 - Incursão Surpreendente
3 - Investigação Silenciosa
3 - Reestruturação Muscular
3 - Exploração Aérea
3 - Voar Alto
3 - Roubo de Ideias
3 - Fúria Descontrolada
1 - Manto de Levitação
1 - Reparos Provisórios
1 - Cubo Cósmico
1 - Circundar
1 - Colisão Devastadora
Primeira rodada - Vitória
Duração - Tempo regular
Deck do oponente - Ímpeto (sim, aqueles com concentrar, onda de energia e Kabum!!)
Meus prêmios - Elektro (4), Korath (5), Homem Máquina (4) e Sentinela Kree (3)
Prêmio dos Oponente - Colecionador (5), Vespa (3)
Tive a chance de começar, e como o meta está extremamente rápido, dei uma espiada na mão do oponente com Invocar Relâmpago, como primeiro movimento do turno, tirei um "Fogo Cruzado" de lá e notei que havia 3 máquinas de bloqueio de mental, Korath, Elektro e Homem Máquina... Não precisaria ser um gênio para saber que ia doer quando o oponente começasse a jogar. Aproveitei que estava iniciando e coloquei o Asa Vermelha para fazer uma investigação silenciosa, seguido do falcão, então o patriota, vespa. Fechei o turno colocando em jogo bomba relógio, e embaralhador eletrônico com reparos provisórios.
O oponente fez uma contagem regressiva, colocou uma Máquina de bloqueio, e então passou o turno... Sabia que ele queria gastar minha bomba, e minhas capacitações para a segunda máquina, mas não recuei, destruí a máquina com a bomba, e comecei uma onda de investigações atrás de outra, coloquei em jogo o colecionador, e consegui capacitar todos os personagens em 2, exceto o colecionador (este estava com um voar alto), consegui pôr uma segunda bomba no jogo e fui passei a vez. O patriota agora deu roubo de idéias.
No turno seguinte, ciente de que precisava responder, ele desceu Korath focando Colecionador com Concentrar Poder e Raio de Força, Homem máquina com com suporte em baixo e concentrar poder e Elektro com Onda de Energia. Fez a segunda máquina de bloqueio, capacitou todos em 2, colocou o cenário Combate em Campe Aberto, e anunciou combate. Recebi, Homem máquina deu um "Concentrar Poder" na Vespa, matando-a, e Korath finalizou colecionador. Embaralhador entretanto parou o Onda de Energia.
Como ele não conseguiu limpar a mesa, que é o objetivo do deck, eu consegui montar a minha. Peguei um segundo embaralhador, com o patriota usei Incursão Supreendente, Fúria Descontrolado, capacitei com o texto e dei roubo de ideias (zerando as cartas da mão dele), coloquei um Capitão Britânia, também com Roubo de ideias, e passei a vez. Tirei a terceira máquina da mão dele, e assim, todas as cartas, agora com embaralhador, e sem ele poder impedir (com o Draw do turno) impedir minhas antecipações ou trazer um personagem com possibilidade de subjugar meu embaralhador, foi questão de tempo até que ele descesse uma sentinela e eu fizesse o necessário para obter os 15 pontos de prêmios.
Segunda rodada - VitóriaDuração - Tempo regular (beirando os 10 minutos extras)
Deck do Oponente - Elasticidade e Voo (#Chateado)
Meus prêmios - Não lembro
Prêmios do meu oponente - Não lembro
Esse foi bastante complicado, pois meu oponente havia jogado pelo menos umas 4 vezes comigo anteriormente e conhecia a estratégia do meu deck, e me supreendeu com esse deck, enquanto eu imaginava que viria um fortíssimo "Guardiões da Galáxia", fiquei surpreso quando vi no primeiro turno uma Callisto, e uma Mulher Aranha... o jogo foi extremamente travado, para os dois lados, investigões personagens regenerando, do lado de lá, mas consegui montar um Patriota extremamente forte com tudo que precisava para jogar (Incursão, Fúria)... meu combo "Asa e Falcão" não estava tão efetivo nesse momento, mas em todo momento estive contando os premios para não cometer besteiras. Animei quando o oponente chegou a colocar todos os premios necessário na mesa. Mas foi frustrando quando entrou um Homem Máquina com Shurikens e uma armadilha no meu patriota (que estava se saindo bem).
Lembro que estava com um convocar na mão, e não deu outra, gastei tudo que podia, usei o convocar e trouxe a dupla vilânica sensacional: Mefisto e Colecionador... Sacrifiquei minha mulher aranha para dar um draw (nada de bom), descartei o colecionador para capacitar e evolui o Patriota com Mefisto, custando a vida do meu Asa Vermelha, e coloquei nele o colecionador que estava nos recursos para poder usufruir do fortíssimo "Manipular Energia" nesse instante fiquei por um triz para ganhar, e também para perder... mas agora ele precisaria matar Falcão, Vespa e Mefisto, não seria tão simples assim...
No turno seguinte, recordo-me que consegui finalizar com o falcão ainda na preparação usando Incursão na Crystal. Mas foi um jogo extremamente tenso e sem grandes possibilidade de respirar em paz, mas por fim, deu tudo certo.
(Sim, Mefisto e report combinam sim)
Duração - Tempo regular
Deck do Oponente - Elasticidade e Voo (já não tinha sido suficiente?!)
Meus prêmios - Asa Vermelha, Falcão, Mulher Aranha e Ômega Vermelho
Prêmios do meu oponente - Vespa, Mefisto e Pyro
Mais uma vez, comecei. Mas dessa vez, sem tantas possibilidades de jogar, coloquei uma vespa e um colecionador investigando, todos recheados de habilidades, os capacitei e passei a vez. O oponente veio sem perdão, investigou com 4 personagens dos 5 que colocou em cena (Mulher Aranha, Asa, Falcão, Callisto e Homem de Gelo) e anunciou combate, usei exploração aérea com a Vespa e coloquei fúria descontrolada nela, e nada com o colecionador pois foi incapacitado pelo homem de gelo.
No turno seguinte consegui matar o Falcão com fúria descontrolada e manchete do clarim, e a mulher aranha com incursão surpreendente + manipular energia, coloquei o Colecionar em 2 mandando o manto para base, ainda investiguei com a Vespa e entrei com pyro para matar Asa e enfraquecer a Callista (erro cruel, afinal ela se regenera). Bom, a partir daí o turno seguinte foram mais umas investigações para o oponente e ele deu um sufocamente, matando a vespa e deixando o colecionador com 3 cartas, claro que ainda vez o favor de deixar o Pyro preso na armadilha reforçada e trazer um chamariz holográfico(carta da vitória), a essa altura eu estava com apenas uma carta na mão (Falcão) e o meu oponente o tinha em jogo...
Meu turno outra vez, dei draw, outro falcão, descartei ambos para comprar 2 cartas, um invocar relâmpagos ( ¬¬ ) e um patriota, coloquei o patriota, investiguei, peguei o Mefisto, capacitei em 2 o colecionador, usei 4 de dano para levar o chamariz (seria o fim da Callisto, ou Falcão, ou Banshee) então o evolui sacrificando o Pyro, capacitei o mefisto, usei incursão (agora de novo no personagem), e manipular energia para levar o ômega (6 de dano). No turno seguinte o Mefisto morreu.
Fiquei em terceiro lugar, mas ainda assim poderei participar do Masters. E como o bom cinéfilo que sou, tenho certeza que o que há reservado para o final é ainda melhor do que o vimos até agora.
Segue a deck list:
Personagens: 17
3 - Asa Vermelha
3 - Falcão
2 - Colecionador
2 - Vespa
2 - Patriota de Ferro
1 - Pyro
1 - Capitão Britânia
1 - Kang
1 - Mulher-Aranha
1 - Mefisto
Suporte: 4
2 - Embaralhador Eletrônico
2 - Bomba Relógio
Cenários: 13
3 - Retirada Estratégica
3 - Invocar o Relâmpago
2 - Convocar Reforços
2 - Manchete do Clarim
2 - Invasão Secreto
1 - À Espreita
Habilidades: 26
3 - Incursão Surpreendente
3 - Investigação Silenciosa
3 - Reestruturação Muscular
3 - Exploração Aérea
3 - Voar Alto
3 - Roubo de Ideias
3 - Fúria Descontrolada
1 - Manto de Levitação
1 - Reparos Provisórios
1 - Cubo Cósmico
1 - Circundar
1 - Colisão Devastadora
29/11/14 - Report do campeão do torneio House of cards - Santos/SP
By : Unknown
Fala galera! pra quem não me conhece sou Roberto Santi, jogador de Santos, e venho lhes trazer o meu report do campeonato que ocorreu aqui em Santos na House of Cards (mais intitulada como Taverna de Llanowar) e pra minha felicidade, pude ser campeão justamente na minha cidade natal.
Antes de mais nada quero agradecer ao Carlão e o Alan, sócios da House of cards, que vem conosco aqui em Santos lutando para fortalecer BS aqui na cidade, que ainda não está muito forte, mas crescendo, e aos meninos de SP (Virgílio, Alcindo, Luiz, Palombo e Markus) pela presença no evento, ajudando em muito com suas experiências no jogo para nós jogadores de Santos que ainda não temos uma lista tão presente de torneios.
Não posso deixar de agradecer especialmente ao Daniel, meu amigo de longa data que me ensinou praticamente a jogar, pois ainda sou bem novato e ao Virgílio que postou esse deck em um dos reports anteriores e o qual simplesmente "copiei" kkkkkk, porque achei a idéia dele muito interessante, parabéns pelo deck mestre Virgílio!
Eu não bolei um nome específico para o deck! mas vou chamar de Plágio Infernal Versão 2.0, pois fiz umas pequenas modificações, que para mim poderiam favorecer nas partidas, vamos lá a decklist:
Personagens (21)
1x Vespa
2x Patriota de Ferro
2x Homem-aranha MI
1x Callisto
2x Omega Vermelho
1x Homem-máquina
2x Homem de gelo
2x Banshee
2x Sr. Fantástico
3x falcão
3x Asa Vermelha
Suportes (5)
3x Máquinas de bloqueio mental (essencial)
2x Toupeiras Mecânicas
Cenários (10)
1x Invocar o relâmpago
1x Investigar ruínas
2x Retirada estratégica
2x Calmaria
2x Convocar reforços
2x Posicionamento estratégico (salvador da pátria)
Habilidades (24)
3x Incursão Surpreendente
3x Voar alto
3x Investigação silenciosa (tem que abrir uma na mão)
1x Exploração aérea (queria ter espaço pra mais uma)
3x Restruturação muscular
1x Manto de levitação
1x Simbionte - venom
2x atrasar
2x resgate enroscado
2x arrancar das mãos
2x Sufocamento (vencedor do dia)
1x Cubo
O esquema do deck é aquele já explicado no report anterior, acrescentei omega vermelho, para combar o dano penetrante na preparação sem gastar capacitações, tendo em vista ser imprescindível baixar a maquina de bloqueio, coloquei a vespa por ser facil de capacitar pelo simples descarte de cartas e ter vôo, adicionei calmaria para compras se não tiver vindo alguma investigação silenciosa na mão e o patriota por se auto capacitar.
Vamos as partidas:
1ª partida: vs Tiago (guardiões)
Eu venci nos dados, e já abri com uma boa mão um falcão com investigação silenciosa, um banshee um asa vermelha com incursão, tiago em resposta abriu com rocket IC com plano de infiltração e concentrar poder, puxando o Drax com o efeito do plano e o baixando com o cenário teletransporte. Tiago pelo ímpeto do concentrar usou as duas chuvas de raios para deitar o meu banshee. No meu turno baixei um sr. fantastico com atrasar e sufocamento e um patriota com voar alto. Ai foi só manter o controle da mesa com as incapacitações, pois ele n tinha antecipações, aproveitei e usei incursão do asa na preparação e deitei o rocket com o dano da ação do asa. Tiago não deu sorte com as compras e ficou sem personagens para baixar e um drax em jogo incapacitado, ai foi só derrotar o drax que ele entrou em contagem descartando todos os guardiões e perdendo por deck over.
2ª partida: vs Vírgilio
O que eu mais temia aconteceu, enfrentei o Virgílio numa partida de mirror! mas a sorte estava no meu lado e ganhei nos dados, detalhe que foi isso que me fez ganhar a partida, pois como todos sabem em partidas mirror com personagens de custo baixo como com os nossos decks, começar a partida é um fator muito importante, abri com uma mão muito boa com um asa e uma investigação silenciosa, conseguindo recursos o suficiente para baixar mais uma sr. fantástico e um falcão com antecipações como voar alto e atrasar. A sorte estava realmente para o meu lado, pois ele n conseguiu baixar por exatamente ter esses personagens na mão. Com o passar dos turnos eu fui enchendo mais a mesa e impedindo a entrada dos personagens dele e mantendo o controle nos que entravam. Passando mais turnos e quase sem deck Virgílio entrou com mistério buscou retirada estrategica, usou invasão secreta para baixar um falcão com investigação silenciosa tetando comprar um homem de gelo, mas para o seu azar não veio na compra. Vitória minha.
3ª partida: vs Palombo (mestres do terror)
A partida do dia mais difícil! piloto muito bom que pilotava muito bem um deck de mestres do terror! maldito seja o homem radiativo kkk! ganhei nos dados, mas vim com uma mão muito ruim, ai decidi dar mulligan e comprar 8, decisão sábia, pois a minha mão veio muito melhor e com o mesmo esquema baixei falcão com investigação silenciosa e asa com voar alto e uma toupeira para tirar o plano de infiltração. Palombo não se abateu e desceu o homem radioativo e a manto rubro. Fiquei tenso, pois sabia que não poderia usar o asa enquanto aquele radioativo estivesse em cena. Segui meu turno usando investigação no falcão e perdendo cartas para o efeito do homem radiativo, um fator positivo pois estava adquirindo recursos, com minha toupeira travada com atrasar, pois palombo não deixou recursos, fiquei meio travado no turno, conseguindo baixar apenas um sr, fantastico com atrasar e sufocamento, não tive escolha e usei voar alto no manto rubro e perdi meu asa, porém tinha outro na mão e baixei.Palombo sem recursos seguiu para o combate, mas usei atrasar para incapacitar os dois, palombo escolheu usar o planejamento em equipe no homem radioativo ficando com os dois incapacitados. Meu turno tive q usar a investigação no falcão, pois estava com o jogo travado deixando apenas com um card, mas consegui baixar um homem aranha com sufocamento. Com o passar dos turnos fui perdendo cards e deixando meus personagens com poucas cartas pois não derrotar o homem radioativo, na mesa ele tinha omega vermelho, dente de sabre e wolverine, consegui baixar homem de gelo e incapacitar o wolverine e baixar maquina de bloqueio, ele tinha nos premios uma manto e um constrictor e eu com 11 pontos, ele tinha um omega com dois de capacitação e um dente de sabre e capacitado em dois também, ele usou o efeito do omega em um voar alto do meu homem de gelo. No meu turno porém comprei a salvação - Posicionamento estrategico! incapacitando o dente de sabre! que iria levar um dos personagens,me fazendo perder a partida, no combate usei sufocamento com cubo levando wolverine e dente e vencendo!
4ª partida: vs Alcindo (ímpeto e um Kang chatão)
Alcindo venceu nos dados, e abriu a mesa com toupeira e embaralhador eletrônico, começou usando a toupeira e tirando minha investigação. No meu turno baixei falcão com incursão e asa com exploração aérea. No turno dele baixou lider com pensar rapido, na minha antecipação usei exploração e busquei a investigação. Por um erro meu esqueci de usar o efeito da permutação da reestruturação e apenas usei incursão com o falcão onde poderia ter abatido o lider antes de ele usar a ação dele. Assim alcindo usou o lider e no seu turno o rendeu para comprar uma carta, baixou Kang, electro com CP e pyro, conseguindo levar meu patriota, porém no meu turno baixei maquina de bloqueio, pois sabia que seus personagens não teriam como se capacitar (fraqueza do ímpeto), usei convocar reforços e busquei homem de gelo e omega. Baixei os dois conseguindo incapacitar o kang e deixando seus personagens sem ações, ai foi só controlar a mesa e no meu turno usar sufocamento com cubo e levar pyro e crystal. Vitória minha,
Não lembro exatamente todos os detalhes das partidas, mas em resumo foi mais um menos isso, me desculpem se esqueci algo.
É isso galera, espero que tenham curtido o post!
Valeuuuu e até a próxima!
Antes de mais nada quero agradecer ao Carlão e o Alan, sócios da House of cards, que vem conosco aqui em Santos lutando para fortalecer BS aqui na cidade, que ainda não está muito forte, mas crescendo, e aos meninos de SP (Virgílio, Alcindo, Luiz, Palombo e Markus) pela presença no evento, ajudando em muito com suas experiências no jogo para nós jogadores de Santos que ainda não temos uma lista tão presente de torneios.
Não posso deixar de agradecer especialmente ao Daniel, meu amigo de longa data que me ensinou praticamente a jogar, pois ainda sou bem novato e ao Virgílio que postou esse deck em um dos reports anteriores e o qual simplesmente "copiei" kkkkkk, porque achei a idéia dele muito interessante, parabéns pelo deck mestre Virgílio!
Eu não bolei um nome específico para o deck! mas vou chamar de Plágio Infernal Versão 2.0, pois fiz umas pequenas modificações, que para mim poderiam favorecer nas partidas, vamos lá a decklist:
Personagens (21)
1x Vespa
2x Patriota de Ferro
2x Homem-aranha MI
1x Callisto
2x Omega Vermelho
1x Homem-máquina
2x Homem de gelo
2x Banshee
2x Sr. Fantástico
3x falcão
3x Asa Vermelha
Suportes (5)
3x Máquinas de bloqueio mental (essencial)
2x Toupeiras Mecânicas
Cenários (10)
1x Invocar o relâmpago
1x Investigar ruínas
2x Retirada estratégica
2x Calmaria
2x Convocar reforços
2x Posicionamento estratégico (salvador da pátria)
Habilidades (24)
3x Incursão Surpreendente
3x Voar alto
3x Investigação silenciosa (tem que abrir uma na mão)
1x Exploração aérea (queria ter espaço pra mais uma)
3x Restruturação muscular
1x Manto de levitação
1x Simbionte - venom
2x atrasar
2x resgate enroscado
2x arrancar das mãos
2x Sufocamento (vencedor do dia)
1x Cubo
O esquema do deck é aquele já explicado no report anterior, acrescentei omega vermelho, para combar o dano penetrante na preparação sem gastar capacitações, tendo em vista ser imprescindível baixar a maquina de bloqueio, coloquei a vespa por ser facil de capacitar pelo simples descarte de cartas e ter vôo, adicionei calmaria para compras se não tiver vindo alguma investigação silenciosa na mão e o patriota por se auto capacitar.
Vamos as partidas:
1ª partida: vs Tiago (guardiões)
Eu venci nos dados, e já abri com uma boa mão um falcão com investigação silenciosa, um banshee um asa vermelha com incursão, tiago em resposta abriu com rocket IC com plano de infiltração e concentrar poder, puxando o Drax com o efeito do plano e o baixando com o cenário teletransporte. Tiago pelo ímpeto do concentrar usou as duas chuvas de raios para deitar o meu banshee. No meu turno baixei um sr. fantastico com atrasar e sufocamento e um patriota com voar alto. Ai foi só manter o controle da mesa com as incapacitações, pois ele n tinha antecipações, aproveitei e usei incursão do asa na preparação e deitei o rocket com o dano da ação do asa. Tiago não deu sorte com as compras e ficou sem personagens para baixar e um drax em jogo incapacitado, ai foi só derrotar o drax que ele entrou em contagem descartando todos os guardiões e perdendo por deck over.
2ª partida: vs Vírgilio
O que eu mais temia aconteceu, enfrentei o Virgílio numa partida de mirror! mas a sorte estava no meu lado e ganhei nos dados, detalhe que foi isso que me fez ganhar a partida, pois como todos sabem em partidas mirror com personagens de custo baixo como com os nossos decks, começar a partida é um fator muito importante, abri com uma mão muito boa com um asa e uma investigação silenciosa, conseguindo recursos o suficiente para baixar mais uma sr. fantástico e um falcão com antecipações como voar alto e atrasar. A sorte estava realmente para o meu lado, pois ele n conseguiu baixar por exatamente ter esses personagens na mão. Com o passar dos turnos eu fui enchendo mais a mesa e impedindo a entrada dos personagens dele e mantendo o controle nos que entravam. Passando mais turnos e quase sem deck Virgílio entrou com mistério buscou retirada estrategica, usou invasão secreta para baixar um falcão com investigação silenciosa tetando comprar um homem de gelo, mas para o seu azar não veio na compra. Vitória minha.
3ª partida: vs Palombo (mestres do terror)
A partida do dia mais difícil! piloto muito bom que pilotava muito bem um deck de mestres do terror! maldito seja o homem radiativo kkk! ganhei nos dados, mas vim com uma mão muito ruim, ai decidi dar mulligan e comprar 8, decisão sábia, pois a minha mão veio muito melhor e com o mesmo esquema baixei falcão com investigação silenciosa e asa com voar alto e uma toupeira para tirar o plano de infiltração. Palombo não se abateu e desceu o homem radioativo e a manto rubro. Fiquei tenso, pois sabia que não poderia usar o asa enquanto aquele radioativo estivesse em cena. Segui meu turno usando investigação no falcão e perdendo cartas para o efeito do homem radiativo, um fator positivo pois estava adquirindo recursos, com minha toupeira travada com atrasar, pois palombo não deixou recursos, fiquei meio travado no turno, conseguindo baixar apenas um sr, fantastico com atrasar e sufocamento, não tive escolha e usei voar alto no manto rubro e perdi meu asa, porém tinha outro na mão e baixei.Palombo sem recursos seguiu para o combate, mas usei atrasar para incapacitar os dois, palombo escolheu usar o planejamento em equipe no homem radioativo ficando com os dois incapacitados. Meu turno tive q usar a investigação no falcão, pois estava com o jogo travado deixando apenas com um card, mas consegui baixar um homem aranha com sufocamento. Com o passar dos turnos fui perdendo cards e deixando meus personagens com poucas cartas pois não derrotar o homem radioativo, na mesa ele tinha omega vermelho, dente de sabre e wolverine, consegui baixar homem de gelo e incapacitar o wolverine e baixar maquina de bloqueio, ele tinha nos premios uma manto e um constrictor e eu com 11 pontos, ele tinha um omega com dois de capacitação e um dente de sabre e capacitado em dois também, ele usou o efeito do omega em um voar alto do meu homem de gelo. No meu turno porém comprei a salvação - Posicionamento estrategico! incapacitando o dente de sabre! que iria levar um dos personagens,me fazendo perder a partida, no combate usei sufocamento com cubo levando wolverine e dente e vencendo!
4ª partida: vs Alcindo (ímpeto e um Kang chatão)
Alcindo venceu nos dados, e abriu a mesa com toupeira e embaralhador eletrônico, começou usando a toupeira e tirando minha investigação. No meu turno baixei falcão com incursão e asa com exploração aérea. No turno dele baixou lider com pensar rapido, na minha antecipação usei exploração e busquei a investigação. Por um erro meu esqueci de usar o efeito da permutação da reestruturação e apenas usei incursão com o falcão onde poderia ter abatido o lider antes de ele usar a ação dele. Assim alcindo usou o lider e no seu turno o rendeu para comprar uma carta, baixou Kang, electro com CP e pyro, conseguindo levar meu patriota, porém no meu turno baixei maquina de bloqueio, pois sabia que seus personagens não teriam como se capacitar (fraqueza do ímpeto), usei convocar reforços e busquei homem de gelo e omega. Baixei os dois conseguindo incapacitar o kang e deixando seus personagens sem ações, ai foi só controlar a mesa e no meu turno usar sufocamento com cubo e levar pyro e crystal. Vitória minha,
Não lembro exatamente todos os detalhes das partidas, mas em resumo foi mais um menos isso, me desculpem se esqueci algo.
É isso galera, espero que tenham curtido o post!
Valeuuuu e até a próxima!
Report Torneio Draft na Dice Club - Sexto Master!!!
By : L.Pinky
Torneio
de Battle Scenes - Draft - Dice Club
'First
of All', quero agradecer a Dice Club que fez um puta serviço trazendo
este modelo de jogo para os torneios de battle scenes. A loja criou um novo
ambiente para jogo que é acima de tudo excepcionalmente divertido.
Segundo,
quero agradecer a todos os jogadores que foram. Foi muita gente e foram jogos
muito divertidos, pelo menos para mim!
Para
quem não sabe, draft é um modo de jogo em que você monta o deck na hora a
partir de boosters compartilhados com a mesa em um sistema mais ou menos assim
·
Abre um booster, pega uma carta e
passa o resto das cartas para o lado. Todos da mesa fazem isso ate que o
booster acabe.
·
Neste caso em específico foram
abertos 10 boosters por jogador, cada um com 7 cartas
·
É aberto então o tempo de montagem de
deck para que cada jogador monte da melhor forma
Regras
especiais do Draft:
O jogador pode
montar o deck de 40 a 60 cartas
A regra de 3
cópias é desprezada, visto a dificuldade de ter 1 personagens para alguns.
Sabendo
isso vamos ao torneio:
Draftando
Meu draft
foi terrível do ponto de vista financeiro. Apenas nos meus 2 últimos boosters
sairam brilhantes. As cartas brilhantes foram Calisto e Gamora:
Cartas
importantes que foram draftadas:
·
Rei das Sombras: Simples. Ele trava
alguma coisa no campo. Como eu não draftei nada absurdo, como Pantera, Thanos
ou afins, ele é ótimo em travas esses personas.
·
Gamora: Ela capacitou muito bem meus
personagens kkkk, e não entrou uma vez sequer em campo
·
Calisto: paga 1, incapacita 1 no
relógio ou imprevisto. Jogou apenas no terceiro jogo, mas fez eu gahar o jogo.
·
Britania: Efeito forte, bom escudo,
bate forte(muito forte. Em endgame chega a dar 9 de dano se vc não ficar
esperto)
·
Suborno: Vilões incapacitando vilões.
Simples e atual num metagame que os vilões são maioria. Peguei 3
·
Reunir a Gangue: Busca um, tomba 3.
Mais alguma pergunta sobre ela?
·
Energias Mística: 1 causa 3. Em briga
se saci, qual quer chute é uma voadora!
·
Gangue da Demolição: No meu draft,
como eu sabia que pegar algo super forte estava fora de cogitação, fiquei com a
gangue.
Bate estaca, Maça, Aríete, Capuz todos comuns. Capuz ganha afiliações de vilões que você controla, então ele também é gangue. Simplesmente insano já que ganha todos os efeitos dos outros cards. Destruidor estava presente, mas só por ser gangue. já que pé de cabra não veio. Simplesmente demoliram tudo!
Bate estaca, Maça, Aríete, Capuz todos comuns. Capuz ganha afiliações de vilões que você controla, então ele também é gangue. Simplesmente insano já que ganha todos os efeitos dos outros cards. Destruidor estava presente, mas só por ser gangue. já que pé de cabra não veio. Simplesmente demoliram tudo!
Mas por que gangue? Ele não são frágeis? Bem, é um draft certo?
E só da última coleção! Portal, Kraven, Mysterio, Treinador estão fora do jogo.
Tem os brilha brilha, até tem, mas não é assim um kill instantâneo. Mas no caso
da gangue, todos são da mesma edição, e sempre sai um ou mais por booster. Ai
fechou o esquema!
Bem Chega de conversas vamos para as partidas:
Primeira Partida: Henrique Palombo
Bem, esse jogo foi para testar o deck. E olha, o garotão provou que gosta de bater. O Henrique começou com uma abertura de arcanjo e pigmeu.
Bem, esse jogo foi para testar o deck. E olha, o garotão provou que gosta de bater. O Henrique começou com uma abertura de arcanjo e pigmeu.
Eu, comecei com Bate-estaca, apelidado carinhosamente de “BATE-
MATA”. Em seguida ele desceu a vapor e
deu um dano de leve no “BATE-MATA”.
Mas aqui é Esparta brother! Cenário “Traidor” fez um grande
serviço para mim. O um de dano fez com que eu tivesse esperanças de mata rápido
o anjo.
Ai entrou ele o todo zica “King Sombras”. Travou a vapor e me
manteve tranquilo de penetrantes. Ai entrou o Aríete(vulgo NewRhino).
Bem, ele deu um de dano no rei das sombras e desceu outro anjo.
Deu um traidor nele e deixou o cara semi morto. Eu desci o CapitãoBritânia e o
MAÇA, assim o escudo ficou forte.
O Bate estacas veio e matou a vespa, deixando assim o King em
paz por um mísero turno.
Veio o último anjo, e pelas minhas contas, vitória.
Gamora teve sua participação nesse momento ao capacitar o
aríete. Sorry Gamora, não deu pra você nesse jogo.
Rendi o rei das sombras. Ele tinha feito o serviço dele e ai
começou. Desci um capuz, por que energias místicas da 4 de dano quando capuz
esta ali. Ai foi: 3 personagens e eu precisava de 15 de dano:
Maça deu 4 de dano com energias místicas, aríete fechou o cerco e sabe como funfa um rhino neah, ele nunca para! BATE-MATA deu 4 de dano na vapor, aríete representou de novo. Faltava só o Britânia. Só q ele da só 2 de dano neah? SÓ QUE NÃO. 4 personas do oponente no prêmio + King = 8 de dano na no pigmeu! E assim 15 pontos.
Maça deu 4 de dano com energias místicas, aríete fechou o cerco e sabe como funfa um rhino neah, ele nunca para! BATE-MATA deu 4 de dano na vapor, aríete representou de novo. Faltava só o Britânia. Só q ele da só 2 de dano neah? SÓ QUE NÃO. 4 personas do oponente no prêmio + King = 8 de dano na no pigmeu! E assim 15 pontos.
Resultado:
Henrique pegou bons personagens. Se não fosse efeito do maça, de
dar mais um de escudo e o King das sombras eu perdia.
Segunda Partida: PH
Um jogo quase mirror certo? Errado! IC não tem invasão secreta
neah. E não, o skrull não vai durar um turno, não contra esses bichos
estúpidos. Então decidi rushar. Percebi que ele estava com o deck igual.
Primeiro turno ok, nada a fazer com o descarte de graça 7
recursos. Ele também esperou. Segundo turno, Maça+ Cenário buscando aríete. Eu
consigo descer? Sim. Tinha 3 la, capacitei o bate estaca e descartei a do turno
5. Cai aríete. E La vem o efeito do cenário. O apelão do cenário é que além de
buscar, quando o personagem entra, eu tombo 3. Achei isso meio roubado, mas já
que é vantagem, vamos lá neah descartei mais uma e coloquei o capuz. Maça tem
inteligência e suborno deixa eu comprar uma carta, então, fui comprando carta.
E deu alguns turnos até que ele sacou algo para começar o jogo. Por que, bem,
ele não desce nenhum dos dois então maravilha. Em alguns turnos a gente vai passando
e comprando. Chego a descer o Bate-Estaca e ai espero. Quando ele desceu, veio
de Blastaar. Tenso, até demais. São 4 penetrante, mas são 6 pontos de prêmio.
Mas o que ele não contava era com o rei das sombras na minha mão, que chegou a
ajudar. Eu tentei somente enfraquecer o “BLASTOISE”, já que matar ainda não
dava. Deixei ele com 2 de vida. Então o encalço dele foi matar o rei das
sombras com o portal da zona negativa e com traidor(sempre aparecendo). Blastaar livre, e solto ainda derrubou o meu
maça, que dava escudo pra galera, colocando o pigmeu impetuoso na mesa e
colocando um Nevasca e uma Vespa em campo. Daí veio Calisto, que me ajudou a
segurar o jogo, já que ela incapacita em um algum personagem. Segurei o
Blastaar por um turno, Matei o gelado e de algum jeito quase matei a Vespa, por
que esqueci do efeito dela. Graças a Calisto, outro Maça pode entrar e segurar
por um turno o jogo. Alem dele, entrou um capuz que fez o maça poder bater 4. E
assim eu consegui bater no Blastaar e matar, com aríete “rhinando”, bater na
vespa com capuz e bater com bate-estaca no impetuoso do pigmeu.
Reusltado:
Tentou uma grande virada. Eu dei muita sorte de ter prestado
atenção no jogo dele quando pude. Saber do que ele estava jogando fez com que
ele tivesse que jogar por outro lado. Jogou muito bem foi de longe o mais treta
de todos.
Terceira Partida: Mestre Luiz
Esse eu achei que ia perder, mas tudo deu certo no final. Nesse jogo ele começou com força. Estava com um deck de energia cósmica com investigação silenciosa. O jeito de fazer Alguma coisa foi descendo a rapa e matando rapidamente o personagem inicial dele, Mar-Vell, antes que tivesse muito recurso. Em seguida veio algo pior. Veio colecionador, nova, e outro Mar-Vell. Não tinha muito o que fazer, eu tomei um rompante de 4 penetrante e ele matou o meu maça.
Esse eu achei que ia perder, mas tudo deu certo no final. Nesse jogo ele começou com força. Estava com um deck de energia cósmica com investigação silenciosa. O jeito de fazer Alguma coisa foi descendo a rapa e matando rapidamente o personagem inicial dele, Mar-Vell, antes que tivesse muito recurso. Em seguida veio algo pior. Veio colecionador, nova, e outro Mar-Vell. Não tinha muito o que fazer, eu tomei um rompante de 4 penetrante e ele matou o meu maça.
Mas dale suborno!!!!!!! Dois dele me fizeram não só ficar muito
a frente em cartas, como também atrasou o jogo dele. Mas qual vilão ele tinha?
Colecionador é claro. E na final eu consegui matar o nova e o colecionador.
Faltava o Mar-Vell que por algum milagre eu consegui matar com o cenário
“Traidor”(só tem traíra nesse jogo kkkk).
Quarta Partida: “Eu vim aqui pra Ganhar, não pra me divertir!! –
Camila
Camila, parabéns pelo seu deck, ele de fato só não mereceu o
primeiro lugar por que você não tirou Galactus, assim eu não tive medo dos seus
arautos.
Ela começou e com muita força. Essa nova magia que tira
cenários, me atrapalhou um pouco. O druida dando suporte e um fortíssimo
Surfista sem prancha.
Demorei para começar, fui de Bate estacas e companhia para
tentar bater no surfista e druida. Usei
o cenário(que agora vocês já sabem o que faz), que me permitiu buscar o Aríete
e desce-lo. Desci o Capuz em seguida com o resto dos recursos. 3 personagens,
14. Eh eu até tava bem. Só precisava tirar o surfista da frente. Aconteceu que
ela não esperava tudo isso. Então ela teve que repensar no que fazer. Ela
desceu o Blastaar, 14 pontos. Ai era osso. Matar um já era problemático. Fui
atrás, prendi o Blastaar com o “King of Shadows”! Cara ele eh muito forte.
Gastar recurso do oponente com ele é de longe muito engraçado. E muito útil.
Blastaar Desceu batendo com focalizar alvo. Muito forte a carta. Ela realmente
tinha um ótimo deck. Mas como nem tudo são flores. Reunir a gangue fez com que
eu tivesse dano suficiente para matar o druida e o Surfista. Blastaar estava
mais fraco. Era só questão de 1 turno para matar.
Ai veio o Maça. Não suficiente, veio 2 Suborno. Duas cartas
compradas sem fazer nada. Blastaar em 0. Druida e Surfista morto. Tava quase.
Nesse momento ela cometeu o erro de querer esperar um turno para
bater. Ela não teve esse turno por que além de matar o Blastaar eu precisaria
de mais 1 ponto. E ela desceu o Nova. Três pontos fresquinhos. E meus personas
batiam 4. “Bate-Espanca” bate 4. Aríete dava 4 de dano com Estudos Místicas,
capuz dava mais 2. Só faltava o maça bater e fechar a conta com 3.
Ai Ela rendeu o Blastaar! LOL ai ficou tudo mais fácil. dei um jeito de matar o druida e o segundo surfista.
Ai Ela rendeu o Blastaar! LOL ai ficou tudo mais fácil. dei um jeito de matar o druida e o segundo surfista.
Resultado:
Foi muito bom. Ela joga e encaixa muito bem as jogadas. Super
treta de jogar contra. Venci por que dei muuuuuita sorte no draft. Ter algo tão
forte em mãos faz com que o deck meio que jogue sozinho.
Resultado do Torneio
Jogar esse Torneio foi divertido, barato e doideira! Barato por que a loja foi na frente de novo. Todos pagaram pelos boosters. Todos os jogadores abriram 10 boosters, ou seja, 50 reais. Já gastaria esse valor mesmo. Então por que então não fazer por diversão? Foi nessas que ouvimos a mítica frase da jogadora Camila!
Jogar esse Torneio foi divertido, barato e doideira! Barato por que a loja foi na frente de novo. Todos pagaram pelos boosters. Todos os jogadores abriram 10 boosters, ou seja, 50 reais. Já gastaria esse valor mesmo. Então por que então não fazer por diversão? Foi nessas que ouvimos a mítica frase da jogadora Camila!
Premiação foi só para o top 4. Motivo? A premiação foi do bolso
da loja. Por que além de tudo, a mesma loja ainda cedeu 9 boosters para o
masters. Então vei, foi só lucro para os jogadores. Pra quem não gosta por que
não ganha nada não tem mais desculpas! No BS todo mundo ganha vei. O que teve
nego tirando brilhante não foi brincadeira!
Do Quarto ao Segundo, todos receberam mais boosters além das
cartas que receberam no draft.
Mas o primeiro vei! Ah vei! Sinceramente, to me achando muito por isso! Saca só:
Observação: Camiseta Inclusa na premiação também, além da vaga
para a temporada atual de masters!








